Guía de usuario
Te damos la bienvenida a Custom Curve, el software definitivo para el control total de la sensibilidad del ratón. Esta guía recorre todas las partes de la aplicación, desde crear tu primer perfil hasta afinar las funciones avanzadas de aceleración.
Introducción
Custom Curve te permite crear con facilidad una curva de aceleración del ratón personalizada que funciona sin fisuras en todo el sistema. Con una personalización insuperable, es la herramienta completa de sensibilidad del ratón, tanto para jugar como para trabajar.
Visión general
La ventana principal organiza las funciones en cinco áreas clave, accesibles desde la barra de herramientas superior.
Perfiles
Esta sección te permite crear, guardar, cargar y gestionar hasta 10 perfiles con ajustes propios de sensibilidad o aceleración. Puedes crear varios perfiles adaptados a distintas tareas (por ejemplo, «Escritorio», «Juegos - DPI alto», «Diseño - velocidad baja»).
Los perfiles se organizan en una lista, en la parte izquierda de la interfaz (consejo: la lista se puede plegar para dejar más espacio al editor de curvas).
Para añadir un perfil nuevo, haz clic en el icono verde «+» de la esquina inferior izquierda del panel Perfiles.
Aquí también encontrarás una selección de preajustes de perfil pensados como punto de partida; encontrarás más detalles al final de esta guía.
El perfil activo se indica siempre con la marca de verificación naranja.
Reglas
Usa la sección Reglas para asignar perfiles concretos que se activen automáticamente cuando esté activa la ventana de una aplicación o un juego determinados.
Así siempre tendrás los ajustes adecuados sin cambiar de perfil a mano. Además, puedes crear atajos de teclado o de botones del ratón para cambiar de perfil manualmente dentro de esas aplicaciones.
Consejo: las reglas del contexto predeterminado están inactivas mientras la ventana de Custom Curve tiene el foco, para evitar cambios de perfil mientras editas los ajustes. Para probar los cambios de perfil del contexto predeterminado, basta con hacer clic fuera de la ventana, por ejemplo en el escritorio o en una ventana del Bloc de notas.
Nueva aplicación
Añade un nuevo contexto de ventana para cambiar de perfil automáticamente cuando la aplicación pase a estar activa, y permite definir atajos de teclado y de botones del ratón dentro de él.
- Aplicación: establece el nombre del contexto de ventana.
-
Detección: aquí configuras cómo detecta Custom Curve la ventana activa.
Nombre del proceso usa el proceso en ejecución del administrador de tareas (normalmente un ejecutable) al que pertenece la ventana. Por ejemplo, para el Bloc de notas sería notepad.exe. Título de la ventana usa el nombre que aparece en la barra de título. Puedes elegir cómo se compara:
- Subcadena: basta con indicar una parte del nombre, como loc de not en el ejemplo del Bloc de notas.
- Exacto: el nombre debe coincidir con exactitud, distinguiendo mayúsculas y minúsculas.
- Regex: compara la cadena mediante expresiones regulares. A veces resulta más fiable con determinadas aplicaciones.
-
Perfil de inicio: es el perfil al que se cambia automáticamente la primera vez que la interfaz detecta la aplicación.
No es necesariamente el perfil al que se cambiará siempre al cambiar de ventana. Por ejemplo, si cambias de perfil con un atajo propio del contexto, te vas a otra ventana y luego vuelves, Custom Curve recordará el último perfil que usabas en ese contexto, NO el perfil de inicio.
Al arrancar la interfaz siempre se activa el perfil de inicio del contexto predeterminado, que se actualiza automáticamente con cada «Aplicar» manual. Los cambios mediante atajos de teclado o desde el icono de la bandeja se consideran temporales y no actualizan el perfil de inicio.
Nuevo atajo
Aquí puedes añadir combinaciones de teclas o atajos de botones del ratón dentro de cada contexto de ventana.
