Příručka
Vítejte v Custom Curve — nejlepším softwaru pro úplnou kontrolu nad citlivostí myši. Tato příručka vás provede každou částí aplikace, od vytvoření prvního profilu až po doladění pokročilých funkcí akcelerace.
Úvod
Custom Curve vám umožní snadno vytvořit osobní akcelerační křivku myši, která bez problémů funguje v celém systému. Díky bezkonkurenčním možnostem nastavení je to kompletní nástroj pro citlivost myši — od hraní až po běžnou práci.
Přehled
Hlavní okno člení funkce do pěti klíčových oblastí dostupných z horního panelu nástrojů.
Profily
Tato sekce umožňuje vytvářet, ukládat, načítat a spravovat až 10 profilů s vlastním nastavením citlivosti či akcelerace. Můžete si vytvořit několik profilů pro různé činnosti (např. „Plocha“, „Hraní – vysoké DPI“, „Grafika – nízká rychlost“).
Profily jsou uspořádány v seznamu v levé části rozhraní (tip: seznam lze sbalit a uvolnit tak více místa pro editor křivky).
Nový profil přidáte kliknutím na zelenou ikonu „+“ vlevo dole v panelu Profily.
Najdete zde také vybrané předvolby profilů, které slouží jako výchozí bod — podrobnosti na konci této příručky.
Aktivní profil je vždy označen oranžovou „fajfkou“.
Pravidla
Pomocí sekce Pravidla přiřadíte profily, které se automaticky zapnou, jakmile bude aktivní okno konkrétní aplikace nebo hry.
Díky tomu budete mít vždy správné nastavení bez ručního přepínání. Volitelně můžete také vytvořit klávesové zkratky nebo přiřadit tlačítka myši pro ruční přepínání profilů uvnitř těchto aplikací.
Tip: pravidla výchozího kontextu jsou neaktivní, dokud má okno Custom Curve fokus — brání to přepínání profilu při úpravách nastavení. Chcete-li změnu profilu pro výchozí kontext vyzkoušet, jednoduše klikněte mimo okno programu, například na plochu nebo do okna Poznámkového bloku.
Nová aplikace
Přidá nový kontext okna, který automaticky přepne profil, jakmile se aplikace stane aktivní, a umožní v něm definovat klávesové zkratky i zkratky tlačítek myši.
- Aplikace: nastavte název kontextu okna.
-
Detekce: zde nastavíte, jak Custom Curve rozpoznává aktivní okno.
Název procesu používá běžící proces ve správci úloh (obvykle spustitelný soubor), kterému cílové okno patří. Například pro Poznámkový blok by to bylo notepad.exe. Titulek okna používá název zobrazený v záhlaví okna. Způsob porovnání si můžete zvolit:
- Podřetězec: stačí zadat část názvu — například námkov v příkladu s Poznámkovým blokem.
- Přesná shoda: název musí souhlasit přesně, včetně velikosti písmen.
- Regulární výraz: porovnává řetězec pomocí regulárních výrazů. U některých aplikací bývá tento způsob spolehlivější.
-
Profil spuštění: profil, na který se automaticky přepne, když rozhraní aplikaci poprvé rozpozná.
Nemusí jít o tentýž profil, na který se program přepne při každé změně okna. Pokud například změníte profil klávesovou zkratkou patřící kontextu, přejdete do jiného okna a pak se vrátíte, Custom Curve si vybaví naposledy použitý profil v daném kontextu, NIKOLI profil spuštění.
Profil spuštění výchozího kontextu se aktivuje vždy při startu rozhraní a automaticky se aktualizuje při každém ručním „Použít“. Přepnutí klávesovou zkratkou nebo přes ikonu v oznamovací oblasti se považuje za dočasné a profil spuštění nemění.
Nová zkratka
Zde můžete v rámci každého kontextu okna přidat klávesové zkratky nebo zkratky tlačítek myši.
Výchozí logika přepínání je „přejít na“: profil se aktivuje stisknutím klávesy či tlačítka a opětovné stisknutí téže zkratky už nic nezmění. Chcete-li v témže kontextu přepínat mezi dvěma profily, vytvořte dvě zkratky na různých klávesách.
