Guide d'utilisation
Bienvenue dans Custom Curve, le logiciel de référence pour le contrôle total de la sensibilité de la souris. Ce guide vous accompagne dans chaque partie de l'application, de la création de votre premier profil au réglage fin des fonctions d'accélération avancées.
Introduction
Custom Curve vous permet de créer facilement une courbe d'accélération de souris personnalisée, qui fonctionne sans accroc sur l'ensemble de votre système. Avec des possibilités de personnalisation inégalées, c'est l'outil complet de sensibilité de souris, du jeu au travail quotidien.
Vue d'ensemble
La fenêtre principale organise les fonctions en cinq espaces clés, accessibles depuis la barre d'outils supérieure.
Profils
Cette section vous permet de créer, enregistrer, charger et gérer jusqu'à 10 profils aux réglages de sensibilité ou d'accélération distincts. Vous pouvez créer plusieurs profils adaptés à différentes tâches (par exemple « Bureau », « Jeu - DPI élevé », « Création - vitesse lente »).
Les profils sont regroupés dans une liste, sur la partie gauche de l'interface (astuce : la liste peut être repliée pour laisser plus de place à l'éditeur de courbe).
Pour ajouter un profil, cliquez sur l'icône verte « + » en bas à gauche du volet Profils.
Vous y trouverez aussi une sélection de préréglages de profil, pensés comme points de départ : voir la fin de ce guide pour plus de détails.
Le profil actif est toujours signalé par la coche orange.
Règles
Utilisez la section Règles pour associer des profils qui s'activeront automatiquement lorsque la fenêtre d'une application ou d'un jeu donné est active.
Vous avez ainsi toujours les bons réglages sans changer de profil à la main. Vous pouvez aussi créer des raccourcis clavier et/ou des raccourcis sur les boutons de la souris pour changer de profil manuellement au sein de ces applications.
Astuce : les règles du contexte par défaut sont inactives tant que la fenêtre de Custom Curve a le focus, afin d'éviter tout changement de profil pendant que vous modifiez les réglages. Pour tester les changements de profil du contexte par défaut, cliquez simplement en dehors de la fenêtre, par exemple sur le Bureau ou sur une fenêtre du Bloc-notes.
Nouvelle application
Ajoute un contexte de fenêtre qui change automatiquement de profil dès que l'application devient active, et permet d'y définir des raccourcis clavier et souris.
- Application : définit le nom du contexte de fenêtre.
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Détection : vous configurez ici la manière dont Custom Curve détecte la fenêtre active.
Nom du processus utilise le processus en cours d'exécution dans le gestionnaire des tâches (en général un exécutable) auquel appartient la fenêtre visée. Par exemple, pour le Bloc-notes, ce serait notepad.exe. Titre de la fenêtre utilise le nom affiché dans la barre de titre. Vous pouvez choisir la méthode de correspondance :
- Sous-chaîne : il suffit d'indiquer une partie du nom, comme loc-note dans l'exemple du Bloc-notes.
- Exact : le nom doit correspondre exactement, en respectant la casse.
- Regex : compare la chaîne à l'aide d' expressions régulières. Cette méthode est parfois plus fiable pour certaines applications.
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Profil de démarrage : le profil activé automatiquement la première fois que l'interface détecte l'application.
Ce n'est pas nécessairement le profil activé à chaque changement de fenêtre. Par exemple, si vous changez de profil avec un raccourci propre au contexte, passez à une autre fenêtre puis revenez, Custom Curve retiendra le dernier profil utilisé dans ce contexte, et NON le profil de démarrage.
Le profil de démarrage du contexte par défaut est toujours activé au lancement de l'interface, et mis à jour automatiquement à chaque « Appliquer » manuel. Les changements par raccourci clavier ou depuis l'icône de la zone de notification sont considérés comme temporaires et ne modifient pas le profil de démarrage.
Nouveau raccourci
Vous pouvez ajouter ici des raccourcis clavier ou des raccourcis sur les boutons de la souris, propres à chaque contexte de fenêtre.