La lógica de cambio predeterminada es «ir a»: el perfil se activa al pulsar la tecla o el botón, y volver a pulsar el mismo atajo no hace nada más. Si quieres alternar entre dos perfiles en el mismo contexto, crea dos atajos en teclas distintas.
Marcar la opción «Mantener» cambia la lógica: el perfil se activa al pulsar y vuelve al perfil anterior al soltar la tecla o el botón.
Opciones
El menú Opciones contiene los ajustes generales de la aplicación, entre ellos:
- Apariencia: incluye tema claro y oscuro, además de colores de acento.
- Opciones del editor de curvas: permiten personalizar los medidores del gráfico principal.
- Inicio: si la interfaz de Custom Curve debe iniciarse automáticamente en la bandeja del sistema al encender el equipo. Es necesario para que funcione el cambio de perfiles. Nota: el controlador siempre se inicia con Windows y aplica la última configuración activa, independientemente de este ajuste.
- Importación de preajustes: determina si al importar un preajuste se escala automáticamente la velocidad del ratón según tus DPI (normalización). Es muy recomendable, para que los preajustes se sientan como su autor los concibió.
- Cambios de perfil: de forma predeterminada, al aplicar un perfil nuevo aparece un cuadro de confirmación con una cuenta atrás que revierte los ajustes automáticamente. Así se evitan cambios accidentales que podrían hacerte perder el control del cursor. Puedes ajustar la duración o desactivar la confirmación por completo.
Después de cada aplicación, el perfil sale del modo de edición y hay que volver a entrar de forma explícita. Esto evita cambios accidentales y ayuda a seguir la pista de lo modificado. Los usuarios con experiencia pueden activar «Permanecer en modo de edición tras aplicar» para agilizar los ajustes sucesivos. - Procesamiento: permite asignar un atajo que desactiva todo el procesamiento del controlador. El atajo exige al menos dos modificadores para evitar activaciones accidentales. También se puede alternar desde el icono de la bandeja del sistema.
- Varios cuadros de confirmación.
Registro del historial
El menú Registro del historial es una potente herramienta de análisis. Registra continuamente la velocidad de tu ratón a lo largo del tiempo, lo que te permite visualizar tus movimientos y dar con los ajustes perfectos.
La pantalla muestra tanto la velocidad media del ratón como el valor máximo puntual dentro de cada intervalo de muestreo.
- Muestras: define cuántas muestras anteriores almacena la interfaz en total.
- Intervalo: define el tiempo entre las muestras dibujadas.
Aumentar los valores de Muestras e Intervalo permite recorrer un periodo más largo en la ventana Historial. Un intervalo más corto muestra una resolución más fina.
Usa la rueda del ratón para hacer zoom y haz clic & arrastra para desplazarte por el gráfico.
Puedes grabar y exportar todos los datos de velocidad del ratón a un archivo .csv si quieres analizarlos con herramientas de terceros. Los datos exportados no están limitados por los valores de Muestras ni de Intervalo. Los datos X & Y registrados dependen del ajuste Velocidad → Métrica.
Consejo: si quieres entender tus movimientos naturales antes de crear una curva, graba primero mientras juegas con la sensibilidad a la que estás acostumbrado y sin aceleración, con Velocidad → Métrica en «Euclidiana».
Perfiles - pestaña Sensibilidad
Esta pestaña reúne todas las opciones para crear tu curva de aceleración, junto con ajustes avanzados relacionados con la sensibilidad del ratón.
Editor del gráfico
El gráfico principal muestra la velocidad de entrada del ratón en el eje X y la sensibilidad correspondiente en el eje Y.
La «sensibilidad» de Custom Curve es un multiplicador que se aplica a cada paquete de entrada del ratón. No tiene relación con ningún valor de «sensibilidad» del juego.
