Hàm Bias của Custom Curve

Các minh họa cho thấy Bias ảnh hưởng thế nào đến độ lớn và hướng di chuyển của con trỏ khi độ nhạy x/y khác nhau. Xem Hướng dẫn sử dụng để biết thêm về cách dùng Bias trong Custom Curve.

Độ nhạy ngang Độ nhạy dọc

Góc và độ lớn

Đầu vào, độ lớn đơn vị Đầu ra ở thiết lập hiện tại

Đường đi của con trỏ với chuyển động chuột theo vòng tròn

Đường đi của chuột Đường đi của con trỏ ở thiết lập hiện tại

Điều khiển

45.0°
50%
1.00
1.33

Đường cong Bias

Kéo hai điểm để tạo hình đường cong

Số liệu

Góc đầu vào
45.0độ
Góc đầu ra
45.0độ
Sai số góc
0.00độ
Sai số lớn nhất, 0–90°
0.00độ
Độ nhạy trục x được áp dụng
1.000
Độ nhạy trục y được áp dụng
1.000
Độ lớn đầu ra
1.000

Mối liên hệ giữa độ nhạy ngang và độ nhạy dọc

Vì cách người ta dùng chuột trên mặt bàn, đẩy chuột sang ngang và đẩy chuột tới lui thật ra không phải là cùng một động tác. Sang trái và sang phải, cổ tay và cánh tay có nhiều khoảng trống để xoay xở; tới và lui là chuyển động bị gò bó hơn, huy động những cơ khác và cho mức độ kiểm soát khác. Vì vậy, mong muốn một phần nào đó của độ nhạy phụ thuộc vào hướng chuột đang di chuyển là hợp lý.

Độ nhạy theo từng trục thông thường (Bias 0%)

Độ nhạy theo từng trục thông thường chia tỉ lệ chuyển động ngang và chuyển động dọc một cách riêng rẽ. Nhờ vậy hai thiết lập vẫn độc lập: quãng đường ngang chỉ phụ thuộc vào độ nhạy của thành phần x, còn quãng đường dọc chỉ phụ thuộc vào độ nhạy của thành phần y. Tuy nhiên, điều này cũng làm đổi hướng của mọi chuyển động lệch trục. Chẳng hạn, nếu bạn di chuyển ở góc 45° với hai độ nhạy khác nhau, con trỏ sẽ đi theo một góc khác. Sai số hướng bằng không dọc theo các trục và lớn nhất ở khoảng giữa, nên nó thay đổi trong lúc con trỏ vạch một cung. Đây là một trong những lý do người chơi thường nói họ thích độ nhạy “1:1” sau khi thử các độ nhạy x/y khác nhau: vấn đề không nằm ở việc đổi độ nhạy, mà ở độ lệch góc.

Với độ nhạy x/y khác nhau và các thao tác lệch trục, không chỉ góc mới có vẻ tùy tiện; độ lớn thu được cũng vậy. Hình dạng đường đi của con trỏ cũng bị ảnh hưởng và ngày càng ít giống hình dạng chuyển động thực hiện trên tấm lót, như minh họa đường đi của con trỏ cho thấy.

Phương pháp Bias (Bias 100%)

Bias thay vào đó áp một hệ số tỉ lệ duy nhất cho toàn bộ chuyển động, dựa trên góc đầu vào. Vì thế hướng của con trỏ trùng với hướng của chuột trên tấm lót ở mọi góc. Hai thiết lập độ nhạy không còn độc lập nữa: đầu ra theo đường chéo trở thành một tích xác định của cả hai giá trị độ nhạy, còn hệ số tỉ lệ cuối cùng cho bất kỳ góc nào do đường cong Bias quyết định, áp dụng theo tỉ lệ trong không gian lôgarit. Trên thực tế, hai độ nhạy có thể được đặt hoàn toàn vì sự thoải mái và khả năng kiểm soát — ở bất kỳ tỉ lệ nào điều đó đòi hỏi — chứ không phải theo mức lệch góc chịu đựng được.

Các minh họa ở đây dùng hai độ nhạy cố định cho dễ hiểu, nhưng phương pháp không hề phụ thuộc vào điều đó: Bias giữ hướng tốt không kém khi mỗi trục được điều khiển bằng đường cong gia tốc riêng.

Thanh trượt Bias thực hiện pha trộn tuyến tính giữa hai phương pháp áp dụng độ nhạy.