Rotación & Ajuste de ángulo en Custom Curve

Ilustraciones que muestran cómo las funciones Rotación independiente & Ajuste de ángulo pueden corregir la dirección del movimiento del ratón, como se describe en la Guía de usuario.

Movimiento del ratón Ajustado en sentido horario Ajustado en sentido antihorario

Dirección de entrada & salida

Dirección de entrada Dirección de salida

Cada línea une una dirección de entrada en el anillo interior con su dirección de salida en el anillo exterior.

Cambio de dirección

Cambio con los ajustes actuales

Los valores positivos giran el movimiento en sentido horario. El movimiento en direcciones opuestas cambia en la misma cantidad, por lo que 180–360° repite este rango.

Trayectoria del cursor para un movimiento de entrada circular

Trayectoria del ratón Trayectoria del cursor con los ajustes actuales

Entrada del ratón

20.0°

Lecturas

Dirección de entrada
20.0°
Dirección de salida
20.0°
Cambio
0.00°
Mayor cambio
0.00°

Rotación

0.0°
0.0°

Ajuste de ángulo

0.0°
0.0°

Prueba de dibujo de círculo

Dibuja un círculo aquí.
Tal como se dibujó Con los ajustes de arriba
Falta de redondez, tal como se dibujó
–
Falta de redondez, con los ajustes
–
Inclinación diagonal, tal como se dibujó
–
Inclinación diagonal, con los ajustes
–

Ajustar la dirección del movimiento del ratón

La rotación y el ajuste de ángulo ajustan la dirección del movimiento del ratón, cada uno a su manera. Estas funciones pueden ayudar a compensar la posición del agarre en ciertas formas de ratón, o simplemente adaptarse mejor a algunas técnicas de puntería.

Rotación

Según el estilo de agarre con ciertas formas de ratón (como las «ergo» frente a las «ambi»), combinado con la técnica personal, el movimiento puede salir con frecuencia «torcido» respecto a la dirección deseada. Esta desviación puede afectar a todos los ángulos por igual o predominar en las direcciones izquierda/derecha o adelante/atrás. Es habitual que un barrido horizontal se incline de forma constante un poco hacia arriba o hacia abajo, y que los movimientos circulares tengan una «inclinación» hacia un lado.

La rotación puede corregirlo de forma flexible y, además, permite usar un dispositivo en una orientación completamente distinta.

El selector Modo determina cómo se aplica.

Ambos – este modo permite girar todo el «sensor» sin compensar ninguna variación de inclinación. Es adecuado para un desvío que es igual en todas las direcciones: un sensor ligeramente desalineado, o un agarre palm que siempre sujeta el ratón con el mismo ángulo.

Mezcla & Dividido son modos de rotación independiente exclusivos de Custom Curve, que permiten un ajuste dirigido a un solo eje. Puede ser útil para jugadores que apuntan combinando brazo & muñeca, con agarre fingertip o claw. Por ejemplo, puede que los movimientos verticales no necesiten ningún ajuste si son sobre todo movimientos de los dedos, mientras que los barridos horizontales de muñeca o brazo sí lo necesiten.

El modo Mezcla promedia los ajustes horizontal & vertical a lo largo del ángulo de referencia, mientras que el modo Dividido los mantiene estrictamente separados en el punto medio de 45°. Cuando los ajustes son iguales y opuestos, Mezcla y Dividido producen el mismo resultado.

Ajuste de ángulo

Moverse estrictamente en horizontal o en vertical puede ser deseable en algunas tareas: el ajuste de ángulo lo facilita acercando la entrada al eje más cercano (o llevándola directamente sobre él).

La forma tradicional «por umbral» de esta función se incluye como el modo Legacy. Funciona llevando todas las entradas por debajo del ángulo configurado directamente al eje más cercano. Lleva años presente en el software de los fabricantes de ratones y es muy útil al trabajar en aplicaciones de dibujo 2D. Aunque a algunos jugadores les gusta para ciertos tipos de puntería, reduce directamente la resolución angular de la entrada, así que para cualquier tarea de puntería hay sólidos argumentos de que no resulta beneficioso.

Suave – un modo nuevo y exclusivo de Custom Curve – ofrece la misma ventaja que prefieren algunos jugadores (moverse con más facilidad directamente a lo largo de un eje), pero lo consigue comprimiendo los ángulos de forma suave, de manera parecida a la aceleración con métrica «Independiente». No reduce la resolución angular y puede hacer que controlar un patrón de retroceso o los flicks horizontales resulte más cómodo & controlable. Funciona mejor aplicado con sutileza: para apuntar en un juego 3D, se recomienda un valor inferior a 10°.


La prueba de dibujo de círculo

Custom Curve incluye un Detector de ángulo en la aplicación para ayudar con los ajustes en línea recta, pero también es útil entender cómo afectan tus valores de rotación a la regularidad al moverte en curvas o arcos, que son en realidad el tipo de movimiento de puntería más común.

Cuando intentas dibujar un círculo perfecto, por ejemplo, puede salir inclinado de forma constante hacia un lado. Esta herramienta muestra cómo los valores de rotación independiente podrían minimizar el error entre tu propio movimiento del ratón y el resultado deseado.

Aplicar corrección de rotación calcula matemáticamente unos valores de rotación que minimizan el error de tu círculo dibujado a mano. Aun así, no deberías usar estos valores calculados tal cual: en su lugar, observa si aparece un patrón en varios intentos y combínalos con los resultados en línea recta del Detector de ángulo de Custom Curve para llegar a los valores que den el mejor resultado.

Nota: como el dibujo se hace con el cursor, ya ha pasado por cualquier rotación o ajuste de ángulo aplicado activamente a tu ratón, así que es mejor omitir cualquier ajuste antes de empezar.