La logique de changement par défaut est « aller à » : le profil s'active à l'appui de la touche ou du bouton, et rappuyer sur le même raccourci ne fait rien de plus. Si vous voulez alterner entre deux profils dans le même contexte, créez deux raccourcis sur des touches différentes.
Cocher l'option « Maintenir » modifie la logique : le profil s'active à l'appui et revient au profil précédent au relâchement de la touche ou du bouton.
Options
Le menu Options contient les réglages généraux de l'application, notamment :
- Apparence : thèmes clair et sombre, ainsi que couleurs d'accentuation.
- Options de l'éditeur de courbe : permettent de personnaliser les indicateurs affichés sur le graphique principal.
- Démarrage : indique si l'interface de Custom Curve doit se lancer automatiquement dans la zone de notification au démarrage de l'ordinateur. C'est nécessaire au changement automatique de profil. Remarque : le pilote démarre toujours avec Windows et applique la dernière configuration active, quel que soit ce réglage.
- Import de préréglages : détermine si l'import d'un préréglage met automatiquement la vitesse de votre souris à l'échelle de votre DPI (normalisation). Fortement recommandé, pour ressentir les préréglages comme leur auteur l'a voulu.
- Changements de profil : par défaut, appliquer un nouveau profil affiche une boîte de confirmation avec un compte à rebours qui annule automatiquement les réglages. Cela évite les modifications accidentelles qui pourraient vous faire perdre le contrôle du curseur. Vous pouvez régler la durée ou désactiver complètement la confirmation.
Après chaque application, le profil quitte le mode édition et il faut une action explicite pour y revenir. Cela évite les modifications accidentelles et aide à suivre ce qui a changé. Les utilisateurs expérimentés peuvent activer « Rester en mode édition après application » pour accélérer les retouches successives. - Traitement : permet d'associer un raccourci qui désactive tout le traitement effectué par le pilote. Le raccourci exige au moins deux touches de modification, pour éviter les déclenchements accidentels. Il est aussi possible de basculer ce réglage depuis l'icône de la zone de notification.
- Diverses boîtes de confirmation.
Enregistreur d'historique
Le menu Enregistreur d'historique est un puissant outil d'analyse. Il enregistre en continu la vitesse de votre souris au fil du temps, ce qui vous permet de visualiser vos mouvements et de trouver les réglages parfaits.
L'affichage montre à la fois la vitesse moyenne de la souris et la valeur maximale ponctuelle de chaque intervalle d'échantillonnage.
- Échantillons : définit le nombre total d'échantillons passés conservés par l'interface.
- Intervalle : définit la durée séparant deux échantillons tracés.
Augmenter les valeurs Échantillons et Intervalle permet de parcourir une période plus longue dans la fenêtre Historique. Un intervalle plus court offre une résolution plus fine.
Utilisez la molette pour zoomer et cliquez & faites glisser pour vous déplacer dans le graphique.
Vous pouvez enregistrer et exporter toutes les données de vitesse de la souris dans un fichier .csv pour les analyser avec des outils tiers. Les données exportées ne sont pas limitées par les valeurs Échantillons ou Intervalle. Les données X & Y enregistrées dépendent du réglage Vitesse → Métrique.
Astuce : pour comprendre vos mouvements naturels avant de construire une courbe, commencez par enregistrer une partie jouée à la sensibilité dont vous avez l'habitude, sans accélération, avec Vitesse → Métrique réglé sur « Euclidienne ».
Profils - onglet Sensibilité
Cet onglet rassemble toutes les options permettant de créer votre courbe d'accélération, ainsi que des réglages avancés liés à la sensibilité de la souris.
Éditeur graphique
Le graphique principal affiche la vitesse d'entrée de la souris sur l'axe X et la sensibilité correspondante sur l'axe Y.
La « sensibilité » de Custom Curve est un multiplicateur appliqué à chaque paquet d'entrée de la souris. Elle n'a aucun rapport avec la valeur de « sensibilité » d'un jeu.
Cliquez sur le bouton « Modifier » pour apporter des modifications au profil (astuce : une fois en mode édition, les indicateurs de vitesse réagissent à vos mouvements selon le profil sélectionné, même s'il n'est pas encore appliqué à l'entrée de la souris).
