Gabay sa paggamit

Maligayang pagdating sa Custom Curve, ang pinakamahusay na software para sa ganap na kontrol sa sensitibidad ng mouse. Gagabayan ka ng gabay na ito sa bawat bahagi ng aplikasyon, mula sa paggawa ng unang profile mo hanggang sa detalyadong pag-tune ng mga advanced na feature ng akselerasyon.

Panimula

Sa Custom Curve, madali kang makakagawa ng sarili mong akselerasyon ng kurba ng mouse na gumagana nang walang aberya sa buong sistema mo. Dahil sa walang kapantay na customization, ito ang kumpletong kasangkapan para sa sensitibidad ng mouse — mula paglalaro hanggang trabaho.


Pangkalahatang-ideya

Inaayos ng pangunahing window ang mga feature sa anim na pangunahing bahagi, na maaabot mula sa toolbar sa itaas.

Mga Profile

Sa bahaging ito, maaari kang gumawa, mag-save, mag-load, at mamahala ng hanggang 10 profile na may magkakaibang setting ng sensitibidad o akselerasyon. Maaari kang gumawa ng maraming profile na akma sa iba't ibang gawain (hal. "Desktop", "Gaming - Mataas na DPI", "Design - Mabagal").

Ang mga setting na taglay ng bawat profile ay nakahati sa dalawang tab: ang Tab na Sensitibidad, na sumasaklaw sa editor ng kurba kasama ang mga opsyon sa input at output, at ang Tab na Anggulo, na sumasaklaw sa pag-ikot at pagtutuwid ng anggulo.

Nakahanay ang mga profile sa isang listahan sa kaliwang bahagi ng interface.

Maaaring itiklop ang listahan para magkaroon ng dagdag na espasyo ang editor ng kurba.

Para magdagdag ng bagong profile, i-click ang berdeng '+' na icon sa ibabang kaliwa ng panel ng Mga Profile.

Mayroon ding ilang piling preset ng profile dito, na inilaan gamitin bilang panimulang punto - tingnan ang dulo ng gabay na ito para sa iba pang detalye.

Laging may kahel na 'tsek' na icon ang aktibong profile.

Mga Panuntunan

Gamitin ang bahaging Mga Panuntunan para italaga kung aling profile ang awtomatikong bubuksan kapag aktibo ang window ng isang partikular na aplikasyon o laro.

Sa ganitong paraan, lagi kang may tamang setting nang hindi na kailangang magpalit nang mano-mano. Maaari ka ring gumawa ng mga hotkey at/o magtakda ng shortcut sa button ng mouse para mano-manong magpalit ng profile sa loob ng mga nakatakdang aplikasyon na ito.

Kapag naka-enable ang Maglapat ng profile bawat device sa Mga Opsyon, ang mga panuntunan at shortcut ay tinutukoy para sa mouse na ginagalaw, kaya puwedeng magkaiba ang profile ng dalawang mouse sa iisang aplikasyon.

Hindi aktibo ang mga shortcut ng Default na konteksto habang nakapokus ang window ng Custom Curve — nakaiwas ito sa pagpalit ng profile habang ineedit mo ang mga setting. Para subukan ang pagpapalit ng profile para sa Default na konteksto ng window, mag-click lang sa labas ng window, halimbawa sa Desktop o sa isang window ng Notepad.

Bagong Aplikasyon

Nagdaragdag ito ng bagong konteksto ng window para awtomatikong magpalit ng profile kapag naging aktibo ang aplikasyon, at pinapayagan ang pagtatakda ng mga shortcut sa keyboard at button ng mouse sa loob nito.

  • Aplikasyon: Itakda ang pangalan ng konteksto ng window.
  • Pagtukoy: Dito mo maisasaayos kung paano tinutukoy ng Custom Curve ang aktibong window.

    Pangalan ng process ay gumagamit ng process na tumatakbo sa task manager (karaniwan ay isang executable) ng target na window. Halimbawa, para sa Notepad, ito ay magiging notepad.exe. Pamagat ng window ay gumagamit ng pangalang lumalabas sa title bar ng window. Maaari mong piliin ang paraan ng pagtutugma:

    • Bahagi ng teksto: Bahagi lang ng pangalan ang kailangang ilagay - tulad ng otepa para sa halimbawang Notepad.
    • Eksakto: Kailangang eksaktong magtugma ang pangalan; may pagkakaiba ang malaki at maliit na titik.
    • Regex: Itinutugma ang teksto gamit ang Regular Expressions. Minsan mas maaasahan ito para sa ilang aplikasyon.
  • profile sa pagsisimula: ito ang profile na awtomatikong pinipili sa tuwing sisimulan ang aplikasyon.

    Hindi ito palaging ang profile na papasukin sa bawat pagpalit ng window: kung papalitan mo ang profile gamit ang shortcut na para sa kontekstong iyon, lilipat sa ibang window, tapos babalik ka, tatandaan ng Custom Curve ang huling profile mong ginamit sa kontekstong iyon, HINDI ang profile sa pagsisimula. Nabubura ang alaalang ito kapag isinara na ang mismong aplikasyon, kaya ang susunod na pagpapatakbo ay magsisimula ulit sa profile sa pagsisimula.

Walang sariling profile sa pagsisimula ang Default na konteksto — bumabalik lang ang bawat mouse sa profile na huling in-apply dito. Itinuturing na pansamantalang pagbabago ang mga hotkey shortcut at hindi nito ito ina-update.

Bagong Shortcut

Dito ka makakapagdagdag ng keybind o shortcut sa button ng mouse sa loob ng bawat konteksto ng window.

Ang default na lohika ng pagpapalit ng profile ay "go-to". Ibig sabihin, bubukas ang profile kapag pinindot ang key o button, at wala nang gagawin ang muling pagpindot sa parehong hotkey. Kung gusto mong magpalit-palit sa dalawang profile sa iisang konteksto, gumawa ng dalawang shortcut sa magkaibang key.

Ang pag-tsek sa opsyong Pigilin ay nagpapabago sa lohika: bubukas ang profile kapag pinindot ang key o button, at babalik sa dating aktibong profile kapag binitawan ito.

Nagpapatong-patong ang mga hold. Kapag pinindot mo ang pangalawang hold habang hawak pa ang una, lilipat sa pangalawa, at kapag binitawan mo iyon, babalik sa una imbes na lumabas sa dalawa. Ang paglipat sa ibang window ay pansamantalang humihinto sa isang hold — kapag bumalik ka sa konteksto habang hawak pa ang key, mag-a-apply itong muli.

Ctrl, Alt, Shift at ang Windows key ay puwedeng i-assign nang mag-isa. Palagi silang hold, kaya naka-tsek ang opsyong Pigilin at hindi ito maaalis. Ang kaliwa at kanang key ng isang pares ay itinuturing na iisang key.