Haz clic en el botón «Editar» para modificar el perfil (consejo: una vez en modo de edición, los medidores de velocidad responden a los movimientos del ratón según el perfil seleccionado, aunque todavía no se haya aplicado a la entrada).
Haz clic en «Guardar y aplicar» para escribir los ajustes en el controlador y que actúen sobre la entrada del ratón.
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Medidores de entrada: el movimiento del ratón se muestra con un medidor de velocidad a lo largo del eje X del gráfico, para que veas cómo se relacionan tus movimientos con la curva de sensibilidad mientras la das forma.
Nota: la velocidad depende de los DPI de tu ratón, salvo que uses la normalización.
El menú activa en este momento sensibilidad del vector de entrada completo (es decir, incluidos los movimientos diagonales) aparece como referencia en el medidor del eje Y del gráfico. Puedes activar o desactivar este medidor por separado en las opciones del editor de curvas.
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Curva spline: Custom Curve ofrece una curva spline para crear con facilidad cualquier curva de aceleración mediante puntos de control con peso variable.
Arrastra los puntos de control para dar forma a la curva y usa los deslizadores de peso para regular su influencia sobre ella. Puedes añadir o eliminar hasta 64 puntos de control en total haciendo clic derecho dentro del área del gráfico.
- Mayús + arrastrar escala toda la curva desde el punto de control seleccionado.
- Alt + arrastrar desplaza toda la curva desde el punto de control seleccionado.
- Ctrl + arrastrar limita el movimiento del punto de control a una cruz de 90 grados, lo que facilita moverlo justo a lo largo del eje de sensibilidad o del de velocidad.
- Navegación: puedes hacer zoom con la rueda y desplazar la vista arrastrando con el botón izquierdo pulsado. El botón central reescala la vista y el doble clic izquierdo la maximiza.
- Iconos de ajuste: permiten limitar los puntos de control a valores redondeados por comodidad. Haz clic derecho en el icono «Ajustar» para definir la resolución.
Curva
Aquí encontrarás opciones adicionales para el editor de curvas principal.
Entre ellas, curvas de sensibilidad horizontal & vertical separadas, añadir un «Offset» y controlar el comportamiento para velocidades fuera de la curva mediante pendientes variables.
El menú Offset y Pendiente se muestran con una línea discontinua a la izquierda y a la derecha de la curva, respectivamente. Los comportamientos disponibles son:
- Alinear: la pendiente la marca la forma de la curva inmediatamente posterior o anterior.
- Plano / Límite: establece un offset plano clásico y un tope de sensibilidad, respectivamente.
- Personalizado: arrastra las pendientes a cualquier posición desde el editor del gráfico.
- Relación vertical / horizontal, escalado de sensibilidad & velocidad: estos campos sirven de atajo para escalar a la vez las curvas horizontal y vertical introduciendo un multiplicador.
Entrada
Opciones de velocidad
Estos ajustes determinan cómo percibe la entrada del ratón la función de aceleración.
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Métrica: configura cómo interpreta la curva de aceleración la velocidad de entrada.
En el modo «Independiente» la componente X de la entrada gobierna una curva horizontal, mientras que la componente Y gobierna otra curva vertical distinta; esto sucede incluso si solo has configurado una única curva de aceleración.
En el modo «Euclidiana» se usa la magnitud del vector de entrada completo para gobernar las curvas horizontal y vertical (o una sola curva aplicada a ambos ejes).
La diferencia está en que el modo «Euclidiana» aporta una entrada sin dirección, basada en la distancia «real» recorrida por el ratón, mientras que el modo «Independiente» se comporta de forma distinta según la dirección de la entrada. Matemáticamente, esto puede introducir un efecto de curl y además reduce la entrada diagonal que llega a la curva de aceleración.
Lo mejor es probar ambas opciones con la aceleración activada y quedarte con la que te resulte más natural.
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Suavizado de velocidad: estabiliza la señal de entrada que percibe la curva de aceleración y reduce el temblor para una detección más constante.