Zaškrtnutí možnosti „Držet“ změní logiku: profil se aktivuje při stisknutí a po uvolnění klávesy či tlačítka se vrátí předchozí profil.
Možnosti
Nabídka Možnosti obsahuje obecná nastavení aplikace, mimo jiné:
- Vzhled: tmavý a světlý motiv a barevné akcenty.
- Možnosti editoru křivky: umožňují přizpůsobit ukazatele zobrazené v hlavním grafu.
- Spuštění: zda se má rozhraní Custom Curve spouštět automaticky v oznamovací oblasti při startu počítače. Je to nutné pro fungování přepínání profilů. Poznámka: ovladač se vždy spustí spolu s Windows a použije poslední aktivní konfiguraci bez ohledu na toto nastavení.
- Import předvoleb: určuje, zda se při importu předvolby automaticky přeškáluje rychlost myši podle vašeho DPI (normalizace). Důrazně doporučeno, aby předvolby působily tak, jak autor zamýšlel.
- Změny profilu: ve výchozím nastavení se při použití nového profilu zobrazí potvrzovací dialog s odpočtem, který nastavení automaticky vrátí zpět. Chrání to před nechtěnými změnami, kvůli nimž byste mohli ztratit kontrolu nad kurzorem. Délku odpočtu lze upravit nebo potvrzení zcela vypnout.
Po každém použití profil opustí režim úprav a k návratu je potřeba vědomá akce. Brání to nechtěným změnám a pomáhá sledovat, co jste upravili. Zkušení uživatelé mohou zapnout „Zůstat v režimu úprav po použití“ a zrychlit tak postupné ladění. - Zpracování: umožňuje přiřadit zkratku, která vypne veškeré zpracování ovladačem. Zkratka vyžaduje alespoň dva modifikátory, aby nedošlo k nechtěnému spuštění. Zpracování lze přepnout i přes ikonu v oznamovací oblasti.
- Různé potvrzovací dialogy.
Záznam historie
Nabídka Záznam historie je výkonný analytický nástroj. Průběžně zaznamenává rychlost myši v čase, takže si své pohyby můžete zobrazit a snáze najít ideální nastavení.
Zobrazení ukazuje jak průměrnou rychlost myši, tak jednotlivou maximální hodnotu v každém intervalu vzorkování.
- Vzorky: určuje celkový počet dřívějších vzorků uchovávaných rozhraním.
- Interval: určuje časový odstup mezi vykreslovanými vzorky.
Zvýšením hodnot Vzorky a Interval si v okně Historie prohlédnete delší časový úsek. Kratší interval zobrazí jemnější rozlišení.
Kolečkem myši přiblížíte a kliknutím & tažením se v grafu pohybujete.
Všechna data o rychlosti myši můžete zaznamenat a exportovat do souboru .csv, pokud je chcete dále analyzovat nástroji třetích stran. Exportovaná data nejsou omezena hodnotami Vzorky ani Interval. Zaznamenaná data os X & Y závisí na nastavení Rychlost → Metrická.
Tip: chcete-li poznat své přirozené pohyby ještě před tvorbou křivky, nahrajte si nejprve hru na citlivosti, na kterou jste zvyklí, bez akcelerace a s nastavením Rychlost → Metrická na „Euklidovská“.
Profily — karta Citlivost
Na této kartě najdete všechny možnosti pro tvorbu vlastní akcelerační křivky i pokročilá nastavení související s citlivostí myši.
Editor grafu
Hlavní graf zobrazuje vstupní rychlost myši na ose X a odpovídající citlivost na ose Y.
„Citlivost“ v Custom Curve je násobitel aplikovaný na každý vstupní paket myši. Nemá nic společného s hodnotou „citlivosti“ ve hře.
Klikněte na tlačítko „Upravit“, chcete-li profil změnit (tip: v režimu úprav reagují ukazatele rychlosti na pohyby myši podle vybraného profilu, i když ještě není použit na vstup).
Klikněte na „Uložit a použít“, čímž se nastavení zapíše do ovladače a začne působit na vstup myši.