Hindi kailangang bitawan ang modifier na hindi bahagi ng isang shortcut — gagana ang shortcut hawak man o hindi ang modifier na iyon. Kaya puwedeng parehong maglapat ang dalawang shortcut sa iisang key; sa ganoong kaso, mas nauuna ang may mas maraming nakasaad na modifier.

Kung pareho ang bilang ng modifier na nakasaad sa dalawa, mas nauuna ang shortcut na mas mataas sa listahan. Puwedeng i-drag ang mga shortcut sa loob ng kanilang aplikasyon para itakda ang pagkakasunod-sunod na ito.

Ang mga shortcut na magkapareho ng key ay may information icon na nagsasabi kung alin sa kanila ang mas nauuna.

Mga Device

Ang menu na Mga Device ang nagtatakda kung aling mga nakakonektang mouse ang pinoproseso ng Custom Curve — puwedeng isa-isang isama o ibukod ang bawat isa — at itinatala nito ang DPI at polling rate ng bawat isa.

Ginagamit lang ang mga halagang ito ng mga feature na Normalisasyon sa Tab na Sensitibidad, at hindi kailangan sa iba pa. Hindi ito override: hindi nagbabago ang anumang setting sa mouse kapag inilagay mo ang mga ito — isinasaad lang nila kung ano na ang naka-configure dito, para ma-convert ang input nito sa tunay na yunit.

Nakalista rito ang bawat nakakonektang mouse, may pangalan ng manufacturer at produkto. Ang magkaparehong modelo ay hinihiwalay bawat instance, at binibigyan ng numero.

Makikilala mo ang bawat device sa pamamagitan ng markang «Huling ginalaw» — nakakatulong ito sa mga mouse na nag-i-install ng karagdagang interface.

Nakatali ang bawat instance sa USB port na kinasasaksakan nito, kaya ang parehong mouse na inilipat sa ibang port ay lumalabas bilang bagong device na may sariling setting. Bunga ito ng paraan ng pag-enumerate ng device ng Windows at totoo sa lahat ng software.

May checkbox ang bawat row para isama o ibukod ang device na iyon. Palaging lubusang nilalaktawan ng driver ang mouse na ibinukod.

DPI ng mouse

Ilagay ang DPI na naka-configure sa software o firmware ng iyong mouse. Katangian ito ng hardware, hindi ng kurba, kaya isang beses lang itinatakda bawat device at ginagamit ng lahat ng profile.

Tinatanggap ang mga halagang 100 hanggang 64000, at puwedeng iwan ang field na Hindi naka-set. Mainam gumamit ng hindi bababa sa 800 para sapat ang input resolution para sa lahat ng feature ng Custom Curve — inirerekomenda ang 1600 pataas.

Kailangan ng halagang DPI para maipahayag ng profile ang bilis sa pulgada bawat segundo sa halip na bilang — tingnan ang Normalisasyon sa Tab na Sensitibidad. Kung wala ito, walang epekto ang opsyong iyon at mananatiling bilang ang input.

Polling rate ng mouse

Ilagay ang polling rate na naka-configure sa software o firmware ng iyong mouse. Tulad ng DPI, katangian ito ng device at ginagamit ng lahat ng profile.

Puwedeng iwan ang field na Hindi naka-set, at sa ganoong kaso, sinusukat nang normal ang agwat ng oras sa pagitan ng mga input. Ang nakasaad na rate ay nagpapahintulot sa profile na gumamit sa halip ng nakapirming panghati na hango rito — tingnan ang Normalisasyon.

Mga device na hindi suportado

May mga device na nag-i-install ng mouse interface pero nag-uulat ng absolutong posisyon sa screen sa halip na galaw — graphics tablet sa pen mode, touchscreen, o pointer ng remote desktop. Walang galaw na maii-eskala sa mga ganitong kaso, kaya minarkahan ang row bilang «Hindi matransform ng Custom Curve ang device na ito» at hindi magagamit ang mga setting nito.

Puwede ring lumabas ang mga keyboard, gamepad at katulad na device, dahil marami sa kanila ang nag-i-install ng mouse interface gamitin man ito o hindi. Walang masama kung iiwan mo sila sa listahan: ang device na hindi nagpapadala ng galaw ng mouse ay hindi naaapektuhan ng anumang setting dito.

Mga Opsyon

Ang menu na Mga Opsyon ay naglalaman ng pangkalahatang setting ng aplikasyon, kabilang ang:

  • Hitsura: kabilang ang Dark at Light na tema, mga color accent, at ang wika ng interface.
  • Mga opsyon ng editor ng kurba: Sa pamamagitan nito, maaayos mo ang mga metro ng feedback na ginagamit sa pangunahing interface ng graph.
  • Pagsisimula: Kung awtomatikong bubukas ba ang interface ng Custom Curve sa system tray tuwing magsisimula ang computer mo. Kailangan ito para gumana ang pagpapalit ng profile. Tandaan: laging magsisimula ang driver kasabay ng Windows at ilalapat ang huling aktibong configuration, anuman ang setting na ito.
  • Mga pagbabago sa profile: Sa default, may lalabas na dialog ng kumpirmasyon kapag nag-apply ng bagong profile, na may takdang oras na awtomatikong magbabalik sa dating setting. Pumipigil ito sa mga di-sinasadyang pagbabago na maaaring magpawala ng kontrol mo sa cursor. Maaari mong baguhin ang haba ng oras o tuluyang i-off ang kumpirmasyon. Pagkatapos ng bawat paglalapat, lumalabas ang profile sa edit mode at kailangan ng tahasang aksyon para bumalik dito. Pumipigil ito sa di-sinasadyang pagbabago at nakakatulong para masubaybayan mo kung ano ang binago. Maaaring i-on ng mga bihasang gumagamit ang 'Manatili sa edit mode pagkatapos maglapat' para mapabilis ang paunti-unting pag-eedit.

    Tinutukoy ng «Maglapat ng profile bawat device» kung aling mga mouse ang aabutin ng pagpalit ng profile. Kapag naka-tsek, ang manwal na paglalapat at anumang paglipat sa pamamagitan ng panuntunan o shortcut ay tumatama lang sa huling ginalaw na mouse. Kapag hindi naka-tsek, tumatama ito sa lahat ng mouse, kaya sabay-sabay silang na-a-update sa isang paglalapat.

  • Pagpoproseso: Sa opsyong ito, maaari kang magtakda ng shortcut key para i-off ang lahat ng pagpoproseso ng driver. Kailangan ng hindi bababa sa dalawang modifier ang keybind upang maiwasan ang di-sinasadyang pagbukas. Maaari ring baguhin ang opsyong ito mula sa icon sa system tray.
  • Iba't ibang dialog ng kumpirmasyon.