La entrada del ratón es ruidosa por naturaleza, y más aún en dispositivos inalámbricos. Esta función ayuda a que las transformaciones de sensibilidad de la curva reflejen fielmente los movimientos reales de tu mano.
Nota: este ajuste no suaviza la entrada del ratón en sí, solo cómo la percibe la función de aceleración.
Como la función de suavizado tiene decaimiento exponencial, el valor es el tiempo de semivida (en milisegundos) del peso de las entradas anteriores sobre la actual. Como orientación general:
Usa valores de 10 o menos en ratones con cable que ya suavizan el sensor o que tienen Motion Sync.
Usa valores superiores a 10 en ratones inalámbricos económicos o sin suavizado de sensor ni Motion Sync.
Modulación por aceleración de la mano
Permite que la entrada de la curva de aceleración dependa no solo de la velocidad del ratón, sino también de la aceleración física de tu mano.
En concreto, se aplica a la velocidad de entrada un factor de escala (modulación) derivado de la aceleración física del ratón, y solo entonces el resultado pasa a la curva de aceleración.
Es útil para quienes en ciertas situaciones se quedan cortos o se pasan al reaccionar, por ejemplo al pasarse con un flick.
Suele ocurrir al usar aceleración, sobre todo si una curva por lo demás cómoda abarca un rango de sensibilidad amplio.
Combinada con el suavizado de velocidad o el de salida, también ayuda a estabilizar los seguimientos rápidos de izquierda a derecha.
Los parámetros son estos:
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Escala: el factor de escala del dominio de la aceleración física. Indica lo reactiva que es la función a la aceleración de tu mano. Los valores positivos aumentan la velocidad; los negativos la amortiguan o la «recortan».
El escalado depende de los DPI del ratón, así que se recomienda usar la normalización junto con esta función.
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Límite: controla el alcance de la función, es decir, la magnitud global del efecto y el multiplicador o divisor máximo que puede aplicarse a la velocidad.
Al principio se recomiendan límites inferiores a 5, ya que incluso así el cambio de sensibilidad puede ser notable según el valor de Escala y la forma de la curva.
- Escalar en: «Desaceleración» significa que la modulación ocurre cuando frenas la mano. «Aceleración» significa que ocurre cuando la aceleras.
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Suavizado de detección: garantiza una detección constante de la aceleración física.
En la mayoría de los casos puede dejarse en «Normal», salvo… Para ratones con suavizado de sensor integrado o Motion Sync, usa «Bajo». En ratones inalámbricos económicos, en los que no suavizan el sensor o en equipos con una entrada especialmente ruidosa, suele ir mejor «Alto».
Si el medidor muestra una modulación apreciable al acelerar la mano teniendo «Escalar en desaceleración» (o al revés), conviene aumentar el suavizado de detección. Este suavizado solo se usa para detectar; no se aplica a la entrada del ratón.
Al configurar esta función conviene entender cómo interactúan los parámetros Escala y Límite...
Valores de Escala próximos a cero junto con un Límite alto producen una modulación que solo aparece ante cambios bruscos de la aceleración física de la mano.
En cambio, valores de Escala altos (positivos o negativos) con un Límite más bajo producen una modulación repartida de forma más uniforme por todo el rango de aceleración física de la mano.
El menú Medidor de aceleración de la mano muestra el multiplicador o divisor resultante que se aplica a la velocidad de entrada. Para empezar, recomendamos usar Escala y Límite combinaciones cuyo máximo en el medidor sea «2»; ese rango funciona bien con las formas de curva habituales. El efecto neto también se refleja, como es lógico, en el medidor de velocidad del gráfico principal.
Sesgo
Estos ajustes se aplican cuando hay dos sensibilidades distintas para el movimiento horizontal y el vertical (o cuando se usa la métrica «Independiente» con una sola curva).
