Ang Dimension function ng Custom Curve

Mga ilustrasyon ng epekto ng Dimension sa galaw ng mouse na wala sa aksis — pinapaikli o pinahahaba ito nang hindi direktang naaapektuhan ang pahalang & patayong sensitibidad, gaya ng nabanggit sa Gabay sa paggamit.

Pinaikling galaw Pinahabang galaw Hindi nagbagong galaw

Magnitude ayon sa direksyon

Input ng mouse, unit na magnitude Output ng cursor sa kasalukuyang mga setting

Landas ng cursor para sa paikot na paggalaw ng mouse

Landas ng input ng mouse Landas ng cursor sa kasalukuyang mga setting

Mga kontrol

4.0
0.00
45.0°

Gain ayon sa direksyon

Gain na inilalapat sa bawat direksyon

Mga pagbasa

Inilapat na gain
1.166
Gain sa mga aksis
1.000
Gain sa 22.5°
1.123
Gain sa 45°
1.166

Paghihiwalay ng galaw sa aksis mula sa mga arko & diyagonal

Halos lahat ng galaw ng mouse ay may pahalang & patayong bahagi nang sabay. Bihira ang tuloy-tuloy na galaw sa isang aksis lamang: ang paggalaw sa desktop, o ang pag-aim sa laro, ay galaw na binubuo ng mga arko, kurba & diyagonal — ang mahigpit na pahalang o patayong galaw ay pambihira, hindi ang karaniwan.

Ang pag-aayos lamang ng pahalang & patayong sensitibidad ay tuwirang tumatama sa dalawang uri ng galaw na pinakabihirang mangyari — ang Dimension ang kumikilos sa lahat ng iba pa, at sinusukat nito ang bumabagsak sa pagitan ng mga aksis. Maaaring maging mas maluwag o mas mahigpit ang pakiramdam ng cursor o crosshair sa kabuuan habang nananatiling halos pareho ang sanay nang 180° na pagliko o ang natutunang dami ng recoil compensation.

Inilalapat ang factor ng eskala sa buong galaw, hindi sa alinmang bahagi nito, kaya't ang direksyon ng cursor ay tapat sa direksyon ng mouse sa anumang setting. Ang distansya lang ang nagbabago, at kapag wala lang sa aksis ang galaw.

Paano inilalapat ang gain

Pinaiikli ng negatibong halaga ng Dimension ang galaw sa pagitan ng mga aksis; pinahahaba ito ng positibo. Pinakamalaki ang pagbabago sa mga diyagonal at nauuwi sa wala sa mga aksis, kaya ang tuwid na pahalang o patayong flick ay may parehong layo sa anumang halaga ng Dimension.

Inilalapit ng Hugis ang pagbabago sa mga diyagonal. Sa 0, kumakalat ito sa lahat ng direksyong wala sa aksis, pati na sa mababaw na ilang digri mula sa pahalang. Sa 1, nagtitipon ito sa paligid ng mga diyagonal: pareho ang gain sa 45° sa dalawang setting — ang nagbabago ay kung gaano kabilis itong bumaba papunta sa mga aksis. Direktang ipinapakita ito ng Gain ayon sa direksyon — binabago ng Hugis ang lapad ng kurba, hindi ang taas nito.

Ilang gamit

  • Kasabay ng akselerasyon: sa laro, ang pagsubaybay sa target habang sabay na sinasalag ang recoil ay halos palaging diyagonal o paikot na galaw. Sinusukat ng kurba ng akselerasyon ang galaw ayon sa bilis nito, kaya sa parehong dami ng kinakailangang recoil compensation, mas naa-accelerate ang output kapag sinusubaybayan mo rin ang target na gumagalaw nang pahalang kaysa kapag bumaril sa nakatigil na target. Ang pagbaba ng Dimension ay nakahihigpit sa galaw na ito, kaya mas madaling pagsabayin ang dalawang gawain sa pagpuntirya habang gumagamit ng akselerasyon. Makukuha rin ang bentahang ito sa pamamagitan ng Hiwalay na Sukatan sa mga opsyon ng Input, ngunit mas maraming kontrol ang naibibigay ng Dimension.
  • 2D na kontrol ng cursor: sa lalong lumalaganap na display na mas malapad ang aspect ratio, mas malaking galaw ang kailangan para maabot ang mga sulok. Ang sabay na pagtaas ng Dimension at Hugis ay nagpapahaba sa abot na iyon para maging mas komportable ang galaw, nang hindi kailangang itaas ang pahalang at patayong sensitibidad, na maaaring hindi kanais-nais.
  • Kulang na flick: ang flick na dapat ay purong pahalang ngunit madalas lumihis nang ilang digri ay may mas maikling pahalang na layo kaysa sa nilayon, kaya maaaring kulangin sa target. Pinahahaba ng pagtaas ng Dimension ang mga mababaw na galaw na wala sa aksis. Kasama ng bahagyang pagbaba ng pahalang na sensitibidad bilang panapat, nakakalikha ito ng mas komportableng puwang para sa pagkakamali.

Saan ito nangyayari sa daloy

Nasa hulihan ng pag-eskala ang Dimension. Kumikilos ito sa output, pagkatapos nang mailapat ang kurba ng akselerasyon — kaya malaya itong magagamit nang hindi binabago ang tugon ng kurba, o kahit hindi na gumamit ng akselerasyon.