उपयोगकर्ता गाइड

आपका स्वागत है Custom Curve में — माउस संवेदनशीलता पर पूरे नियंत्रण के लिए सर्वोत्तम सॉफ़्टवेयर। यह गाइड आपको ऐप्लिकेशन के हर हिस्से से परिचित कराती है, पहली प्रोफ़ाइल बनाने से लेकर उन्नत एक्सेलरेशन सुविधाओं की बारीक ट्यूनिंग तक।

परिचय

Custom Curve आपको आसानी से अपने अनुसार माउस एक्सेलरेशन कर्व बनाने देता है, जो आपके पूरे सिस्टम पर बिना किसी अड़चन के काम करता है। बेजोड़ अनुकूलन के साथ यह गेमिंग से लेकर काम तक, हर चीज़ के लिए एक संपूर्ण माउस संवेदनशीलता टूल है।


अवलोकन

मुख्य विंडो सुविधाओं को छह प्रमुख क्षेत्रों में बाँटती है, जिन तक ऊपर के टूलबार से पहुँचा जा सकता है।

प्रोफ़ाइल

यह अनुभाग आपको बनाने, सहेजने, लोड करने और प्रबंधित करने देता है — अधिकतम अलग-अलग संवेदनशीलता या एक्सेलरेशन सेटिंग्स वाली 10 प्रोफ़ाइल। आप अलग-अलग कामों के लिए कई प्रोफ़ाइल बना सकते हैं (जैसे "डेस्कटॉप", "गेमिंग - हाई DPI", "डिज़ाइन - कम गति")।

हर प्रोफ़ाइल में रखी सेटिंग्स दो टैब में बँटी होती हैं: संवेदनशीलता टैब, जिसमें कर्व एडिटर के साथ इनपुट और आउटपुट विकल्प आते हैं, और कोण टैब, जिसमें रोटेशन और एंगल स्नैपिंग आते हैं।

प्रोफ़ाइल इंटरफ़ेस के बाईं ओर एक सूची में व्यवस्थित रहती हैं।

कर्व एडिटर के लिए अतिरिक्त जगह बनाने हेतु इस सूची को समेटा जा सकता है।

नई प्रोफ़ाइल जोड़ने के लिए प्रोफ़ाइल पैनल के नीचे बाईं ओर हरे '+' आइकॉन पर क्लिक करें।

यहाँ कुछ चुनिंदा प्रोफ़ाइल प्रीसेट भी उपलब्ध हैं, जिन्हें शुरुआती बिंदु के रूप में इस्तेमाल किया जाना है - अधिक जानकारी के लिए इस गाइड का अंतिम भाग देखें।

सक्रिय प्रोफ़ाइल हमेशा नारंगी 'टिक' आइकॉन से दर्शाई जाती है।

नियम

अनुभाग नियम का उपयोग करके तय करें कि किसी खास ऐप्लिकेशन या गेम की विंडो सक्रिय होने पर कौन-सी प्रोफ़ाइल अपने आप चालू हो।

इससे आपको हर बार सही सेटिंग्स मिलती रहती हैं, खुद बदले बिना। आप चाहें तो इन तय ऐप्लिकेशनों के भीतर प्रोफ़ाइल खुद बदलने के लिए हॉटकी और/या माउस बटन शॉर्टकट भी बना सकते हैं।

जब विकल्प प्रति डिवाइस प्रोफ़ाइल लागू करें विकल्पों में चालू हो, तो नियम और शॉर्टकट उसी माउस के लिए तय होते हैं जिसे हिलाया जा रहा है; इसलिए एक ही एप्लिकेशन में दो माउस अलग-अलग प्रोफ़ाइल पर हो सकते हैं।

जब तक Custom Curve की विंडो पर फ़ोकस है, डिफ़ॉल्ट संदर्भ के शॉर्टकट निष्क्रिय रहते हैं — इससे सेटिंग्स बदलते समय प्रोफ़ाइल नहीं बदलती। डिफ़ॉल्ट विंडो संदर्भ के प्रोफ़ाइल परिवर्तन जाँचने के लिए बस विंडो से बाहर क्लिक करें, जैसे डेस्कटॉप पर या किसी Notepad विंडो पर।

नया ऐप्लिकेशन

इससे एक नया विंडो संदर्भ जुड़ता है, ताकि ऐप्लिकेशन सक्रिय होते ही प्रोफ़ाइल अपने आप बदल जाए; साथ ही उसके भीतर कीबोर्ड और माउस बटन शॉर्टकट तय किए जा सकते हैं।

  • ऐप्लिकेशन: विंडो संदर्भ का नाम तय करें।
  • डिटेक्शन: यहाँ आप तय कर सकते हैं कि Custom Curve सक्रिय विंडो को कैसे पहचाने।

    प्रोसेस नाम लक्षित विंडो की उस प्रोसेस का उपयोग करता है जो टास्क मैनेजर में चल रही है (आमतौर पर एक एक्ज़ीक्यूटेबल)। उदाहरण के लिए, Notepad के लिए यह होगा notepad.exe. विंडो शीर्षक विंडो की टाइटल बार में दिखने वाले नाम का उपयोग करता है। आप मिलान का तरीक़ा इनमें से चुन सकते हैं:

    • आंशिक पाठ: नाम का सिर्फ़ एक हिस्सा बताना काफ़ी है - जैसे otepa Notepad वाले उदाहरण के लिए।
    • बिल्कुल सटीक: नाम हूबहू मिलना चाहिए; इसमें बड़े-छोटे अक्षरों का अंतर मायने रखता है।
    • Regex: पाठ का मिलान इसके ज़रिए करता है: रेगुलर एक्सप्रेशन। कुछ ऐप्लिकेशनों के लिए यह कभी-कभी अधिक भरोसेमंद साबित होता है।
  • स्टार्टअप प्रोफ़ाइल: यह वह प्रोफ़ाइल है जिस पर एप्लिकेशन के हर बार शुरू होने पर अपने आप स्विच हो जाता है।

    ज़रूरी नहीं कि हर बार विंडो बदलने पर इसी प्रोफ़ाइल पर स्विच हो — मान लीजिए आप संदर्भ-विशेष कीबोर्ड शॉर्टकट से प्रोफ़ाइल बदलते हैं, किसी और विंडो में जाते हैं और फिर लौटते हैं, तो Custom Curve उस संदर्भ में आपके द्वारा आख़िरी बार उपयोग की गई प्रोफ़ाइल याद रखेगा, स्टार्टअप प्रोफ़ाइल नहीं। यह स्मृति तब मिट जाती है जब एप्लिकेशन ख़ुद बंद होता है, इसलिए अगली बार चलाने पर वह फिर स्टार्टअप प्रोफ़ाइल से शुरू होता है।

डिफ़ॉल्ट संदर्भ की अपनी कोई स्टार्टअप प्रोफ़ाइल नहीं होती — हर माउस बस उसी प्रोफ़ाइल पर लौट आता है जो उस पर आख़िरी बार लागू हुई थी। हॉटकी शॉर्टकट अस्थायी बदलाव माने जाते हैं और उसे अपडेट नहीं करते।

नया शॉर्टकट

यहाँ आप हर विंडो संदर्भ के भीतर कीबाइंड या माउस बटन शॉर्टकट जोड़ सकते हैं।

प्रोफ़ाइल बदलने का डिफ़ॉल्ट तर्क "go-to" है। यानी कुंजी या बटन दबाने पर प्रोफ़ाइल सक्रिय हो जाएगी, और वही हॉटकी दोबारा दबाने का कोई और असर नहीं होगा। यदि आप एक ही संदर्भ में दो अलग प्रोफ़ाइलों के बीच आगे-पीछे जाना चाहते हैं, तो अलग-अलग कुंजियों पर दो शॉर्टकट बनाएँ।

विकल्प दबाए रखें को चुनने पर तर्क बदल जाता है: कुंजी या बटन दबाने पर प्रोफ़ाइल सक्रिय होती है और छोड़ने पर पिछली सक्रिय प्रोफ़ाइल लौट आती है।

होल्ड एक के ऊपर एक जुड़ते हैं। पहला दबा हुआ रहते हुए दूसरा होल्ड दबाने पर उसी पर स्विच हो जाता है, और उसे छोड़ने पर दोनों से बाहर आने के बजाय पहले पर लौट आता है। दूसरी विंडो में जाने से होल्ड स्थगित हो जाता है — कुंजी दबाए रखते हुए उसी संदर्भ में लौटने पर वह फिर लागू हो जाता है।