Dan control total tanto sobre el desvío direccional que aparece en las entradas diagonales como sobre la forma en que las curvas de sensibilidad se asignan al ángulo de entrada.
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Modo: una mezcla lineal entre dos formas de aplicar la sensibilidad.
«Componente» aplica la curva horizontal a la componente X de la entrada y la vertical a la componente Y. Es el método estándar para escalar la entrada horizontal y vertical, pero produce un desvío direccional variable en las diagonales según la diferencia entre la sensibilidad horizontal & vertical y el ángulo de entrada.
Sesgo aplica siempre una única sensibilidad a ambas componentes de la entrada y conserva la dirección (es decir, el cursor va siempre en la misma dirección que el ratón sobre la alfombrilla). La sensibilidad aplicada se deriva del ángulo de entrada, de las curvas de sensibilidad de cada eje y de un coeficiente definido por la curva spline de sesgo.
El deslizador intermedio mezcla linealmente ambos modos. Con la métrica «Independiente», el efecto también se refleja en los medidores de velocidad.
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curva spline de sesgo: controla cómo se reparten la sensibilidad horizontal y la vertical según el ángulo de entrada, en la parte del escalado que corresponde al sesgo.
El eje X del gráfico muestra el ángulo de entrada del ratón y el eje Y su relación con las sensibilidades horizontal & vertical configuradas. El resultado se ve en el medidor de sensibilidad vectorial del eje Y del gráfico principal.
Nota: la curva spline de sesgo pierde influencia a medida que el deslizador Modo se acerca a «Componente».
Salida
Opciones posteriores al escalado
Estas funciones no forman parte de la aceleración: se aplican a la salida, después del escalado.
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Dimensión: controla cómo responde la entrada cuando mueves el ratón en curvas y diagonales frente a las direcciones horizontal & vertical.
Permite regular si el ratón se siente más «suelto» (valores positivos) o más «firme» (negativos) en conjunto, sin tocar directamente la sensibilidad horizontal & vertical.
Puedes ajustarlo libremente según cómo te encuentres cada día, sin alterar tu memoria muscular para acciones como los giros de 180 grados.
Consejo: la forma más fácil de notar el efecto es mover el cursor en círculos mientras pruebas valores.
- Forma de dimensión: aumentar la forma concentra el efecto en las diagonales en lugar de repartirlo también entre distintos movimientos curvos.
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Suavizado de salida: este suavizado se aplica directamente a la salida de Custom Curve. Como afecta a la entrada del ratón de forma directa, se nota más que el suavizado de velocidad.
Valores de 10 ms o menos ayudan a estabilizar ratones que rastrean mal sobre una superficie concreta o cuyo sondeo es irregular, y facilitan el control del cursor. También van bien a quienes sienten que les «tiembla la puntería» al jugar.
A diferencia de los algoritmos de suavizado habituales en ratones o juegos, el de Custom Curve permite un suavizado importante sin retardo apreciable en el movimiento. Por encima de 10 ms la sensación se parece más al suavizado clásico, y los valores altos resultan útiles para accesibilidad.
Normalización
Estas funciones permiten que las «unidades virtuales de distancia» (los «counts») que envía el ratón se representen dentro de Custom Curve como una medida física real, y simplifican trasladar los ajustes entre distintos valores de DPI.
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Tasa de sondeo: en la mayoría de los casos puede dejarse en «Automático».
Si indicas la tasa de sondeo de tu ratón (que siempre se configura aparte, en su software o firmware), Custom Curve deja de dividir por el tiempo para calcular la velocidad y usa un divisor fijo derivado de esa tasa.
En la práctica, la entrada de la función de aceleración pasa de ser una velocidad a ser una distancia. Los valores de entrada quedan limitados a un mínimo de 1 count, pero se reduce el ruido de la señal, sobre todo si el sondeo es irregular.
Si usas un ratón inalámbrico o con una tasa de sondeo muy alta y ves que el medidor de entrada «da picos» con movimientos suaves, indica aquí tu tasa de sondeo y el resultado mejorará.
