Fungsi Dimensi pada Custom Curve

Ilustrasi yang memperlihatkan bagaimana Dimensi memendekkan atau memperpanjang gerakan mouse di luar sumbu, tanpa mengubah langsung sensitivitas horizontal & vertikal, seperti disinggung dalam Panduan pengguna.

Gerakan dipendekkan Gerakan diperpanjang Gerakan tidak berubah

Besaran menurut arah

Input mouse, besaran satuan Output kursor pada pengaturan saat ini

Jalur kursor untuk gerakan mouse melingkar

Jalur input mouse Jalur kursor pada pengaturan saat ini

Kontrol

4.0
0.00
45.0°

Gain menurut arah

Gain yang diterapkan pada tiap arah

Bacaan

Gain yang diterapkan
1.166
Gain pada sumbu
1.000
Gain pada 22,5°
1.123
Gain pada 45°
1.166

Memisahkan gerakan sepanjang sumbu dari lengkungan & diagonal

Sebagian besar gerakan mouse punya komponen horizontal & vertikal sekaligus. Gerakan panjang hanya sepanjang satu sumbu jarang terjadi: menjelajahi desktop, atau membidik sasaran dalam game, adalah gerakan yang tersusun dari lengkungan, kurva & diagonal — gerakan yang benar-benar horizontal atau vertikal justru pengecualian, bukan kebiasaan.

Mengatur sensitivitas horizontal & vertikal saja berarti mengubah langsung dua kasus gerakan yang paling jarang muncul — Dimensi bekerja pada sisanya dan menskalakan yang jatuh di antara sumbu. Kursor atau crosshair bisa terasa lebih longgar atau lebih rapat secara keseluruhan sementara putaran 180° yang sudah terlatih atau kompensasi recoil yang sudah dihafal tetap sama.

Faktor skala dikenakan pada seluruh gerakan, bukan pada salah satu komponen, sehingga arah kursor tetap setia pada arah mouse di setiap pengaturan. Hanya jaraknya yang berubah, dan hanya saat gerakan berada di luar sumbu.

Bagaimana gain diterapkan

Nilai Dimensi negatif memendekkan gerakan di antara sumbu; nilai positif memperpanjangnya. Perubahannya paling besar pada diagonal dan menghilang pada sumbu, sehingga flick yang benar-benar horizontal atau vertikal menempuh jarak yang sama pada nilai Dimensi berapa pun.

Bentuk menggeser perubahan ke arah diagonal. Pada 0 perubahan tersebar ke semua arah di luar sumbu, termasuk arah dangkal beberapa derajat dari horizontal. Pada 1 perubahan terkumpul di sekitar diagonal: gain pada 45° sama pada kedua pengaturan — yang berubah adalah secepat apa gain itu turun ke arah sumbu. Grafik «Gain menurut arah» memperlihatkannya langsung — bentuk mengubah lebar kurva, bukan tingginya.

Beberapa kegunaan

  • Dipadukan dengan akselerasi: dalam game, membidik sasaran sambil mengompensasi recoil hampir sepanjang waktu berupa gerakan diagonal atau melengkung. Kurva akselerasi menskalakan gerakan menurut kecepatannya, jadi untuk jumlah kompensasi recoil yang sama, output menjadi lebih terakselerasi saat Anda juga mengikuti sasaran yang bergerak horizontal dibandingkan saat menembak sasaran diam. Menurunkan Dimensi dapat merapatkan gerakan ini sehingga kedua tugas membidik lebih mudah dijalankan bersamaan meski memakai akselerasi. Manfaat yang sama juga bisa diperoleh dengan metrik «Independen» di opsi Input, tetapi Dimensi memberi kendali lebih.
  • Kendali kursor 2D: pada layar lebar yang makin umum, sudut-sudut layar menuntut gerakan lebih jauh. Menaikkan Dimensi sekaligus bentuknya memperpanjang jangkauan itu dan membuat gerakan lebih nyaman, tanpa perlu menaikkan sensitivitas horizontal dan vertikal, yang mungkin tidak diinginkan.
  • Flick yang kurang jauh: flick yang seharusnya murni horizontal tetapi biasanya melenceng beberapa derajat menempuh jarak horizontal lebih pendek daripada yang dimaksudkan, sehingga bisa berhenti sebelum sasaran. Menaikkan Dimensi memperpanjang gerakan dangkal di luar sumbu itu. Dipadukan dengan sedikit menurunkan sensitivitas horizontal sebagai penyeimbang, cara ini memberi margin kesalahan yang lebih nyaman.

Di mana ini terjadi dalam rantai

Dimensi bekerja pasca-penskalaan. Ia dikenakan pada output setelah kurva akselerasi diterapkan — jadi bisa dipakai sesuka hati tanpa mengubah respons kurva, atau bahkan tanpa memakai akselerasi sama sekali.