Pag-ikot & Pagtutuwid ng Anggulo ng Custom Curve

Mga ilustrasyon kung paano maitatama ng Hiwalay na Pag-ikot & Pagtutuwid ng Anggulo ang direksyon ng galaw ng mouse, gaya ng nabanggit sa Gabay sa paggamit.

Galaw ng mouse Inayos nang sunod sa orasan Inayos nang salungat sa orasan

Direksyon ng input & output

Direksyon ng input Direksyon ng output

Ikinokonekta ng bawat linya ang isang direksyon ng input sa panloob na singsing sa direksyon ng output nito sa panlabas na singsing.

Pagbabago ng direksyon

Pagbabago sa kasalukuyang mga setting

Iniikot ng mga positibong halaga ang galaw nang sunod sa orasan. Ang galaw sa magkasalungat na direksyon ay nababago nang pareho, kaya inuulit ng 180–360° ang saklaw na ito.

Landas ng cursor para sa paikot na galaw ng input

Landas ng input ng mouse Landas ng cursor sa kasalukuyang mga setting

Input ng mouse

20.0°

Mga pagbasa

Direksyon ng input
20.0°
Direksyon ng output
20.0°
Pagbabago
0.00°
Pinakamalaking pagbabago
0.00°

Pag-ikot

0.0°
0.0°

Pagtutuwid ng Anggulo

0.0°
0.0°

Pagsubok sa pagguhit ng bilog

Gumuhit ng bilog dito.
Gaya ng pagkaguhit Sa mga setting sa itaas
Pagkalihis sa pagkabilog, gaya ng pagkaguhit
–
Pagkalihis sa pagkabilog, sa mga setting
–
Pahilis na pagkiling, gaya ng pagkaguhit
–
Pahilis na pagkiling, sa mga setting
–

Pag-aayos ng direksyon ng galaw ng mouse

Parehong inaayos ng Pag-ikot at ng Pagtutuwid ng Anggulo ang direksyon ng galaw ng mouse, sa magkaibang paraan. Makatutulong ang mga function na ito na itama ang posisyon ng hawak sa ilang hugis ng mouse, o mas bumagay lang sa ilang teknik sa pag-aim.

Pag-ikot

Depende sa estilo ng hawak sa ilang hugis ng mouse (gaya ng 'ergo' kumpara sa 'ambi') kasama ang sariling teknik, maaaring palaging lumabas na 'tagilid' ang galaw kumpara sa nilalayong direksyon. Maaaring pantay ang paglihis na ito sa lahat ng anggulo, o mas lamang sa kaliwa/kanan o pasulong/paatras na direksyon. Karaniwan, ang isang pahalang na swipe ay maaaring palaging bahagyang tumaas o bumaba, at ang mga paikot na galaw ay maaaring may 'kiling' sa isang panig.

Kayang itama ito ng Pag-ikot nang flexible, at pinapayagan din nitong gamitin ang isang device sa ganap na ibang oryentasyon.

Ang pinili sa Paraan ang nagtatakda kung paano ito ilalapat.

Pareho – ang paraang ito ay nagbibigay-daan sa pag-ikot ng buong 'sensor' nang hindi inaayos ang anumang pagkakaiba sa pagkiling. Bagay ito sa offset na pareho sa bawat direksyon – isang sensor na bahagyang hindi nakahanay, o isang palm grip na laging humahawak sa mouse sa iisang anggulo.

Halo & Hati ay mga paraan ng Hiwalay na Pag-ikot na natatangi sa Custom Curve, na nagbibigay-daan sa pagsasaayos na nakatuon sa isang aksis. Maaari itong makatulong sa mga manlalarong nag-a-aim gamit ang pinagsamang braso & pulso, kasama ang fingertip o claw grip. Halimbawa, maaaring hindi na kailangang ayusin ang mga patayong galaw kung karamihan ay galaw ng dulo ng daliri, samantalang maaaring kailanganin ito ng mga pahalang na swipe ng pulso o braso.

Kinukuha ng paraang Halo ang average ng pahalang & patayong pagsasaayos sa kabuuan ng reference na anggulo, samantalang mahigpit na pinaghihiwalay ng paraang Hati ang mga ito sa 45° na gitnang punto. Kapag magkapantay at magkasalungat ang mga pagsasaayos, pareho ang resulta ng Halo at Hati.

Pagtutuwid ng Anggulo

Maaaring kanais-nais sa ilang gawain ang paggalaw nang mahigpit na pahalang o patayo – pinapadali ito ng Pagtutuwid ng Anggulo sa pamamagitan ng paghila sa input palapit sa (o direkta sa ibabaw ng) pinakamalapit na aksis.

Ang tradisyonal na anyong 'threshold' ng function na ito ay kasama bilang paraang Legacy. Gumagana ito sa paglipat ng lahat ng input na mas mababa sa itinakdang anggulo nang direkta sa pinakamalapit na aksis. Ilang taon na itong feature ng software ng mga gumagawa ng mouse at napakakapaki-pakinabang kapag gumagawa sa mga 2D drawing application. Bagama't gusto ito ng ilang gamer para sa ilang uri ng pag-aim, direkta nitong binabawasan ang angular resolution ng input, kaya sa anumang gawaing pag-aim ay may matibay na dahilan para sabihing hindi ito nakatutulong.

Malambot – isang bagong paraan na natatangi sa Custom Curve – ay nagbibigay ng parehong pakinabang na gusto ng ilang gamer (mas madaling paggalaw nang direkta sa kahabaan ng isang aksis), ngunit ginagawa ito sa pamamagitan ng maayos na pag-compress ng mga anggulo, katulad ng akselerasyon sa Hiwalay na Sukatan. Hindi nito binabawasan ang angular resolution, at maaaring gawing mas komportable & mas kontrolado ang pamamahala sa recoil pattern o sa mga pahalang na flick. Pinakamabisa ito kapag bahagya lang ang paglalapat – para sa pag-aim sa isang 3D na laro, inirerekomenda ang halagang mas mababa sa 10°.


Ang pagsubok sa pagguhit ng bilog

May Pantukoy ng anggulo ang Custom Curve sa loob ng application para tumulong sa pagsasaayos ng tuwid na linya, pero kapaki-pakinabang ding maunawaan kung paano naaapektuhan ng iyong mga halaga ng pag-ikot ang pagkakapare-pareho kapag gumagalaw nang pakurba o paarko, na siya talagang pinakakaraniwang uri ng galaw sa pag-aim.

Kapag balak mong gumuhit ng perpektong bilog, halimbawa, maaari itong palaging nakatagilid sa isang panig. Ipinapakita ng tool na ito kung paano maaaring mabawasan ng mga halaga ng Hiwalay na Pag-ikot ang error sa pagitan ng sarili mong galaw ng mouse at ng nilalayong output.

Ilapat ang pagwawasto ng pag-ikot ay matematikong kinakalkula ang ilang halaga ng pag-ikot na nagpapaliit sa error ng iyong bilog na iginuhit ng kamay. Gayunman, hindi mo dapat gamitin nang direkta ang mga kinalkulang halagang ito – sa halip, tingnan kung may pattern sa maraming pagsubok at pagsamahin ang mga ito sa mga resulta ng tuwid na linya mula sa Pantukoy ng anggulo sa Custom Curve para makarating sa mga halagang nagbibigay ng pinakamahusay na resulta.

Paalala: dahil iginuguhit ang drawing gamit ang cursor, dumaan na ito sa anumang Pag-ikot o Pagtutuwid ng Anggulo na aktibong nakalapat sa iyong mouse input – kaya pinakamainam na i-bypass muna ang lahat ng setting.