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DPI del ratón: si indicas los DPI de tu ratón (se configuran aparte, en su software o firmware), la velocidad de entrada pasa de unos «counts por milisegundo» virtuales a «pulgadas por segundo» reales, fáciles de relacionar con la alfombrilla.
No es solo un cambio visual en el gráfico: la velocidad de entrada se reescala según el valor de DPI. Por eso una curva creada con cualquier valor de DPI responderá igual cuando cambies los DPI del ratón; basta con actualizar este valor, sin reescalar la curva.
Conviene usar como mínimo 800 DPI para que todas las funciones de Custom Curve tengan resolución de entrada suficiente. Se recomienda 1600 DPI o más. Un DPI alto es especialmente importante si introduces la tasa de sondeo a mano.
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Normalizar salida: esta opción reescala la salida después del procesamiento y convierte la sensibilidad en DPI efectivos del ratón.
Suele resultar más comprensible que trabajar con la proporción abstracta y sin unidades de la «sensibilidad», y permite comparar valores directamente, por ejemplo al pasar una sensibilidad de un juego a otro.
También te permite usar un ratón de DPI muy alto para ganar resolución de entrada conservando la salida controlada de un ratón de DPI más bajo, sin ajustar la sensibilidad a mano.
Perfiles - pestaña Ángulo
Esta pestaña está dedicada a la rotación y al ajuste de ángulo.
Rotación
Custom Curve permite personalizar a fondo el ajuste de ángulo por eje, y además puede detectar los ángulos naturales de tus movimientos horizontales & verticales y calcular una corrección si hace falta.
Para usar la detección de ángulo:
- Mantén pulsado Mayús, desliza el ratón por la cuadrícula y suelta Mayús. Si hace falta, redimensiona antes la ventana.
- Puedes hacerlo tanto con movimientos horizontales como verticales, de modo que corregir uno no perjudique al otro.
Marcar la opción «Promedio» acumula continuamente los 10 intentos anteriores, lo que ayuda a obtener una detección estable.
Modo: cómo se aplica la corrección de ángulo…
- Ambos: se aplica una única corrección a todos los ángulos de entrada.
-
Dividido: la corrección de ángulo horizontal & vertical se desvanece hasta cero a 45 grados, de modo que los ajustes en vertical no afectan a las entradas «mayormente horizontales» y viceversa.
«Dividido» va mejor cuando las correcciones necesarias van en direcciones opuestas.
-
Mezcla: la corrección de ángulo se interpola linealmente entre los ajustes horizontal & vertical para todos los ángulos intermedios.
«Mezcla» resulta más natural cuando las correcciones van en la misma dirección pero con distinta magnitud.
Ajuste de ángulo
Esta función compensa pequeñas desviaciones angulares de tu movimiento físico para que el cursor avance perfectamente en horizontal o en vertical, si así lo quieres.
Custom Curve permite ajustarlo por eje y ofrece dos modos:
-
Legacy: todos los ángulos por debajo del umbral definido se cuantizan al eje más cercano.
Este método estándar es útil trabajando en aplicaciones 2D, pero reduce directamente la resolución angular, así que es menos adecuado para jugar.
-
Suave: los ángulos se acercan suavemente al eje más próximo sin perder resolución angular; en su lugar, se comprimen de forma suave los ángulos de entrada necesarios para alcanzarlos.
Matemáticamente se parece al efecto «curl» de la aceleración con métrica «Independiente», pero también funciona con una sensibilidad fija. Está pensado para jugar.
