Funkce Rozměr v Custom Curve

Ukázky toho, jak Rozměr zkracuje nebo prodlužuje pohyb myši mimo osy, aniž by přímo měnil vodorovnou & svislou citlivost, jak uvádí i Příručka.

Zkrácený pohyb Prodloužený pohyb Nezměněný pohyb

Velikost podle směru

Vstup z myši, jednotková velikost Výstup kurzoru při aktuálním nastavení

Dráha kurzoru při kruhovém pohybu myší

Dráha pohybu myši Dráha kurzoru při aktuálním nastavení

Ovládání

4.0
0.00
45.0°

Zisk podle směru

Zisk uplatněný v každém směru

Údaje

Uplatněný zisk
1.166
Zisk na osách
1.000
Zisk při 22,5°
1.123
Zisk při 45°
1.166

Oddělení pohybu po osách od oblouků & diagonál

Většina pohybů myši má vodorovnou & svislou složku zároveň. Delší pohyb jen podél jedné osy je neobvyklý: pohyb po ploše systému nebo sledování cíle ve hře se skládá z oblouků, křivek & diagonál — přísně vodorovný nebo svislý pohyb je spíš výjimka než pravidlo.

Nastavení samotné vodorovné & svislé citlivosti přímo ovlivní právě ty dva případy pohybu, které nastávají nejméně často — Rozměr působí na celý zbytek a škáluje to, co leží mezi osami. Kurzor nebo zaměřovač může celkově působit volněji či sevřeněji, zatímco nacvičená otočka o 180° nebo naučená míra kompenzace zpětného rázu zůstávají beze změny.

Měřítko se uplatní na celý pohyb, ne na jednu ze složek, takže směr kurzoru při každém nastavení odpovídá směru myši. Mění se jen vzdálenost, a jen mimo osy.

Jak se zisk uplatňuje

Záporná hodnota Rozměru zkracuje pohyb mezi osami, kladná jej prodlužuje. Změna je největší na diagonálách a na osách klesá k nule, takže přesně vodorovný nebo svislý flick urazí při jakékoli hodnotě Rozměru stejnou vzdálenost.

Tvar posouvá změnu k diagonálám. Při 0 je rozložená do všech směrů mimo osy včetně těch mělkých pár stupňů od vodorovné. Při 1 se soustředí kolem diagonál: zisk při 45° je v obou nastaveních stejný — mění se jen to, jak rychle klesá směrem k osám. Graf „Zisk podle směru“ to ukazuje přímo — tvar mění šířku křivky, ne její výšku.

Několik využití

  • V kombinaci s akcelerací: ve hře je sledování cíle při současné kompenzaci zpětného rázu téměř po celou dobu diagonální nebo obloukový pohyb. Akcelerační křivka škáluje pohyb podle jeho rychlosti, takže při stejné potřebné kompenzaci zpětného rázu je výstup akcelerovaný více, když zároveň sledujete vodorovně se pohybující cíl, než při střelbě na stojící cíl. Snížení Rozměru může tento pohyb sevřít, což usnadňuje zvládat obě mířicí úlohy najednou i s akcelerací. Totéž lze získat i metrikou „Nezávislá“ ve vstupních volbách, ale Rozměr dává větší kontrolu.
  • Ovládání kurzoru ve 2D: na stále běžnějších širokoúhlých obrazovkách vyžadují rohy více pohybu. Zvýšení Rozměru i tvaru tento dosah prodlouží a pohyb zpohodlní, aniž byste museli zvyšovat vodorovnou a svislou citlivost, což nemusí být žádoucí.
  • Příliš krátké flicky: flick, který má být čistě vodorovný, ale obvykle vyjde o pár stupňů stranou, urazí menší vodorovnou vzdálenost, než bylo zamýšleno, a může skončit před cílem. Zvýšení Rozměru tyto mělké pohyby mimo osy prodlouží. Spolu s mírným snížením vodorovné citlivosti pro vyrovnání tak vznikne pohodlnější rezerva pro chybu.

Kde k tomu v řetězci dochází

Rozměr působí až po škálování. Uplatní se na výstupu, když už je akcelerační křivka použitá — lze jej tedy volně měnit, aniž by se měnila odezva křivky, nebo i zcela bez akcelerace.