History Recorder

Ang menu na History Recorder ay isang malakas na kasangkapan sa pagsusuri. Patuloy nitong itinatala ang bilis ng mouse mo sa paglipas ng panahon, kaya nakikita mo ang mga galaw ng mouse mo bilang tulong sa paggawa ng perpektong setting.

Ipinapakita ng GUI ang parehong karaniwang bilis ng mouse at ang pinakamataas na halaga sa loob ng bawat pagitan ng sample.

  • Mga Sample: Nagtatakda ng kabuuang bilang ng nakaraang data sample na iniimbak sa interface.
  • Pagitan: Nagtatakda ng agwat ng oras sa pagitan ng mga sample na iginuguhit.

Ang pagtaas ng halaga ng Mga Sample at Pagitan ay nagpapahintulot na masuri ang mas mahabang panahon sa window ng History. Ang mas maikling Pagitan naman ay nagpapakita ng mas pinong detalye.

Gamitin ang scroll wheel ng mouse para mag-zoom, at i-click & i-drag para maglibot sa graph.

Maaari mong itala at i-export ang lahat ng data ng bilis ng mouse sa isang .csv file kung nais mong suriin pa ito gamit ang ibang kasangkapan. Hindi nalilimitahan ang na-export na data ng mga hangganang Mga Sample o Pagitan na pang-display. Ang naitalang data ng X & Y ay nakadepende sa setting na Bilis → Sukatan.

Kung nais mong maunawaan ang natural mong mga galaw bilang tulong sa paggawa ng kurba, mainam munang mag-record habang naglalaro sa sensitibidad na nakasanayan mo, nang walang akselerasyon, at nakatakda sa Euclidean ang Bilis → Sukatan.

Menu ng tulong

Buksan ang gabay na ito kasama ang mabilisang sanggunian para sa mga hotkey ng interface, at tingnan ang impormasyon tungkol sa bersyon at lisensya.


Mga Profile - Tab na Sensitibidad

Nasa tab na ito ang lahat ng opsyon para gumawa ng sarili mong kurba ng akselerasyon, pati na ang mga advanced na opsyon tungkol sa sensitibidad ng mouse.

Editor ng graph

Ipinapakita ng pangunahing graph ang bilis ng input ng mouse sa X-aksis, at ang katumbas na sensitibidad sa Y-aksis.

Ang "Sensitibidad" sa Custom Curve ay isang pamparami na inilalapat sa bawat input packet ng mouse. Wala itong kaugnayan sa anumang halaga ng "sensitibidad" sa loob ng laro.

I-click ang button na 'I-edit' para baguhin ang profile. Puwedeng i-edit ang isang profile bago pa ito ilapat sa input ng mouse. Kapag nailapat na ang napiling profile, tumutugon na ang mga metro ng bilis sa mga galaw ng iyong mouse.

I-click ang 'I-save at ilapat' para isulat ang mga setting sa driver nang sa gayon ay gumana na ang mga ito sa input ng mouse mo.

  • Mga metro ng input: Ipinapakita ang galaw ng mouse mo sa pamamagitan ng metro ng bilis sa X-aksis ng graph, kaya makikita mo kung paano nauugnay ang mga galaw mo sa kurba ng sensitibidad habang hinuhubog mo ito.

    Naaapektuhan ang bilis ng DPI ng mouse mo, maliban kung gagamitin mo ang feature na Normalisasyon.

    Ang menu na kasalukuyang aktibo na sensitibidad ng buong input vector (ibig sabihin, kasama ang mga diyagonal na galaw) ay ipinapakita ng metro ng sensitibidad sa Y-aksis ng graph bilang sanggunian. Maaari mong i-on o i-off ang metro na ito nang hiwalay sa pamamagitan ng mga opsyon ng Editor ng Kurba.

  • kurbang spline: Nagbibigay ang Custom Curve ng kurbang spline para madaling makagawa ng kahit anong hugis ng kurba ng akselerasyon gamit ang mga control point na may nababagong timbang.

    I-drag ang mga control point para hubugin ang kurba, at iayos ang mga slider ng timbang para kontrolin ang impluwensya ng mga ito sa hugis ng kurba. Hanggang 64 na control point sa kabuuan ang maaaring idagdag o tanggalin sa pamamagitan ng right-click sa loob ng lugar ng graph.

    • Ang pagpindot ng Shift habang nagda-drag ay nagse-eskala sa buong kurba mula sa napiling control point.
    • Ang pagpindot ng Alt habang nagda-drag ay naglilipat sa buong kurba mula sa napiling control point.
    • Ang pagpindot ng Ctrl habang nagda-drag ay naglilimita sa galaw ng control point sa isang 90-degree na krus. Sa ganitong paraan, madaling igalaw ito nang tuwid sa aksis ng sensitibidad o ng bilis.
  • Paglilibot: Maaari kang mag-zoom gamit ang gulong ng mouse at maglipat ng tanawin sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang button habang nagda-drag. I-eskala muli ang tanawin gamit ang gitnang button, o palakihin nang buo ang tanawin ng kurba gamit ang double-left click.
  • Mga icon ng snap: Sa pamamagitan nito, maililimita mo ang mga control point sa bilog na halaga para sa kaginhawaan. Mag-right-click sa icon na Snap para itakda ang resolusyon.

Kurba

Dito mo makikita ang mga karagdagang opsyon para sa pangunahing editor ng kurba.

Kabilang dito ang magkahiwalay na pahalang & patayong kurba ng sensitibidad, ang pagdaragdag ng 'Offset', at ang pagkontrol sa kilos para sa mga bilis na lampas sa kurba gamit ang nababagong mga dalisdis.

Ang menu na Offset at Dalisdis ay ipinapakita ng putol-putol na linya sa graph sa kaliwa at kanan ng kurba ayon sa pagkakasunod, at ganito ang mga posibleng kilos:

  • Ihanay: Ang dalisdis ay itinatakda ng hugis ng kurba na kasunod o kaagad na nauuna rito.
  • Patag / Limitasyon: Nagtatakda ito ng klasikong patag na offset at ng hangganan ng sensitibidad, ayon sa pagkakasunod.
  • Custom: I-drag ang mga dalisdis sa kahit anong posisyon gamit ang editor ng graph.
  • Ratio ng Patayo / Pahalang, pag-eskala ng Sensitibidad & Bilis: Ang mga field na ito ay parang shortcut para madaling ma-eskala nang sabay ang pahalang at/o patayong kurba sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng pamparami.

Input

Mga opsyon sa bilis

Ang mga setting na ito ay tungkol sa kung paano nauunawaan ng akselerasyon function ang input ng mouse.

  • Sukatan: Isinasaayos kung paano binibigyang-kahulugan ng kurba ng akselerasyon ang bilis ng input.