Cliquez sur « Enregistrer et appliquer » pour écrire les réglages dans le pilote et les rendre actifs sur l'entrée de votre souris.
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Indicateurs d'entrée : votre mouvement de souris apparaît sous forme d'indicateur de vitesse le long de l'axe X, ce qui vous permet de voir comment vos gestes se situent par rapport à la courbe pendant que vous la façonnez.
Remarque : la vitesse dépend du DPI de votre souris, sauf si vous utilisez la normalisation.
Le menu actuellement active sensibilité du vecteur d'entrée complet (c'est-à-dire mouvements diagonaux compris) est indiquée à titre de référence par l'indicateur de l'axe Y. Vous pouvez activer ou désactiver cet indicateur séparément dans les options de l'éditeur de courbe.
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Courbe spline : Custom Curve propose une courbe spline pour créer facilement n'importe quelle courbe d'accélération à l'aide de points de contrôle à pondération variable.
Faites glisser les points de contrôle pour façonner la courbe et réglez les curseurs de pondération pour doser leur influence sur sa forme. Vous pouvez ajouter ou supprimer jusqu'à 64 points de contrôle au total par un clic droit dans la zone du graphique.
- Maj + glisser met toute la courbe à l'échelle à partir du point de contrôle sélectionné.
- Alt + glisser déplace toute la courbe à partir du point de contrôle sélectionné.
- Ctrl + glisser restreint le déplacement du point de contrôle à une croix à 90 degrés, ce qui facilite un déplacement strictement le long de l'axe de sensibilité ou de vitesse.
- Navigation : la molette permet de zoomer et le clic gauche maintenu de déplacer la vue. Le bouton du milieu remet la vue à l'échelle et le double-clic gauche l'agrandit au maximum.
- Icônes d'accrochage : elles permettent, pour plus de commodité, de limiter les points de contrôle à des valeurs arrondies. Faites un clic droit sur l'icône « Accrochage » pour définir le pas.
Courbe
Vous trouverez ici des options supplémentaires pour l'éditeur de courbe principal.
Parmi elles : des courbes de sensibilité horizontale & verticale distinctes, l'ajout d'un « Décalage » et le contrôle du comportement au-delà de la courbe grâce à des pentes variables.
Le menu Décalage et Pente sont représentés par une ligne en pointillés à gauche et à droite de la courbe. Les comportements disponibles sont les suivants :
- Aligner : la pente est dictée par la forme de la courbe qui la suit ou la précède immédiatement.
- Plat / Limite : définit respectivement un décalage plat classique et un plafond de sensibilité.
- Personnalisé : faites glisser les pentes où vous voulez depuis l'éditeur graphique.
- Rapport vertical / horizontal, mise à l'échelle de la sensibilité & de la vitesse : ces champs servent de raccourcis pour mettre à l'échelle simultanément les courbes horizontale et/ou verticale en saisissant un multiplicateur.
Entrée
Options de vitesse
Ces réglages déterminent la manière dont la fonction d'accélération perçoit l'entrée de la souris.
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Métrique : détermine comment la courbe d'accélération interprète la vitesse d'entrée.
En mode « Indépendant », la composante X de l'entrée pilote une courbe horizontale, tandis que la composante Y pilote une courbe verticale distincte ; c'est vrai même si vous n'avez configuré qu'une seule courbe d'accélération.
En mode « Euclidienne », c'est la norme du vecteur d'entrée complet qui pilote les courbes horizontale et verticale (ou une courbe unique appliquée aux deux axes).
La différence tient à ce que le mode « Euclidienne » fournit une entrée sans direction, fondée sur la distance « réelle » parcourue par la souris, alors que le mode « Indépendant » se comporte différemment selon la direction. Mathématiquement, cela peut introduire un effet de curl et réduit également l'entrée diagonale transmise à la courbe d'accélération.
Le mieux est d'essayer les deux options avec l'accélération activée et de choisir celle qui vous convient au ressenti.
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Lissage de la vitesse : stabilise le signal d'entrée perçu par la courbe d'accélération et réduit le tremblement pour une détection plus régulière.
L'entrée d'une souris est bruitée par nature, souvent davantage encore sur les modèles sans fil. Cette fonction aide les transformations de sensibilité opérées par la courbe à refléter fidèlement les mouvements réels de votre main.
