Gabay sa paggamit

Maligayang pagdating sa Custom Curve, ang pinakamahusay na software para sa ganap na kontrol sa sensitivity ng mouse. Gagabayan ka ng gabay na ito sa bawat bahagi ng application, mula sa paggawa ng unang profile mo hanggang sa detalyadong pag-tune ng mga advanced na feature ng acceleration.

Panimula

Sa Custom Curve, madali kang makakagawa ng sarili mong mouse acceleration curve na gumagana nang walang aberya sa buong sistema mo. Dahil sa walang kapantay na customization, ito ang kumpletong kasangkapan para sa sensitivity ng mouse — mula paglalaro hanggang trabaho.


Pangkalahatang-ideya

Hinahati ng pangunahing window ang mga feature sa limang mahalagang bahagi, na maaabot mula sa toolbar sa itaas.

Mga Profile

Sa bahaging ito, maaari kang gumawa, mag-save, mag-load, at mamahala ng hanggang 10 profile na may magkakaibang setting ng sensitivity o acceleration. Maaari kang gumawa ng maraming profile na akma sa iba't ibang gawain (hal. "Desktop", "Gaming - Mataas na DPI", "Design - Mabagal").

Nakahanay ang mga profile sa isang listahan sa kaliwang bahagi ng interface (tip: maaaring itiklop ang listahan para magkaroon ng dagdag na espasyo ang curve editor).

Para magdagdag ng bagong profile, i-click ang berdeng '+' na icon sa ibabang kaliwa ng panel ng Mga Profile.

Mayroon ding ilang piling preset ng profile dito, na inilaan gamitin bilang panimulang punto - tingnan ang dulo ng gabay na ito para sa iba pang detalye.

Laging may kahel na 'tsek' na icon ang aktibong profile.

Mga Panuntunan

Gamitin ang bahaging Mga Panuntunan para italaga kung aling profile ang awtomatikong bubuksan kapag aktibo ang window ng isang partikular na application o laro.

Sa ganitong paraan, lagi kang may tamang setting nang hindi na kailangang magpalit nang mano-mano. Maaari ka ring gumawa ng mga hotkey at/o magtakda ng shortcut sa button ng mouse para mano-manong magpalit ng profile sa loob ng mga nakatakdang application na ito.

Tip: Hindi aktibo ang mga default na panuntunan habang naka-focus ang GUI window ng Custom Curve - ito ay upang maiwasan ang pagpapalit ng profile habang inaayos ang mga setting. Para subukan ang mga pagbabago ng profile para sa Default na konteksto ng window, mag-click lang sa labas ng GUI window, halimbawa sa Desktop o sa isang Notepad window.

Bagong Application

Nagdaragdag ito ng bagong konteksto ng window para awtomatikong magpalit ng profile kapag naging aktibo ang application, at pinapayagan ang pagtatakda ng mga shortcut sa keyboard at button ng mouse sa loob nito.

  • Application: Itakda ang pangalan ng konteksto ng window.
  • Detection: Dito mo maisasaayos kung paano tinutukoy ng Custom Curve ang aktibong window.

    Pangalan ng process ay gumagamit ng process na tumatakbo sa task manager (karaniwan ay isang executable) ng target na window. Halimbawa, para sa Notepad, ito ay magiging notepad.exe. Pamagat ng window ay gumagamit ng pangalang lumalabas sa title bar ng window. Maaari mong piliin ang paraan ng pagtutugma:

    • Bahagi ng teksto: Bahagi lang ng pangalan ang kailangang ilagay - tulad ng otepa para sa halimbawang Notepad.
    • Eksakto: Kailangang eksaktong magtugma ang pangalan; may pagkakaiba ang malaki at maliit na titik.
    • Regex: Itinutugma ang teksto gamit ang Regular Expressions. Minsan mas maaasahan ito para sa ilang application.
  • Startup profile: Ito ang profile na awtomatikong bubuksan sa unang pagkakataong matukoy ng GUI ang application.

    Hindi ito palaging ang parehong profile na bubuksan tuwing magpapalit ng window - halimbawa, kung magpapalit ka ng profile gamit ang isang shortcut na para lang sa kontekstong iyon, lilipat sa ibang window, tapos babalik sa konteksto mong window, tatandaan ng Custom Curve ang huling profile mo sa kontekstong iyon, HINDI ang startup profile.

    Laging binubuksan ang startup profile ng Default na konteksto sa tuwing magsisimula ang GUI, at awtomatiko itong ina-update sa bawat mano-manong 'I-apply'. Itinuturing na pansamantala ang mga pagpapalit ng profile sa pamamagitan ng hotkey at ng tray icon, kaya hindi nito binabago ang startup profile.

Bagong Shortcut

Dito ka makakapagdagdag ng keybind o shortcut sa button ng mouse sa loob ng bawat konteksto ng window.

Ang default na lohika ng pagpapalit ng profile ay "go-to". Ibig sabihin, bubukas ang profile kapag pinindot ang key o button, at wala nang gagawin ang muling pagpindot sa parehong hotkey. Kung gusto mong magpalit-palit sa dalawang profile sa iisang konteksto, gumawa ng dalawang shortcut sa magkaibang key.