    Sa mode na Hiwalay, ang bahaging X ng input ng mouse ang nagpapagana sa pahalang na kurba, habang ang bahaging Y naman ang nagpapagana sa hiwalay na patayong kurba - totoo ito kahit isang kurba ng akselerasyon lang ang naka-set up mo.

    Sa mode na Euclidean, ang lakas ng buong input vector ang ginagamit para pagalawin ang parehong pahalang at patayong kurba (o isang kurba na inilalapat sa dalawang aksis ng mouse).

    Ang pagkakaiba ay ang mode na Euclidean ay isang input na walang direksyon, batay sa "tunay" na layo ng galaw ng mouse, samantalang ang mode na Hiwalay ay iba ang kilos depende sa direksyon ng input. Sa matematika, maaari itong magdulot ng epektong curl, at pinapaliit din nito ang diyagonal na input na papunta sa kurba ng akselerasyon.

    Pinakamainam na subukan lang ang dalawang opsyon kapag gumagamit ng akselerasyon, at tingnan kung alin ang mas gusto mo sa pakiramdam.

  • Pagpapakinis ng bilis (ms): Pinapatatag ang signal ng input na nauunawaan ng kurba ng akselerasyon, na nagpapabawas ng panginginig para sa mas pare-parehong pagtukoy.

    Likas na maingay ang input ng mouse, at kadalasan ay mas maingay pa sa mga wireless na device - nakakatulong ang feature na ito para tumpak na masalamin ng mga pagbabago sa sensitibidad sa kurba ng akselerasyon ang tunay na galaw ng kamay mo.

    Hindi direktang pinapakinis ng setting na ito ang input ng mouse, kundi kung paano lang ito nauunawaan ng akselerasyon function.

    Dahil may exponential decay ang function ng pagpapakinis, ang halaga ay ang half-life (sa millisecond) ng bigat ng mga nakaraang input sa kasalukuyang input. Narito ang pangkalahatang gabay:

    Gumamit ng halagang 10 o mas mababa para sa mga wired na mouse na may built-in na pagpapakinis ng sensor o may feature na Motion Sync.

    Gumamit ng halagang mas mataas sa 10 para sa mga murang wireless na mouse o sa mga walang anumang pagpapakinis ng sensor o Motion Sync.

Hand Accel Modulation

Dahil dito, ang input sa kurba ng akselerasyon ay puwedeng nakabatay hindi lang sa bilis ng mouse kundi pati sa tunay na akselerasyon ng kamay mo. Magagamit din ito para direktang maapektuhan ang sensitibidad sa pamamagitan ng tunay na akselerasyon.

May factor ng pag-eskala (modulation) na hango sa tunay na akselerasyon ng mouse na inilalapat sa input ng mouse.

Kapaki-pakinabang ang feature na ito para sa mga gamer na napapansing kulang o sobra ang reaksyon nila sa ilang sitwasyon - tulad ng 'over-flicking'.

Kapag isinama sa pagpapakinis ng bilis at/o pagpapakinis ng output, nakakatulong din ito na mapatatag ang mabilis na paggalaw pakaliwa-pakanan habang sinusundan ang target.

Ganito ang mga parameter:

  • Eskala: ang domain factor ng pag-eskala ng tunay na akselerasyon. Dito nakadepende kung gaano katugon ang function sa akselerasyon ng kamay mo. Nagpapalakas ang mga positibong halaga, nagpapahina ang mga negatibo.

    Inirerekomendang gamitin ang Normalisasyon ng bilis kasama ang feature na ito, dahil kung hindi, naaapektuhan ng DPI ng mouse ang halaga ng Eskala. Halimbawa, ang Eskala na «2» sa 1600 DPI ay tutugon nang katulad ng halagang «4» sa 800 DPI.

  • Limitasyon: kinokontrol ang saklaw ng function. Ito ang pangkalahatang laki ng epekto at ang pinakamataas na pamparami / panghati na puwedeng ilapat.

    Sa simula, inirerekomenda ang halaga ng Limitasyon na mas mababa sa 5, dahil malaki na ang maaaring maging pagbabago nito sa sensitibidad, depende sa halaga ng Eskala at sa hugis ng kurba.

  • Mag-eskala kapag: Ang Pagbagal ay nangangahulugang nagaganap ang modulation kapag pinapabagal mo ang kamay mo. Ang Pagbilis naman ay nangangahulugang nagaganap ito kapag pinapabilis mo ang kamay mo.
  • Target: puwedeng tamaan ng modulation ang bilis (ang input sa kurba ng sensitibidad) o ang sensitibidad mismo, na gumagana bilang pagkatapos ng kurba.

    Kapag naka-set sa Bilis, nananatiling function ng kurba mo ang modulation. Pinagtatagpo nito nang maayos ang bilis ng mouse mo at ang tunay na akselerasyon nito sa pamamagitan ng hugis ng kurba. Natural na makikita ang epekto sa metro ng bilis.

    Kapag naka-set sa Sensitibidad, lubusang hiwalay ang tunay na akselerasyon ng mouse mo sa pangunahing kurba ng akselerasyon, at basta lang idinaragdag dito. Mas matalas at mas agad ang pakiramdam nito, at gumagana ang modulation kahit sa mga sensitibidad na kung hindi ay static. Magagamit din ito para makalikha ng napakataas na panandaliang output. Natural na makikita ang epekto sa metro ng sensitibidad ng vector.

    Para sa mas maayos at mas mahuhulaang pakiramdam, inirerekomenda ang Bilis. Para sa mga naghahanap ng mas matindi o mas agad na pakiramdam, mas bagay marahil ang Sensitibidad.

  • Pagpapakinis ng pagtukoy: Tinitiyak ang pare-parehong pagtukoy sa tunay na akselerasyon.

    Sa karamihan ng pagkakataon, maaari itong iwan sa Normal, maliban…

    • Para sa mga mouse na may built-in na pagpapakinis ng sensor o Motion Sync, gamitin ang Mababa.
    • Para sa mga murang wireless na mouse, sa mga sensor na walang pagpapakinis, o sa mga sistemang partikular na maingay ang input ng mouse, mas mainam gamitin ang Mataas.

    Kung malaki ang ipinapakitang modulation ng metro habang pinapabilis mo ang kamay mo gamit ang I-eskala sa: Deselerasyon (o kabaligtaran), mainam na taasan ang Pagpapakinis ng pagtukoy. Ginagamit lang ang pagpapakinis na ito para sa pagtukoy; hindi ito inilalapat sa mismong input ng mouse.

Ang menu na Metro ng Hand Accel ipinapakita ang pamparami o panghati na inilalapat. Sa simula, inirerekomenda naming gumamit ng mga kombinasyon ng Eskala at Limitasyon na umaabot lang sa «2» sa metro; mainam ang saklaw na ito sa karaniwang gamit.