Remarque : ce réglage ne lisse pas l'entrée de la souris elle-même, seulement la façon dont la fonction d'accélération la perçoit.
La fonction de lissage ayant une décroissance exponentielle, la valeur correspond à la demi-vie (en millisecondes) du poids des entrées passées sur l'entrée actuelle. À titre indicatif :
Utilisez des valeurs de 10 ou moins pour les souris filaires dotées d'un lissage de capteur intégré ou de Motion Sync.
Utilisez des valeurs supérieures à 10 pour les souris sans fil d'entrée de gamme ou dépourvues de lissage de capteur et de Motion Sync.
Modulation par accélération de la main
Permet à l'entrée de la courbe d'accélération de dépendre non seulement de la vitesse de la souris, mais aussi de l'accélération physique de votre main.
Concrètement, un facteur d'échelle (modulation) dérivé de l'accélération physique de la souris est appliqué à la vitesse d'entrée, et c'est le résultat qui est ensuite transmis à la courbe d'accélération.
Cette fonction est utile aux joueurs qui, dans certaines situations, sous-corrigent ou sur-corrigent leurs réactions, par exemple en dépassant la cible lors d'un flick.
C'est fréquent avec l'accélération, surtout lorsqu'une courbe par ailleurs confortable couvre une large plage de sensibilité.
Associée au lissage de la vitesse et/ou de la sortie, elle aide aussi à stabiliser les suivis rapides de gauche à droite.
Les paramètres sont les suivants :
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Échelle : le facteur d'échelle du domaine de l'accélération physique. Il détermine la réactivité de la fonction à l'accélération de votre main. Les valeurs positives augmentent la vitesse, les négatives l'atténuent ou la « coupent ».
Cette mise à l'échelle dépend du DPI de la souris : il est donc conseillé d'utiliser la normalisation avec cette fonction.
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Limite : contrôle l'étendue de la fonction, c'est-à-dire l'ampleur globale de l'effet et le multiplicateur ou diviseur maximal applicable à la vitesse.
Des valeurs de limite inférieures à 5 sont conseillées au début : elles suffisent déjà à modifier sensiblement la sensibilité, selon la valeur d'échelle et la forme de la courbe.
- Mise à l'échelle sur : « Décélération » signifie que la modulation intervient quand vous ralentissez la main. « Accélération » signifie qu'elle intervient quand vous l'accélérez.
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Lissage de détection : assure une détection régulière de l'accélération physique.
Dans la plupart des cas, ce réglage peut rester sur « Normal », sauf… Pour les souris à lissage de capteur intégré ou Motion Sync, utilisez « Faible ». Pour les souris sans fil bon marché, celles sans lissage de capteur, ou sur des systèmes dont l'entrée souris est particulièrement bruitée, mieux vaut souvent « Élevé ».
Si l'indicateur montre une modulation notable lorsque vous accélérez la main alors que la mise à l'échelle est réglée sur la décélération (ou l'inverse), il est conseillé d'augmenter le lissage de détection. Ce lissage ne sert qu'à la détection : il n'est pas appliqué à l'entrée de la souris.
Pour configurer cette fonction, il est utile de comprendre comment les paramètres Échelle et Limite interagissent...
Des valeurs d'échelle proches de zéro associées à une limite élevée produisent une modulation qui n'apparaît qu'en cas de variation brutale de l'accélération physique de la main.
À l'inverse, des valeurs d'échelle importantes (positives ou négatives) associées à une limite plus basse produisent une modulation répartie plus uniformément sur toute la plage d'accélération physique de la main.
Le menu Indicateur d'accélération de la main affiche le multiplicateur ou le diviseur appliqué à la vitesse d'entrée. Pour commencer, nous recommandons d'utiliser Échelle et Limite des combinaisons dont le maximum atteint « 2 » sur l'indicateur : cette plage convient bien aux formes de courbe habituelles. L'effet net apparaît naturellement aussi sur l'indicateur de vitesse du graphique principal.