Ctrl, Alt, Shift और Windows कुंजी — इन सबको अकेले भी असाइन किया जा सकता है। ये हमेशा होल्ड होते हैं, इसलिए विकल्प दबाए रखें चुना हुआ रहता है और हटाया नहीं जा सकता। किसी जोड़ी की बाईं और दाईं कुंजी एक ही कुंजी मानी जाती हैं।

जो मॉडिफ़ायर किसी शॉर्टकट का हिस्सा नहीं है, उसे छोड़ना ज़रूरी नहीं — शॉर्टकट तब भी चलता है चाहे वह मॉडिफ़ायर दबा हो या नहीं। इसलिए एक ही कुंजी पर दो शॉर्टकट एक साथ लागू हो सकते हैं; ऐसे में जिसमें ज़्यादा मॉडिफ़ायर बताए गए हों, उसे प्राथमिकता मिलती है।

अगर दोनों में मॉडिफ़ायर की संख्या समान हो, तो सूची में ऊपर वाले शॉर्टकट को प्राथमिकता मिलती है। यह क्रम तय करने के लिए शॉर्टकट को उनके एप्लिकेशन के भीतर खींचकर व्यवस्थित किया जा सकता है।

जो शॉर्टकट एक ही कुंजी साझा करते हैं, उन पर एक सूचना आइकन दिखता है जो बताता है कि किसे प्राथमिकता है।

डिवाइस

मेन्यू डिवाइस तय करता है कि Custom Curve किन जुड़े हुए माउस को प्रोसेस करेगा — हर एक को अलग-अलग शामिल या बाहर किया जा सकता है — और हर एक का DPI तथा पोलिंग रेट दर्ज रखता है।

इन मानों का उपयोग सिर्फ़ संवेदनशीलता टैब की नॉर्मलाइज़ेशन सुविधाएँ करती हैं, इसके अलावा इनकी ज़रूरत नहीं। ये कोई ओवरराइड नहीं हैं — इन्हें भरने से माउस की कोई सेटिंग नहीं बदलती, ये सिर्फ़ बताते हैं कि माउस पहले से किस पर सेट है, ताकि उसके इनपुट को वास्तविक इकाइयों में बदला जा सके।

यहाँ हर जुड़ा हुआ माउस निर्माता और उत्पाद के नाम के साथ सूचीबद्ध होता है। एक ही मॉडल के डिवाइस हर इंस्टेंस के हिसाब से अलग दिखाए जाते हैं और उन्हें क्रमांक दिया जाता है।

हर डिवाइस को «आख़िरी बार हिलाया» निशान देखकर पहचाना जा सकता है — यह उन माउस में मदद करता है जो अतिरिक्त इंटरफ़ेस इंस्टॉल करते हैं।

हर इंस्टेंस उस USB पोर्ट से बँधा होता है जिसमें वह लगा है, इसलिए वही माउस किसी दूसरे पोर्ट में लगाने पर अपनी अलग सेटिंग्स के साथ नए डिवाइस के रूप में दिखता है। यह Windows के डिवाइस गणना के तरीके से होता है और हर सॉफ़्टवेयर पर लागू है।

हर पंक्ति में उस डिवाइस को शामिल या बाहर करने के लिए एक चेकबॉक्स है। बाहर किए गए माउस को ड्राइवर हमेशा पूरी तरह छोड़ देता है।

माउस DPI

अपने माउस के सॉफ़्टवेयर या फ़र्मवेयर में सेट किया गया DPI दर्ज करें। DPI कर्व की नहीं, हार्डवेयर की विशेषता है, इसलिए इसे हर डिवाइस के लिए एक बार सेट किया जाता है और सभी प्रोफ़ाइल इसका उपयोग करती हैं।

स्वीकार्य मान 100 से 64000 तक हैं, और यह फ़ील्ड इस रूप में भी छोड़ी जा सकती है: सेट नहीं। Custom Curve की सभी सुविधाओं को पर्याप्त इनपुट रिज़ॉल्यूशन देने के लिए कम से कम 800 रखना ठीक रहता है — 1600 या उससे अधिक की सलाह दी जाती है।

किसी प्रोफ़ाइल को वेग काउंट के बजाय इंच प्रति सेकंड में दिखाने के लिए DPI मान ज़रूरी है — देखें नॉर्मलाइज़ेशन संवेदनशीलता टैब में। इसके बिना वह विकल्प बेअसर रहता है और इनपुट काउंट में ही बना रहता है।

माउस पोलिंग रेट

अपने माउस के सॉफ़्टवेयर या फ़र्मवेयर में सेट किया गया पोलिंग रेट दर्ज करें। DPI की तरह यह भी डिवाइस की विशेषता है और सभी प्रोफ़ाइल इसे साझा करती हैं।

यह फ़ील्ड इस रूप में छोड़ी जा सकती है: सेट नहीं, ऐसे में इनपुट के बीच का समय सामान्य रूप से मापा जाता है। दर्ज किया गया रेट प्रोफ़ाइल को उससे निकला एक निश्चित भाजक उपयोग करने देता है — देखें नॉर्मलाइज़ेशन.

असमर्थित डिवाइस

कुछ डिवाइस माउस इंटरफ़ेस तो इंस्टॉल करते हैं पर गति के बजाय स्क्रीन की निरपेक्ष स्थिति भेजते हैं — पेन मोड में ग्राफ़िक्स टैबलेट, टचस्क्रीन, या रिमोट डेस्कटॉप पॉइंटर। ऐसे मामलों में स्केल करने के लिए कोई गति ही नहीं होती, इसलिए उस पंक्ति पर निशान लगता है «Custom Curve इस डिवाइस को ट्रांसफ़ॉर्म नहीं कर सकता» और उसकी सेटिंग्स उपलब्ध नहीं रहतीं।

कीबोर्ड, गेमपैड और इसी तरह के डिवाइस भी सूची में दिख सकते हैं, क्योंकि इनमें से कई माउस इंटरफ़ेस इंस्टॉल करते हैं, चाहे उसका उपयोग हो या न हो। इन्हें सूची में रहने देना हानिरहित है — जो डिवाइस माउस की गति नहीं भेजता, उस पर यहाँ की किसी सेटिंग का असर नहीं पड़ता।

विकल्प

मेन्यू विकल्प में ऐप्लिकेशन की सामान्य सेटिंग्स होती हैं, जैसे:

  • दिखावट: इसमें डार्क और लाइट थीम, रंग उच्चारण और इंटरफ़ेस की भाषा शामिल हैं।
  • कर्व एडिटर विकल्प: इनसे मुख्य ग्राफ़ इंटरफ़ेस पर इस्तेमाल होने वाले फ़ीडबैक मीटर अनुकूलित किए जा सकते हैं।
  • स्टार्टअप: कंप्यूटर चालू होने पर Custom Curve इंटरफ़ेस सिस्टम ट्रे में अपने आप शुरू हो या नहीं। प्रोफ़ाइल बदलने की सुविधा के लिए यह ज़रूरी है। ध्यान दें: इस सेटिंग से परे, ड्राइवर हमेशा Windows के साथ शुरू होगा और आख़िरी सक्रिय कॉन्फ़िगरेशन लागू करेगा।
  • प्रोफ़ाइल बदलाव: डिफ़ॉल्ट रूप से, नई प्रोफ़ाइल लागू करने पर एक पुष्टि संवाद दिखता है जिसमें समय-सीमा होती है और वह सेटिंग्स अपने आप वापस लौटा देती है। इससे ग़लती से हुए ऐसे बदलाव रुकते हैं जिनसे कर्सर पर से नियंत्रण छूट सकता है। आप यह समय-सीमा बदल सकते हैं या पुष्टि पूरी तरह बंद कर सकते हैं। हर बार लागू करने के बाद प्रोफ़ाइल संपादन मोड से बाहर आ जाती है और दोबारा उसमें जाने के लिए स्पष्ट कार्रवाई करनी पड़ती है। इससे ग़लती से बदलाव नहीं होते और यह ट्रैक करना आसान रहता है कि क्या-क्या बदला। अनुभवी उपयोगकर्ता थोड़े-थोड़े संपादन को तेज़ करने के लिए 'लागू करने के बाद संपादन मोड में रहें' चालू कर सकते हैं।

    «प्रति डिवाइस प्रोफ़ाइल लागू करें» तय करता है कि प्रोफ़ाइल बदलने का असर किन माउस पर पड़ेगा। चुना होने पर मैनुअल अप्लाई और नियम या शॉर्टकट से हुआ कोई भी बदलाव सिर्फ़ आख़िरी बार हिलाए गए माउस पर लागू होता है। न चुना होने पर वे सभी माउस पर लागू होते हैं, जिससे एक ही अप्लाई से सबको अपडेट किया जा सकता है।

  • प्रोसेसिंग: इस विकल्प से आप ड्राइवर की सारी प्रोसेसिंग बंद करने के लिए एक शॉर्टकट कुंजी बाँध सकते हैं। ग़लती से चालू होने से बचाने हेतु कीबाइंड में कम से कम दो मॉडिफ़ायर ज़रूरी हैं। यह विकल्प सिस्टम ट्रे आइकॉन से भी बदला जा सकता है।
  • विविध पुष्टि संवाद.

