Hàm Chiều của Custom Curve

Các minh họa cho thấy Chiều rút ngắn hay kéo dài chuyển động chuột lệch trục mà không đụng trực tiếp tới độ nhạy ngang & dọc, như đã nhắc tới trong Hướng dẫn sử dụng.

Chuyển động được rút ngắn Chuyển động được kéo dài Chuyển động không đổi

Độ lớn theo hướng

Đầu vào từ chuột, độ lớn đơn vị Đầu ra của con trỏ ở thiết lập hiện tại

Đường đi của con trỏ với chuyển động chuột theo vòng tròn

Đường đi của chuột Đường đi của con trỏ ở thiết lập hiện tại

Điều khiển

4.0
0.00
45.0°

Độ lợi theo hướng

Độ lợi áp dụng ở từng hướng

Số liệu

Độ lợi đã áp dụng
1.166
Độ lợi trên các trục
1.000
Độ lợi ở 22,5°
1.123
Độ lợi ở 45°
1.166

Tách chuyển động dọc trục khỏi các cung & đường chéo

Phần lớn chuyển động chuột có đồng thời thành phần ngang & dọc. Chuyển động kéo dài chỉ theo một trục là hiếm: di chuyển trên màn hình nền, hay bám mục tiêu trong game, đều là chuyển động gồm các cung, đường cong & đường chéo — chuyển động thuần ngang hoặc thuần dọc mới là ngoại lệ chứ không phải thông lệ.

Chỉ chỉnh độ nhạy ngang & dọc là tác động trực tiếp đúng vào hai trường hợp chuyển động ít xảy ra nhất — Chiều tác động lên toàn bộ phần còn lại và co giãn những gì nằm giữa hai trục. Con trỏ hay tâm ngắm có thể được làm cho lỏng hơn hoặc chặt hơn về tổng thể trong khi cú xoay 180° đã quen tay hay mức bù giật đã thuộc vẫn giữ nguyên.

Hệ số co giãn áp dụng cho toàn bộ chuyển động chứ không cho riêng thành phần nào, nên hướng của con trỏ luôn trung thành với hướng của chuột ở mọi thiết lập. Chỉ quãng đường thay đổi, và chỉ khi chuyển động lệch trục.

Độ lợi được áp dụng thế nào

Giá trị Chiều âm rút ngắn chuyển động giữa hai trục; giá trị dương kéo dài nó. Mức thay đổi lớn nhất ở các đường chéo và giảm về không trên các trục, nên một cú flick đúng phương ngang hoặc dọc đi được cùng một quãng đường ở mọi giá trị Chiều.

Hình dạng dồn mức thay đổi về phía các đường chéo. Ở 0, nó trải đều ra mọi hướng lệch trục, kể cả những hướng thoải chỉ vài độ so với phương ngang. Ở 1, nó tụ quanh các đường chéo: độ lợi ở 45° là như nhau ở cả hai thiết lập — cái thay đổi là nó giảm về phía các trục nhanh đến mức nào. Đồ thị «Độ lợi theo hướng» cho thấy điều này trực tiếp — hình dạng làm thay đổi bề rộng của đường cong chứ không phải chiều cao.

Một vài cách dùng

  • Kết hợp với gia tốc: trong game, việc bám mục tiêu đồng thời bù giật gần như luôn là chuyển động chéo hoặc cong suốt thời gian đó. Đường cong gia tốc co giãn chuyển động theo tốc độ của nó, nên với cùng một mức bù giật cần thiết, đầu ra sẽ được gia tốc mạnh hơn khi bạn còn bám theo mục tiêu đang chạy ngang so với khi bắn vào mục tiêu đứng yên. Hạ Chiều xuống có thể siết lại chuyển động này, giúp giữ được cả hai việc ngắm bắn cùng lúc trong khi vẫn dùng gia tốc. Lợi ích này cũng đạt được bằng hệ mét «Độc lập» trong tùy chọn Đầu vào, nhưng dùng Chiều thì kiểm soát được nhiều hơn.
  • Điều khiển con trỏ 2D: trên các màn hình rộng ngày càng phổ biến, các góc đòi hỏi phải di xa hơn mới tới. Tăng đồng thời Chiều và hình dạng sẽ kéo dài tầm với đó cho chuyển động dễ chịu hơn, mà không cần nâng độ nhạy ngang và dọc, điều có thể không mong muốn.
  • Flick bị hụt: một cú flick lẽ ra thuần ngang nhưng thường lệch đi vài độ sẽ đi được quãng đường ngang ngắn hơn dự định, nên có thể dừng trước mục tiêu. Tăng Chiều sẽ kéo dài những chuyển động lệch trục thoải đó. Kết hợp với việc hạ nhẹ độ nhạy ngang để bù lại, cách này tạo ra khoảng dung sai dễ chịu hơn.

Vị trí của nó trong chuỗi xử lý

Chiều nằm sau bước co giãn. Nó tác động lên đầu ra khi đường cong gia tốc đã áp dụng xong — nhờ vậy có thể dùng thoải mái mà không làm thay đổi đáp ứng của đường cong, hoặc thậm chí không dùng gia tốc.