Biais
Ces réglages s'appliquent lorsque deux sensibilités distinctes existent pour les mouvements horizontaux et verticaux (ou lorsque la métrique « Indépendant » est utilisée avec une seule courbe).
Vous gardez ainsi le contrôle total du décalage directionnel qui apparaît sur les entrées diagonales, ainsi que de la manière dont les courbes de sensibilité sont associées à l'angle d'entrée.
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Mode : une fusion linéaire entre deux façons d'appliquer la sensibilité.
« Composante » applique la courbe horizontale à la composante X de l'entrée et la courbe verticale à la composante Y. C'est la méthode standard pour mettre à l'échelle l'entrée horizontale et verticale, mais elle produit un décalage directionnel variable sur les diagonales, selon l'écart entre sensibilité horizontale & verticale et selon l'angle d'entrée.
Biais applique toujours une sensibilité unique aux deux composantes de l'entrée, en conservant la direction (autrement dit, le curseur va toujours dans la même direction que la souris sur le tapis). La sensibilité appliquée découle de l'angle d'entrée, des courbes de sensibilité de chaque axe et d'un coefficient défini par la courbe spline de biais.
Le curseur entre les deux réalise une fusion linéaire des deux modes. Avec la métrique « Indépendant », l'effet apparaît aussi sur les indicateurs de vitesse.
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courbe spline de biais : contrôle la répartition des sensibilités horizontale et verticale selon l'angle d'entrée, pour la part de la mise à l'échelle qui relève du biais.
L'axe X du graphique indique l'angle d'entrée de la souris, et l'axe Y sa relation avec les sensibilités horizontale & verticale configurées. Le résultat est visible sur l'indicateur de sensibilité vectorielle, sur l'axe Y du graphique principal.
Remarque : la courbe spline de biais perd de son influence à mesure que le curseur Mode se rapproche de « Composante ».
Sortie
Options post-mise à l'échelle
Ces fonctions ne relèvent pas de l'accélération : elles s'appliquent à la sortie, après la mise à l'échelle.
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Dimension : contrôle la façon dont l'entrée réagit quand vous déplacez la souris en courbes et en diagonales, par rapport aux directions horizontale & verticale.
Vous pouvez ainsi doser le ressenti général de la souris, plus « souple » (valeurs positives) ou plus « ferme » (valeurs négatives), sans toucher directement à la sensibilité horizontale & verticale.
Vous pouvez l'ajuster librement selon votre ressenti du jour, sans perturber votre mémoire musculaire pour des gestes comme les demi-tours à 180 degrés.
Astuce : le plus simple pour sentir l'effet est de faire des cercles avec le curseur tout en essayant différentes valeurs.
- Forme de dimension : augmenter la forme concentre l'effet sur les diagonales, au lieu de le répartir aussi sur les différents mouvements courbes.
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Lissage de la sortie : ce lissage s'applique directement à la sortie de Custom Curve. Comme il agit directement sur l'entrée de la souris, son effet est plus perceptible que celui du lissage de la vitesse.
Des valeurs de 10 ms ou moins aident à stabiliser les souris qui suivent mal une surface donnée et/ou dont le polling est irrégulier, et facilitent le contrôle du curseur. Elles aident aussi ceux qui ont l'impression d'avoir « la visée qui tremble » en jeu.
Contrairement aux algorithmes de lissage habituels des souris ou des jeux, celui de Custom Curve permet un lissage important sans latence de mouvement perceptible. Au-delà de 10 ms, le ressenti se rapproche d'un lissage classique, et les valeurs élevées trouvent leur utilité en accessibilité.
Normalisation
Ces fonctions permettent de représenter dans Custom Curve les « unités de distance virtuelles » (les « counts ») envoyées par la souris sous forme de mesure physique réelle, et simplifient le passage des réglages d'une valeur de DPI à une autre.
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Taux de polling : dans la plupart des cas, ce réglage peut rester sur « Automatique ».
Si vous saisissez le taux de polling de votre souris (toujours configuré séparément dans son logiciel ou son firmware), Custom Curve remplace la division par le temps, pour calculer la vitesse, par un diviseur fixe déduit de ce taux.