Ang pag-tsek sa opsyong Pigilin ay nagpapabago sa lohika: bubukas ang profile kapag pinindot ang key o button, at babalik sa dating aktibong profile kapag binitawan ito.

Mga Opsyon

Ang menu na Mga Opsyon ay naglalaman ng pangkalahatang setting ng application, kabilang ang:

  • Hitsura: Kabilang ang Dark at Light na tema, at mga kulay na pang-accent.
  • Mga opsyon ng curve editor: Sa pamamagitan nito, maaayos mo ang mga feedback meter na ginagamit sa pangunahing interface ng graph.
  • Pagsisimula: Kung awtomatikong bubukas ba ang interface ng Custom Curve sa system tray tuwing magsisimula ang computer mo. Kailangan ito para gumana ang pagpapalit ng profile. Tandaan: laging magsisimula ang driver kasabay ng Windows at ilalapat ang huling aktibong configuration, anuman ang setting na ito.
  • Pag-import ng preset: Kinokontrol nito kung awtomatikong ise-scale ba ang bilis ng mouse mo ayon sa DPI mo kapag nag-import ng preset (normalization). Mariing inirerekomenda ito para maranasan mo ang mga preset gaya ng nilayon ng gumawa nito.
  • Mga pagbabago sa profile: Sa default, may lalabas na dialog ng kumpirmasyon kapag nag-apply ng bagong profile, na may takdang oras na awtomatikong magbabalik sa dating setting. Pumipigil ito sa mga di-sinasadyang pagbabago na maaaring magpawala ng kontrol mo sa cursor. Maaari mong baguhin ang haba ng oras o tuluyang i-off ang kumpirmasyon.

    Pagkatapos ng bawat pag-apply, lumalabas ang profile sa edit mode at kailangan ng tahasang aksyon para bumalik dito. Pumipigil ito sa di-sinasadyang pagbabago at nakakatulong para masubaybayan mo kung ano ang binago. Maaaring i-on ng mga bihasang gumagamit ang 'Manatili sa edit mode pagkatapos mag-apply' para mapabilis ang paunti-unting pag-eedit.
  • Pagpoproseso: Sa opsyong ito, maaari kang magtakda ng shortcut key para i-off ang lahat ng pagpoproseso ng driver. Kailangan ng hindi bababa sa dalawang modifier ang keybind upang maiwasan ang di-sinasadyang pagbukas. Maaari ring baguhin ang opsyong ito mula sa icon sa system tray.
  • Iba't ibang dialog ng kumpirmasyon.

History Recorder

Ang menu na History Recorder ay isang malakas na kasangkapan sa pagsusuri. Patuloy nitong itinatala ang bilis ng mouse mo sa paglipas ng panahon, kaya nakikita mo ang mga galaw ng mouse mo bilang tulong sa paggawa ng perpektong setting.

Ipinapakita ng GUI ang parehong karaniwang bilis ng mouse at ang pinakamataas na halaga sa loob ng bawat interval ng sample.

  • Mga Sample: Nagtatakda ng kabuuang bilang ng nakaraang data sample na iniimbak sa interface.
  • Interval: Nagtatakda ng agwat ng oras sa pagitan ng mga sample na iginuguhit.

Ang pagtaas ng halaga ng Mga Sample at Interval ay nagpapahintulot na masuri ang mas mahabang panahon sa window ng History. Ang mas maikling Interval naman ay nagpapakita ng mas pinong detalye.

Gamitin ang scroll wheel ng mouse para mag-zoom, at i-click & i-drag para maglibot sa graph.

Maaari mong itala at i-export ang lahat ng data ng bilis ng mouse sa isang .csv file kung nais mong suriin pa ito gamit ang ibang kasangkapan. Hindi nalilimitahan ang na-export na data ng mga hangganang Mga Sample o Interval na pang-display. Ang naitalang data ng X & Y ay nakadepende sa setting na Bilis → Metric.

Tip: Kung nais mong maunawaan ang natural mong mga galaw bilang tulong sa paggawa ng curve, mainam munang mag-record habang naglalaro sa sensitivity na nakasanayan mo, nang walang acceleration, at nakatakda sa Euclidean ang Bilis → Metric.

Menu ng tulong

Buksan ang gabay na ito kasama ang mabilisang sanggunian para sa mga hotkey ng interface, at tingnan ang impormasyon tungkol sa bersyon at lisensya.


Mga Profile - Tab na Sensitivity

Nasa tab na ito ang lahat ng opsyon para gumawa ng sarili mong acceleration curve, pati na ang mga advanced na opsyon tungkol sa sensitivity ng mouse.

Editor ng graph

Ipinapakita ng pangunahing graph ang bilis ng input ng mouse sa X-axis, at ang katumbas na sensitivity sa Y-axis.

Ang "Sensitivity" sa Custom Curve ay isang multiplier na inilalapat sa bawat input packet ng mouse. Wala itong kaugnayan sa anumang halaga ng "sensitivity" sa loob ng laro.

I-click ang button na 'I-edit' para baguhin ang profile (tip: pagpasok sa Edit mode, tumutugon na ang mga velocity meter sa mga galaw ng mouse mo sa napiling profile, kahit hindi pa ito nailalapat sa aktwal na input ng mouse).