हिस्ट्री रिकॉर्डर

मेन्यू हिस्ट्री रिकॉर्डर एक शक्तिशाली विश्लेषण उपकरण है। यह समय के साथ आपके माउस वेग को लगातार रिकॉर्ड करता है, जिससे आप अपनी माउस हरकतों को देख पाते हैं और सटीक सेटिंग्स बनाने में मदद मिलती है।

GUI प्रदर्शन प्रत्येक सैंपल अंतराल के भीतर औसत माउस वेग और एकल अधिकतम मान, दोनों दिखाता है।

  • सैंपल: इंटरफ़ेस में सहेजे जाने वाले पिछले डेटा सैंपलों की कुल संख्या तय करता है।
  • अंतराल: खींचे गए सैंपलों के बीच का समय अंतराल तय करता है।

सैंपल और अंतराल, दोनों मान बढ़ाने से हिस्ट्री विंडो में लंबी समयावधि देखी जा सकती है। छोटा अंतराल रखने से अधिक बारीक विवरण दिखता है।

ज़ूम करने के लिए माउस स्क्रॉल व्हील और ग्राफ़ में घूमने के लिए क्लिक & ड्रैग का उपयोग करें।

यदि आप तीसरे पक्ष के उपकरणों से और विश्लेषण करना चाहें, तो सारा माउस वेग डेटा रिकॉर्ड करके .csv फ़ाइल में निर्यात कर सकते हैं। यह निर्यात किया गया डेटा दृश्य सैंपल या अंतराल की सीमाओं से बँधा नहीं होता। रिकॉर्ड किया गया X & Y डेटा वेग → मेट्रिक सेटिंग के अधीन रहता है।

यदि आप कर्व बनाने में मदद के लिए अपनी स्वाभाविक हरकतें समझना चाहते हैं, तो सलाह है कि पहले बिना एक्सेलरेशन के, अपनी परिचित संवेदनशीलता पर गेम खेलते हुए रिकॉर्ड करें, और वेग → मेट्रिक को यूक्लिडियन पर सेट रखें।

सहायता मेन्यू

इस उपयोगकर्ता गाइड तक पहुँचें, साथ ही इंटरफ़ेस हॉटकी की त्वरित सूची देखें और संस्करण तथा लाइसेंस संबंधी जानकारी पाएँ।


प्रोफ़ाइल - संवेदनशीलता टैब

इस टैब में आपका अपना एक्सेलरेशन कर्व बनाने के सारे विकल्प हैं, साथ ही माउस संवेदनशीलता से जुड़े उन्नत विकल्प भी।

ग्राफ़ एडिटर

मुख्य ग्राफ़ X-अक्ष पर माउस इनपुट वेग और Y-अक्ष पर उससे संगत संवेदनशीलता दिखाता है।

Custom Curve में "संवेदनशीलता" हर माउस इनपुट पैकेट पर लगाया गया एक गुणक है। इसका गेम के किसी "सेंसिटिविटी" मान से कोई संबंध नहीं है।

प्रोफ़ाइल में बदलाव करने के लिए 'संपादित करें' बटन पर क्लिक करें। किसी प्रोफ़ाइल को माउस इनपुट पर लागू करने से पहले भी संपादित किया जा सकता है। चयनित प्रोफ़ाइल लागू हो जाने पर वेग मीटर आपके माउस की गति पर प्रतिक्रिया देने लगते हैं।

क्लिक करें 'सहेजें और लागू करें' ताकि सेटिंग्स ड्राइवर में लिखी जाएँ और आपके माउस इनपुट पर सक्रिय हो जाएँ।

  • इनपुट मीटर: आपकी माउस हरकत ग्राफ़ के X-अक्ष पर एक वेग मीटर से दिखाई जाती है, जिससे कर्व को आकार देते समय आप देख पाते हैं कि आपकी हरकतें संवेदनशीलता कर्व से कैसे जुड़ी हैं।

    वेग आपके माउस के DPI से प्रभावित होता है, जब तक आप नॉर्मलाइज़ेशन सुविधा का उपयोग न करें।

    मेन्यू उस समय सक्रिय पूरे इनपुट वेक्टर की संवेदनशीलता (यानी विकर्ण हरकतें भी शामिल) संदर्भ के लिए ग्राफ़ के Y-अक्ष पर संवेदनशीलता मीटर से दिखाई जाती है। इस मीटर को आप कर्व एडिटर विकल्पों से अलग से चालू या बंद कर सकते हैं।

  • स्प्लाइन कर्व: Custom Curve एक स्प्लाइन कर्व देता है, जिससे आप किसी भी आकार का एक्सेलरेशन कर्व आसानी से बना सकते हैं — इसके लिए इस्तेमाल होते हैं कंट्रोल पॉइंट जिनका भार बदला जा सकता है।

    कर्व को आकार देने के लिए कंट्रोल पॉइंट खींचें, और कर्व के आकार पर उनके प्रभाव को नियंत्रित करने के लिए भार स्लाइडर समायोजित करें। ग्राफ़ क्षेत्र में दायाँ क्लिक करके कुल मिलाकर 64 तक कंट्रोल पॉइंट जोड़े या हटाए जा सकते हैं।

    • Shift दबाकर खींचने पर चुने हुए कंट्रोल पॉइंट से पूरा कर्व स्केल होता है।
    • Alt दबाकर खींचने पर चुने हुए कंट्रोल पॉइंट से पूरा कर्व खिसकता है।
    • Ctrl दबाकर खींचने पर कंट्रोल पॉइंट की हलचल 90-डिग्री क्रॉस तक सीमित हो जाती है। इससे संवेदनशीलता या वेग अक्ष के ठीक साथ-साथ आसानी से हिलाया जा सकता है।
  • नेविगेशन: आप माउस व्हील से ज़ूम कर सकते हैं और बायाँ बटन दबाकर खींचते हुए दृश्य खिसका सकते हैं। मध्य बटन से दृश्य दोबारा स्केल करें, या डबल-लेफ़्ट क्लिक से कर्व दृश्य को अधिकतम करें।
  • स्नैप आइकॉन: इनसे सुविधा के लिए कंट्रोल पॉइंट को पूर्णांकित मानों तक सीमित किया जा सकता है। रिज़ॉल्यूशन तय करने हेतु स्नैप आइकॉन पर दायाँ क्लिक करें।

कर्व

यहाँ आपको मुख्य कर्व एडिटर के लिए अतिरिक्त विकल्प मिलेंगे।

इनमें अलग-अलग क्षैतिज & लंबवत संवेदनशीलता कर्व, 'ऑफ़सेट' जोड़ना, और परिवर्तनशील ढलानों से कर्व के दायरे से बाहर के वेगों का व्यवहार नियंत्रित करना शामिल है।

मेन्यू ऑफ़सेट और ढलान ग्राफ़ पर क्रमशः कर्व के बाईं और दाईं ओर बिंदीदार रेखा से दिखाए जाते हैं, और उपलब्ध व्यवहार इस प्रकार हैं:

  • संरेखित: ढलान उसके ठीक आगे या ठीक पीछे वाले कर्व के आकार से तय होती है।
  • सपाट / सीमा: इससे क्रमशः पारंपरिक सपाट ऑफ़सेट और संवेदनशीलता की अधिकतम सीमा तय होती है।
  • कस्टम: ग्राफ़ एडिटर से ढलानों को किसी भी स्थिति पर खींचें।
  • लंबवत / क्षैतिज अनुपात, संवेदनशीलता & वेग स्केलिंग: ये इनपुट फ़ील्ड शॉर्टकट की तरह काम करती हैं — बस एक गुणक दर्ज करके क्षैतिज और/या लंबवत कर्व एक साथ आसानी से स्केल किए जा सकते हैं।