En pratique, l'entrée de la fonction d'accélération passe d'une vitesse à une distance. Les valeurs d'entrée sont alors bornées à 1 count minimum, mais le bruit du signal diminue, en particulier si le polling est irrégulier.
Si vous utilisez une souris sans fil et/ou à taux de polling très élevé et que l'indicateur d'entrée « fait des pics » sur des gestes réguliers, indiquez ici votre taux de polling : le résultat sera meilleur.
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DPI de la souris : indiquer le DPI de votre souris (configuré séparément dans son logiciel ou son firmware) convertit la vitesse d'entrée de « counts par milliseconde » virtuels en « pouces par seconde » réels, faciles à rapporter à votre tapis.
Il ne s'agit pas d'un simple changement d'affichage : la vitesse d'entrée est réellement remise à l'échelle selon la valeur de DPI. Une courbe créée avec n'importe quelle valeur de DPI réagira donc de façon identique après un changement de DPI ; il suffit de mettre à jour cette valeur, sans remettre la courbe à l'échelle.
Il est préférable d'utiliser au minimum 800 DPI pour offrir une résolution d'entrée suffisante à toutes les fonctions de Custom Curve. 1600 DPI ou plus est recommandé. Un DPI élevé est particulièrement important si vous saisissez manuellement un taux de polling.
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Normaliser la sortie : cette option remet la sortie à l'échelle après traitement et convertit la sensibilité en DPI effectif de la souris.
C'est souvent plus parlant que de travailler avec le rapport abstrait et sans unité qu'est la « sensibilité », et les valeurs deviennent directement comparables, par exemple pour transposer une sensibilité d'un jeu à un autre.
Cela vous permet aussi d'utiliser une souris à très haut DPI pour gagner en résolution d'entrée tout en conservant la sortie maîtrisée d'une souris à DPI plus faible, sans ajuster la sensibilité à la main.
Profils - onglet Angle
Cet onglet est consacré à la rotation et à l'accrochage d'angle.
Rotation
Custom Curve permet un réglage poussé de l'angle axe par axe, et sait détecter les angles naturels de vos mouvements horizontaux & verticaux pour calculer une correction si nécessaire.
Pour utiliser la détection d'angle :
- Maintenez Maj, faites glisser la souris sur la zone quadrillée, puis relâchez Maj. Redimensionnez d'abord la fenêtre si nécessaire.
- Vous pouvez le faire pour les mouvements horizontaux comme verticaux, de sorte que corriger l'un ne nuise pas à l'autre.
Cocher l'option « Moyenne » cumule en continu les 10 tentatives précédentes, ce qui aide à obtenir une détection stable.
Mode : comment la correction d'angle est appliquée…
- Les deux : une seule correction s'applique à tous les angles d'entrée.
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Séparé : la correction d'angle horizontale & verticale s'annule à 45 degrés, de sorte que les réglages verticaux n'affectent pas les entrées « majoritairement horizontales », et inversement.
« Séparé » convient surtout lorsque les corrections nécessaires vont dans des directions opposées.
-
Fusion : la correction d'angle est interpolée linéairement entre les réglages horizontal & vertical, pour tous les angles intermédiaires.
« Fusion » paraît plus naturel lorsque les corrections vont dans le même sens mais avec des amplitudes différentes.
Accrochage d'angle
Cette fonction compense les légères déviations angulaires de votre geste afin que le curseur se déplace parfaitement à l'horizontale ou à la verticale, si vous le souhaitez.
Custom Curve permet un réglage axe par axe et propose deux modes :
-
Legacy : tous les angles inférieurs au seuil défini sont ramenés à l'axe le plus proche.
Cette méthode classique est utile pour le travail en 2D, mais elle réduit directement la résolution angulaire, ce qui la rend moins adaptée au jeu.
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Doux : les angles sont doucement attirés vers l'axe le plus proche sans perte de résolution angulaire ; ce sont les angles d'entrée nécessaires pour les atteindre qui sont progressivement comprimés.
Mathématiquement, cela s'apparente à l'effet « curl » de l'accélération avec la métrique « Indépendant », mais fonctionne aussi avec une sensibilité fixe. Ce mode a été conçu pour le jeu.