-
Ukazatele vstupu: pohyb myši ukazuje ukazatel rychlosti podél osy X grafu, takže už při tvarování křivky vidíte, jak se k ní vaše pohyby vztahují.
Poznámka: rychlost závisí na DPI vaší myši, pokud nepoužíváte normalizaci.
Nabídka aktuálně aktivní citlivost celého vstupního vektoru (tedy včetně diagonálních pohybů) je pro orientaci zobrazena ukazatelem citlivosti na ose Y grafu. Tento ukazatel lze samostatně zapnout či vypnout v možnostech editoru křivky.
-
Spline křivka: Custom Curve nabízí spline křivku, díky níž snadno vytvoříte libovolnou akcelerační křivku pomocí kontrolních bodů s proměnnou vahou.
Tažením kontrolních bodů tvarujete křivku a posuvníky váhy řídíte jejich vliv na její tvar. Celkem lze přidat nebo odebrat až 64 kontrolních bodů kliknutím pravým tlačítkem v ploše grafu.
- Shift + tažení škáluje celou křivku od vybraného kontrolního bodu.
- Alt + tažení posouvá celou křivku od vybraného kontrolního bodu.
- Ctrl + tažení omezí pohyb kontrolního bodu na kříž o 90 stupních, takže jím snadno pohnete přesně po ose citlivosti nebo po ose rychlosti.
- Navigace: kolečkem myši přibližujete a tažením se stisknutým levým tlačítkem posouváte pohled. Prostřední tlačítko pohled přeškáluje, dvojklik levým jej maximalizuje.
- Ikony přichycení: umožňují pro pohodlí omezit kontrolní body na zaokrouhlené hodnoty. Klikněte pravým tlačítkem na ikonu „Přichycení“ a nastavte krok.
Křivka
Zde najdete další možnosti hlavního editoru křivky.
Patří mezi ně samostatné křivky vodorovné & svislé citlivosti, přidání „Offsetu“ a řízení chování za hranicí křivky pomocí proměnných sklonů.
Nabídka Offset a Sklon jsou v grafu znázorněny čárkovanou čarou vlevo, respektive vpravo od křivky. K dispozici je toto chování:
- Zarovnat: sklon určuje tvar křivky bezprostředně za ním, respektive před ním.
- Plochý / Limit: nastaví klasický plochý offset, respektive strop citlivosti.
- Vlastní: přetáhněte sklony kamkoli přímo v editoru grafu.
- Poměr svislá / vodorovná, škálování citlivosti & rychlosti: tato pole slouží jako zkratka pro současné škálování vodorovné a/nebo svislé křivky zadáním násobitele.
Vstup
Možnosti rychlosti
Tato nastavení určují, jak akcelerační funkce vnímá vstup myši.
-
Metrická: určuje, jak akcelerační křivka interpretuje vstupní rychlost.
V režimu „Nezávislá“ řídí složka X vstupu vodorovnou křivku, zatímco složka Y samostatnou svislou křivku; platí to i tehdy, když máte nastavenou jen jednu akcelerační křivku.
V režimu „Euklidovská“ se k řízení vodorovné i svislé křivky (nebo jedné křivky použité na obě osy) používá velikost celého vstupního vektoru.
Rozdíl je v tom, že režim „Euklidovská“ dává vstup bez směru, založený na „skutečné“ vzdálenosti, kterou myš urazila, zatímco režim „Nezávislá“ se chová různě podle směru pohybu. Matematicky to může vnést efekt zakřivení a navíc zmenšuje diagonální vstup přicházející do akcelerační křivky.
Nejlépe uděláte, když si obě varianty se zapnutou akcelerací prostě vyzkoušíte a vyberete tu, která vám bude příjemnější.
-
Vyhlazení rychlosti: stabilizuje vstupní signál, který akcelerační křivka vidí, a omezuje chvění kvůli vyrovnanější detekci.
Vstup myši je ze své podstaty zašuměný, u bezdrátových zařízení často ještě víc. Tato funkce pomáhá, aby převod citlivosti akcelerační křivkou věrně odpovídal skutečným pohybům vaší ruky.
Poznámka: toto nastavení nevyhlazuje samotný vstup myši, pouze způsob, jakým jej vnímá akcelerační funkce.