इनपुट

वेग विकल्प

ये सेटिंग्स इससे जुड़ी हैं कि एक्सेलरेशन फ़ंक्शन माउस इनपुट को किस तरह देखता है।

  • मेट्रिक: तय करता है कि एक्सेलरेशन कर्व इनपुट वेग की व्याख्या कैसे करे।

    मोड स्वतंत्र में, माउस इनपुट का X-कंपोनेंट क्षैतिज कर्व चलाता है, जबकि Y-कंपोनेंट एक अलग लंबवत कर्व चलाता है - यह तब भी सच है जब आपने केवल एक ही एक्सेलरेशन कर्व सेट किया हो।

    मोड यूक्लिडियन में, पूरे इनपुट वेक्टर का परिमाण क्षैतिज और लंबवत, दोनों कर्व चलाने के लिए इस्तेमाल होता है (या एक ही कर्व, जो माउस के दोनों अक्षों पर लगे)।

    अंतर यह है कि यूक्लिडियन मोड एक दिशाहीन इनपुट है, जो माउस हरकत की "वास्तविक" दूरी पर आधारित होता है, जबकि स्वतंत्र मोड इनपुट की दिशा के अनुसार अलग-अलग व्यवहार करता है। गणितीय रूप से इससे कर्ल प्रभाव पैदा हो सकता है, और एक्सेल कर्व तक जाने वाला विकर्ण इनपुट भी कम स्केल हो जाता है।

    सबसे अच्छा यही है कि एक्सेलरेशन इस्तेमाल करते समय दोनों विकल्प आज़माएँ और महसूस करके देखें कि कौन-सा आपको भाता है।

  • वेग स्मूथिंग (ms): एक्सेलरेशन कर्व को मिलने वाले इनपुट संकेत को स्थिर करता है, जिससे कँपकँपी घटती है और पहचान अधिक एकसमान होती है।

    माउस इनपुट स्वभाव से ही शोरभरा होता है, और वायरलेस उपकरणों में अक्सर और भी ज़्यादा - यह सुविधा एक्सेलरेशन कर्व से होने वाले संवेदनशीलता रूपांतरणों को आपके हाथ की असली हरकतों के अनुरूप सटीक बनाए रखने में मदद करती है।

    यह सेटिंग माउस इनपुट को सीधे स्मूथ नहीं करती, केवल यह बदलती है कि एक्सेलरेशन फ़ंक्शन उसे कैसे देखता है।

    चूँकि स्मूथिंग फ़ंक्शन में चरघातांकी क्षय होता है, यह मान वर्तमान इनपुट पर पिछले इनपुटों के भार का अर्ध-आयु समय (मिलीसेकंड में) है। सामान्य मार्गदर्शन इस प्रकार है:

    अंतर्निहित सेंसर स्मूथिंग वाले या Motion Sync सुविधा वाले तारयुक्त माउस के लिए 10 या उससे कम मान इस्तेमाल करें।

    सस्ते वायरलेस माउस, या जिनमें कोई सेंसर स्मूथिंग या Motion Sync नहीं है, उनके लिए 10 से अधिक मान इस्तेमाल करें।

हैंड एक्सेल मॉड्युलेशन

इससे एक्सेलरेशन कर्व का इनपुट सिर्फ़ माउस के वेग पर नहीं, बल्कि आपके हाथ के वास्तविक त्वरण पर भी निर्भर हो सकता है। इसका उपयोग वास्तविक त्वरण से सीधे संवेदनशीलता को प्रभावित करने के लिए भी किया जा सकता है।

माउस के वास्तविक त्वरण से निकाला गया एक स्केलिंग कारक (मॉड्युलेशन) माउस इनपुट पर लागू किया जाता है।

यह सुविधा उन गेमरों के लिए उपयोगी है जो पाते हैं कि कुछ स्थितियों में उनकी प्रतिक्रिया कम या ज़्यादा पड़ जाती है - जैसे 'ओवर-फ़्लिकिंग'।

वेग स्मूथिंग और/या आउटपुट स्मूथिंग के साथ मिलाकर इस्तेमाल करने पर यह तेज़ बाएँ-दाएँ ट्रैकिंग हरकतों को भी स्थिर रखने में मदद करता है।

पैरामीटर इस प्रकार हैं:

  • स्केल: वास्तविक त्वरण के डोमेन का स्केलिंग कारक। यह तय करता है कि फ़ंक्शन आपके हाथ के त्वरण पर कितनी तेज़ी से प्रतिक्रिया देता है। धनात्मक मान बढ़ाते हैं, ऋणात्मक घटाते हैं।

    इस सुविधा के साथ वेग नॉर्मलाइज़ेशन उपयोग करने की सलाह दी जाती है, वरना स्केल मान पर माउस DPI का असर पड़ता है। उदाहरण के लिए, 1600 DPI पर «2» का स्केल वैसा ही व्यवहार करेगा जैसा 800 DPI पर «4» का।

  • सीमा: फ़ंक्शन की परास तय करता है। यह प्रभाव का कुल आकार है और वह अधिकतम गुणक / भाजक भी जो लागू हो सकता है।

    शुरुआत में 5 से कम सीमा मान की सलाह है, क्योंकि स्केल मान और कर्व के आकार के अनुसार इतने से भी संवेदनशीलता में काफ़ी बदलाव आ सकता है।

  • स्केल कब: मंदन का अर्थ है कि मॉड्युलेशन तब होता है जब आप अपना हाथ धीमा कर रहे होते हैं। त्वरण का अर्थ है कि मॉड्युलेशन तब होता है जब आप अपना हाथ तेज़ कर रहे होते हैं।
  • लक्ष्य: मॉड्युलेशन या तो वेग पर असर डाल सकता है (संवेदनशीलता कर्व का इनपुट) या सीधे संवेदनशीलता पर, जहाँ यह अंतिम स्केलिंग की तरह काम करता है।

    जब इस पर सेट हो: वेग, तो मॉड्युलेशन आपके कर्व का ही एक फ़ंक्शन बना रहता है। कर्व का आकार आपके माउस की गति और उसके वास्तविक त्वरण को सहजता से एक साथ ले आता है। इसका असर वेग मीटर में स्वाभाविक रूप से दिखता है।

    जब इस पर सेट हो: संवेदनशीलता, तो आपके माउस का वास्तविक त्वरण मुख्य एक्सेलरेशन कर्व से पूरी तरह अलग हो जाता है और बस उसके ऊपर जुड़ जाता है। इसका अनुभव कहीं ज़्यादा तीखा और तात्कालिक होता है, और मॉड्युलेशन तब भी काम करता है जब संवेदनशीलता अन्यथा स्थिर हो। इससे बहुत ऊँचा क्षणिक आउटपुट भी बनाया जा सकता है। इसका असर वेक्टर संवेदनशीलता मीटर में स्वाभाविक रूप से दिखता है।

    अधिक सहज और अनुमान-योग्य अनुभव के लिए वेग की सलाह दी जाती है। जो अधिक तीखा या तात्कालिक अनुभव चाहते हैं, उनके लिए संवेदनशीलता अधिक उपयुक्त हो सकती है।

  • डिटेक्शन स्मूथिंग: वास्तविक त्वरण की पहचान एकसमान बनाए रखता है।

    ज़्यादातर मामलों में इसे इस पर छोड़ा जा सकता है: सामान्य — सिवाय…

    • अंतर्निहित सेंसर स्मूथिंग या Motion Sync वाले माउस के लिए इस्तेमाल करें: निम्न.
    • सस्ते वायरलेस माउस, बिना स्मूथिंग वाले सेंसर वाले माउस, या ऐसे सिस्टम पर जहाँ माउस इनपुट विशेष रूप से शोरभरा हो, वहाँ बेहतर रहेगा: उच्च.

    यदि हाथ तेज़ करने पर मीटर काफ़ी मॉड्युलेशन दिखाए जबकि सेटिंग स्केल चालू: मंदन हो (या इसका उल्टा हो), तो डिटेक्शन स्मूथिंग बढ़ाना उचित है। यह स्मूथिंग केवल पहचान के लिए है, माउस इनपुट पर लागू नहीं होती।

मेन्यू हैंड एक्सेल मीटर लागू हो रहे गुणक या भाजक को दिखाता है। शुरुआत में हम ऐसे स्केल और सीमा संयोजनों की सलाह देते हैं जिनसे मीटर पर अधिकतम «2» आए; यह परास आम उपयोग के लिए अच्छी रहती है।

इस सुविधा को सेट करते समय यह समझना उपयोगी है कि स्केल और सीमा पैरामीटर आपस में कैसे काम करते हैं...