Raccourcis de l'interface
Volet Profils
- Ctrl + N Ajouter un nouveau profil
- Ctrl + D Dupliquer le profil sélectionné
- Ctrl + I Importer un profil depuis un fichier (.cc4 ou .ccurve)
- Ctrl + E Exporter le profil sélectionné vers un fichier .cc4
- Ctrl + C Copier le profil sélectionné dans le presse-papiers
- Ctrl + V Coller un profil depuis le presse-papiers
- Suppr Supprimer le profil sélectionné non appliqué
Éditeur du graphique de courbe
- Clic & glisser Déplacer la vue
- Molette Zoom
- Ctrl + molette Mode de zoom alternatif
- Double-clic gauche Agrandir la vue de la courbe
- Clic du milieu Remettre la vue de la courbe à l'échelle
- A Ajouter un point de contrôle à la position du curseur
- D Supprimer le point de contrôle sous le curseur
- V Basculer entre la courbe verticale et horizontale
- Maj + glisser les points Mettre la courbe à l'échelle depuis le point sélectionné
- Alt + glisser les points Déplacer ensemble le point sélectionné et les suivants
- Ctrl + glisser les points Restreindre le déplacement du point de contrôle à un axe
Général
- Ctrl + Z Annuler la dernière saisie dans le champ de texte
- Maj + glisser le curseur Réglage fin
Guide des préréglages
Custom Curve inclut 16 préréglages de courbe conçus comme points de départ pour vos propres réglages. Ils couvrent différents usages et s'appuient sur des conventions éprouvées.
Pour utiliser un préréglage, ajoutez un nouveau profil et choisissez-le dans la liste de l'application. Chaque préréglage comporte un aperçu miniature et une description de son usage prévu.
Par défaut, les préréglages sont mis à l'échelle d'une vitesse normalisée en « pouces par seconde » : il est donc vivement recommandé d'indiquer le DPI de votre souris avant de les essayer. L'application vous le demandera au moment de l'import.
Courbe horizontale Courbe verticale (préréglages H / V distincts)
Préréglage 1 : Natural
Une forme intuitive et polyvalente, aussi bien pour le curseur en 2D que pour les jeux en 3D. Cette courbe monte progressivement jusqu'à la sensibilité habituelle de l'utilisateur, sans plafond perceptible, et gagne en précision sur les mouvements lents. Un excellent style pour les débutants comme pour les utilisateurs confirmés.
Préréglage 2 : Capped Linear
Ce style constitue lui aussi une excellente introduction et a la préférence de nombreux utilisateurs de longue date de l'accélération. La sensibilité augmente toujours au même rythme, puis se plafonne nettement afin de la stabiliser sur les mouvements rapides.
Préréglage 3 : Quadratic
Ici, la sensibilité augmente selon une forme concave vers le haut. La progression est douce aux vitesses lentes et plus marquée juste avant la limite, avant un plafonnement net pour les mouvements rapides. Cette forme a parfois la préférence pour les jeux qui demandent beaucoup de suivi précis gauche-droite combiné à des flicks rapides, mais sans recourir à un décalage.
Préréglage 4 : Offset Linear
Une alternative à la courbe quadratique : la sensibilité n'augmente linéairement qu'une fois la vitesse de la souris supérieure à 5 pouces par seconde (la vitesse de « décalage »). L'idée est de fixer une sensibilité constante sur toutes les vitesses où le suivi est nécessaire, au prix d'une montée moins douce lorsque l'accélération se déclenche.
Préréglage 5 : S-Shaped
Une sigmoïde symétrique. Elle combine la montée douce de la courbe quadratique et l'approche progressive de la limite du style Natural. Elle supprime toute sensation de plafond et constitue un autre excellent choix polyvalent.
Préréglage 6 : Uncapped Linear
Un bon choix pour qui aime une progression régulière sans limite haute. Recommandé aux joueurs utilisant des sensibilités plus élevées, où les gestes sont plus lents et mieux maîtrisés. Très souple, mais déconseillé à ceux qui enchaînent les « flicks » brusques.
