Điều biến theo gia tốc bàn tay của Custom Curve
Các minh họa cho thấy Điều biến theo gia tốc bàn tay co giãn vận tốc hoặc độ nhạy trong lúc bàn tay nhanh dần hoặc chậm dần, như được mô tả trong Hướng dẫn sử dụng.
Đường cong gia tốc
Chuyển động mẫu ở trên mô phỏng một cú vung chuột với gia tốc vật lý tự nhiên. Nó được phát chậm đi 90 % để dễ quan sát.
Điều khiển
Số liệu
Co giãn của điều biến theo gia tốc bàn tay
Việc co giãn dùng hàm Hill, vì hàm này đưa các thành phần nhất thời đã được khuếch đại hội tụ êm trở lại tín hiệu gốc mà không tạo bước nhảy. Gia tốc đi vào hàm dưới dạng bình phương, nên đáp ứng giống hệt nhau ở hai phía của số không, đúng như nửa vẽ bằng nét đứt cho thấy. Co giãn khi quyết định chiều nào đang có tác dụng.
Những biến đổi độ nhạy sinh ra từ gia tốc vật lý
Điều biến theo gia tốc bàn tay là một công cụ nâng cao, cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn đối với cách đường cong hoạt động. Về bản chất, nó cho phép các biến đổi độ nhạy mà đường cong thực hiện phản ứng khác nhau giữa lúc bạn tăng tốc bàn tay và lúc bạn hãm nó lại. Một đường cong gia tốc thông thường chỉ phản ứng với vận tốc của chuột, chứ không phải cách nó đạt được vận tốc ấy.
Gia tốc vật lý của bàn tay người trên chuột là một hiện tượng nhất thời — việc co giãn chỉ có tác dụng trong lúc bàn tay đang thay đổi vận tốc, và biến mất ngay khi chuyển động trở nên đều.
Các đồ thị cho thấy điều gì
- Đường cong gia tốc: một đường cong độ nhạy mẫu được hiển thị cùng một cú flick mô phỏng, phát chậm để dễ quan sát. Chuyển động bắt đầu nhanh dần một cách từ tốn, rồi nhanh hơn, giữ ở vận tốc đỉnh 45 inch/s, sau đó chậm lại theo đúng cách ấy.
- khi ở mục tiêu Vận tốc: đường cong nén sang trái hoặc giãn sang phải, tùy theo dấu của tham số Tỷ lệ.
- khi ở mục tiêu Độ nhạy: toàn bộ đường cong nâng lên hoặc hạ xuống, cũng tùy theo dấu của tham số Tỷ lệ.
Cần hiểu rằng việc kéo giãn hay nén này không chỉ là hình ảnh minh họa của phép toán, mà nó chính là phép toán ấy. Nhân vận tốc với một hệ số trước khi đường cong đọc nó cũng chính là đọc một vận tốc chưa điều biến trên một đường cong đã bị nén đúng bằng hệ số ấy. Điều này cũng giải thích vì sao một độ nhạy tĩnh (hoặc một đoạn phẳng của đường cong) gần như không phản ứng ở chế độ Vận tốc: phép nén chỉ dịch đường cong sang ngang, còn một độ nhạy phẳng thì vẫn y hệt dù có điều biến hay không.
- Co giãn của điều biến theo gia tốc bàn tay: cho thấy hàm nội bộ dùng để đưa gia tốc vật lý hội tụ với tín hiệu đầu vào. Nó được vẽ theo gia tốc chứ không theo thời gian, nhờ vậy toàn bộ hình dạng của phép biến đổi hiện ra cùng một lúc.
Tham số
- Tỷ lệ & Giới hạn: Tỷ lệ quyết định bàn tay phải tăng tốc mạnh đến mức nào thì mới có chuyển biến đáng kể. Đó chính là mức độ nhạy bén của hàm với gia tốc vật lý của bàn tay bạn. Giới hạn đặt ra trần của hiệu ứng, mức mà đáp ứng tiến lại gần nhưng không bao giờ chạm tới hẳn.
- Co giãn khi: chọn việc co giãn xảy ra lúc bàn tay bạn nhanh dần hay lúc nó chậm dần.
- Mục tiêu Vận tốc: nhân vận tốc trước khi đường cong đọc nó. Đầu ra chỉ có thể là một độ nhạy mà đường cong vốn đã chứa, chỉ khác là đạt tới ở vận tốc bàn tay thấp hơn thường lệ. Nghĩa là không thể đạt tới bất kỳ độ nhạy nào mà đường cong của bạn chưa định nghĩa.
- Mục tiêu Độ nhạy: nhân đầu ra sau khi đường cong đã được đọc. Đường cong nâng lên thay vì trượt ngang, và những độ nhạy không có trong đường cong vẫn có thể đạt tới trong chốc lát.