I-click ang 'I-save at i-apply' para isulat ang mga setting sa driver nang sa gayon ay gumana na ang mga ito sa input ng mouse mo.

  • Mga input meter: Ipinapakita ang galaw ng mouse mo sa pamamagitan ng velocity meter sa X-axis ng graph, kaya makikita mo kung paano nauugnay ang mga galaw mo sa sensitivity curve habang hinuhubog mo ito.

    Tandaan: Naaapektuhan ang bilis ng DPI ng mouse mo, maliban kung gagamitin mo ang feature na Normalization.

    Ang menu na kasalukuyang aktibo na sensitivity ng buong input vector (ibig sabihin, kasama ang mga diyagonal na galaw) ay ipinapakita ng sensitivity meter sa Y-axis ng graph bilang sanggunian. Maaari mong i-on o i-off ang meter na ito nang hiwalay sa pamamagitan ng mga opsyon ng Curve Editor.

  • Spline curve: Nagbibigay ang Custom Curve ng spline curve para madaling makagawa ng kahit anong hugis ng acceleration curve gamit ang mga control point na may nababagong timbang.

    I-drag ang mga control point para hubugin ang curve, at iayos ang mga slider ng timbang para kontrolin ang impluwensya ng mga ito sa hugis ng curve. Hanggang 64 na control point sa kabuuan ang maaaring idagdag o tanggalin sa pamamagitan ng right-click sa loob ng lugar ng graph.

    • Ang pagpindot ng Shift habang nagda-drag ay nagse-scale sa buong curve mula sa napiling control point.
    • Ang pagpindot ng Alt habang nagda-drag ay naglilipat sa buong curve mula sa napiling control point.
    • Ang pagpindot ng Ctrl habang nagda-drag ay naglilimita sa galaw ng control point sa isang 90-degree na krus. Sa ganitong paraan, madaling igalaw ito nang tuwid sa axis ng sensitivity o ng bilis.
  • Paglilibot: Maaari kang mag-zoom gamit ang gulong ng mouse at maglipat ng tanawin sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang button habang nagda-drag. I-scale muli ang tanawin gamit ang gitnang button, o palakihin nang buo ang tanawin ng curve gamit ang double-left click.
  • Mga icon ng snap: Sa pamamagitan nito, maililimita mo ang mga control point sa bilog na halaga para sa kaginhawaan. Mag-right-click sa icon na Snap para itakda ang resolusyon.

Curve

Dito mo makikita ang mga karagdagang opsyon para sa pangunahing curve editor.

Kabilang dito ang magkahiwalay na horizontal & vertical na sensitivity curve, ang pagdaragdag ng 'Offset', at ang pagkontrol sa kilos para sa mga bilis na lampas sa curve gamit ang nababagong mga slope.

Ang menu na Offset at Slope ay ipinapakita ng putol-putol na linya sa graph sa kaliwa at kanan ng curve ayon sa pagkakasunod, at ganito ang mga posibleng kilos:

  • Ihanay: Ang slope ay itinatakda ng hugis ng curve na kasunod o kaagad na nauuna rito.
  • Patag / Limitasyon: Nagtatakda ito ng klasikong patag na offset at ng hangganan ng sensitivity, ayon sa pagkakasunod.
  • Custom: I-drag ang mga slope sa kahit anong posisyon gamit ang editor ng graph.
  • Ratio ng Vertical / Horizontal, pag-scale ng Sensitivity & Bilis: Ang mga field na ito ay parang shortcut para madaling ma-scale nang sabay ang horizontal at/o vertical na curve sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng multiplier.

Input

Mga opsyon sa bilis

Ang mga setting na ito ay tungkol sa kung paano nauunawaan ng acceleration function ang input ng mouse.

  • Metric: Isinasaayos kung paano binibigyang-kahulugan ng acceleration curve ang bilis ng input.

    Sa mode na Independent, ang X-component ng input ng mouse ang nagpapagana sa horizontal na curve, habang ang Y-component naman ang nagpapagana sa hiwalay na vertical na curve - totoo ito kahit isang acceleration curve lang ang naka-set up mo.

    Sa mode na Euclidean, ang lakas ng buong input vector ang ginagamit para pagalawin ang parehong horizontal at vertical na curve (o isang curve na inilalapat sa dalawang axis ng mouse).

    Ang pagkakaiba ay ang mode na Euclidean ay isang input na walang direksyon, batay sa "tunay" na layo ng galaw ng mouse, samantalang ang mode na Independent ay iba ang kilos depende sa direksyon ng input. Sa matematika, maaari itong magdulot ng epektong curl, at pinapaliit din nito ang diyagonal na input na papunta sa accel curve.

    Pinakamainam na subukan lang ang dalawang opsyon kapag gumagamit ng acceleration, at tingnan kung alin ang mas gusto mo sa pakiramdam.

  • Velocity smoothing (ms): Pinapatatag ang signal ng input na nauunawaan ng acceleration curve, na nagpapabawas ng panginginig para sa mas pare-parehong pagtukoy.

    Likas na maingay ang input ng mouse, at kadalasan ay mas maingay pa sa mga wireless na device - nakakatulong ang feature na ito para tumpak na masalamin ng mga pagbabago sa sensitivity sa acceleration curve ang tunay na galaw ng kamay mo.

