La función Sesgo de Custom Curve

Ilustraciones que muestran cómo el Sesgo afecta a la magnitud y la dirección del cursor con sensibilidades x/y distintas. Consulta la Guía de usuario para saber más sobre cómo usar el sesgo en Custom Curve.

Sensibilidad horizontal Sensibilidad vertical

Ángulo y magnitud

Entrada, magnitud unitaria Salida con los ajustes actuales

Trayectoria del cursor para un movimiento circular del ratón

Trayectoria del ratón Trayectoria del cursor con los ajustes actuales

Controles

45.0°
50%
1.00
1.33

Curva de sesgo

Arrastra los dos puntos para dar forma a la curva

Lecturas

Ángulo de entrada
45.0grados
Ángulo de salida
45.0grados
Error de ángulo
0.00grados
Error máximo, 0–90°
0.00grados
Sensibilidad aplicada en el eje x
1.000
Sensibilidad aplicada en el eje y
1.000
Magnitud de salida
1.000

La relación entre la sensibilidad horizontal y la vertical

Por la forma en que se usa un ratón sobre la mesa, moverlo de lado y moverlo hacia delante y hacia atrás no son en realidad el mismo gesto. A izquierda y derecha, la muñeca y el brazo tienen mucho espacio con el que trabajar; hacia delante y hacia atrás el movimiento está más limitado, recurre a otros músculos y ofrece un grado de control distinto. Es razonable, entonces, querer que algún aspecto de la sensibilidad dependa de en qué dirección se mueve el ratón.

Sensibilidad por ejes de siempre (Sesgo 0 %)

La sensibilidad por ejes de siempre escala por separado el movimiento horizontal y el vertical. Así los dos ajustes se mantienen independientes: la distancia horizontal solo depende de la sensibilidad de la componente x, y la vertical solo de la de la componente y. Sin embargo, esto también cambia la dirección de todo movimiento que no siga un eje. Por ejemplo, si te mueves a 45° con dos sensibilidades distintas, el cursor avanza en otro ángulo. El error de dirección es nulo a lo largo de los ejes y máximo entre ellos, así que cambia mientras el cursor recorre un arco. Esta es una de las razones por las que los jugadores suelen decir que prefieren la sensibilidad «1:1» después de probar sensibilidades x/y distintas: no es el cambio de sensibilidad, sino la desviación angular.

Con sensibilidades x/y distintas y entradas fuera de los ejes no solo el ángulo puede parecer arbitrario; la magnitud resultante también. La forma de la trayectoria del cursor se ve afectada igualmente y se parece cada vez menos a la del movimiento hecho sobre la alfombrilla, como muestra la ilustración de la trayectoria del cursor.

El método Sesgo (Sesgo 100 %)

Sesgo aplica en cambio un único factor de escala a todo el movimiento, a partir del ángulo de entrada. Por eso la dirección del cursor coincide con la del ratón sobre la alfombrilla en cualquier ángulo. Los dos ajustes de sensibilidad dejan de ser independientes: la salida en diagonal pasa a ser un producto definido de ambos valores de sensibilidad, y el factor de escala final para un ángulo cualquiera lo determina la curva de sesgo, aplicada proporcionalmente en espacio logarítmico. En la práctica, las dos sensibilidades pueden ajustarse solo por comodidad y control, en la proporción que eso exija, en lugar de según la desviación angular que se pueda tolerar.

Estas ilustraciones usan dos sensibilidades fijas para mayor claridad, pero el método no depende de eso en absoluto: el sesgo mantiene la dirección igual de bien cuando cada eje se rige por su propia curva de aceleración.

El deslizador Sesgo hace una mezcla lineal entre los dos métodos de aplicación de la sensibilidad.