Kapag isinasaayos ang feature na ito, kapaki-pakinabang maunawaan kung paano nagtutulungan ang mga parameter na Eskala at Limitasyon...

Ang halaga ng Eskala na malapit sa zero, kasama ang mataas na Limitasyon, ay nagdudulot ng modulation na nangyayari lamang kapag matindi ang pagbabago sa tunay na akselerasyon ng kamay.

Sa kabilang banda, ang malalaking halaga ng Eskala (positibo man o negatibo) na kasama ang mas mababang Limitasyon ay nagdudulot ng modulation na mas pantay na nakakalat sa buong saklaw ng tunay na akselerasyon ng kamay.

Para sa isang interaktibong ilustrasyon ng kung paano gumagana ang Hand Accel Modulation, kasama ang ilang halimbawa ng paggamit, tingnan ang Hand Accel Visualizer.

Bias

Nalalapat ang mga setting na ito kapag may dalawang magkahiwalay na sensitibidad para sa pahalang at patayong galaw ng mouse (o kapag gumagamit ng Hiwalay na Sukatan na may iisang kurba).

Nagbibigay ito ng ganap na kontrol sa dalawang bagay: sa lawak ng paglihis ng direksyon na nangyayari sa mga diyagonal na input, at sa kung paano itinatambal ang mga nakatakdang kurba ng sensitibidad sa anggulo ng input.

  • Paraan: Isang linear na paghahalo ng dalawang istilo ng paglalapat ng sensitibidad.

    Bahagi ay inilalapat ang pahalang na kurba sa bahaging X ng input ng mouse, at ang Patayong kurba sa bahaging Y. Ito ang karaniwang paraan ng pag-eskala sa pahalang at patayong input ng mouse, ngunit nagreresulta ito sa nagbabagong paglihis ng direksyon para sa mga diyagonal na input, depende sa pagkakaiba ng pahalang & patayong sensitibidad at sa anggulo ng input.

    Bias ay laging naglalapat ng iisang sensitibidad sa dalawang bahagi ng input ng mouse, kaya napananatili ang direksyon ng input (ibig sabihin, laging pareho ang direksyon ng cursor at ng mouse sa mouse pad). Ang inilalapat na sensitibidad ay hango sa anggulo ng input, sa mga kurba ng sensitibidad ng bawat aksis, at sa isang coefficient na itinatakda ng Bias kurbang spline.

    Ang pag-usog ng slider sa pagitan ng dalawa ay naghahalo sa dalawang mode nang linear. Kapag gumagamit ng Hiwalay na Sukatan, makikita rin ang epekto sa mga metro ng bilis.

  • Bias kurbang spline: Kinokontrol ang pamamahagi ng pahalang at patayong sensitibidad ayon sa anggulo ng input, para sa bahaging Bias ng pag-eskala.

    Ipinapakita ng X-aksis ng graph ang anggulo ng input ng mouse, at ipinapakita naman ng Y-aksis ang kaugnayan nito sa mga nakatakdang pahalang & patayong sensitibidad. Ipinapakita ng metro ng Bias ang kaugnayan ng input angle at ng mga kurba ng sensitibidad nang real-time. Makikita rin ang bisa nito sa metro ng sensitibidad ng vector sa Y-aksis ng pangunahing graph. Humihina ang impluwensya ng Bias kurbang spline habang inuusog ang slider ng Paraan patungo sa Bahagi.

Para sa isang interaktibong ilustrasyon ng pagkakaiba ng pag-eskala ng Bias at ng Bahagi, kasama ang paglihis ng direksyon na dulot ng bawat isa at ang epekto ng Bias kurbang spline, tingnan ang Bias Visualizer.

Output

Mga opsyon pagkatapos mag-eskala

Walang kaugnayan ang mga feature na ito sa akselerasyon function; sa halip, inilalapat ang mga ito sa output pagkatapos ng pag-eskala.

  • Dimension: Kinokontrol ng feature na ito kung paano tumutugon ang input habang iginagalaw mo ang mouse nang paikot at padiyagonal, kumpara sa pahalang & patayong direksyon.

    Nagbibigay ito ng kontrol sa "luwag" (positibong halaga) o "higpit" (negatibo) ng pangkalahatang pakiramdam ng mouse, nang hindi direktang naaapektuhan ang pahalang & patayong sensitibidad.

    Malaya mo itong maaayos ayon sa pakiramdam mo sa araw na iyon, nang hindi naaapektuhan ang 'muscle memory' mo para sa mga galaw tulad ng 180-degree na pagliko sa laro.

  • Hugis ng dimension: Ang pagtaas ng Hugis ay nagtutuon ng epekto sa mga diyagonal, sa halip na kumalat pa ito sa iba't ibang paikot na galaw.

    Pinakamadaling maramdaman ang epekto kung paikot mong igagalaw ang cursor habang sinusubukan ang iba't ibang halaga. Para sa isang interaktibong ilustrasyon ng kung paano pinapaikli o pinahahaba ng Dimension ang galaw na wala sa aksis, kasama ang ilang halimbawa ng paggamit, tingnan ang Dimension Visualizer.

  • Pagpapakinis ng output: Direktang inilalapat ang function ng pagpapakinis na ito sa output ng Custom Curve. Dahil direkta nitong naaapektuhan ang input ng mouse, mas kapansin-pansin ang epekto nito kaysa sa pagpapakinis ng bilis.

    Ang halagang 10ms pababa ay nakakatulong patatagin ang mga mouse na mahina ang tracking sa isang ibabaw at/o pabago-bago ang polling, kaya mas madaling makontrol ang cursor. Nakakatulong din ito sa mga gumagamit na pakiramdam ay "nanginginig ang tudla" nila sa mga laro.

    Di-tulad ng karaniwang algorithm ng pagpapakinis na ginagamit sa loob mismo ng mga mouse o sa mga laro, pinapayagan ng algorithm ng Custom Curve ang malaking pagpapakinis nang walang kapansin-pansing antala sa galaw. Ang halagang lampas 10ms ay nagbibigay ng mas karaniwang pakiramdam ng pagpapakinis, at may gamit naman ang matataas na halaga para sa accessibility.

Normalisasyon

Sa mga feature na ito, ang 'virtual na yunit ng distansya' (ibig sabihin, 'counts') na ipinapadala ng mouse ay maipapakita bilang tunay na sukat sa loob ng Custom Curve, at napapadali ang paglipat ng mga setting sa pagitan ng magkakaibang halaga ng DPI ng mouse.

Kailangang nakasaad ang DPI at polling rate ng mouse sa menu na Mga Device. Kapag walang nakasaad na alinman sa dalawa para sa device na ginagamit, walang epekto ang mga opsyon ng Normalisasyon.