    Tandaan: hindi direktang pinapakinis ng setting na ito ang input ng mouse, kundi kung paano lang ito nauunawaan ng acceleration function.

    Dahil may exponential decay ang smoothing function, ang halaga ay ang half-life (sa millisecond) ng bigat ng mga nakaraang input sa kasalukuyang input. Narito ang pangkalahatang gabay:

    Gumamit ng halagang 10 o mas mababa para sa mga wired na mouse na may built-in na sensor smoothing o may feature na Motion Sync.

    Gumamit ng halagang mas mataas sa 10 para sa mga murang wireless na mouse o sa mga walang anumang sensor smoothing o Motion Sync.

Hand Accel Modulation

Sa ganitong paraan, ang input papunta sa acceleration curve ay hindi lang nakabatay sa bilis ng mouse kundi pati na rin sa tunay na acceleration ng kamay mong may hawak ng mouse.

Mas tiyak, ang isang scaling factor (modulation) na hango sa tunay na acceleration ng mouse ay inilalapat muna sa bilis ng input, bago ito ipadala bilang input sa acceleration curve.

Kapaki-pakinabang ang feature na ito para sa mga gamer na napapansing kulang o sobra ang reaksyon nila sa ilang sitwasyon - tulad ng 'over-flicking'.

Karaniwan itong nangyayari kapag gumagamit ng mouse acceleration, lalo na kung malawak ang saklaw ng sensitivity ng curve na kung hindi naman ay komportable.

Kapag isinama sa velocity smoothing at/o output smoothing, nakakatulong din ito na mapatatag ang mabilis na paggalaw pakaliwa-pakanan habang sinusundan ang target.

Ganito ang mga parameter:

  • Scale: Ang scaling factor sa domain ng tunay na acceleration. Ito ang sukatan kung gaano kabilis tumugon ang function sa acceleration ng kamay mo. Pinapataas ng positibong halaga ang bilis, habang pinapahina o "pinuputol" naman ng negatibo.

    Naaapektuhan ang pag-scale ng DPI ng mouse, kaya inirerekomendang gamitin ang Normalization kasabay ng feature na ito.

  • Limitasyon: Kinokontrol ang saklaw ng function. Ito ang kabuuang laki ng epekto at ang pinakamataas na multiplier o divisor na maaaring ilapat sa bilis.

    Sa simula, inirerekomenda ang halaga ng Limitasyon na mas mababa sa 5, dahil malaki na ang maaaring maging pagbabago nito sa sensitivity, depende sa halaga ng Scale at sa hugis ng curve.

  • Mag-scale kapag: Ang Pagbagal ay nangangahulugang nagaganap ang modulation kapag pinapabagal mo ang kamay mo. Ang Pagbilis naman ay nangangahulugang nagaganap ito kapag pinapabilis mo ang kamay mo.
  • Detection smoothing: Tinitiyak ang pare-parehong pagtukoy sa tunay na acceleration.

    Sa karamihan ng pagkakataon, maaari itong iwan sa Normal, maliban… Para sa mga mouse na may built-in na sensor smoothing o Motion Sync, gamitin ang Mababa. Para sa mga murang wireless na mouse, sa mga sensor na walang smoothing, o sa mga sistemang partikular na maingay ang input ng mouse, mas mainam gamitin ang Mataas.

    Kung malaki ang ipinapakitang modulation ng meter habang pinapabilis mo ang kamay mo gamit ang Mag-scale kapag Pagbagal (o kabaligtaran), mainam na taasan ang detection smoothing. Ginagamit lang ang smoothing na ito para sa pagtukoy; hindi ito inilalapat sa mismong input ng mouse.

Kapag isinasaayos ang feature na ito, kapaki-pakinabang maunawaan kung paano nagtutulungan ang mga parameter na Scale at Limitasyon...

Ang halaga ng Scale na malapit sa zero, kasama ang mataas na Limitasyon, ay nagdudulot ng modulation na nangyayari lamang kapag matindi ang pagbabago sa tunay na acceleration ng kamay.

Sa kabilang banda, ang malalaking halaga ng Scale (positibo man o negatibo) na kasama ang mas mababang Limitasyon ay nagdudulot ng modulation na mas pantay na nakakalat sa buong saklaw ng tunay na acceleration ng kamay.

Ang menu na Hand Accel Meter ay nagpapakita ng multiplier o divisor na inilalapat sa bilis ng input. Sa simula, inirerekomenda naming gumamit ka ng Scale at Limitasyon kombinasyong umaabot lang sa '2' sa meter; mainam ang saklaw na ito para sa karaniwang hugis ng curve. Natural ding makikita ang kabuuang epekto sa Velocity Meter sa pangunahing graph ng curve.

Bias

Nalalapat ang mga setting na ito kapag may dalawang magkahiwalay na sensitivity para sa horizontal at vertical na galaw ng mouse (o kapag gumagamit ng Independent na Metric na may iisang curve).

Nagbibigay ito ng ganap na kontrol sa dalawang bagay: sa lawak ng paglihis ng direksyon na nangyayari sa mga diyagonal na input, at sa kung paano itinatambal ang mga nakatakdang sensitivity curve sa anggulo ng input.

  • Mode: Isang linear na paghahalo ng dalawang istilo ng paglalapat ng sensitivity.