Atajos de la interfaz
Panel de perfiles
- Ctrl + N Agregar nuevo perfil
- Ctrl + D Duplicar el perfil seleccionado
- Ctrl + I Importar perfil desde archivo (admite .cc4 y .ccurve)
- Ctrl + E Exportar el perfil seleccionado a un archivo .cc4
- Ctrl + C Copiar el perfil seleccionado al portapapeles
- Ctrl + V Pegar perfil desde el portapapeles
- Supr Eliminar el perfil seleccionado sin aplicar
Editor del gráfico de curvas
- Clic & arrastrar Desplazar la vista
- Rueda del ratón Zoom
- Ctrl + rueda del ratón Modo de zoom alternativo
- Doble clic izquierdo Maximizar la vista de la curva
- Clic central Reescalar la vista de la curva
- A Añadir un punto de control en la posición del cursor
- D Eliminar el punto de control bajo el cursor
- V Alternar entre la curva vertical y la horizontal
- Mayús + arrastrar puntos Escalar la curva desde el punto de control seleccionado
- Alt + arrastrar puntos Mover a la vez el punto seleccionado y los siguientes
- Ctrl + arrastrar puntos Restringir el movimiento del punto de control a un eje
General
- Ctrl + Z Deshacer la última entrada del cuadro de texto
- Mayús + arrastrar deslizador Ajuste fino
Guía de preajustes
Custom Curve incluye 16 preajustes de curva pensados como punto de partida para personalizar. Cubren distintos casos de uso y se basan en convenciones ya asentadas.
Para usar un preajuste, añade un perfil nuevo y elígelo en la lista de la aplicación. Cada preajuste incluye una miniatura y una descripción de su uso previsto.
De forma predeterminada, los preajustes están escalados a una velocidad normalizada en «pulgadas por segundo», así que es muy recomendable indicar los DPI de tu ratón al probarlos. La aplicación te lo pedirá al importar el preajuste.
Curva horizontal Curva vertical (preajustes H / V separados)
Preajuste 1: Natural
Una forma intuitiva y polivalente, tanto para el cursor en 2D como para juegos en 3D. La curva sube suavemente hasta el límite de la sensibilidad habitual del usuario sin un tope perceptible, y aporta cada vez más precisión en los movimientos lentos. Un estilo excelente tanto para principiantes como para usuarios experimentados.
Preajuste 2: Capped Linear
Este estilo también es una gran introducción y es el preferido de muchos usuarios veteranos de la aceleración. La sensibilidad crece siempre al mismo ritmo y se topa de forma tajante para estabilizarla en los movimientos rápidos.
Preajuste 3: Quadratic
Aquí la sensibilidad crece con una forma cóncava hacia arriba. El aumento es suave a velocidades bajas y más pronunciado justo antes del límite, donde se topa para los movimientos rápidos. Es una forma que a veces se prefiere en juegos que exigen mucho seguimiento preciso de izquierda a derecha combinado con flicks rápidos, pero sin usar offset.
Preajuste 4: Offset Linear
Una alternativa a la curva cuadrática: la sensibilidad solo empieza a crecer de forma lineal cuando la velocidad del ratón supera las 5 pulgadas por segundo (la velocidad de «offset»). La idea es fijar una sensibilidad constante en todas las velocidades donde hace falta seguimiento, a costa de un aumento menos suave cuando entra la aceleración.
Preajuste 5: S-Shaped
Una sigmoide simétrica. Combina el ascenso suave de la curva cuadrática con la llegada progresiva al límite del estilo Natural. Elimina cualquier sensación de tope en la aceleración y es otro estilo excelente para todo tipo de usos.
Preajuste 6: Uncapped Linear
Buena elección para quien prefiere un aumento constante y sin límite superior. Recomendada con rangos de sensibilidad más altos, donde los movimientos de la mano son más lentos y controlados. Ofrece mucha flexibilidad, pero no se recomienda a quienes hacen muchos «flicks» bruscos.
Preajuste 7: Precision
Esta curva parte de cero y sube muy deprisa. La mayor parte del cambio de sensibilidad ocurre a las velocidades más lentas y, por tanto, más controladas. Va bien a quien le gusta la sensación general de una sensibilidad sin aceleración pero quiere un gran plus de precisión solo en los movimientos más lentos. Excelente para estilos de apuntar y disparar o de francotirador.