  • Tiyempo: Auto Adjust hinahati sa lumipas na oras sa pagitan ng mga input, at ito ang default. Polling rate ng mouse pinapalitan ito ng nakapirming panghati na hango sa rate na nakasaad para sa mouse.

    Sa gayon, ang input papunta sa akselerasyon function ay nagiging distansya sa halip na bilis. Nililimitahan nito ang halaga ng input sa pinakamababang 1 count, ngunit binabawasan naman nito ang panginginig sa signal, lalo na kung pabago-bago ang katatagan ng polling.

    Kung gumagamit ka ng wireless na mouse at/o mouse na napakataas ng polling rate at napapansin mong «pumapalo» ang metro ng input sa pantay na galaw ng kamay, isaad ang rate sa tab na Mga Device at piliin dito ang Polling Rate para sa mas magandang resulta. Lalong mahalaga ang mataas na DPI ng mouse kapag ginagamit ang nakapirming panghati.

  • Bilis: Bilang / ms ginagamit ang mga virtual na yunit na ipinapadala ng mouse, at ito ang default. Pulgada / seg kino-convert ang mga ito, gamit ang DPI na nakasaad para sa mouse, sa tunay na sukat na madaling itugma sa mouse pad mo.

    Hindi lang ito pagbabago sa itsura ng graph: nire-rescale ang bilis ng input ayon sa halaga ng DPI. Dahil dito, ang kurba na ginawa sa isang DPI ay tutugon nang eksaktong pareho sa iba, basta't nakasaad sa tab na Mga Device ang DPI ng bawat mouse, at hindi na kailangang i-rescale ang kurba.

  • Output: Sensitibidad ang pamparami na inilalapat sa input ng mouse, at ito ang default. Epektibong DPI nire-rescale ang output pagkatapos ng pagproseso at kino-convert ang sensitibidad na iyon sa effective na DPI ng mouse.

    Maaaring mas madaling maunawaan ito kaysa sa abstraktong ratio ng "sensitibidad" na walang yunit, at maaari nang direktang ihambing ang mga halaga - halimbawa kapag inilipat ang halaga ng sensitibidad mula sa isang laro patungo sa iba.

    Sa ganitong paraan, magagamit mo rin ang isang mouse na napakataas ng DPI para sa mas mataas na resolusyon ng input, habang napananatili ang kontroladong output ng mouse na mas mababa ang DPI, nang hindi mano-manong inaayos ang sensitibidad.

    Magagamit lang kapag naka-set ang Bilis sa Pulgada / seg, dahil walang kahulugan ang epektibong DPI habang bilang pa rin ang input.

Pagpapalit ng DPI ng mouse

Kung iba ang DPI na ginagamit mo sa DPI noong ginawa ang kurba, may dalawang bagay na maaaring kailangang i-adjust: ang input sa akselerasyon (ang bilis) at kung gaano kasensitibo ang output (ang sensitibidad). Puwede mong i-adjust ang input lang, o kaya ang input at ang sensitibidad nang sabay.

May dalawang paraan para gawin ito sa Custom Curve 4, at pareho silang gumagamit ng mga opsyong Pag-eskala sa Kurba tab.

Pag-normalize para sa DPI (inirerekomenda)

Kung ang Bilis ng profile ay naka-set na sa Pulgada / seg sa Output -> Normalisasyon tab, hindi na kailangan ng anumang conversion; siguraduhin na lang na nakasaad ang DPI ng bawat mouse sa Mga Device tab.

Kung hindi, i-eskala ang bilis ng kurba nang 1000 / (DPI na ginamit noong ginawa ang kurba), itakda ang Bilis sa Pulgada / seg sa Output -> Normalisasyon tab, at isaad ang DPI ng bawat mouse sa Mga Device tab.

Halimbawa, kung ang kurba ay orihinal na ginawa sa 1600 DPI, i-eskala ang bilis nang 0.625 sa opsyong Kurba -> Pag-eskala, i-click ang Apply, tapos ang Save & Apply sa profile.

Sa ganitong paraan, pareho ang tugon ng akselerasyon sa bagong DPI. Ibig sabihin din nito, kapag pinalitan mo uli ang DPI ng mouse sa hinaharap, kailangan mo lang i-update ang DPI na nakasaad sa tab na Mga Device — hindi mo na kailangang i-rescale pa ang kurba.

Kung gusto mo, puwede mo ring i-eskala ang sensitibidad nang (dating DPI / bagong DPI), o itakda ang Output sa Epektibong DPI, na nagbibigay-daan para direktang itakda ang gustong output DPI sa halip na gamitin ang karaniwang pamparami.

Manual na pag-rescale

Kung ayaw mong i-normalize ang kurba, puwede mo itong i-rescale nang manu-mano. Para gawin ito, i-eskala ang bilis nang (bagong DPI / dating DPI) at ang sensitibidad nang (dating DPI / bagong DPI). Sa parehong halimbawa ng dating DPI = 1600 at bagong DPI = 6400, magiging sensitibidad na 0.25 at bilis na 4 ito.

Kung gumagamit ka ng Hand Accel Modulation at nakaiwan ang Bilis sa Bilang / ms, naaapektuhan din ng DPI ang parameter na Eskala. Kapag pinalitan mo ang DPI, kailangan mong i-multiply ang kasalukuyang halaga nang (dating DPI / bagong DPI).

Kung lumilipat ka mula sa mas mataas na DPI papunta sa mas mababa, maaaring maging dahilan ang pag-rescale ng sensitibidad para magsimula ang base ng kurba sa sensitibidad na higit sa 1. Mas mabuting iwasan ito, dahil dulot nito ay lumaktaw ng pixel kahit ang pinakamaliit na galaw ng mouse sa 2D o sa paggamit ng cursor.


Mga Profile - Tab na Anggulo

Nakalaan ang tab na ito sa mga feature na Pag-ikot at Pagtutuwid ng Anggulo.

Pag-ikot

Pinapayagan ng Custom Curve ang malakas na pag-customize ng pag-aayos ng anggulo sa bawat aksis, kasama ang isang feature na tumutukoy sa natural na anggulo ng galaw ng mouse mo para sa pahalang & patayo, at kinakalkula ang pagwawasto kung kinakailangan.

Para gamitin ang feature ng pagtukoy ng anggulo:

  • Ilabas ang cursor sa grid, pindutin nang matagal ang Shift at i-swipe hanggang sa kabilang gilid, na naka-highlight. Kung kinakailangan, palakihin muna ang GUI window.
  • Magagawa mo ito para sa parehong pahalang at patayong galaw, upang matiyak na ang pagwawasto sa isa ay hindi makakasama sa isa pa.

Patuloy na pindutin ang Shift at i-swipe nang pabalik-balik para magdagdag ng mga pasada; bawat pasadang umabot sa kabilang gilid ay binibilang. Ang natukoy na anggulo ay ang katamtaman ng huling 10 pasada sa loob ng isang pindot ng Shift: kapag binitawan mo ito, panibagong katamtaman ang sisimulan ng susunod na pindot. Binubura ng reset button ang resulta.

