Xoay & Bám góc trong Custom Curve
Các minh họa cho thấy Xoay độc lập & Bám góc có thể hiệu chỉnh hướng di chuyển của chuột ra sao, như đã mô tả trong Hướng dẫn sử dụng.
Hướng vào & ra
Mỗi đường nối một hướng vào trên vòng trong với hướng ra tương ứng trên vòng ngoài.
Thay đổi hướng
Giá trị dương xoay chuyển động theo chiều kim đồng hồ. Chuyển động theo các hướng ngược nhau thay đổi cùng một lượng, nên 180–360° lặp lại khoảng này.
Đường đi của con trỏ với chuyển động đầu vào theo vòng tròn
Đầu vào chuột
Số liệu
Xoay
Bám góc
Thử vẽ vòng tròn
Đang hiển thị một vòng tròn mẫu, được vẽ với chuyển động ngang nghiêng 3,1° ngược chiều kim đồng hồ và chuyển động dọc nghiêng 2,7° theo chiều kim đồng hồ. Vẽ đè lên sẽ thay thế nó.
Điều chỉnh hướng di chuyển của chuột
Xoay và Bám góc đều điều chỉnh hướng di chuyển của chuột, mỗi hàm theo một cách riêng. Các hàm này có thể giúp bù cho tư thế cầm trên một số kiểu dáng chuột, hoặc đơn giản là phù hợp hơn với một số kỹ thuật ngắm.
Xoay
Tùy vào kiểu cầm trên một số kiểu dáng chuột (chẳng hạn kiểu «ergo» so với kiểu «ambi») kết hợp với kỹ thuật riêng, chuyển động có thể thường xuyên bị «lệch» so với hướng dự định. Độ lệch này có thể áp dụng đều cho mọi góc, hoặc nổi trội theo hướng trái/phải hay tới/lui. Thường thấy là một cú vuốt ngang luôn hơi chếch lên hoặc xuống, và các chuyển động vòng tròn có thể bị «nghiêng» về một phía.
Xoay có thể hiệu chỉnh điều này một cách linh hoạt, đồng thời cho phép sử dụng thiết bị theo một hướng hoàn toàn khác.
Bộ chọn Chế độ quyết định cách áp dụng điều này.
Cả hai – chế độ này cho phép xoay toàn bộ «cảm biến» mà không bù cho bất kỳ khác biệt độ nghiêng nào. Nó phù hợp với độ lệch như nhau ở mọi hướng – một cảm biến hơi bị lắp lệch, hoặc kiểu cầm palm luôn giữ chuột ở cùng một góc.
Hòa trộn & Tách là các chế độ Xoay độc lập riêng của Custom Curve, cho phép điều chỉnh nhắm vào một trục. Điều này có thể hữu ích cho người chơi ngắm bằng cách kết hợp cánh tay & cổ tay, cùng với kiểu cầm fingertip hoặc claw. Ví dụ, chuyển động dọc có thể hoàn toàn không cần điều chỉnh nếu chủ yếu là chuyển động đầu ngón tay, trong khi các cú vuốt ngang bằng cổ tay hoặc cánh tay thì có thể cần.
Chế độ Hòa trộn lấy trung bình điều chỉnh ngang & dọc trên toàn góc tham chiếu, còn chế độ Tách giữ chúng tách biệt nghiêm ngặt tại điểm giữa 45°. Khi các điều chỉnh bằng nhau và ngược chiều, Hòa trộn và Tách cho cùng một kết quả.
Bám góc
Di chuyển hoàn toàn theo chiều ngang hoặc chiều dọc có thể là điều mong muốn với một số tác vụ – Bám góc giúp việc này dễ hơn bằng cách kéo đầu vào gần trục gần nhất hơn (hoặc đặt thẳng lên trục).
Dạng «ngưỡng» truyền thống của hàm này được cung cấp dưới dạng chế độ Cũ. Chế độ này hoạt động bằng cách chuyển mọi đầu vào dưới góc đã đặt thẳng lên trục gần nhất. Đây là tính năng có trong phần mềm của các hãng chuột từ nhiều năm nay và rất hữu ích khi làm việc trong các ứng dụng vẽ 2D. Dù một số game thủ thích nó cho một số kiểu ngắm, nó trực tiếp làm giảm độ phân giải góc của đầu vào, nên với mọi tác vụ ngắm đều có lý lẽ mạnh mẽ rằng nó không có lợi.
Mềm – một chế độ mới, riêng của Custom Curve – mang lại cùng lợi ích mà một số game thủ ưa thích (dễ di chuyển thẳng theo một trục hơn), nhưng làm điều đó bằng cách nén các góc một cách mượt mà, tương tự gia tốc với hệ mét «Độc lập». Chế độ này không làm giảm độ phân giải góc, và có thể giúp việc kiểm soát mẫu giật hay các cú flick ngang trở nên thoải mái & dễ kiểm soát hơn. Nó hiệu quả nhất khi áp dụng nhẹ nhàng – để ngắm trong game 3D, nên dùng giá trị dưới 10°.
Bài thử vẽ vòng tròn
Custom Curve có Bộ phát hiện góc ngay trong ứng dụng để hỗ trợ điều chỉnh đường thẳng, nhưng việc hiểu giá trị xoay ảnh hưởng thế nào đến độ ổn định khi di chuyển theo đường cong hoặc cung tròn cũng rất hữu ích, vì đây thực ra là kiểu chuyển động ngắm phổ biến nhất.
Ví dụ, khi bạn định vẽ một vòng tròn hoàn hảo, nó có thể luôn nghiêng về một phía. Công cụ này cho thấy các giá trị Xoay độc lập có thể giảm thiểu sai lệch giữa chuyển động chuột của chính bạn và kết quả dự định như thế nào.
Áp dụng hiệu chỉnh xoay tính toán bằng toán học một số giá trị xoay giúp giảm thiểu sai lệch của vòng tròn vẽ tay của bạn. Tuy vậy, bạn không nên dùng nguyên các giá trị tính được này – thay vào đó, hãy xem có quy luật nào qua nhiều lần thử không, rồi kết hợp chúng với kết quả đường thẳng từ Bộ phát hiện góc trong Custom Curve để tìm ra các giá trị cho kết quả tốt nhất.
Lưu ý: vì bản vẽ được tạo bằng con trỏ, nó đã đi qua mọi Xoay hoặc Bám góc đang được áp dụng cho đầu vào chuột của bạn – vì vậy tốt nhất là bỏ qua mọi thiết lập trước đó.