    Component ay inilalapat ang horizontal na curve sa X-component ng input ng mouse, at ang Vertical na curve sa Y-component. Ito ang karaniwang paraan ng pag-scale sa horizontal at vertical na input ng mouse, ngunit nagreresulta ito sa nagbabagong paglihis ng direksyon para sa mga diyagonal na input, depende sa pagkakaiba ng horizontal & vertical na sensitivity at sa anggulo ng input.

    Bias ay laging naglalapat ng iisang sensitivity sa dalawang component ng input ng mouse, kaya napananatili ang direksyon ng input (ibig sabihin, laging pareho ang direksyon ng cursor at ng mouse sa mouse pad). Ang inilalapat na sensitivity ay hango sa anggulo ng input, sa mga sensitivity curve ng bawat axis, at sa isang coefficient na itinatakda ng Bias Spline curve.

    Ang pag-usog ng slider sa pagitan ng dalawa ay naghahalo sa dalawang mode nang linear. Kapag gumagamit ng Independent na Metric, makikita rin ang epekto sa mga Velocity meter.

  • Bias Spline curve: Kinokontrol ang pamamahagi ng horizontal at vertical na sensitivity ayon sa anggulo ng input, para sa bahaging Bias ng pag-scale.

    Ipinapakita ng X-axis ng graph ang anggulo ng input ng mouse, at ipinapakita naman ng Y-axis ang kaugnayan nito sa mga nakatakdang horizontal & vertical na sensitivity. Makikita ang bisa nito sa vector sensitivity meter sa Y-axis ng pangunahing graph.

    Tandaan: Humihina ang impluwensya ng Bias Spline Curve habang inuusog ang slider ng Mode patungo sa Component.

Output

Mga opsyon pagkatapos mag-scale

Walang kaugnayan ang mga feature na ito sa acceleration function; sa halip, inilalapat ang mga ito sa output pagkatapos ng pag-scale.

  • Dimension: Kinokontrol ng feature na ito kung paano tumutugon ang input habang iginagalaw mo ang mouse nang paikot at padiyagonal, kumpara sa horizontal & vertical na direksyon.

    Nagbibigay ito ng kontrol sa "luwag" (positibong halaga) o "higpit" (negatibo) ng pangkalahatang pakiramdam ng mouse, nang hindi direktang naaapektuhan ang horizontal & vertical na sensitivity.

    Malaya mo itong maaayos ayon sa pakiramdam mo sa araw na iyon, nang hindi naaapektuhan ang 'muscle memory' mo para sa mga galaw tulad ng 180-degree na pagliko sa laro.

    Tip: Pinakamadaling maramdaman ang epekto kung paikot mong igagalaw ang cursor habang sinusubukan ang iba't ibang halaga.

  • Hugis ng dimension: Ang pagtaas ng Hugis ay nagtutuon ng epekto sa mga diyagonal, sa halip na kumalat pa ito sa iba't ibang paikot na galaw.
  • Output smoothing: Direktang inilalapat ang smoothing function na ito sa output ng Custom Curve. Dahil direkta nitong naaapektuhan ang input ng mouse, mas kapansin-pansin ang epekto nito kaysa sa velocity smoothing.

    Ang halagang 10ms pababa ay nakakatulong patatagin ang mga mouse na mahina ang tracking sa isang ibabaw at/o pabago-bago ang polling, kaya mas madaling makontrol ang cursor. Nakakatulong din ito sa mga gumagamit na pakiramdam ay "nanginginig ang tudla" nila sa mga laro.

    Di-tulad ng karaniwang smoothing algorithm na ginagamit sa loob mismo ng mga mouse o sa mga laro, pinapayagan ng algorithm ng Custom Curve ang malaking smoothing nang walang kapansin-pansing antala sa galaw. Ang halagang lampas 10ms ay nagbibigay ng mas karaniwang pakiramdam ng smoothing, at may gamit naman ang matataas na halaga para sa accessibility.

Normalization

Sa mga feature na ito, ang 'virtual na yunit ng distansya' (ibig sabihin, 'counts') na ipinapadala ng mouse ay maipapakita bilang tunay na sukat sa loob ng Custom Curve, at napapadali ang paglipat ng mga setting sa pagitan ng magkakaibang halaga ng DPI ng mouse.

  • Polling rate ng mouse: Sa karamihan ng pagkakataon, maaari itong iwang nakatakda sa Auto.

    Kapag inilagay mo ang polling rate ng mouse mo (na laging hiwalay na isinasaayos sa software o firmware ng mouse mo), inuutusan mo ang Custom Curve na huwag nang hatiin sa oras para makuha ang bilis, at sa halip ay gumamit ng nakapirming divisor na hango sa polling rate.

    Sa gayon, ang input papunta sa acceleration function ay nagiging distansya sa halip na bilis. Nililimitahan nito ang halaga ng input sa pinakamababang 1 count, ngunit binabawasan naman nito ang panginginig sa signal, lalo na kung pabago-bago ang katatagan ng polling.

    Kung gumagamit ka ng wireless na mouse at/o isang may napakataas na polling rate, at napapansin mong "tumataas nang biglaan" ang input meter kahit maayos ang galaw ng kamay mo, ilagay dito ang polling rate mo para sa mas mainam na resulta.