Paraan: Kung paano inilalapat ang pagwawasto ng anggulo…

  • Pareho: Iisang pagwawasto ang inilalapat sa lahat ng anggulo ng input.
  • Hati: Unti-unting nagiging zero sa 45 degrees ang pagwawasto ng anggulo para sa Pahalang & Patayo, kaya ang mga pagbabago sa patayo ay walang epekto sa mga input na "halos pahalang", at gayundin ang kabaligtaran.

    Pinakamainam ang Hati kapag magkasalungat ang direksyon ng mga kinakailangang pagwawasto.

  • Halo: Ang pagwawasto ng anggulo ay linear na kinakalkula sa pagitan ng mga nakatakdang pagbabago para sa Pahalang & Patayo, para sa lahat ng anggulo ng input sa gitna nila.

    Mas natural ang Halo kapag pareho ang direksyon ng mga kinakailangang pagwawasto ngunit magkaiba ang laki ng mga ito.

Pagtutuwid ng Anggulo

Binabawi ng feature na ito ang bahagyang paglihis ng anggulo sa aktwal mong galaw upang manatiling perpektong pahalang o patayo ang paggalaw ng cursor, kung nanaisin mo.

Nagbibigay ang Custom Curve ng pag-tune sa bawat aksis, at may dalawang mode:

  • Legacy: Ang lahat ng anggulong mas mababa sa itinakdang hangganan ay ibinababa sa pinakamalapit na aksis.

    Kapaki-pakinabang ang karaniwang paraang ito para sa gawaing 2D, ngunit direkta nitong binabawasan ang resolusyon ng anggulo, kaya hindi ito gaanong angkop sa paglalaro.

  • Malambot: Marahang ikinikiling ang mga anggulo patungo sa pinakamalapit na aksis nang hindi binabawasan ang resolusyon ng anggulo; sa halip, dahan-dahang siniksik ang mga anggulo ng input na kailangan para marating ang mga ito.

    Sa matematika, katulad ito ng epektong "curl" na makikita sa akselerasyon na may Hiwalay na Sukatan, ngunit maaari rin itong ilapat sa nakapirming sensitibidad. Idinisenyo ito nang nasa isip ang paglalaro.

Para sa isang interaktibong ilustrasyon kung paano inaayos ng Pag-ikot & Pagtutuwid ng Anggulo ang direksyon ng galaw ng mouse, tingnan ang Angle Visualizer.


Mga hotkey ng GUI

Panel ng profile

  • Ctrl + N Magdagdag ng bagong profile
  • Ctrl + D Kopyahin ang napiling profile
  • Ctrl + I Mag-import ng profile mula sa file (suportado ang .cc4 o .ccurve)
  • Ctrl + E I-export ang napiling profile sa .cc4 file
  • Ctrl + C Kopyahin ang napiling profile sa clipboard
  • Ctrl + V I-paste ang profile mula sa clipboard
  • Del Burahin ang napiling profile na hindi pa na-a-apply

Editor ng kurba graph

  • I-click & i-drag Ilipat ang tanawin
  • Scroll wheel Mag-zoom
  • Ctrl + scroll wheel Ibang mode ng pag-zoom
  • Double left-click Palakihin nang buo ang tanawin ng kurba
  • Gitnang click I-eskala muli ang tanawin ng kurba
  • A Magdagdag ng bagong control point sa posisyon ng cursor
  • D Burahin ang control point sa ilalim ng cursor
  • V Magpalit ng pinipiling kurba: patayo / pahalang
  • Shift + i-drag ang mga punto I-eskala ang kurba mula sa napiling control point
  • Alt + i-drag ang mga punto Igalaw nang sabay ang napili at ang mga sumusunod na control point
  • Ctrl + i-drag ang mga punto Ilimita sa aksis ang paggalaw ng control point

Pangkalahatan

  • Ctrl + Z Ibalik ang huling inilagay sa text box
  • Shift + i-drag ang slider Pinong pag-aayos
  • Double-click sa slider Ibalik sa default na halaga

Gabay sa mga preset

May kasamang 18 preset ang Custom Curve na inilaan bilang panimulang punto sa pag-customize. Sumasaklaw ang mga ito sa iba't ibang gamit at nakabatay sa mga kinaugaliang pamantayan — tingnan ang mga paglalarawan sa ibaba.

Para gumamit ng preset, magdagdag ng bagong profile at pumili mula sa listahang 'Magdagdag ng profile mula sa preset'.

Ang mga preset 1 – 14 ay naka-eskala bilang default sa normalisadong bilis na «pulgada bawat segundo» — mariing inirerekomendang isaad ang DPI ng mouse mo kapag sinusubukan ang mga ito. Hihingin ito sa iyo kapag nag-import ng preset, kung walang nakasaad na DPI sa menu na Mga Device para sa aktibong device.

Pahalang na kurba Patayong kurba (hiwalay na preset para sa H / V)

Preset 0: Walang proseso

Isang blangkong canvas na walang pag-eskala ng sensitibidad, pag-adjust ng anggulo, o pagpapakinis. Gamitin ito bilang neutral na panimulang punto sa pagbuo ng kurba mula sa simula, o para ikumpara ang isang na-tune na profile sa input na walang akselerasyon.

Preset 1: Natural

Isang madaling gamiting hugis para sa lahat ng gamit, sa 2D cursor man o sa 3D gaming. Ang kurbang ito ay maayos na tumataas hanggang sa limitasyong katumbas ng karaniwang sensitibidad ng user nang walang nararamdamang hard-cap, at nagbibigay ng lalong tumataas na katumpakan sa mas mabagal na galaw. Mahusay na estilo ng kurba para sa mga baguhan at bihasang user.

Preset 2: Linear na may limitasyon

Mahusay ding panimula ang estilong ito at ito ang pinipili ng maraming matagal nang gumagamit ng akselerasyon. Laging pare-pareho ang bilis ng pagtaas ng sensitibidad, at may hard-cap ito para maging matatag ang sensitibidad sa mabibilis na galaw ng kamay.

Preset 3: Kuwadratiko

Pinapataas ng estilong ito ang sensitibidad sa hugis na "concave up". Banayad ang pagtaas sa mabagal na bilis ng kamay at mas matarik bago umabot sa limitasyon, bago mag-hard-cap para sa mas mabibilis na galaw. Minsan itong pinipili para sa mga laro na nangangailangan ng maraming tumpak na tracking pakaliwa-pakanan kasabay ng mabibilis na flick, pero hindi gumagamit ng offset.