शून्य के क़रीब स्केल मान, ऊँची सीमा के साथ मिलकर, ऐसा मॉड्युलेशन देते हैं जो केवल हाथ के वास्तविक त्वरण में तेज़ बदलाव पर ही होता है।

इसके विपरीत, बड़े स्केल मान (धनात्मक या ऋणात्मक) कम सीमा के साथ मिलकर ऐसा मॉड्युलेशन देते हैं जो हाथ के वास्तविक त्वरण की पूरी परास में अधिक समान रूप से फैला रहता है।

हैंड एक्सेल मॉड्युलेशन कैसे काम करता है, और उसके कुछ उपयोग क्या हैं — इसका इंटरैक्टिव चित्रण यहाँ मिलेगा: हैंड एक्सेल विज़ुअलाइज़र.

बायस

ये सेटिंग्स तब लागू होती हैं जब क्षैतिज और लंबवत माउस हरकत के लिए दो अलग-अलग संवेदनशीलताएँ हों (या जब एक ही कर्व के साथ स्वतंत्र मेट्रिक इस्तेमाल हो रहा हो)।

इससे दोनों चीज़ों पर पूरा नियंत्रण मिलता है — विकर्ण इनपुट पर होने वाले दिशात्मक खिसकाव की मात्रा, और यह भी कि सेट किए गए संवेदनशीलता कर्व इनपुट कोण से कैसे जुड़ते हैं।

  • मोड: संवेदनशीलता लगाने की दो शैलियों के बीच एक रैखिक मिश्रण।

    कंपोनेंट मोड क्षैतिज कर्व को माउस इनपुट के X-कंपोनेंट पर और लंबवत कर्व को Y-कंपोनेंट पर लगाता है। क्षैतिज और लंबवत माउस इनपुट स्केल करने की यही मानक विधि है, पर इससे विकर्ण इनपुट पर दिशात्मक खिसकाव बदलता रहता है, जो क्षैतिज & लंबवत संवेदनशीलता के अंतर और इनपुट कोण पर निर्भर करता है।

    बायस मोड माउस इनपुट के दोनों कंपोनेंट पर हमेशा एक ही संवेदनशीलता लगाता है और इनपुट की दिशा बनाए रखता है (यानी कर्सर हमेशा उसी दिशा में जाता है जिस दिशा में माउस पैड पर माउस चलता है)। लगाई गई संवेदनशीलता इनपुट के कोण, हर अक्ष के संवेदनशीलता कर्व, और इससे तय एक गुणांक से निकलती है: बायस स्प्लाइन कर्व.

    दोनों के बीच स्लाइडर घुमाने पर इन दो मोड का रैखिक मिश्रण होता है। स्वतंत्र मेट्रिक इस्तेमाल करते समय यह प्रभाव वेग मीटरों पर भी दिखता है।

  • बायस स्प्लाइन कर्व: स्केलिंग के बायस हिस्से के लिए, इनपुट कोण के अनुसार क्षैतिज और लंबवत संवेदनशीलता के वितरण को नियंत्रित करता है।

    ग्राफ़ का X-अक्ष माउस इनपुट कोण दिखाता है, और Y-अक्ष दिखाता है कि उसका सेट की गई क्षैतिज & लंबवत संवेदनशीलताओं से क्या संबंध है। बायस मीटर इनपुट कोण और संवेदनशीलता कर्व के बीच के संबंध को रीयल-टाइम में दिखाता है। इसका परिणाम मुख्य ग्राफ़ के Y-अक्ष पर वेक्टर संवेदनशीलता मीटर में भी देखा जा सकता है। मोड स्लाइडर जैसे-जैसे कंपोनेंट की ओर बढ़ता है, बायस स्प्लाइन कर्व का प्रभाव उतना ही घटता जाता है।

बायस और कंपोनेंट स्केलिंग में क्या अंतर है, हर एक से कितना दिशात्मक खिसकाव होता है, और बायस स्प्लाइन कर्व का क्या असर पड़ता है — इन सबका इंटरैक्टिव चित्रण यहाँ मिलेगा: बायस विज़ुअलाइज़र.

आउटपुट

पोस्ट-स्केल विकल्प

ये सुविधाएँ एक्सेलरेशन फ़ंक्शन से जुड़ी नहीं हैं, बल्कि स्केलिंग के बाद आउटपुट पर लागू होती हैं।

  • डायमेंशन: यह सुविधा नियंत्रित करती है कि जब आप माउस को घुमावों और विकर्णों में चलाते हैं, तब इनपुट कैसी प्रतिक्रिया देता है — क्षैतिज & लंबवत दिशाओं की तुलना में।

    इससे माउस के समग्र अनुभव के "ढीलेपन" (धनात्मक मान) या "कसाव" (ऋणात्मक) पर नियंत्रण मिलता है, वह भी क्षैतिज & लंबवत संवेदनशीलता को सीधे प्रभावित किए बिना।

    आप इसे किसी भी दिन अपनी अनुभूति के अनुसार खुलकर बदल सकते हैं, बिना गेम में 180-डिग्री मुड़ने जैसी क्रियाओं के लिए बनी अपनी 'मसल मेमोरी' पर असर डाले।

  • डायमेंशन शेप: शेप बढ़ाने पर प्रभाव अधिकतर विकर्णों पर केंद्रित हो जाता है, बजाय इसके कि वह तरह-तरह की घुमावदार हरकतों पर भी फैले।

    मानों के साथ प्रयोग करते हुए कर्सर को गोल-गोल घुमाने पर इसका असर सबसे आसानी से महसूस होता है। डायमेंशन अक्ष से हटकर होने वाली गति को कैसे छोटा या लंबा करता है, और उसके कुछ उपयोग क्या हैं — इसका इंटरैक्टिव चित्रण यहाँ मिलेगा: डायमेंशन विज़ुअलाइज़र.

  • आउटपुट स्मूथिंग: यह स्मूथिंग फ़ंक्शन सीधे Custom Curve के आउटपुट पर लागू होता है। चूँकि इससे माउस इनपुट सीधे प्रभावित होता है, इसका असर वेग स्मूथिंग की तुलना में अधिक साफ़ महसूस होता है।

    10ms या उससे कम मान उन माउसों को स्थिर करने में मदद करते हैं जिनकी किसी सतह पर ट्रैकिंग ठीक नहीं है और/या जिनकी पोलिंग स्थिरता अनियमित है, जिससे कर्सर संभालना आसान हो जाता है। यह उन उपयोगकर्ताओं की भी मदद करता है जिन्हें लगता है कि गेम में उनका "निशाना काँपता" है।

    माउस उपकरणों में या गेमों में इस्तेमाल होने वाले आम स्मूथिंग एल्गोरिदमों के विपरीत, Custom Curve का एल्गोरिदम बिना ध्यान देने योग्य गति-विलंब के काफ़ी स्मूथिंग करने देता है। 10ms से अधिक मान अधिक पारंपरिक स्मूथिंग अनुभव देते हैं, और ऊँचे मान सुगम्यता संबंधी उपयोग में काम आते हैं।

नॉर्मलाइज़ेशन

ये सुविधाएँ माउस द्वारा भेजी गई 'आभासी दूरी इकाइयों' (यानी 'counts') को Custom Curve के भीतर एक भौतिक, वास्तविक माप के रूप में दर्शाने देती हैं, और अलग-अलग माउस DPI मानों के बीच सेटिंग्स बदलना आसान बनाती हैं।

माउस का DPI और पोलिंग रेट इस मेनू में दर्ज होना ज़रूरी है: डिवाइस । उपयोग में मौजूद किसी डिवाइस के लिए दोनों में से कुछ भी दर्ज न हो, तो नॉर्मलाइज़ेशन विकल्प बेअसर रहते हैं।

  • टाइमिंग: स्वतः समायोजन इनपुट के बीच बीते समय से भाग देता है, और यही डिफ़ॉल्ट है। माउस पोलिंग रेट इसकी जगह माउस के लिए दर्ज दर से निकला एक निश्चित भाजक उपयोग करता है।