  • DPI ng mouse: Kapag inilagay mo ang DPI ng mouse mo (na hiwalay na isinasaayos sa software o firmware ng mouse mo), ang bilis ng input ay nagiging tunay na 'pulgada kada segundo' mula sa virtual na 'counts kada millisecond', na mas madaling itugma sa mouse pad mo.

    Hindi lang ito pagbabago sa hitsura ng graph; sine-scale muli nito ang bilis ng input ayon sa halaga ng DPI. Kaya naman, ang curve na ginawa sa kahit anong inilagay na DPI ay tutugon nang eksaktong pareho kapag nagpalit ka ng DPI ng mouse - i-update mo lang ang halagang ito, hindi mo na kailangang i-scale muli ang curve.

    Pinakamainam na gumamit ng hindi bababa sa 800 DPI ng mouse para may sapat na resolusyon ng input ang lahat ng feature ng Custom Curve. Inirerekomenda ang 1600 DPI pataas. Lalo itong mahalaga kung mano-mano mong ilalagay ang halaga ng Polling rate.

  • I-normalize ang output: Sine-scale muli ng opsyong ito ang output pagkatapos ng pagpoproseso, at ginagawa nitong epektibong DPI ng mouse ang sensitivity.

    Maaaring mas madaling maunawaan ito kaysa sa abstraktong ratio ng "sensitivity" na walang yunit, at maaari nang direktang ihambing ang mga halaga - halimbawa kapag inilipat ang halaga ng sensitivity mula sa isang laro patungo sa iba.

    Sa ganitong paraan, magagamit mo rin ang isang mouse na napakataas ng DPI para sa mas mataas na resolusyon ng input, habang napananatili ang kontroladong output ng mouse na mas mababa ang DPI, nang hindi mano-manong inaayos ang sensitivity.


Mga Profile - Tab na Anggulo

Nakalaan ang tab na ito sa mga feature na Pag-ikot at Angle Snapping.

Pag-ikot

Pinapayagan ng Custom Curve ang malakas na pag-customize ng pag-aayos ng anggulo sa bawat axis, kasama ang isang feature na tumutukoy sa natural na anggulo ng galaw ng mouse mo para sa horizontal & vertical, at kinakalkula ang pagwawasto kung kinakailangan.

Para gamitin ang feature ng pagtukoy ng anggulo:

  • Pindutin nang matagal ang Shift at i-swipe ang mouse mo sa ibabaw ng grid, tapos bitawan ang Shift. Kung kinakailangan, palakihin muna ang GUI window.
  • Magagawa mo ito para sa parehong horizontal at vertical na galaw, upang matiyak na ang pagwawasto sa isa ay hindi makakasama sa isa pa.

Ang pag-tsek sa opsyong Average ay patuloy na nag-iipon mula sa nakaraang 10 pagsubok, na tumutulong upang maging pare-pareho ang pagtukoy.

Mode: Kung paano inilalapat ang pagwawasto ng anggulo…

  • Pareho: Iisang pagwawasto ang inilalapat sa lahat ng anggulo ng input.
  • Split: Unti-unting nagiging zero sa 45 degrees ang pagwawasto ng anggulo para sa Horizontal & Vertical, kaya ang mga pagbabago sa vertical ay walang epekto sa mga input na "halos horizontal", at gayundin ang kabaligtaran.

    Pinakamainam ang Split kapag magkasalungat ang direksyon ng mga kinakailangang pagwawasto.

  • Blend: Ang pagwawasto ng anggulo ay linear na kinakalkula sa pagitan ng mga nakatakdang pagbabago para sa Horizontal & Vertical, para sa lahat ng anggulo ng input sa gitna nila.

    Mas natural ang Blend kapag pareho ang direksyon ng mga kinakailangang pagwawasto ngunit magkaiba ang laki ng mga ito.

Angle Snapping

Binabawi ng feature na ito ang bahagyang paglihis ng anggulo sa aktwal mong galaw upang manatiling perpektong horizontal o vertical ang paggalaw ng cursor, kung nanaisin mo.

Nagbibigay ang Custom Curve ng pag-tune sa bawat axis, at may dalawang mode:

  • Legacy: Ang lahat ng anggulong mas mababa sa itinakdang hangganan ay ibinababa sa pinakamalapit na axis.

    Kapaki-pakinabang ang karaniwang paraang ito para sa gawaing 2D, ngunit direkta nitong binabawasan ang resolusyon ng anggulo, kaya hindi ito gaanong angkop sa paglalaro.

  • Malambot: Marahang ikinikiling ang mga anggulo patungo sa pinakamalapit na axis nang hindi binabawasan ang resolusyon ng anggulo; sa halip, dahan-dahang siniksik ang mga anggulo ng input na kailangan para marating ang mga ito.

    Sa matematika, katulad ito ng epektong "curl" na makikita sa acceleration na may Independent na Metric, ngunit maaari rin itong ilapat sa nakapirming sensitivity. Idinisenyo ito nang nasa isip ang paglalaro.