Preset 4: Linear na may offset

Alternatibo sa kurbang Kuwadratiko, kung saan linear lang na tumataas ang sensitibidad kapag lumampas na ang bilis ng mouse sa 5 pulgada bawat segundo (ibig sabihin, ang bilis ng "offset"). Ang ideya ay magtakda ng nakapirming sensitibidad sa lahat ng bilis ng kamay na nangangailangan ng tracking, kapalit ng hindi gaanong maayos na pagtaas kapag umandar na ang akselerasyon.

Preset 5: Hugis-S

Isang simetrikong sigmoid na kurba. Pinagsasama nito ang banayad na pagtaas ng kurbang Kuwadratiko at ang maayos na paglapit sa limitasyon ng estilong Natural. Inaalis nito ang anumang pakiramdam ng hard-cap sa akselerasyon at isa pang mahusay na estilo para sa lahat ng gamit.

Preset 6: Linear na walang limitasyon

Magandang pagpipilian para sa mga gusto ng pare-parehong pagtaas na walang pinakamataas na limitasyon sa akselerasyon. Inirerekomenda para sa mas matataas na saklaw ng sensitibidad kung saan mas mabagal at mas kontrolado ang galaw ng kamay. Napaka-flexible nito, pero hindi inirerekomenda sa mga user na madalas gumawa ng ballistic na "flick" na galaw ng kamay.

Preset 7: Katumpakan

Nagsisimula sa zero ang estilong ito at napakabilis tumaas. Karamihan ng pagbabago sa sensitibidad ay nangyayari sa pinakamabagal (at kaya pinakakontroladong) bilis ng kamay. Maganda ito para sa mga gusto ng pangkalahatang pakiramdam ng sensitibidad na walang akselerasyon, pero may napakalaking dagdag na katumpakan sa pinakamabagal na galaw lamang. Mahusay para sa point 'n' click at sniping na istilo ng paglalaro.

Preset 8: Talon

Ang estilong ito ng kurba ay para sa mga gusto ng pakiramdam ng sensitibidad na walang akselerasyon sa karamihan ng bilis ng kamay, na may dagdag na sensitibidad lang sa pinakamabibilis na galaw (gaya ng pag-ikot sa isang 3D na laro). Dahil dito, makakapaglaro ang user sa nakapirming mababang sensitibidad sa karamihan ng galaw, nang walang malalaking kilos na kakailanganin sana para sa nabigasyon.

Preset 9: Modulated na katumpakan

Isinasama ng preset na ito ang pagpapahina ng sensitibidad na nakabatay sa deselerasyon sa estilong Katumpakan. Habang bumabagal ang kamay, lalo pang binababa ang sensitibidad, kaya mas mahusay ang kontrol sa paghinto at mas matatag ang mga flick.

Preset 10: Modulated na talon

Inilalapat ng preset na ito ang pagpapalakas ng bilis na nakabatay sa akselerasyon sa estilong Talon. Ang marahas o mas malakas na galaw ng kamay ay nagbibigay ng mas mataas na bilis ng input, kaya naaabot din ang akselerasyon sa mas mabababang bilis kung napakabilis ng reaksyon ng galaw.

Preset 11: Kurba ng developer 1 H / V

Gumagana tulad ng estilong Natural, pero may mas malawak na saklaw ng sensitibidad at kaunting dagdag sa patayong sensitibidad sa mabababang bilis. Nakakatulong ito na punan ang karaniwang mas maikling saklaw ng galaw pasulong/paatras, kaya mas komportable sa iba't ibang istilo ng pag-aim. Gumagamit ito ng Hiwalay na Sukatan para natural na magkaroon ng directional curl, kaya mas madali ang maayos na tracking sa bawat pangunahing aksis.

Preset 12: Kurba ng developer 2 H / V

Isang asimetrikong sigmoid na kurba na pinahaba ang itaas na bahagi ng "S" para masaklaw ang mas mabibilis na galaw ng kamay. Dinisenyo ito para sa mga manlalarong mababa ang sensitibidad na gumagamit ng malawak na saklaw ng bilis ng kamay, at inilalagay ang gitna ng kurba kung saan nagiging ballistic ang kontroladong galaw. Mas mataas ang patayong sensitibidad sa mas mabagal na bilis ng kamay para sa ginhawa, gamit ang non-linear na Bias na umiiwas sa anumang directional drift.

Preset 13: Kurba ng developer 3 H / V

Ito ay low-delta na variant ng Preset 12, pero naka-eskala sa paligid ng sensitibidad na 1, may linear na Bias na tapat sa direksyon, at walang akselerasyon ang patayong sensitibidad. Ang ideya ay gamitin ito sa karaniwang in-game na sensitibidad nang hindi na kailangang magbago pa. Napakahusay itong panimula para sa hindi pa sanay sa akselerasyon na gusto ng mas mataas na katumpakan at ginhawa sa nabigasyon nang sabay. Napakapino ng kurbang ito, kaya maaaring hindi sapat ang gain para sa user na sanay na sa akselerasyon.

Preset 14: Kurba ng developer 4 H / V

Pinagsasama ang patayong Natural at pahalang na sigmoid na estilo na may banayad na linear na Bias sa pagitan ng mga aksis. Napakakomportableng hugis at angkop sa maraming uri ng laro at istilo ng pag-aim.

Preset 15: "Enhance Pointer Precision" ng Windows

Isang emulation ng Enhance Pointer Precision (EPP) na kurba ng Windows 10/11 sa default na 6/11 (10/20) na pointer speed. Dahil dito, magagamit ang kurba sa mga Raw Input na laro na lumalampas sa likas na pag-uugali ng Windows. Dahil hindi nagno-normalize sa oras ang function ng Windows, panatilihin sa 1000 Hz ang polling rate sa tab na Mga Device para tumpak ang emulation, anuman ang aktwal na polling rate ng iyong mouse.

Preset 16: Kurbang power (exponent 0.05)

Isang emulation ng default na kurba ng akselerasyon na makikita sa maraming laro sa Source Engine. Mathematically linear sa logarithmic space ang estilong ito ng kurba, kaya maayos ang akselerasyon at bagay sa karamihan ng istilo ng pag-aim. Dahil nakadepende sa in-game frame rate (FPS) ang akselerasyon ng Source Engine, isang partikular na FPS lang ang maitutugma ng emulation. Para maitugma nang tama, i-eskala ayon sa (in-game FPS) / 1000 ang mga control point sa aksis ng bilis, at itakda sa 1000 Hz ang polling rate sa tab na Mga Device, anuman ang aktwal na polling rate ng iyong mouse.

Preset 17: Modulation ng sensitibidad gamit ang hand accel

Ang preset na ito ay static na sensitibidad na pinabibilis lamang ng pisikal na akselerasyon, hindi ng bilis. Lumilikha ito ng napaka-dynamic na profile na may pansamantalang pag-eskala.