La función Dimensión de Custom Curve

Ilustraciones que muestran cómo la función Dimensión acorta o alarga el movimiento del ratón fuera de los ejes, sin tocar directamente la sensibilidad horizontal & vertical, como se menciona en la Guía de usuario.

Movimiento acortado Movimiento alargado Movimiento sin cambios

Magnitud por dirección

Entrada del ratón, magnitud unitaria Salida del cursor con los ajustes actuales

Trayectoria del cursor para un movimiento circular del ratón

Trayectoria del ratón Trayectoria del cursor con los ajustes actuales

Controles

4.0
0.00
45.0°

Ganancia por dirección

Ganancia aplicada en cada dirección

Lecturas

Ganancia aplicada
1.166
Ganancia en los ejes
1.000
Ganancia a 22,5°
1.123
Ganancia a 45°
1.166

Separar el movimiento axial de los arcos & las diagonales

La mayoría de los movimientos del ratón tienen componente horizontal & vertical a la vez. Un movimiento sostenido a lo largo de un solo eje es poco común: moverse por el escritorio, o seguir un objetivo en un juego, es un movimiento hecho de arcos, curvas & diagonales; un desplazamiento estrictamente horizontal o vertical es la excepción y no la regla.

Ajustar solo la sensibilidad horizontal & vertical actúa directamente sobre los dos casos de movimiento que menos se dan; Dimensión actúa sobre todo lo demás y escala lo que cae entre los ejes. El cursor o la mira pueden sentirse más sueltos o más firmes en conjunto mientras un giro de 180° ya interiorizado o una compensación de retroceso aprendida siguen igual.

El factor de escala se aplica a todo el movimiento y no a una u otra componente, así que la dirección del cursor se mantiene fiel a la del ratón con cualquier ajuste. Solo cambia la distancia, y solo fuera de los ejes.

Cómo se aplica la ganancia

Un valor de Dimensión negativo acorta el movimiento entre los ejes; uno positivo lo alarga. El cambio es máximo en las diagonales y cae a nada en los ejes, así que un flick exactamente horizontal o vertical recorre la misma distancia con cualquier valor de Dimensión.

La forma desplaza el cambio hacia las diagonales. En 0 se reparte por todas las direcciones fuera de los ejes, incluidas las que están a pocos grados de la horizontal. En 1 se concentra alrededor de las diagonales: la ganancia a 45° es la misma en ambos ajustes; lo que cambia es con qué rapidez decae hacia los ejes. La gráfica «Ganancia por dirección» lo muestra directamente: la forma altera la anchura de la curva, no su altura.

Algunos usos

  • Combinado con la aceleración: en un juego, seguir un objetivo mientras se compensa el retroceso es un movimiento diagonal o curvo casi todo el tiempo que dura. Una curva de aceleración escala el movimiento según su velocidad, así que, para la misma compensación de retroceso necesaria, la salida se acelera más cuando además se sigue un objetivo que se mueve en horizontal que cuando se dispara a uno quieto. Bajar Dimensión puede ceñir ese movimiento, lo que ayuda a sostener a la vez ambas tareas de puntería mientras se usa aceleración. Esta ventaja también se consigue con la métrica «Independiente» en las opciones de entrada, pero con Dimensión hay más control.
  • Control del cursor en 2D: en las pantallas panorámicas, cada vez más habituales, llegar a las esquinas exige más movimiento. Subir a la vez Dimensión y la forma alarga ese alcance y hace el movimiento más cómodo, sin tener que subir la sensibilidad horizontal y vertical, que quizá no interese tocar.
  • Flicks que se quedan cortos: un flick que pretende ser puramente horizontal pero suele salir unos grados desviado recorre menos distancia horizontal de la prevista, así que puede quedarse antes del objetivo. Subir Dimensión alarga esos movimientos poco inclinados fuera de los ejes. Junto con una ligera bajada de la sensibilidad horizontal para compensar, deja un margen de error más cómodo.

Dónde ocurre dentro de la cadena

Dimensión va después del escalado. Actúa sobre la salida, cuando la curva de aceleración ya se ha aplicado; se puede usar con libertad sin alterar la respuesta de la curva, o incluso sin usar aceleración en absoluto.