Protože vyhlazovací funkce exponenciálně klesá, hodnota udává poločas (v milisekundách) vlivu dřívějších vzorků na ten aktuální. Obecné vodítko:
U drátových myší s vestavěným vyhlazením senzoru nebo s funkcí Motion Sync používejte hodnoty 10 a nižší.
U levnějších bezdrátových myší a u myší bez vyhlazení senzoru a bez Motion Sync používejte hodnoty vyšší než 10.
Modulace zrychlením ruky
Umožňuje, aby vstup akcelerační křivky závisel nejen na rychlosti myši, ale i na fyzickém zrychlení vaší ruky.
Konkrétně se na vstupní rychlost použije měřítkový koeficient (modulace) odvozený z fyzického zrychlení myši a teprve výsledek putuje na vstup akcelerační křivky.
Funkce se hodí hráčům, kteří v některých situacích reagují příliš slabě nebo příliš silně — třeba když při flicku „přestřelí“ cíl.
To se při použití akcelerace stává často, zvlášť když jinak pohodlná křivka pokrývá široký rozsah citlivosti.
Ve spojení s vyhlazením rychlosti a/nebo výstupu pomáhá také stabilizovat rychlé sledování cíle zleva doprava.
Parametry jsou následující:
-
Měřítko: měřítkový koeficient definičního oboru fyzického zrychlení. Určuje, jak silně funkce reaguje na zrychlení vaší ruky. Kladné hodnoty rychlost zvyšují, záporné ji tlumí nebo „ořezávají“.
Škálování závisí na DPI myši, proto se u této funkce doporučuje používat normalizaci.
-
Limit: řídí rozsah funkce, tedy celkovou míru efektu a největší násobitel či dělitel, který lze na rychlost použít.
Zpočátku se doporučují hodnoty limitu pod 5 — už ty dokážou citlivost výrazně změnit, podle hodnoty Měřítka a tvaru křivky.
- Škálovat při: „Zpomalení“ znamená, že modulace nastává, když ruku zpomalujete. „Zrychlení“ znamená, že nastává, když ji rozjíždíte.
-
Vyhlazení detekce: zajišťuje vyrovnanou detekci fyzického zrychlení.
Ve většině případů lze ponechat hodnotu „Normální“, s výjimkou… U myší s vestavěným vyhlazením senzoru nebo s Motion Sync použijte „Nízké“. U levnějších bezdrátových myší, myší bez vyhlazení senzoru nebo na systémech s obzvlášť zašuměným vstupem bývá lepší „Vysoké“.
Pokud ukazatel vykazuje znatelnou modulaci, když ruku rozjíždíte a je nastaveno „Škálovat při zpomalení“ (nebo naopak), je vhodné vyhlazení detekce zvýšit. Toto vyhlazení slouží jen k detekci a na samotný vstup myši se neaplikuje.
Při nastavování této funkce je užitečné rozumět tomu, jak spolu parametry Měřítko a Limit souvisejí...
Hodnoty Měřítka blízké nule spolu s vysokým Limitem dávají modulaci, která nastane jen při prudkých změnách fyzického zrychlení ruky.
Naopak výrazné hodnoty Měřítka (kladné i záporné) s nižším Limitem dávají modulaci rozloženou rovnoměrněji po celém rozsahu fyzického zrychlení ruky.
Nabídka Ukazatel zrychlení ruky ukazuje výsledný násobitel nebo dělitel použitý na vstupní rychlost. Na začátek doporučujeme používat Měřítko a Limit kombinace, u nichž maximum na ukazateli dosáhne „2“ — tento rozsah dobře sedne k běžným tvarům křivky. Výsledný efekt se přirozeně projeví i na ukazateli rychlosti v hlavním grafu.
Bias
Tato nastavení platí, když existují dvě samostatné citlivosti pro vodorovný a svislý pohyb myši (nebo když se používá metrika „Nezávislá“ s jedinou křivkou).
Dávají plnou kontrolu jak nad mírou směrového posunu u diagonálních pohybů, tak nad tím, jak se nastavené křivky citlivosti mapují na úhel vstupu.