Mga hotkey ng GUI

Panel ng profile

  • Ctrl + N Magdagdag ng bagong profile
  • Ctrl + D Kopyahin ang napiling profile
  • Ctrl + I Mag-import ng profile mula sa file (suportado ang .cc4 o .ccurve)
  • Ctrl + E I-export ang napiling profile sa .cc4 file
  • Ctrl + C Kopyahin ang napiling profile sa clipboard
  • Ctrl + V I-paste ang profile mula sa clipboard
  • Del Burahin ang napiling profile na hindi pa na-a-apply

Editor ng curve graph

  • I-click & i-drag Ilipat ang tanawin
  • Scroll wheel Mag-zoom
  • Ctrl + scroll wheel Ibang mode ng pag-zoom
  • Double left-click Palakihin nang buo ang tanawin ng curve
  • Gitnang click I-scale muli ang tanawin ng curve
  • A Magdagdag ng bagong control point sa posisyon ng cursor
  • D Burahin ang control point sa ilalim ng cursor
  • V Magpalit ng pinipiling curve: vertical / horizontal
  • Shift + i-drag ang mga punto I-scale ang curve mula sa napiling control point
  • Alt + i-drag ang mga punto Igalaw nang sabay ang napili at ang mga sumusunod na control point
  • Ctrl + i-drag ang mga punto Ilimita sa axis ang paggalaw ng control point

Pangkalahatan

  • Ctrl + Z Ibalik ang huling inilagay sa text box
  • Shift + i-drag ang slider Pinong pag-aayos

Gabay sa mga preset

May kasamang 17 na preset ng curve ang Custom Curve, na inilaan bilang panimulang punto sa pag-customize. Sinasaklaw ng mga ito ang iba't ibang gamit at nakabatay sa mga kinikilalang kombensyon.

Para gumamit ng preset, magdagdag ng bagong profile at pumili mula sa listahan sa loob ng application. May kasamang maliit na larawang panimula at paglalarawan ng nilalayong gamit ang bawat preset.

Bilang default, ang mga preset ay naka-scale sa na-normalize na bilis na 'pulgada kada segundo' - mariing inirerekomendang ilagay mo ang DPI ng mouse mo kapag sinusubukan ang mga ito. Hihilingin ito sa iyo kapag nag-import ka ng preset.

Horizontal na curve Vertical na curve (hiwalay na preset para sa H / V)

Preset 0: Bypass

Isang blangkong canvas na walang sensitivity scaling, pag-aayos ng anggulo, o smoothing. Gamitin ito bilang neutral na panimulang punto sa paggawa ng sariling curve, o para ihambing ang isang na-tune na profile sa input na walang acceleration.

Preset 1: Natural

Isang madaling maunawaang hugis na pang-lahat ng gamit, sa 2D na cursor man o sa 3D na paglalaro. Maayos na umaakyat ang curve na ito hanggang sa hangganan ng karaniwang sensitivity ng gumagamit nang walang nararamdamang matigas na hangganan, at nagbibigay ng lalong tumataas na katumpakan sa mas mabagal na galaw. Napakainam na istilo ng curve para sa mga baguhan at bihasa.

Preset 2: Linear na may hangganan

Magandang panimula rin ang istilong ito at pinapaburan ito ng maraming matagal nang gumagamit ng acceleration. Palaging pare-pareho ang bilis ng pagtaas ng sensitivity, at may matigas na hangganan ito upang mapatatag ang sensitivity sa mabibilis na galaw ng kamay.

Preset 3: Quadratic

Pinapataas ng istilong ito ang sensitivity sa hugis na "paitaas ang lukot". Marahan ang pagtaas sa mabagal na bilis ng kamay at mas matarik naman bago sumapit sa hangganan, saka ito huhinto sa matigas na hangganan para sa mas mabibilis na galaw. Minsan ay pinapaburan ang hugis na ito para sa mga larong nangangailangan ng maraming tumpak na pagsubaybay pakaliwa-pakanan kasabay ng mabibilis na flick, ngunit walang offset.

Preset 4: Linear na may offset

Isang alternatibo sa Quadratic na curve, kung saan linear na tumataas ang sensitivity kapag lumampas na ang bilis ng mouse ng gumagamit sa 5 pulgada kada segundo (ang bilis na tinatawag na “offset”). Ang layunin ay magtakda ng nakapirming sensitivity sa lahat ng bilis ng kamay kung saan kailangan ang pagsubaybay, kapalit ng hindi gaanong maayos na pagtaas kapag pumasok na ang acceleration.

Preset 5: Hugis-S

Isang simetrikong Sigmoid na curve. Pinagsasama nito ang marahang pag-akyat ng Quadratic na curve at ang maayos na pag-akyat patungo sa hangganan mula sa istilong Natural. Inaalis nito ang anumang pakiramdam ng matigas na hangganan sa acceleration, at isa pa itong napakainam na istilo para sa lahat ng gamit.

Preset 6: Linear na walang hangganan

Magandang pagpipilian para sa mga gustong pare-pareho ang pagtaas nang walang pinakamataas na hangganan sa acceleration. Inirerekomenda para sa mga gumagamit ng mas mataas na saklaw ng sensitivity, kung saan mas mabagal at mas kontrolado ang galaw ng kamay. Napakalaki ng kakayahang umangkop nito, ngunit hindi ito inirerekomenda para sa mga gumagawa ng maraming mabilis na “flick” na galaw ng kamay.

