La fonction Biais de Custom Curve

Illustrations montrant comment le Biais agit sur l'amplitude et la direction du curseur avec des sensibilités x/y différentes. Consultez le Guide d'utilisation pour en savoir plus sur l'utilisation du biais dans Custom Curve.

Sensibilité horizontale Sensibilité verticale

Angle et amplitude

Entrée, amplitude unitaire Sortie avec les réglages actuels

Trajectoire du curseur pour un mouvement circulaire de la souris

Trajectoire de la souris Trajectoire du curseur avec les réglages actuels

Commandes

45.0°
50%
1.00
1.33

Courbe de biais

Faites glisser les deux points pour façonner la courbe

Relevés

Angle d'entrée
45.0deg
Angle de sortie
45.0deg
Erreur d'angle
0.00deg
Erreur maximale, 0–90°
0.00deg
Sensibilité appliquée sur l'axe x
1.000
Sensibilité appliquée sur l'axe y
1.000
Amplitude de sortie
1.000

La relation entre sensibilité horizontale et verticale

Du fait de la manière dont on utilise une souris sur un bureau, la déplacer latéralement et la déplacer d'avant en arrière ne sont pas vraiment le même geste. Vers la gauche et vers la droite, le poignet et le bras disposent de beaucoup d'espace ; d'avant en arrière, le mouvement est plus contraint, sollicite d'autres muscles et offre un autre degré de contrôle. Il est donc raisonnable de vouloir qu'une partie de la sensibilité dépende du sens dans lequel la souris est déplacée.

Sensibilité classique axe par axe (Biais 0 %)

La sensibilité classique axe par axe met à l'échelle séparément le mouvement horizontal et le mouvement vertical. Les deux réglages restent ainsi indépendants : la distance horizontale ne dépend que de la sensibilité de la composante x, et la distance verticale que de celle de la composante y. En revanche, cela modifie aussi la direction de tout mouvement hors axe. Par exemple, si vous vous déplacez à 45° avec deux sensibilités différentes, le curseur part selon un autre angle. L'erreur de direction est nulle le long des axes et maximale entre eux : elle change donc à mesure que le curseur parcourt un arc. C'est l'une des raisons pour lesquelles les joueurs disent souvent préférer une sensibilité « 1:1 » après avoir essayé des sensibilités x/y différentes — ce n'est pas le changement de sensibilité qui gêne, mais la déviation angulaire.

Avec des sensibilités x/y différentes et des entrées hors axe, l'angle n'est pas seul à paraître arbitraire : l'amplitude obtenue peut l'être tout autant. La forme de la trajectoire du curseur en est également affectée et ressemble de moins en moins à celle du mouvement effectué sur le tapis, comme le montre l'illustration de la trajectoire du curseur.

La méthode Biais (Biais 100 %)

Biais applique à la place un facteur d'échelle unique à l'ensemble du mouvement, déterminé par l'angle d'entrée. La direction du curseur correspond donc à celle de la souris sur le tapis, quel que soit l'angle. Les deux réglages de sensibilité ne sont plus indépendants : la sortie en diagonale devient un produit défini des deux valeurs de sensibilité, le facteur d'échelle final pour un angle donné étant fixé par la courbe de biais et appliqué proportionnellement en espace logarithmique. En pratique, les deux sensibilités peuvent être réglées uniquement pour le confort et le contrôle — dans le rapport que cela exige, plutôt qu'en fonction de la déviation angulaire tolérable.

Les illustrations utilisent ici deux sensibilités fixes par souci de clarté, mais la méthode n'en dépend nullement : le biais tient la direction tout aussi bien lorsque chaque axe est piloté par sa propre courbe d'accélération.

Le curseur Biais réalise un fondu linéaire entre les deux méthodes d'application de la sensibilité.