Preajuste 8: Jump
Este estilo es para quienes prefieren la sensación de una sensibilidad sin aceleración en la mayoría de sus velocidades, con un empujón solo en los movimientos más rápidos, como al darse la vuelta en un juego 3D. Permite jugar casi siempre con una sensibilidad baja y fija sin los aparatosos movimientos que si no harían falta para desplazarse.
Preajuste 9: Modulated Precision
Este preajuste añade al estilo Precision una amortiguación de velocidad basada en la desaceleración. A medida que la mano frena, la velocidad de entrada se reduce aún más, lo que mejora el control al detenerse y da más estabilidad a los flicks.
Preajuste 10: Modulated Jump
Este preajuste añade al estilo Jump un refuerzo de velocidad basado en la aceleración. Los movimientos bruscos o más enérgicos generan más velocidad de entrada, de modo que la aceleración también entra a velocidades más bajas si el movimiento es muy reactivo.
Preajuste 11: Developer's Curve 1 H / V
Funciona como el estilo Natural, pero con un rango de sensibilidad mayor y un pequeño refuerzo de la sensibilidad vertical a baja velocidad. Así se compensa el recorrido de adelante atrás, normalmente más corto, y se gana comodidad con distintos estilos de apuntado. Usa la métrica «Independiente» para introducir de forma natural el curl direccional, lo que facilita seguir con suavidad a lo largo de cada eje principal.
Preajuste 12: Developer's Curve 2 H / V
Una sigmoide asimétrica con la parte alta de la «S» extendida para cubrir los movimientos más rápidos. Está pensada para jugadores de sensibilidad baja que usan un rango amplio de velocidades: el punto medio de la curva queda justo donde el movimiento controlado pasa a ser balístico. La sensibilidad vertical se eleva a velocidades bajas para mayor comodidad, mediante un sesgo no lineal que evita cualquier desvío direccional.
Preajuste 13: Developer's Curve 3 H / V
Una variante del preajuste 12 con poca variación: escala en torno a una sensibilidad de 1, usa un sesgo lineal fiel a la dirección y deja la sensibilidad vertical sin acelerar. La idea es usarlo con el valor de sensibilidad habitual del juego sin más cambios. Es un punto de partida excelente para quien todavía no está acostumbrado a la aceleración y quiere a la vez más precisión y más comodidad al desplazarse. Es una curva muy sutil, así que puede quedarse corta para quien ya usa aceleración.
Preajuste 14: Developer's Curve 4 H / V
Combina un estilo Natural en vertical con una sigmoide en horizontal y un sesgo lineal suave entre ambos ejes. Es una forma muy cómoda y adecuada para muchos tipos de juegos y estilos de apuntado.
Preajuste 15: Windows Enhance Pointer Precision
Una emulación de la curva «Mejorar la precisión del puntero» (EPP) de Windows 10/11 con la velocidad del puntero predeterminada 6/11 (10/20). Permite usar esa curva en juegos con Raw Input que se saltan el comportamiento nativo de Windows. Como la función de Windows no normaliza por tiempo, deja la tasa de sondeo de la pestaña Salida en 1000 Hz para que la emulación sea exacta, sea cual sea la tasa real de tu ratón.
Preajuste 16: Power Curve (exponente 0,05)
Una emulación de la curva de aceleración predeterminada de muchos juegos con Source Engine. Matemáticamente es lineal en espacio logarítmico, lo que produce una aceleración suave que encaja con casi cualquier estilo de apuntado. Como la aceleración de Source Engine depende de los FPS del juego, la emulación solo puede coincidir con un valor concreto de FPS. Para que coincida bien, escala los puntos de control a lo largo del eje de velocidad por (FPS del juego) / 1000