-
Režim: lineární prolnutí dvou způsobů uplatnění citlivosti.
„Složka“ aplikuje vodorovnou křivku na složku X vstupu a svislou na složku Y. Je to standardní způsob škálování vodorovného a svislého vstupu, u diagonálních pohybů však vede k proměnnému směrovému posunu — podle rozdílu mezi vodorovnou & svislou citlivostí a podle úhlu vstupu.
Bias aplikuje na obě složky vstupu vždy jedinou citlivost a zachovává směr (kurzor tedy jde vždy tam, kam myš po podložce). Použitá citlivost vychází z úhlu vstupu, z křivek citlivosti pro jednotlivé osy a z koeficientu daného spline křivkou Bias.
Posuvník mezi nimi oba režimy lineárně prolíná. Při metrice „Nezávislá“ se efekt projeví i na ukazatelích rychlosti.
-
spline křivkou Bias: řídí rozložení vodorovné a svislé citlivosti podle úhlu vstupu — pro tu část škálování, která připadá na Bias.
Osa X grafu ukazuje úhel vstupu myši, osa Y jeho vztah k nastavené vodorovné & svislé citlivosti. Výsledek uvidíte na ukazateli vektorové citlivosti na ose Y hlavního grafu.
Poznámka: čím blíž je posuvník Režim hodnotě „Složka“, tím menší vliv má spline křivka Bias.
Výstup
Možnosti po škálování
Tyto funkce nepatří k akceleraci — působí na výstup, až po škálování.
-
Rozměr: řídí, jak vstup reaguje při pohybu myší po obloucích a diagonálách oproti vodorovnému & svislému směru.
Umožňuje ladit celkový pocit z myši — „volnější“ (kladné hodnoty), nebo „sevřenější“ (záporné) — aniž byste přímo měnili vodorovnou & svislou citlivost.
Můžete to volně upravovat podle toho, jak se který den cítíte, aniž byste narušili svalovou paměť pro úkony jako otočka o 180 stupňů.
Tip: efekt nejsnáz vycítíte, když budete kurzorem kroužit a přitom měnit hodnoty.
- Tvar rozměru: zvýšení tvaru soustředí efekt na diagonály, místo aby jej rozkládalo i na různé obloukové pohyby.
-
Vyhlazení výstupu: toto vyhlazení působí přímo na výstup Custom Curve. Protože ovlivňuje vstup myši napřímo, je jeho efekt výraznější než u vyhlazení rychlosti.
Hodnoty do 10 ms pomáhají stabilizovat myši, které na dané podložce špatně snímají a/nebo mají nevyrovnaný polling, takže se kurzor lépe ovládá. Pomohou i těm, kdo mají pocit „roztřeseného míření“ ve hrách.
Na rozdíl od běžných vyhlazovacích algoritmů zabudovaných v myších či hrách umožňuje algoritmus Custom Curve výrazné vyhlazení bez znatelného zpoždění pohybu. Nad 10 ms se pocit blíží klasickému vyhlazení a vysoké hodnoty mají využití v oblasti přístupnosti.
Normalizace
Tyto funkce umožňují znázornit v Custom Curve „virtuální jednotky vzdálenosti“ (tedy „counts“) posílané myší jako skutečnou fyzikální veličinu a zjednodušují převod nastavení mezi různými hodnotami DPI.
-
Frekvence pollingu: ve většině případů lze ponechat hodnotu „Auto“.
Zadáte-li frekvenci pollingu své myši (nastavuje se vždy zvlášť v jejím softwaru či firmwaru), nahradí Custom Curve při výpočtu rychlosti dělení časem pevným dělitelem odvozeným z této frekvence.
Vstup akcelerační funkce se tím fakticky změní z rychlosti na vzdálenost. Vstupní hodnoty se přitom omezí zdola na 1 count, zato se sníží šum signálu — zvlášť při nevyrovnaném pollingu.
Pokud používáte bezdrátovou myš a/nebo myš s velmi vysokou frekvencí pollingu a ukazatel vstupu při plynulých pohybech „vyskakuje“, zadejte zde svou frekvenci pollingu — výsledek bude lepší.