Préréglage 7 : Precision
Cette courbe part de zéro et monte très vite. L'essentiel de la variation de sensibilité se produit aux vitesses les plus lentes, donc les mieux maîtrisées. Elle plaira à qui apprécie le ressenti général d'une sensibilité sans accélération, tout en voulant un gros gain de précision uniquement sur les gestes très lents. Idéale pour les styles de jeu « pointer et cliquer » ou sniper.
Préréglage 8 : Jump
Ce style s'adresse à ceux qui apprécient le ressenti d'une sensibilité sans accélération sur la majorité de leurs vitesses, avec un coup de pouce réservé aux gestes les plus rapides, comme un demi-tour dans un jeu 3D. On peut ainsi jouer presque tout le temps sur une sensibilité basse et fixe, sans les mouvements encombrants que cela imposerait pour se déplacer.
Préréglage 9 : Modulated Precision
Ce préréglage ajoute au style Precision un amortissement de la vitesse fondé sur la décélération. À mesure que la main ralentit, la vitesse d'entrée diminue davantage, ce qui améliore le contrôle à l'arrêt et la stabilité des flicks.
Préréglage 10 : Modulated Jump
Ce préréglage ajoute au style Jump un renforcement de la vitesse fondé sur l'accélération. Les gestes vifs ou plus appuyés produisent une vitesse d'entrée supérieure, ce qui permet de déclencher l'accélération même à des vitesses plus basses si le mouvement est très réactif.
Préréglage 11 : Developer's Curve 1 H / V
Fonctionne comme le style Natural, mais avec une plage de sensibilité plus large et un léger renfort de la sensibilité verticale à basse vitesse. Cela compense l'amplitude avant-arrière généralement plus réduite et améliore le confort quel que soit le style de visée. Il utilise la métrique « Indépendant » pour introduire naturellement un curl directionnel, ce qui facilite un suivi régulier le long de chaque axe principal.
Préréglage 12 : Developer's Curve 2 H / V
Une sigmoïde asymétrique dont la partie haute du « S » est étirée pour couvrir les gestes plus rapides. Elle est conçue pour les joueurs à basse sensibilité qui utilisent une large plage de vitesses : le point milieu de la courbe se situe là où le mouvement maîtrisé devient balistique. La sensibilité verticale est relevée aux vitesses lentes pour le confort, via un biais non linéaire qui évite toute dérive directionnelle.
Préréglage 13 : Developer's Curve 3 H / V
Une variante du préréglage 12 à faible amplitude : elle s'articule autour d'une sensibilité de 1, utilise un biais linéaire fidèle à la direction et laisse la sensibilité verticale sans accélération. L'idée est de l'utiliser avec la sensibilité habituelle du jeu, sans autre modification. C'est un excellent point de départ pour qui n'est pas encore habitué à l'accélération et souhaite à la fois plus de précision et plus de confort de déplacement. Cette courbe est très subtile : elle peut sembler insuffisante à un utilisateur déjà rodé à l'accélération.
Préréglage 14 : Developer's Curve 4 H / V
Associe un style Natural en vertical et une sigmoïde en horizontal, avec un biais linéaire doux entre les axes. Une forme très confortable, adaptée à de nombreux types de jeux et de styles de visée.
Préréglage 15 : Windows Enhance Pointer Precision
Une émulation de la courbe « Améliorer la précision du pointeur » (EPP) de Windows 10/11, avec la vitesse de pointeur par défaut 6/11 (10/20). Elle permet d'utiliser cette courbe dans les jeux en Raw Input qui contournent le comportement natif de Windows. Comme la fonction Windows ne normalise pas selon le temps, laissez le taux de polling de l'onglet Sortie sur 1000 Hz pour une émulation fidèle, quel que soit le taux réel de votre souris.
Préréglage 16 : Power Curve (exposant 0,05)
Une émulation de la courbe d'accélération par défaut de nombreux jeux sous Source Engine. Mathématiquement linéaire en espace logarithmique, elle produit une accélération douce qui convient à la plupart des styles de visée. Comme l'accélération du Source Engine dépend du nombre d'images par seconde en jeu, l'émulation ne peut correspondre qu'à une valeur de FPS précise. Pour l'ajuster, mettez les points de contrôle à l'échelle sur l'axe de vitesse par (FPS en jeu) / 1000