    इससे एक्सेलरेशन फ़ंक्शन को मिलने वाला इनपुट प्रभावी रूप से वेग से बदलकर दूरी बन जाता है। इससे इनपुट मान न्यूनतम 1 count तक सीमित हो जाते हैं, पर संकेत की कँपकँपी घटती है, ख़ासकर जब पोलिंग स्थिरता अनियमित हो।

    अगर आप वायरलेस माउस और/या बहुत ऊँचे पोलिंग रेट वाला माउस उपयोग करते हैं और हाथ की सहज गति पर इनपुट मीटर में «उछाल» दिखता है, तो डिवाइस टैब में वह दर दर्ज करें और यहाँ पोलिंग रेट चुनें — परिणाम बेहतर रहेगा। निश्चित भाजक उपयोग करते समय ऊँचा माउस DPI विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

  • वेग: काउंट / ms माउस द्वारा भेजी गई आभासी इकाइयों का उपयोग करता है, और यही डिफ़ॉल्ट है। इंच / सेकंड माउस के लिए दर्ज DPI का उपयोग करके इन्हें ऐसी वास्तविक माप में बदलता है जिसे आपके माउस पैड पर आसानी से मिलाया जा सके।

    यह सिर्फ़ ग्राफ़ की दिखावट का बदलाव नहीं है: इनपुट वेग को DPI मान के अनुसार दोबारा स्केल किया जाता है। इसीलिए एक DPI पर बना कर्व दूसरे DPI पर भी बिल्कुल वैसी ही प्रतिक्रिया देता है, बशर्ते हर माउस का DPI डिवाइस टैब में दर्ज हो — कर्व को दोबारा स्केल करने की ज़रूरत नहीं पड़ती।

  • आउटपुट: संवेदनशीलता माउस इनपुट पर लागू होने वाला गुणक है, और यही डिफ़ॉल्ट है। प्रभावी DPI प्रोसेसिंग के बाद आउटपुट को दोबारा स्केल करता है और उस संवेदनशीलता को प्रभावी माउस DPI में बदल देता है।

    "संवेदनशीलता" के अमूर्त, इकाई-रहित अनुपात के साथ काम करने की तुलना में यह अधिक समझ में आ सकता है, और मानों की सीधी तुलना करने देता है - जैसे किसी संवेदनशीलता मान को एक गेम से दूसरे गेम में बदलते समय।

    इससे आप बेहतर इनपुट रिज़ॉल्यूशन के लिए बहुत ऊँचे DPI वाला माउस इस्तेमाल कर सकते हैं, और साथ ही कम DPI वाले माउस जैसा नियंत्रित आउटपुट भी बनाए रख सकते हैं — वह भी संवेदनशीलता खुद बदले बिना।

    सिर्फ़ तभी उपलब्ध जब वेग «इंच / सेकंड» पर सेट हो, क्योंकि जब तक इनपुट काउंट में है, प्रभावी DPI का कोई अर्थ नहीं।

माउस DPI बदलना

अगर आप उस DPI से अलग DPI इस्तेमाल करते हैं जिस पर कर्व बनाया गया था, तो दो चीज़ों में बदलाव की ज़रूरत पड़ सकती है: एक, एक्सेलेरेशन का इनपुट (वेग), और दूसरा, आउटपुट कितना संवेदनशील है (संवेदनशीलता)। आप चाहें तो सिर्फ़ इनपुट बदलें, या इनपुट और संवेदनशीलता दोनों।

Custom Curve 4 में ऐसा करने के दो तरीके हैं, और दोनों में स्केलिंग विकल्पों का इस्तेमाल होता है — कर्व टैब में।

DPI के लिए नॉर्मलाइज़ेशन (अनुशंसित)

अगर प्रोफ़ाइल का वेग पहले से ही इस पर सेट था: इंच / सेकंड और वह भी टैब में: आउटपुट -> नॉर्मलाइज़ेशन तो किसी रूपांतरण की ज़रूरत नहीं; बस यह सुनिश्चित करें कि हर माउस का DPI इस टैब में दर्ज हो: डिवाइस टैब में।

अन्यथा कर्व के वेग को इससे स्केल करें: 1000 / (कर्व बनाते समय का DPI), फिर सेट करें वेग इस पर: इंच / सेकंड और वह भी टैब में: आउटपुट -> नॉर्मलाइज़ेशन टैब में, और हर माउस का DPI इस टैब में दर्ज करें: डिवाइस टैब में।

उदाहरण के लिए, अगर कर्व मूल रूप से 1600 DPI पर बनाया गया था, तो वेग को 0.625 से स्केल करें — विकल्प कर्व -> स्केलिंग में, फिर Apply पर क्लिक करें और उसके बाद प्रोफ़ाइल पर Save & Apply पर।

इससे नए DPI पर एक्सेलरेशन बिल्कुल वैसा ही प्रतिक्रिया देता है। इसका यह भी मतलब है कि आगे चलकर माउस DPI दोबारा बदलने पर आपको सिर्फ़ डिवाइस टैब में दर्ज DPI अपडेट करना है — कर्व को दोबारा स्केल करने की ज़रूरत कभी नहीं पड़ेगी।

चाहें तो संवेदनशीलता को भी इससे स्केल कर सकते हैं: (पुराना DPI / नया DPI), या सेट करें आउटपुट इस पर: प्रभावी DPI, जिससे आप मानक गुणक के बजाय मनचाहा आउटपुट DPI सीधे तय कर सकते हैं।

मैन्युअल रूप से स्केल करना

अगर आप कर्व को नॉर्मलाइज़ नहीं करना चाहते, तो उसे हाथ से भी दोबारा स्केल कर सकते हैं। इसके लिए वेग को इससे स्केल करें: (नया DPI / पुराना DPI) और संवेदनशीलता को इससे: (पुराना DPI / नया DPI)। पुराने DPI = 1600 और नए DPI = 6400 वाले उसी उदाहरण में यह 0.25 संवेदनशीलता और 4 वेग बनेगा।

अगर आप हैंड एक्सेल मॉड्युलेशन का उपयोग कर रहे हैं और वेग इस पर छोड़ा है: काउंट / ms, तो DPI का असर इस पैरामीटर पर भी पड़ता है: स्केल पैरामीटर पर भी पड़ता है। DPI बदलने पर मौजूदा मान को इससे गुणा करना होगा: (पुराना DPI / नया DPI).

अगर आप ज़्यादा DPI से कम DPI पर जा रहे हैं, तो संवेदनशीलता दोबारा स्केल करने पर कर्व का आधार 1 से बड़ी संवेदनशीलता से शुरू हो सकता है। इससे बचना ही बेहतर है, क्योंकि तब माउस की सबसे छोटी हरकत भी 2D या कर्सर वाली स्थितियों में पिक्सेल छोड़ने लगती है।


प्रोफ़ाइल - कोण टैब

यह टैब रोटेशन और एंगल स्नैपिंग सुविधाओं के लिए समर्पित है।

रोटेशन

Custom Curve हर अक्ष के लिए कोण समायोजन का शक्तिशाली अनुकूलन देता है, साथ ही एक ऐसी सुविधा भी जो क्षैतिज & लंबवत के लिए आपकी स्वाभाविक माउस हरकत के कोण पहचानती है और ज़रूरत पड़ने पर सुधार की गणना करती है।

कोण पहचान सुविधा इस्तेमाल करने के लिए:

  • कर्सर को ग्रिड से बाहर ले जाएँ, Shift दबाए रखें और माउस को सामने वाले हाइलाइट किए गए किनारे तक घुमाएँ। ज़रूरत हो तो पहले GUI विंडो का आकार बदल लें।
  • आप यह क्षैतिज और लंबवत, दोनों हरकतों के लिए कर सकते हैं, ताकि एक का सुधार दूसरे पर बुरा असर न डाले।

Shift दबाए रखें और और पास जोड़ने के लिए माउस को आगे-पीछे घुमाएँ; सामने वाले किनारे तक पहुँचने वाला हर पास गिना जाता है। पहचाना गया कोण Shift के एक ही दबाव के भीतर पिछले 10 पास का औसत होता है: Shift छोड़ने पर अगला दबाव नया औसत शुरू करता है। रीसेट बटन परिणाम मिटा देता है।

मोड: कोण सुधार किस तरह लागू होता है…

  • दोनों: सभी इनपुट कोणों पर एक ही सुधार लागू होता है।
  • स्प्लिट: क्षैतिज & लंबवत का कोण सुधार 45 डिग्री पर घटकर शून्य हो जाता है, जिससे लंबवत में किए बदलाव "अधिकतर क्षैतिज" इनपुट पर असर नहीं डालते, और इसका उल्टा भी सच है।

