Ang Dimension function ng Custom Curve
Mga ilustrasyon ng epekto ng Dimension sa galaw ng mouse na wala sa axis — pinapaikli o pinahahaba ito nang hindi direktang naaapektuhan ang horizontal & vertical na sensitivity, gaya ng nabanggit sa Gabay sa paggamit.
Magnitude ayon sa direksyon
Landas ng cursor para sa paikot na paggalaw ng mouse
Mga kontrol
Gain ayon sa direksyon
Mga pagbasa
Paghihiwalay ng galaw sa axis mula sa mga arko & diyagonal
Halos lahat ng galaw ng mouse ay may horizontal & vertical na bahagi nang sabay. Bihira ang tuloy-tuloy na galaw sa isang axis lamang: ang paggalaw sa desktop, o ang pagsubaybay sa target sa laro, ay galaw na binubuo ng mga arko, kurba & diyagonal — ang mahigpit na horizontal o vertical na galaw ay pambihira, hindi ang karaniwan.
Ang pag-aayos lamang ng horizontal & vertical na sensitivity ay tuwirang tumatama sa dalawang uri ng galaw na pinakabihirang mangyari — ang Dimension ang kumikilos sa lahat ng iba pa, at sinusukat nito ang bumabagsak sa pagitan ng mga axis. Maaaring maging mas maluwag o mas mahigpit ang pakiramdam ng cursor o crosshair sa kabuuan habang nananatiling pareho ang sanay nang 180° na pagliko o ang natutunang dami ng recoil compensation.
Inilalapat ang scale factor sa buong galaw, hindi sa alinmang bahagi nito, kaya't ang direksyon ng cursor ay tapat sa direksyon ng mouse sa anumang setting. Ang distansya lang ang nagbabago, at kapag wala lang sa axis ang galaw.
Paano inilalapat ang gain
Pinaiikli ng negatibong halaga ng Dimension ang galaw sa pagitan ng mga axis; pinahahaba ito ng positibo. Pinakamalaki ang pagbabago sa mga diyagonal at nauuwi sa wala sa mga axis, kaya ang tuwid na horizontal o vertical na flick ay may parehong layo sa anumang halaga ng Dimension.
Inilalapit ng Hugis ang pagbabago sa mga diyagonal. Sa 0, kumakalat ito sa lahat ng direksyong wala sa axis, pati na sa mababaw na ilang digri mula sa horizontal. Sa 1, nagtitipon ito sa paligid ng mga diyagonal: pareho ang gain sa 45° sa dalawang setting — ang nagbabago ay kung gaano kabilis itong bumaba papunta sa mga axis. Direktang ipinapakita ito ng «Gain ayon sa direksyon» — binabago ng Hugis ang lapad ng kurba, hindi ang taas nito.
Ilang gamit
- Kasabay ng acceleration: sa laro, ang pagsubaybay sa target habang sabay na sinasalag ang recoil ay halos palaging diyagonal o paikot na galaw. Sinusukat ng acceleration curve ang galaw ayon sa bilis nito, kaya sa parehong dami ng kinakailangang recoil compensation, mas naa-accelerate ang output kapag sinusubaybayan mo rin ang target na gumagalaw nang horizontal kaysa kapag bumaril sa nakatigil na target. Ang pagbaba ng Dimension ay nakahihigpit sa galaw na ito, kaya mas madaling pagsabayin ang dalawang gawain sa pagpuntirya habang gumagamit ng acceleration. Makukuha rin ang bentahang ito sa pamamagitan ng Independent na Metric sa mga opsyon ng Input, ngunit mas maraming kontrol ang naibibigay ng Dimension.
- 2D na kontrol ng cursor: sa lalong lumalaganap na widescreen na display, mas malaking galaw ang kailangan para maabot ang mga sulok. Ang sabay na pagtaas ng Dimension at Hugis ay nagpapahaba sa abot na iyon para maging mas komportable ang galaw, nang hindi kailangang itaas ang horizontal at vertical na sensitivity, na maaaring hindi kanais-nais.
- Kulang na flick: ang flick na dapat ay purong horizontal ngunit madalas lumihis nang ilang digri ay may mas maikling horizontal na layo kaysa sa nilayon, kaya maaaring kulangin sa target. Pinahahaba ng pagtaas ng Dimension ang mga mababaw na galaw na wala sa axis. Kasama ng bahagyang pagbaba ng horizontal na sensitivity bilang panapat, nakakalikha ito ng mas komportableng puwang para sa pagkakamali.
Saan ito nangyayari sa daloy
Nasa hulihan ng pag-scale ang Dimension. Kumikilos ito sa output, pagkatapos nang mailapat ang acceleration curve — kaya malaya itong magagamit nang hindi binabago ang tugon ng curve, o kahit hindi na gumamit ng acceleration.