-
DPI myši: zadáním DPI vaší myši (nastavuje se zvlášť v jejím softwaru či firmwaru) se vstupní rychlost převede z virtuálních „counts za milisekundu“ na skutečné „palce za sekundu“, které si snadno spojíte s pohybem po podložce.
Nejde jen o změnu vzhledu grafu: vstupní rychlost se skutečně přeškáluje podle hodnoty DPI. Křivka vytvořená při libovolném zadaném DPI se proto po změně DPI myši zachová naprosto stejně — stačí tuto hodnotu aktualizovat, křivku přeškálovat netřeba.
Je vhodné používat alespoň 800 DPI, aby měly všechny funkce Custom Curve dostatečné rozlišení vstupu. Doporučuje se 1600 DPI a více. Vysoké DPI je obzvlášť důležité, pokud frekvenci pollingu zadáváte ručně.
-
Normalizovat výstup: tato možnost přeškáluje výstup po zpracování a převede citlivost na efektivní DPI myši.
Bývá to srozumitelnější než práce s abstraktním bezrozměrným poměrem „citlivosti“ a hodnoty lze porovnávat přímo — třeba při převodu citlivosti z jedné hry do druhé.
Umožní vám to také použít myš s velmi vysokým DPI kvůli lepšímu rozlišení vstupu a přitom zachovat kontrolovaný výstup myši s nižším DPI, aniž byste ručně upravovali citlivost.
Profily — karta Úhel
Tato karta je věnována funkcím otočení a přichycení úhlu.
Otočení
Custom Curve nabízí bohaté možnosti úpravy úhlu pro jednotlivé osy a umí také rozpoznat přirozené úhly vašich vodorovných & svislých pohybů myší a v případě potřeby vypočítat korekci.
Jak použít detekci úhlu:
- Podržte Shift, přejeďte myší přes plochu s mřížkou a poté Shift uvolněte. V případě potřeby nejprve změňte velikost okna programu.
- Můžete to provést jak pro vodorovné, tak pro svislé pohyby, takže korekce jednoho nepoškodí druhý.
Zaškrtnutí možnosti „Průměr“ průběžně sčítá výsledek posledních 10 pokusů a pomáhá tak dosáhnout stabilní detekce.
Režim: jak se korekce úhlu uplatní…
- Obojí: na všechny úhly vstupu se uplatní jediná společná korekce.
-
Rozdělit: korekce úhlu pro vodorovnou & svislou osu klesá na 45 stupních k nule, takže úpravy svislé osy neovlivní „převážně vodorovné“ pohyby a naopak.
„Rozdělit“ se nejvíc hodí, když jsou potřebné korekce opačného směru.
-
Prolnutí: korekce úhlu se lineárně interpoluje mezi nastavenými hodnotami pro vodorovnou & svislou osu pro všechny úhly mezi nimi.
„Prolnutí“ působí přirozeněji, když potřebné korekce míří stejným směrem, ale liší se velikostí.
Přichycení úhlu
Tato funkce vyrovnává drobné úhlové odchylky vašeho fyzického pohybu, takže se kurzor může pohybovat přesně vodorovně nebo svisle, pokud si to přejete.
Custom Curve umožňuje ladění po osách a nabízí dva režimy:
-
Starší: všechny úhly pod stanoveným prahem se zaokrouhlí k nejbližší ose.
Tato klasická metoda se hodí při práci ve 2D aplikacích, přímo však snižuje úhlové rozlišení, a proto je pro hraní méně vhodná.
-
Měkké: úhly jsou jemně přitahovány k nejbližší ose bez ztráty úhlového rozlišení — místo toho se plynule stlačují úhly vstupu potřebné k jejich dosažení.
Matematicky to připomíná efekt „zakřivení“ u akcelerace s metrikou „Nezávislá“, funguje to však i při pevné citlivosti. Režim je navržen s ohledem na hraní.