    स्प्लिट तब सबसे अच्छा रहता है जब ज़रूरी सुधार विपरीत दिशाओं में हों।

  • ब्लेंड: दोनों के बीच के सभी इनपुट कोणों के लिए, कोण सुधार क्षैतिज & लंबवत हेतु सेट किए गए मानों के बीच रैखिक रूप से प्रक्षेपित होता है।

    ब्लेंड तब अधिक स्वाभाविक लगता है जब ज़रूरी सुधार एक ही दिशा में हों, पर अलग-अलग मात्रा में।

एंगल स्नैपिंग

यह सुविधा आपकी वास्तविक हरकत में आने वाले हल्के कोणीय विचलन की भरपाई करती है, ताकि आप चाहें तो कर्सर बिल्कुल सीधा क्षैतिज या लंबवत चले।

Custom Curve हर अक्ष के लिए अलग ट्यूनिंग देता है, और दो मोड:

  • लेगेसी: तय सीमा से नीचे के सभी कोण निकटतम अक्ष पर समेट दिए जाते हैं।

    यह मानक विधि 2D ऐप्लिकेशन के काम में उपयोगी हो सकती है, पर यह कोणीय रिज़ॉल्यूशन सीधे घटा देती है, जिससे गेमिंग के लिए कम उपयुक्त रहती है।

  • सॉफ़्ट: कोणीय रिज़ॉल्यूशन घटाए बिना कोणों को हौले-से निकटतम अक्ष की ओर झुकाया जाता है; इसके बजाय उन तक पहुँचने के लिए ज़रूरी इनपुट कोण सहजता से संकुचित कर दिए जाते हैं।

    गणितीय रूप से यह उस "कर्ल" प्रभाव जैसा है जो स्वतंत्र मेट्रिक एक्सेलरेशन में दिखता है, पर यह स्थिर संवेदनशीलता पर भी लागू हो सकता है। इसे गेमिंग को ध्यान में रखकर बनाया गया है।

रोटेशन & एंगल स्नैपिंग माउस गति की दिशा को कैसे समायोजित करते हैं, इसका इंटरैक्टिव चित्रण यहाँ मिलेगा: एंगल विज़ुअलाइज़र.


GUI हॉटकी

प्रोफ़ाइल पैनल

  • Ctrl + N नई प्रोफ़ाइल जोड़ें
  • Ctrl + D चुनी हुई प्रोफ़ाइल की प्रतिलिपि बनाएँ
  • Ctrl + I फ़ाइल से प्रोफ़ाइल आयात करें (.cc4 या .ccurve फ़ाइलें समर्थित)
  • Ctrl + E चुनी हुई प्रोफ़ाइल .cc4 फ़ाइल में निर्यात करें
  • Ctrl + C चुनी हुई प्रोफ़ाइल क्लिपबोर्ड पर कॉपी करें
  • Ctrl + V क्लिपबोर्ड से प्रोफ़ाइल चिपकाएँ
  • Del चुनी हुई, अब तक लागू न की गई प्रोफ़ाइल हटाएँ

कर्व ग्राफ़ एडिटर

  • क्लिक & ड्रैग दृश्य खिसकाएँ
  • स्क्रॉल व्हील ज़ूम
  • Ctrl + स्क्रॉल व्हील वैकल्पिक ज़ूम मोड
  • डबल लेफ़्ट-क्लिक कर्व दृश्य अधिकतम करें
  • मध्य क्लिक कर्व दृश्य दोबारा स्केल करें
  • A कर्सर की स्थिति पर नया कंट्रोल पॉइंट जोड़ें
  • D कर्सर के नीचे वाला कंट्रोल पॉइंट हटाएँ
  • V लंबवत / क्षैतिज कर्व चयन बदलें
  • Shift + पॉइंट खींचें चुने हुए कंट्रोल पॉइंट से कर्व स्केल करें
  • Alt + पॉइंट खींचें चुने हुए और उसके बाद के कंट्रोल पॉइंट एक साथ खिसकाएँ
  • Ctrl + पॉइंट खींचें कंट्रोल पॉइंट की हलचल अक्ष तक सीमित करें

सामान्य

  • Ctrl + Z टेक्स्ट बॉक्स की आख़िरी प्रविष्टि पूर्ववत करें
  • Shift + स्लाइडर खींचें बारीक समायोजन
  • स्लाइडर पर डबल-क्लिक डिफ़ॉल्ट मान पर रीसेट

प्रीसेट गाइड

Custom Curve में 18 प्रीसेट शामिल हैं, जो अपनी पसंद से बदलाव करने के शुरुआती बिंदु के रूप में दिए गए हैं। ये अलग-अलग उपयोगों को कवर करते हैं और स्थापित परंपराओं पर आधारित हैं — नीचे विवरण देखें।

प्रीसेट इस्तेमाल करने के लिए एक नई प्रोफ़ाइल जोड़ें और "प्रीसेट से प्रोफ़ाइल जोड़ें" सूची में से चुनें।

प्रीसेट 1 – 14 डिफ़ॉल्ट रूप से «इंच प्रति सेकंड» के सामान्यीकृत वेग पर स्केल किए गए हैं — इन्हें आज़माते समय अपने माउस का DPI दर्ज करने की पुरज़ोर सलाह दी जाती है। प्रीसेट आयात करते समय आपसे यह पूछा जाएगा, यदि सक्रिय डिवाइस के लिए डिवाइस मेनू में कोई DPI दर्ज नहीं है।

क्षैतिज कर्व लंबवत कर्व (अलग-अलग क्षैतिज / लंबवत प्रीसेट)

प्रीसेट 0: बिना प्रोसेसिंग

एक खाली कैनवास, जिसमें कोई संवेदनशीलता स्केलिंग, कोण समायोजन या स्मूदिंग लागू नहीं है। इसे शुरू से कर्व बनाने के लिए एक तटस्थ प्रारंभिक बिंदु के रूप में, या किसी ट्यून किए गए प्रोफ़ाइल की बिना एक्सेलेरेशन वाले इनपुट से तुलना करने के लिए उपयोग करें।

प्रीसेट 1: स्वाभाविक

2D कर्सर और 3D गेमिंग दोनों में हर तरह के उपयोग के लिए एक सहज आकार। यह कर्व बिना किसी महसूस होने वाली हार्ड-कैप के उपयोगकर्ता की सामान्य संवेदनशीलता की सीमा तक सहजता से बढ़ता है, और धीमी गतियों के साथ बढ़ती हुई सटीकता देता है। शुरुआती और अनुभवी दोनों उपयोगकर्ताओं के लिए एक बेहतरीन कर्व शैली।

प्रीसेट 2: सीमित रैखिक

यह शैली भी एक बेहतरीन शुरुआत है और एक्सेलेरेशन के कई पुराने उपयोगकर्ताओं की पसंद रही है। संवेदनशीलता बढ़ने की दर हमेशा एकसमान रहती है, और तेज़ हाथ की गतियों में संवेदनशीलता को स्थिर रखने के लिए यह हार्ड-कैप हो जाती है।

प्रीसेट 3: द्विघात

यह शैली संवेदनशीलता को "ऊपर की ओर अवतल" आकार में बढ़ाती है। हाथ की धीमी गति पर वृद्धि हल्की होती है और सीमा से ठीक पहले अधिक तीव्र, जिसके बाद तेज़ गतियों के लिए हार्ड-कैप लग जाती है। यह आकार कभी-कभी उन गेम्स में पसंद किया जाता है जिनमें बिना ऑफ़सेट के, तेज़ फ़्लिक के साथ बहुत सारी सटीक बाएँ-दाएँ ट्रैकिंग की ज़रूरत होती है।

प्रीसेट 4: ऑफ़सेट रैखिक

द्विघात कर्व का एक विकल्प, जिसमें संवेदनशीलता केवल तभी रैखिक रूप से बढ़ती है जब माउस की गति 5 इंच प्रति सेकंड (यानी "ऑफ़सेट" गति) से अधिक हो जाती है। विचार यह है कि जिन सभी हाथ की गतियों पर ट्रैकिंग मूवमेंट की ज़रूरत होती है, वहाँ एक निश्चित संवेदनशीलता रहे, भले ही एक्सेलेरेशन शुरू होने पर वृद्धि कम सहज हो।

