Custom Curve रोटेशन & एंगल स्नैपिंग

चित्र दिखाते हैं कि स्वतंत्र रोटेशन & एंगल स्नैपिंग माउस गति की दिशा को कैसे सुधार सकते हैं — इसका ज़िक्र यहाँ भी है: उपयोगकर्ता गाइड.

माउस गति घड़ी की दिशा में समायोजित घड़ी की उलटी दिशा में समायोजित

इनपुट & आउटपुट दिशा

इनपुट दिशा आउटपुट दिशा

हर रेखा भीतरी वलय पर एक इनपुट दिशा को बाहरी वलय पर उसकी आउटपुट दिशा से जोड़ती है।

दिशा में बदलाव

मौजूदा सेटिंग्स पर बदलाव

धनात्मक मान गति को घड़ी की दिशा में घुमाते हैं। विपरीत दिशाओं की गति उतनी ही बदलती है, इसलिए 180–360° यही दायरा दोहराता है।

गोलाकार इनपुट गति के लिए कर्सर पथ

माउस इनपुट पथ मौजूदा सेटिंग्स पर कर्सर पथ

माउस इनपुट

20.0°

रीडआउट

इनपुट दिशा
20.0°
आउटपुट दिशा
20.0°
बदलाव
0.00°
सबसे बड़ा बदलाव
0.00°

रोटेशन

0.0°
0.0°

एंगल स्नैपिंग

0.0°
0.0°

वृत्त बनाने का परीक्षण

यहाँ एक वृत्त बनाएँ।
जैसा बनाया गया ऊपर की सेटिंग्स के साथ
गोलाई से विचलन, जैसा बनाया गया
–
गोलाई से विचलन, सेटिंग्स के साथ
–
विकर्ण झुकाव, जैसा बनाया गया
–
विकर्ण झुकाव, सेटिंग्स के साथ
–

माउस गति की दिशा समायोजित करना

रोटेशन और एंगल स्नैपिंग दोनों माउस गति की दिशा को अलग-अलग तरीकों से समायोजित करते हैं। ये फ़ंक्शन कुछ माउस आकारों पर ग्रिप की स्थिति की भरपाई करने में मदद कर सकते हैं, या बस निशाना लगाने की कुछ तकनीकों के लिए बेहतर बैठ सकते हैं।

रोटेशन

कुछ माउस आकारों (जैसे 'एर्गो' बनाम 'एम्बी' आकार) पर ग्रिप शैली और व्यक्तिगत तकनीक के मेल पर निर्भर करते हुए, गति अक्सर इच्छित दिशा से 'टेढ़ी' निकल सकती है। यह खिसकाव सभी कोणों पर बराबर हो सकता है, या बाएँ/दाएँ या आगे/पीछे की दिशाओं में ज़्यादा हो सकता है। आम तौर पर, एक क्षैतिज स्वाइप लगातार थोड़ा ऊपर या नीचे झुका हो सकता है, और गोलाकार गतियों में एक ओर 'झुकाव' हो सकता है।

रोटेशन इसे लचीले ढंग से सुधार सकता है, और किसी डिवाइस को पूरी तरह अलग अभिविन्यास में इस्तेमाल करने की सुविधा भी देता है।

मोड चयन तय करता है कि इसे कैसे लागू किया जाए।

दोनों मोड झुकाव के अंतर की भरपाई किए बिना पूरे 'सेंसर' को घुमाता है। यह ऐसे ऑफ़सेट के लिए उपयुक्त है जो हर दिशा में एक जैसा हो — थोड़ा तिरछा लगा सेंसर, या ऐसी पाम ग्रिप जो माउस को हमेशा एक ही कोण पर पकड़ती है।

ब्लेंड & स्प्लिट Custom Curve के अपने स्वतंत्र रोटेशन मोड हैं, जो किसी एक अक्ष पर लक्षित समायोजन की सुविधा देते हैं। यह उन खिलाड़ियों के लिए उपयोगी हो सकता है जो बाँह & कलाई को मिलाकर निशाना लगाते हैं, साथ में फ़िंगरटिप या क्लॉ ग्रिप रखते हैं। उदाहरण के लिए, अगर लंबवत गतियाँ मुख्य रूप से उंगलियों से होती हैं तो उन्हें शायद किसी समायोजन की ज़रूरत न हो, जबकि कलाई या बाँह से किए गए क्षैतिज स्वाइप को हो सकती है।

