Bias function ng Custom Curve

Mga ilustrasyong nagpapakita kung paano naaapektuhan ng Bias ang magnitude at direksyon ng cursor sa magkaibang x/y sensitivity. Tingnan ang Gabay sa paggamit para sa karagdagang impormasyon tungkol sa paggamit ng Bias sa Custom Curve.

Horizontal na sensitivity Vertical na sensitivity

Anggulo at magnitude

Input, unit na magnitude Output sa kasalukuyang mga setting

Landas ng cursor para sa paikot na paggalaw ng mouse

Landas ng input ng mouse Landas ng cursor sa kasalukuyang mga setting

Mga kontrol

45.0°
50%
1.00
1.33

Bias na curve

I-drag ang dalawang punto para hubugin ang curve

Mga pagbasa

Anggulo ng input
45.0deg
Anggulo ng output
45.0deg
Error sa anggulo
0.00deg
Pinakamataas na error, 0–90°
0.00deg
Inilapat na sensitivity sa x-axis
1.000
Inilapat na sensitivity sa y-axis
1.000
Magnitude ng output
1.000

Ang ugnayan ng horizontal at vertical na sensitivity

Dahil sa paraan ng paggamit ng mouse sa mesa, hindi talaga magkaparehong galaw ang paggalaw nito pakaliwa-pakanan at ang paggalaw nito pasulong at paurong. Sa kaliwa at kanan, malawak ang maigagalaw ng pulso at braso; ang pasulong at paurong ay mas kipot na galaw, umaasa sa ibang mga kalamnan at nag-aalok ng ibang antas ng kontrol. Makatuwiran nga lamang na gustuhing may bahagi ng sensitivity na nakadepende sa kung saang direksyon iginagalaw ang mouse.

Karaniwang per-axis sensitivity (Bias 0%)

Hiwalay na iniiskala ng karaniwang per-axis sensitivity ang horizontal at vertical na paggalaw. Nananatiling magkahiwalay ang dalawang setting: ang horizontal na distansya ay nakadepende lamang sa sensitivity ng x-component, at ang vertical na distansya ay sa y-component lamang. Gayunman, binabago rin nito ang direksyon ng anumang galaw na wala sa mga axis. Halimbawa, kung gagalaw ka sa 45° gamit ang dalawang magkaibang sensitivity, iba ang anggulong tatahakin ng cursor. Zero ang error sa direksyon sa mismong mga axis at pinakamalaki sa pagitan ng mga ito, kaya nagbabago ito habang dumadaan ang cursor sa isang arko. Isa ito sa mga dahilan kung bakit madalas sabihin ng mga manlalaro na mas gusto nila ang “1:1” na sens matapos sumubok ng magkaibang x/y sensitivity: hindi ang pagbabago ng sensitivity ang isyu, kundi ang angular na paglihis.

Sa magkaibang x/y sensitivity at mga input na wala sa axis, hindi lamang ang anggulo ang maaaring magmukhang basta-basta; pati na rin ang lumalabas na magnitude. Naaapektuhan din ang hugis ng landas ng cursor, na papalayo nang papalayo sa hugis ng galaw na ginawa sa pad, gaya ng makikita sa ilustrasyon ng landas ng cursor.

Ang paraang Bias (Bias 100%)

Bias ay naglalapat sa halip ng iisang scale factor sa buong galaw, batay sa anggulo ng input. Kaya tumutugma ang direksyon ng cursor sa direksyon ng mouse sa pad sa bawat anggulo. Hindi na magkahiwalay ang dalawang setting ng sensitivity: ang diagonal na output ay nagiging tiyak na produkto ng dalawang halaga ng sensitivity, at ang panghuling scaling factor para sa anumang anggulo ay tinutukoy ng Bias na curve, na inilalapat nang proporsyonal sa logarithmic space. Sa praktika, maitatakda ang dalawang sensitivity para lamang sa ginhawa at kontrol — sa anumang ratio ang hingin niyon — sa halip na batay sa kung gaanong angular na paglihis ang matitiis.

Dalawang nakapirming sensitivity ang ginagamit dito sa mga ilustrasyon para linawin ang punto, ngunit walang bahagi ng paraan ang nakasalalay doon: kasinghusay pa ring pinananatili ng Bias ang direksyon kapag may sariling acceleration curve ang bawat axis.

Ang Bias slider ay gumagawa ng linear na paghahalo sa pagitan ng dalawang paraan ng paglalapat ng sensitivity.