Rotation & Accrochage d'angle dans Custom Curve

Illustrations montrant comment les fonctions Rotation indépendante & Accrochage d'angle peuvent corriger la direction du mouvement de la souris, comme indiqué dans le Guide d'utilisation.

Mouvement de la souris Ajusté dans le sens horaire Ajusté dans le sens antihoraire

Direction d'entrée & de sortie

Direction d'entrée Direction de sortie

Chaque ligne relie une direction d'entrée sur l'anneau intérieur à sa direction de sortie sur l'anneau extérieur.

Changement de direction

Changement avec les réglages actuels

Les valeurs positives font tourner le mouvement dans le sens horaire. Les mouvements dans des directions opposées sont modifiés de la même quantité, si bien que 180–360° répète cette plage.

Trajectoire du curseur pour un mouvement d'entrée circulaire

Trajectoire de la souris Trajectoire du curseur avec les réglages actuels

Entrée de la souris

20.0°

Relevés

Direction d'entrée
20.0°
Direction de sortie
20.0°
Changement
0.00°
Plus grand changement
0.00°

Rotation

0.0°
0.0°

Accrochage d'angle

0.0°
0.0°

Test du cercle dessiné

Dessinez un cercle ici.
Tel que dessiné Avec les réglages ci-dessus
Défaut de rondeur, tel que dessiné
–
Défaut de rondeur, avec les réglages
–
Inclinaison diagonale, telle que dessinée
–
Inclinaison diagonale, avec les réglages
–

Ajuster la direction du mouvement de la souris

La rotation et l'accrochage d'angle ajustent tous deux la direction du mouvement de la souris, chacun à sa manière. Ces fonctions peuvent aider à compenser la position de prise sur certaines formes de souris, ou simplement mieux convenir à certaines techniques de visée.

Rotation

Selon le style de prise sur certaines formes de souris (par exemple les formes « ergo » par rapport aux formes « ambi »), combiné à la technique personnelle, le mouvement peut régulièrement sortir « de travers » par rapport à la direction voulue. Ce décalage peut s'appliquer à tous les angles de la même façon ou dominer selon les directions gauche/droite ou avant/arrière. Souvent, un balayage horizontal est systématiquement un peu incliné vers le haut ou vers le bas, et les mouvements circulaires peuvent présenter une « inclinaison » d'un côté.

La rotation peut corriger cela de façon souple, et permet aussi d'utiliser un appareil dans une orientation entièrement différente.

Le sélecteur Mode détermine comment elle s'applique.

Les deux – ce mode permet une rotation complète du « capteur » sans tenir compte d'une variation d'inclinaison. Il convient à un décalage identique dans toutes les directions – un capteur légèrement désaligné, ou une prise paume qui tient toujours la souris au même angle.

Fusion & Séparé sont des modes de rotation indépendante propres à Custom Curve, qui permettent un ajustement ciblé sur un seul axe. Cela peut être utile aux joueurs qui visent en combinant bras & poignet, avec une prise du bout des doigts ou en griffe. Par exemple, les mouvements verticaux n'ont peut-être besoin d'aucun ajustement s'il s'agit surtout de mouvements des doigts, alors que les balayages horizontaux du poignet ou du bras peuvent en avoir besoin.

Le mode Fusion fait la moyenne des ajustements horizontal & vertical sur l'angle de référence, alors que le mode Séparé les garde strictement séparés au point médian de 45°. Lorsque les ajustements sont égaux et opposés, Fusion et Séparé produisent le même résultat.

Accrochage d'angle

Se déplacer strictement à l'horizontale ou à la verticale peut être souhaitable pour certaines tâches – l'accrochage d'angle facilite cela en rapprochant l'entrée de l'axe le plus proche (ou en la plaçant directement dessus).

La forme traditionnelle « à seuil » de cette fonction est incluse sous la forme du mode Legacy. Il fonctionne en déplaçant toutes les entrées situées sous l'angle défini directement sur l'axe le plus proche. C'est une fonction des logiciels des fabricants de souris depuis des années, très utile pour travailler dans des applications de dessin 2D. Si certains joueurs l'apprécient pour certains types de visée, il réduit directement la résolution angulaire de l'entrée, et pour toute tâche de visée, il existe donc de solides arguments contre son intérêt.

Doux – un nouveau mode propre à Custom Curve – offre le même avantage que certains joueurs apprécient (se déplacer plus facilement le long d'un axe), mais en compressant les angles en douceur, de façon semblable à l'accélération en métrique « Indépendant ». La résolution angulaire n'est pas réduite, et la gestion d'un schéma de recul ou de flicks horizontaux peut sembler plus confortable & plus contrôlable. Il fonctionne mieux appliqué avec subtilité – pour viser dans un jeu 3D, une valeur inférieure à 10° est recommandée.


Le test du cercle dessiné

Custom Curve propose dans l'application un Détecteur d'angle pour aider à régler les mouvements en ligne droite, mais il est aussi utile de comprendre comment vos valeurs de rotation influent sur la régularité des mouvements en courbe ou en arc, qui sont en fait le type de mouvement de visée le plus courant.

Lorsque vous essayez de dessiner un cercle parfait, par exemple, il peut être systématiquement incliné d'un côté. Cet outil montre comment des valeurs de rotation indépendante pourraient réduire au minimum l'écart entre votre propre mouvement de souris et le résultat voulu.

Appliquer la correction de rotation calcule mathématiquement des valeurs de rotation qui réduisent au minimum l'erreur de votre cercle dessiné à la main. Ne les utilisez toutefois pas telles quelles – voyez plutôt si un schéma se dégage sur plusieurs essais, et combinez-les avec les résultats en ligne droite du Détecteur d'angle de Custom Curve pour obtenir les valeurs qui donnent le meilleur résultat.

Remarque : comme le dessin est fait avec le curseur, il est déjà passé par toute rotation ou tout accrochage d'angle actuellement appliqués à votre souris – il vaut donc mieux contourner tous les réglages au préalable.