Thước đo gia tốc bàn tay hiển thị cùng một giá trị trong cả hai trường hợp, vì đại lượng được đo vốn như nhau — khác biệt nằm ở chỗ phép đo ấy được áp dụng vào đâu.
Vị trí của nó trong chuỗi xử lý
Phép đo được lấy trước đường cong gia tốc. Ở mục tiêu Vận tốc, việc co giãn áp dụng lên vận tốc tại điểm đó; ở mục tiêu Độ nhạy, nó áp dụng lên độ nhạy mà đường cong trả về, nên cộng dồn với đường cong.
Hai lưu ý thực tế. Giá trị Tỷ lệ chịu ảnh hưởng của DPI chuột: bạn nên khai báo DPI của từng con chuột ở thẻ Thiết bị để gia tốc được đo bằng đơn vị thực tế, đúng như trong hình minh họa này. Thứ hai, tín hiệu chuột thật quá nhiễu để lấy đạo hàm trực tiếp, nên trình điều khiển làm mượt vận tốc trước khi tính tốc độ biến thiên của nó — và đó chính là thứ mà tùy chọn Làm mượt phát hiện điều chỉnh. Chuyển động ở đây được tạo ra chứ không phải đo được, nên không có gì để làm mượt và trang này cũng không có tùy chọn như vậy.
Một vài cách dùng
Những điều này sinh ra đúng từ phần điều biến nhất thời và không thể có được nếu chỉ dùng một đường cong gia tốc thông thường. Các thiết lập được ghi theo thứ tự Mục tiêu, dấu của Tỷ lệ và Co giãn khi.
- Khoảng xoay rộng hơn trên miếng lót chuột cho những cú flick nhanh. Vận tốc, Tỷ lệ âm, khi Gia tốc. Chia vận tốc trong lúc bàn tay đang tăng tốc sẽ giữ độ nhạy thấp hơn mức mà riêng đường cong đưa ra, nhờ đó một cú flick mạnh đi được ít màn hình hơn với cùng một quãng vung trên miếng lót. Cú flick có thể quăng dứt khoát hơn, lại thừa ra một khoảng an toàn trước khi vượt quá đích.
- Độ nhạy chỉ tăng khi vận tốc cao và gia tốc xảy ra cùng lúc. Vận tốc, Tỷ lệ dương, khi Gia tốc. Nén đường cong sang trái đưa vùng phẳng phía trên của nó vào tầm với ở một vận tốc bàn tay thấp hơn, nhưng chỉ trong lúc bàn tay đang lấy đà mạnh mẽ. Cấu hình 10, Modulated Jump được dựng đúng theo cách này, với Tỷ lệ 1 và Giới hạn 4 trên một đường cong nhảy bậc. Nhờ vậy gia tốc nằm ngoài mọi chuyển động, trừ những cú xoay 180° cực kỳ phản xạ.
- Chỉ biến đổi độ nhạy trong lúc flick. Độ nhạy, Tỷ lệ dương, khi Gia tốc. Vì việc co giãn rơi vào sau đường cong, bản thân đường cong có thể để phẳng: mọi vận tốc đều khi ấy không bị co giãn và đọc ra như một độ nhạy duy nhất, còn một cú flick dứt khoát sẽ nâng nó lên suốt thời gian hiện tượng nhất thời kéo dài. Thiết lập mẫu 17, Điều biến độ nhạy theo gia tốc bàn tay làm đúng việc đó, với Tỷ lệ 1 và Giới hạn 2,5.
- Làm mượt mạnh mà không kèm theo «độ trễ chuyển động» như thường lệ. Vận tốc, Tỷ lệ âm, khi Giảm tốc. Làm mượt tín hiệu chuột rung tay lại khiến độ nhạy tăng lên trong lúc bạn hãm bàn tay, bởi phép làm mượt lấy trung bình với các giá trị trước đó — đây chính là hiệu ứng thường gọi là «độ trễ chuyển động». Chia vận tốc vào trong một đường cong gia tốc trong lúc bàn tay chậm lại sẽ kéo độ nhạy xuống nhanh hơn so với khi chỉ có chuyển động, nhờ đó khử hoàn toàn nhược điểm mà vẫn giữ được mức rung đã giảm.
- Độ nhạy ổn định hơn khi bám mục tiêu qua lại nhanh sang trái và phải. Vận tốc, Tỷ lệ âm, khi Gia tốc. Mỗi lần đổi hướng đều là một gia tốc đáng kể, nên phép chia tác dụng ở từng lần và giữ độ nhạy lại đúng chỗ, thay vì để nó leo dần theo đường cong gia tốc. Kết quả là một «độ dịch» động trên đường cong, chỉ xuất hiện khi gia tốc vật lý dứt khoát và vắng mặt ở vận tốc đều hoặc khi bàn tay tăng tốc êm hơn.