ब्लेंड मोड संदर्भ कोण पर क्षैतिज & लंबवत समायोजन का औसत निकालता है, जबकि स्प्लिट मोड उन्हें 45° के मध्य बिंदु पर सख़्ती से अलग रखता है। जब समायोजन बराबर और विपरीत हों, तो ब्लेंड और स्प्लिट एक ही परिणाम देते हैं।

एंगल स्नैपिंग

कुछ कामों में पूरी तरह क्षैतिज या लंबवत चलना वांछनीय हो सकता है — एंगल स्नैपिंग इनपुट को निकटतम अक्ष के और पास (या सीधे उस पर) खींचकर इसे आसान बनाता है।

इस फ़ंक्शन का पारंपरिक 'थ्रेशोल्ड' रूप लेगेसी मोड के रूप में शामिल है। यह सेट किए गए कोण से नीचे के सभी इनपुट को सीधे निकटतम अक्ष पर ले जाकर काम करता है। यह वर्षों से माउस निर्माताओं के सॉफ़्टवेयर का फ़ीचर रहा है और 2D ड्रॉइंग ऐप्लिकेशन में काम करते समय बहुत उपयोगी है। हालाँकि कुछ गेमर कुछ तरह के निशाने के लिए इसे पसंद करते हैं, यह इनपुट के कोणीय रिज़ॉल्यूशन को सीधे घटाता है, इसलिए निशाना लगाने वाले किसी भी काम के लिए यह मज़बूत तर्क है कि यह फ़ायदेमंद नहीं है।

सॉफ़्ट मोड Custom Curve का अपना एक नया तरीका है — यह वही फ़ायदा देता है जो कुछ गेमर पसंद करते हैं (किसी अक्ष के साथ सीधे चलना आसान), लेकिन कोणों को सहज रूप से संपीड़ित करके, स्वतंत्र मेट्रिक एक्सेलेरेशन की तरह। यह कोणीय रिज़ॉल्यूशन नहीं घटाता, और रिकॉइल पैटर्न या क्षैतिज फ़्लिक संभालना ज़्यादा आरामदायक & नियंत्रित महसूस करा सकता है। इसे हल्के से लागू करने पर यह सबसे अच्छा काम करता है — 3D गेम में निशाना लगाने के लिए 10° से कम मान की सलाह दी जाती है।


वृत्त बनाने का परीक्षण

Custom Curve ऐप्लिकेशन में सीधी रेखा के समायोजन में मदद के लिए कोण डिटेक्टर देता है, लेकिन यह समझना भी उपयोगी है कि आपके रोटेशन मान वक्रों या चापों में चलते समय एकरूपता पर कैसे असर डालते हैं, जो दरअसल निशाना लगाने की सबसे आम गति हैं।

उदाहरण के लिए, जब आप एक पूर्ण वृत्त बनाना चाहते हैं, तो वह लगातार एक ओर झुका हो सकता है। यह टूल दिखाता है कि स्वतंत्र रोटेशन मान आपकी अपनी माउस गति और इच्छित परिणाम के बीच की त्रुटि को कैसे कम से कम कर सकते हैं।

रोटेशन सुधार लागू करें बटन गणितीय रूप से कुछ रोटेशन मान निकालता है जो आपके हाथ से बनाए वृत्त की त्रुटि को कम से कम करते हैं। फिर भी, इन गणना किए गए मानों को सीधे इस्तेमाल नहीं करना चाहिए — इसके बजाय देखें कि कई प्रयासों में कोई पैटर्न है या नहीं, और सबसे अच्छा परिणाम देने वाले मानों तक पहुँचने के लिए उन्हें Custom Curve के कोण डिटेक्टर के सीधी रेखा वाले परिणामों के साथ मिलाएँ।

नोट: चूँकि ड्रॉइंग कर्सर से बनाई जाती है, यह आपके माउस इनपुट पर सक्रिय रूप से लागू किसी भी रोटेशन या एंगल स्नैपिंग से पहले ही गुज़र चुकी है — इसलिए बेहतर है कि पहले सभी सेटिंग्स को बायपास कर दें।