Klávesové zkratky rozhraní
Panel Profily
- Ctrl + N Přidat nový profil
- Ctrl + D Duplikovat vybraný profil
- Ctrl + I Importovat profil ze souboru (podporuje .cc4 a .ccurve)
- Ctrl + E Exportovat vybraný profil do souboru .cc4
- Ctrl + C Kopírovat vybraný profil do schránky
- Ctrl + V Vložit profil ze schránky
- Del Odstranit vybraný nepoužitý profil
Editor grafu křivky
- Kliknutí & tažení Posun pohledu
- Kolečko myši Přiblížení
- Ctrl + kolečko myši Alternativní režim přiblížení
- Dvojklik levým tlačítkem Maximalizovat pohled na křivku
- Kliknutí prostředním tlačítkem Přeškálovat pohled na křivku
- A Přidat kontrolní bod na pozici kurzoru
- D Odstranit kontrolní bod pod kurzorem
- V Přepnout výběr svislé / vodorovné křivky
- Shift + tažení bodů Škálovat křivku od vybraného kontrolního bodu
- Alt + tažení bodů Posouvat vybraný a následující kontrolní body společně
- Ctrl + tažení bodů Omezit pohyb kontrolního bodu na osu
Obecné
- Ctrl + Z Vrátit poslední zadání v textovém poli
- Shift + tažení posuvníku Jemné doladění
Průvodce předvolbami
Custom Curve obsahuje 16 předvoleb křivek, které slouží jako výchozí bod pro vlastní úpravy. Pokrývají různá využití a vycházejí ze zavedených konvencí.
Chcete-li předvolbu použít, přidejte nový profil a vyberte ji ze seznamu v aplikaci. Každá předvolba má náhled a popis zamýšleného použití.
Ve výchozím stavu jsou předvolby škálovány na normalizovanou rychlost v „palcích za sekundu“ — proto při jejich zkoušení důrazně doporučujeme zadat DPI své myši. Při importu předvolby vás program sám vyzve.
Vodorovná křivka Svislá křivka (samostatné předvolby V / S)
Předvolba 1: Natural
Intuitivní tvar pro všestranné použití — jak u kurzoru ve 2D, tak ve 3D hrách. Křivka plynule stoupá až k hranici obvyklé citlivosti uživatele bez znatelného tvrdého stropu a při pomalejších pohybech přináší stále větší přesnost. Skvělá volba pro začátečníky i zkušené uživatele.
Předvolba 2: Capped Linear
I tento styl je výborným úvodem a dlouhodobě jej preferuje řada uživatelů akcelerace. Citlivost roste stále stejným tempem a tvrdý strop ji při rychlých pohybech ruky stabilizuje.
Předvolba 3: Quadratic
Zde citlivost roste v tvaru vypuklém nahoru. Při pomalých pohybech je nárůst mírný, těsně před hranicí prudší, a pak se pro rychlé pohyby zapne tvrdý strop. Tento tvar někdy volí hráči her, které vyžadují hodně přesného sledování zleva doprava v kombinaci s rychlými flicky, ale bez použití offsetu.
Předvolba 4: Offset Linear
Alternativa ke kvadratické křivce: citlivost začne růst lineárně teprve tehdy, když rychlost myši překročí 5 palců za sekundu (tedy rychlost „offsetu“). Cílem je udržet pevnou citlivost při všech rychlostech, kde je potřeba sledovat cíl, za cenu méně plynulého nárůstu po zapnutí akcelerace.
Předvolba 5: S-Shaped
Symetrická sigmoida. Spojuje mírný nárůst kvadratické křivky s plynulým dosažením hranice, jaké známe ze stylu Natural. Odstraňuje jakýkoli pocit tvrdého stropu akcelerace a je další skvělou univerzální volbou.
Předvolba 6: Uncapped Linear
Dobrá volba pro ty, kdo mají rádi rovnoměrný nárůst bez horní hranice akcelerace. Doporučuje se při vyšších rozsazích citlivosti, kde jsou pohyby ruky pomalejší a kontrolovanější. Nabízí velkou volnost, ale nedoporučuje se uživatelům, kteří dělají hodně prudkých „flicků“.