प्रीसेट 5: S-आकार

एक सममित सिग्मॉइड कर्व। यह द्विघात कर्व की हल्की चढ़ाई को स्वाभाविक शैली की सीमा तक सहज पहुँच के साथ जोड़ता है। एक्सेलेरेशन में हार्ड-कैप का कोई भी एहसास हटा देता है और हर उपयोग के लिए एक और बेहतरीन शैली है।

प्रीसेट 6: असीमित रैखिक

उन लोगों के लिए अच्छा विकल्प जो एक्सेलेरेशन की कोई ऊपरी सीमा के बिना एकसमान वृद्धि पसंद करते हैं। ऊँची संवेदनशीलता रेंज के लिए अनुशंसित, जहाँ हाथ की गतियाँ धीमी और अधिक नियंत्रित होती हैं। बहुत लचीलापन देता है, लेकिन उन उपयोगकर्ताओं के लिए अनुशंसित नहीं है जो बहुत अधिक बैलिस्टिक "फ़्लिक" मूवमेंट करते हैं।

प्रीसेट 7: सटीकता

यह शैली शून्य से शुरू होती है और बहुत तेज़ी से बढ़ती है। संवेदनशीलता में अधिकांश बदलाव सबसे धीमी (और इसलिए सबसे नियंत्रित) हाथ की गतियों पर होता है। यह उन उपयोगकर्ताओं के लिए अच्छा है जिन्हें बिना एक्सेलेरेशन वाली संवेदनशीलता का सामान्य एहसास पसंद है, लेकिन केवल सबसे धीमी गतियों में सटीकता का बहुत बड़ा लाभ चाहिए। गेम्स में पॉइंट एंड क्लिक और स्नाइपिंग प्ले-स्टाइल के लिए बेहतरीन।

प्रीसेट 8: उछाल

यह कर्व शैली उनके लिए है जिन्हें अधिकांश हाथ की गतियों पर बिना एक्सेलेरेशन वाली संवेदनशीलता का एहसास पसंद है, और संवेदनशीलता में बढ़त केवल सबसे तेज़ गतियों पर चाहिए (जैसे 3D गेम में पीछे मुड़ते समय)। इससे उपयोगकर्ता अधिकांश गतियों के लिए एक निश्चित कम संवेदनशीलता पर खेल सकता है, बिना उन भारी-भरकम मूवमेंट के जो वरना नेविगेशन के लिए ज़रूरी होते।

प्रीसेट 9: मॉड्यूलेटेड सटीकता

यह प्रीसेट सटीकता कर्व शैली में मंदन-आधारित संवेदनशीलता डैम्पिंग जोड़ता है। जैसे-जैसे हाथ की गति कम होती है, संवेदनशीलता और घटती है, जिससे रुकने पर बेहतर नियंत्रण और फ़्लिक में अधिक स्थिरता मिलती है।

प्रीसेट 10: मॉड्यूलेटेड उछाल

यह प्रीसेट उछाल कर्व शैली पर त्वरण-आधारित वेग बूस्ट लागू करता है। आक्रामक या अधिक ज़ोरदार हाथ की गतियाँ अधिक इनपुट गति पैदा करती हैं, जिससे मूवमेंट बहुत प्रतिक्रियाशील होने पर कम वेग पर भी एक्सेलेरेशन तक पहुँचा जा सकता है।

प्रीसेट 11: डेवलपर कर्व 1 क्षैतिज / लंबवत

स्वाभाविक शैली की तरह काम करता है, लेकिन बड़ी संवेदनशीलता रेंज और कम वेग पर वर्टिकल संवेदनशीलता में थोड़ी बढ़त के साथ। इससे आगे/पीछे की आम तौर पर छोटी गति सीमा की भरपाई होती है और विभिन्न निशाना लगाने की शैलियों में आराम बढ़ता है। यह स्वतंत्र मेट्रिक का उपयोग करके स्वाभाविक रूप से दिशात्मक कर्ल लाता है, जिससे हर मुख्य अक्ष पर सहज ट्रैकिंग आसान हो जाती है।

प्रीसेट 12: डेवलपर कर्व 2 क्षैतिज / लंबवत

एक असममित सिग्मॉइड कर्व, जिसमें "S" के ऊपरी भाग को तेज़ हाथ की गतियों को कवर करने के लिए बढ़ाया गया है। यह कम संवेदनशीलता वाले उन खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है जो हाथ की गतियों की विस्तृत रेंज का उपयोग करते हैं, और कर्व के मध्य बिंदु को वहाँ रखता है जहाँ नियंत्रित गति बैलिस्टिक गति में बदलती है। आराम के लिए धीमी हाथ की गतियों पर वर्टिकल संवेदनशीलता बढ़ाई गई है, एक नॉन-लीनियर बायस के ज़रिए जो किसी भी दिशात्मक ड्रिफ़्ट से बचाता है।

प्रीसेट 13: डेवलपर कर्व 3 क्षैतिज / लंबवत

यह प्रीसेट 12 का कम बदलाव वाला संस्करण है, लेकिन 1 की संवेदनशीलता के आसपास स्केल होता है, इसमें दिशा के प्रति सटीक रैखिक बायस है और वर्टिकल संवेदनशीलता बिना एक्सेलेरेशन के छोड़ी गई है। विचार यह है कि इस सेटिंग को सामान्य इन-गेम संवेदनशीलता मान पर बिना किसी और बदलाव के इस्तेमाल किया जाए। यह उन लोगों के लिए एक उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु है जो अभी एक्सेलेरेशन के आदी नहीं हैं और एक साथ अधिक सटीकता और नेविगेशन में आराम चाहते हैं। यह बहुत सूक्ष्म कर्व है, इसलिए एक्सेलेरेशन के आदी उपयोगकर्ता के लिए पर्याप्त गेन नहीं दे सकता।

प्रीसेट 14: डेवलपर कर्व 4 क्षैतिज / लंबवत

वर्टिकल में स्वाभाविक और हॉरिज़ॉन्टल में सिग्मॉइड शैली को अक्षों के बीच एक सहज रैखिक बायस के साथ जोड़ता है। यह बहुत आरामदायक आकार है और कई प्रकार के गेम्स और निशाना लगाने की शैलियों के लिए उपयुक्त है।

प्रीसेट 15: Windows "पॉइंटर की सटीकता बढ़ाएँ"

डिफ़ॉल्ट 6/11 (10/20) पॉइंटर स्पीड सेटिंग पर Windows 10/11 के "पॉइंटर की सटीकता बढ़ाएँ" (EPP) कर्व का एमुलेशन। इससे यह कर्व उन Raw Input गेम्स में इस्तेमाल किया जा सकता है जो Windows के मूल व्यवहार को बायपास करते हैं। चूँकि Windows का यह फ़ंक्शन समय के अनुसार नॉर्मलाइज़ नहीं करता, सटीक एमुलेशन के लिए डिवाइस टैब में पोलिंग रेट 1000 Hz पर ही रखें, चाहे आपके माउस का वास्तविक पोलिंग रेट कुछ भी हो।

प्रीसेट 16: घात कर्व (घातांक 0.05)

कई Source Engine गेम्स में पाए जाने वाले डिफ़ॉल्ट एक्सेलेरेशन कर्व का एमुलेशन। यह कर्व शैली गणितीय रूप से लघुगणकीय स्पेस में रैखिक है, जिससे सहज एक्सेलेरेशन मिलता है जो अधिकांश निशाना लगाने की शैलियों के साथ अच्छा काम करता है। चूँकि Source Engine का एक्सेलेरेशन इन-गेम फ़्रेम रेट (FPS) पर निर्भर करता है, एमुलेशन केवल एक विशिष्ट FPS से मेल खा सकता है। इसे सही ढंग से मिलाने के लिए, कंट्रोल पॉइंट्स को वेग अक्ष पर (इन-गेम FPS) / 1000 से स्केल करें, और डिवाइस टैब में पोलिंग रेट 1000 Hz पर सेट करें, चाहे आपके माउस का वास्तविक पोलिंग रेट कुछ भी हो।

प्रीसेट 17: हाथ के त्वरण से संवेदनशीलता मॉड्यूलेशन

यह प्रीसेट एक स्थिर संवेदनशीलता है जो वेग के बजाय केवल भौतिक त्वरण से एक्सेलरेट होती है। इससे क्षणिक स्केलिंग वाला एक बहुत गतिशील प्रोफ़ाइल बनता है।