Preset 7: Katumpakan

Nagsisimula sa zero ang istilong ito at napakabilis umakyat. Karamihan sa pagbabago ng sensitivity ay nangyayari sa pinakamabagal (at kaya't pinakakontrolado) na bilis ng kamay. Maganda ito para sa mga gumagamit na gusto ang pangkalahatang pakiramdam ng sensitivity na walang acceleration, ngunit may napakalaking dagdag sa katumpakan sa pinakamabagal na galaw. Napakainam para sa istilong point-and-click o sniping sa mga laro.

Preset 8: Jump

Ang istilong ito ng curve ay para sa mga gustong maramdaman ang sensitivity na walang acceleration sa karamihan ng bilis ng kanilang kamay, na may biglaang pagtaas ng sensitivity lamang sa pinakamabibilis nilang galaw (halimbawa kapag umiikot sa 3D na laro). Sa gayon, makakapaglaro ang gumagamit sa nakapirming mababang sensitivity para sa karamihan ng kanyang galaw, nang hindi kailangan ng malalaking kilos para umikot-ikot.

Preset 9: Katumpakang may modulation

Isinasama ng preset na ito ang pagpapabagal ng bilis batay sa pagbagal ng kamay sa istilong Katumpakan. Habang bumabagal ang kamay, lalo pang bumababa ang bilis ng input, kaya mas kontrolado ang paghinto at mas matatag ang mga flick.

Preset 10: Jump na may modulation

Inilalapat ng preset na ito ang pagpapabilis batay sa acceleration sa istilong Jump. Ang mas agresibo o mas malakas na galaw ng kamay ay nagdudulot ng mas mataas na bilis ng input, kaya maaabot ang accel kahit sa mas mabagal na bilis kung napakabilis tumugon ng galaw.

Preset 11: Curve ng developer 1 H / V

Gumagana ito tulad ng istilong Natural, ngunit mas malawak ang saklaw ng sensitivity at may kaunting dagdag na vertical na sensitivity sa mabagal na bilis. Nakakatulong ito na mabawi ang karaniwang mas maliit na saklaw ng galaw pasulong at paurong, kaya mas komportable sa iba't ibang istilo ng pagtudla. Gumagamit ito ng Independent na Metric upang natural na maidulot ang curl ayon sa direksyon, kaya mas madaling sundan nang maayos ang bawat pangunahing axis.

Preset 12: Curve ng developer 2 H / V

Isang asimetrikong Sigmoid na curve kung saan pinahaba ang itaas na bahagi ng “S” upang saklawin ang mas mabibilis na galaw ng kamay. Idinisenyo ito para sa mga manlalarong mababa ang sensitivity at gumagamit ng malawak na saklaw ng bilis ng kamay, kung saan inilalagay ang gitnang punto ng curve doon sa lugar kung saan ang kontroladong galaw ay nagiging mabilis na kilos. Tinataasan ang vertical na sensitivity sa mas mabagal na bilis ng kamay para sa kaginhawaan, gamit ang hindi-linear na bias na umiiwas sa anumang paglihis ng direksyon.

Preset 13: Curve ng developer 3 H / V

Ito ay isang bersyon ng Preset 12 na maliit ang pagbabago, ngunit umiikot ito sa sensitivity na 1, may linear na Bias na tapat sa direksyon, at iniwang walang acceleration ang vertical na sensitivity. Ang layunin ay gamitin ang setting na ito sa karaniwang halaga ng sensitivity sa laro nang hindi na kailangan pang baguhin. Napakainam na panimulang punto ito para sa isang hindi pa sanay sa acceleration ngunit gustong magkaroon ng mas mataas na katumpakan at komportableng paggalaw nang sabay. Napakahinay ng curve na ito, kaya maaaring hindi sapat ang bisa nito para sa gumagamit na sanay na sa acceleration.

Preset 14: Curve ng developer 4 H / V

Pinagsasama nito ang istilong Natural sa vertical at Sigmoid sa horizontal, na may maayos na linear na Bias sa pagitan ng mga axis. Napakakomportableng hugis nito at angkop sa maraming uri ng laro at istilo ng pagtudla.

Preset 15: Windows Enhance Pointer Precision

Isang paggaya sa curve ng Enhance Pointer Precision (EPP) ng Windows 10/11 sa default na 6/11 (10/20) na setting ng bilis ng pointer. Dahil dito, magagamit ang curve sa mga larong Raw Input na hindi dumadaan sa likas na kilos ng Windows. Dahil hindi nagno-normalize ayon sa oras ang function ng Windows, panatilihin sa 1000 Hz ang setting ng polling rate sa tab na Output upang matiyak ang tumpak na paggaya, anuman ang tunay na polling rate ng mouse mo.

Preset 16: Power curve (Exponent 0.05)

Isang paggaya sa default na acceleration curve na makikita sa maraming larong Source Engine. Sa matematika, linear ang istilong ito ng curve sa logarithmic na espasyo, kaya maayos ang acceleration na naaangkop sa halos lahat ng istilo ng pagtudla. Dahil nakadepende ang acceleration ng Source Engine sa frame rate (FPS) ng laro, isang tiyak na FPS lamang ang katumbas ng paggaya. Para tumpak itong itugma, i-scale ang mga control point sa axis ng bilis ng (FPS sa laro) / 1000