Předvolba 7: Precision
Tato křivka začíná na nule a stoupá velmi rychle. Většina změny citlivosti připadá na nejpomalejší — a tedy nejlépe kontrolované — pohyby ruky. Ocení ji ti, komu vyhovuje celkový pocit citlivosti bez akcelerace, ale chtějí velký zisk přesnosti právě u velmi pomalých pohybů. Skvělé pro herní styly typu „zamiř a klikni“ nebo odstřelovač.
Předvolba 8: Jump
Tento styl je pro ty, komu při většině rychlostí vyhovuje pocit citlivosti bez akcelerace, ale chtějí přidat citlivost jen u nejrychlejších pohybů — třeba při otočce ve 3D hře. Umožní hrát téměř pořád na pevné nízké citlivosti bez nepohodlně rozmáchlých pohybů, které by jinak byly k přesunu potřeba.
Předvolba 9: Modulated Precision
Tato předvolba doplňuje styl Precision o tlumení rychlosti podle zpomalení. Jak ruka zpomaluje, vstupní rychlost klesá ještě víc, což zlepšuje kontrolu při zastavení a stabilitu flicků.
Předvolba 10: Modulated Jump
Tato předvolba doplňuje styl Jump o posílení rychlosti podle zrychlení. Prudké nebo důraznější pohyby ruky vytvoří vyšší vstupní rychlost, takže se akcelerace zapne i při nižších rychlostech, je-li pohyb dostatečně dynamický.
Předvolba 11: Developer's Curve 1 V / S
Funguje jako styl Natural, ale s širším rozsahem citlivosti a mírným navýšením svislé citlivosti při nízkých rychlostech. To vyrovnává obvykle menší rozsah pohybu dopředu a dozadu a zlepšuje pohodlí u různých stylů míření. Používá metriku „Nezávislá“, která přirozeně vnáší směrové zakřivení a usnadňuje plynulé sledování podél každé z hlavních os.
Předvolba 12: Developer's Curve 2 V / S
Nesymetrická sigmoida s horní částí písmene „S“ protaženou tak, aby pokryla rychlejší pohyby ruky. Je určena hráčům s nízkou citlivostí, kteří využívají široký rozsah rychlostí: střed křivky leží tam, kde kontrolovaný pohyb přechází v balistický. Svislá citlivost je při pomalejších rychlostech zvýšena kvůli pohodlí, a to nelineárním Biasem, který zcela vylučuje směrový posun.
Předvolba 13: Developer's Curve 3 V / S
Varianta předvolby 12 s malým rozptylem: škáluje se kolem citlivosti 1, používá lineární Bias věrný směru a svislou citlivost nechává bez akcelerace. Záměrem je používat ji při obvyklé herní hodnotě citlivosti bez dalších úprav. Je to výborný výchozí bod pro toho, kdo si na akceleraci zatím nezvykl a chce zároveň vyšší přesnost i pohodlnější přesun. Křivka je velmi jemná, takže někomu, kdo je na akceleraci zvyklý, nemusí stačit.
Předvolba 14: Developer's Curve 4 V / S
Kombinuje svislý styl Natural s vodorovnou sigmoidou a plynulým lineárním Biasem mezi osami. Je to velmi pohodlný tvar vhodný pro mnoho žánrů her i stylů míření.
Předvolba 15: Windows Enhance Pointer Precision
Emulace křivky „Zvýšit přesnost ukazatele“ (EPP) z Windows 10/11 při výchozí rychlosti ukazatele 6/11 (10/20). Umožňuje používat tuto křivku ve hrách s Raw Input, které nativní chování Windows obcházejí. Protože funkce Windows nenormalizuje podle času, ponechte frekvenci pollingu na kartě Výstup na 1000 Hz, aby byla emulace věrná bez ohledu na skutečnou frekvenci vaší myši.
Předvolba 16: Power Curve (exponent 0,05)
Emulace výchozí akcelerační křivky z mnoha her na enginu Source. Matematicky je tato křivka v logaritmickém prostoru lineární, což dává plynulou akceleraci vyhovující většině stylů míření. Protože akcelerace enginu Source závisí na snímkové frekvenci ve hře (FPS), může se emulace shodovat jen s jednou konkrétní hodnotou FPS. Chcete-li ji přesně sladit, přeškálujte kontrolní body podél osy rychlosti o (FPS ve hře) / 1000