उपयोगकर्ता गाइड

आपका स्वागत है Custom Curve में — माउस संवेदनशीलता पर पूरे नियंत्रण के लिए सर्वोत्तम सॉफ़्टवेयर। यह गाइड आपको ऐप्लिकेशन के हर हिस्से से परिचित कराती है, पहली प्रोफ़ाइल बनाने से लेकर उन्नत एक्सेलरेशन सुविधाओं की बारीक ट्यूनिंग तक।

परिचय

Custom Curve आपको आसानी से अपने अनुसार माउस एक्सेलरेशन कर्व बनाने देता है, जो आपके पूरे सिस्टम पर बिना किसी अड़चन के काम करता है। बेजोड़ अनुकूलन के साथ यह गेमिंग से लेकर काम तक, हर चीज़ के लिए एक संपूर्ण माउस संवेदनशीलता टूल है।


अवलोकन

मुख्य विंडो सुविधाओं को पाँच प्रमुख हिस्सों में बाँटती है, जिन तक ऊपर के टूलबार से पहुँचा जा सकता है।

प्रोफ़ाइल

यह अनुभाग आपको बनाने, सहेजने, लोड करने और प्रबंधित करने देता है — अधिकतम अलग-अलग संवेदनशीलता या एक्सेलरेशन सेटिंग्स वाली 10 प्रोफ़ाइल। आप अलग-अलग कामों के लिए कई प्रोफ़ाइल बना सकते हैं (जैसे "डेस्कटॉप", "गेमिंग - हाई DPI", "डिज़ाइन - कम गति")।

प्रोफ़ाइल इंटरफ़ेस के बाईं ओर एक सूची में व्यवस्थित रहती हैं (संकेत: कर्व एडिटर के लिए अतिरिक्त जगह बनाने हेतु इस सूची को समेटा जा सकता है)।

नई प्रोफ़ाइल जोड़ने के लिए प्रोफ़ाइल पैनल के नीचे बाईं ओर हरे '+' आइकॉन पर क्लिक करें।

यहाँ कुछ चुनिंदा प्रोफ़ाइल प्रीसेट भी उपलब्ध हैं, जिन्हें शुरुआती बिंदु के रूप में इस्तेमाल किया जाना है - अधिक जानकारी के लिए इस गाइड का अंतिम भाग देखें।

सक्रिय प्रोफ़ाइल हमेशा नारंगी 'टिक' आइकॉन से दर्शाई जाती है।

नियम

अनुभाग नियम का उपयोग करके तय करें कि किसी खास ऐप्लिकेशन या गेम की विंडो सक्रिय होने पर कौन-सी प्रोफ़ाइल अपने आप चालू हो।

इससे आपको हर बार सही सेटिंग्स मिलती रहती हैं, खुद बदले बिना। आप चाहें तो इन तय ऐप्लिकेशनों के भीतर प्रोफ़ाइल खुद बदलने के लिए हॉटकी और/या माउस बटन शॉर्टकट भी बना सकते हैं।

संकेत: जब Custom Curve की GUI विंडो पर फ़ोकस होता है, तब डिफ़ॉल्ट नियम निष्क्रिय रहते हैं - ताकि सेटिंग्स संपादित करते समय प्रोफ़ाइल न बदले। डिफ़ॉल्ट विंडो संदर्भ के लिए प्रोफ़ाइल बदलाव जाँचने हेतु बस GUI विंडो से बाहर क्लिक करें, जैसे डेस्कटॉप या किसी Notepad विंडो पर।

नया ऐप्लिकेशन

इससे एक नया विंडो संदर्भ जुड़ता है, ताकि ऐप्लिकेशन सक्रिय होते ही प्रोफ़ाइल अपने आप बदल जाए; साथ ही उसके भीतर कीबोर्ड और माउस बटन शॉर्टकट तय किए जा सकते हैं।

  • ऐप्लिकेशन: विंडो संदर्भ का नाम तय करें।
  • डिटेक्शन: यहाँ आप तय कर सकते हैं कि Custom Curve सक्रिय विंडो को कैसे पहचाने।

    प्रोसेस नाम लक्षित विंडो की उस प्रोसेस का उपयोग करता है जो टास्क मैनेजर में चल रही है (आमतौर पर एक एक्ज़ीक्यूटेबल)। उदाहरण के लिए, Notepad के लिए यह होगा notepad.exe. विंडो शीर्षक विंडो की टाइटल बार में दिखने वाले नाम का उपयोग करता है। आप मिलान का तरीक़ा इनमें से चुन सकते हैं:

    • आंशिक पाठ: नाम का सिर्फ़ एक हिस्सा बताना काफ़ी है - जैसे otepa Notepad वाले उदाहरण के लिए।
    • बिल्कुल सटीक: नाम हूबहू मिलना चाहिए; इसमें बड़े-छोटे अक्षरों का अंतर मायने रखता है।
    • Regex: पाठ का मिलान इसके ज़रिए करता है: रेगुलर एक्सप्रेशन। कुछ ऐप्लिकेशनों के लिए यह कभी-कभी अधिक भरोसेमंद साबित होता है।
  • स्टार्टअप प्रोफ़ाइल: यह वह प्रोफ़ाइल है जिस पर GUI द्वारा ऐप्लिकेशन पहली बार पहचाने जाने पर अपने आप स्विच हो जाता है।

    यह ज़रूरी नहीं कि वही प्रोफ़ाइल हो जिस पर विंडो बदलने पर हमेशा स्विच होगा - उदाहरण के लिए, यदि आप उस संदर्भ के किसी कीबोर्ड शॉर्टकट से प्रोफ़ाइल बदलते हैं, फिर किसी दूसरी विंडो पर जाते हैं और वापस अपनी संदर्भ विंडो पर आते हैं, तो Custom Curve उस संदर्भ में आपकी आख़िरी प्रोफ़ाइल याद रखेगा, स्टार्टअप प्रोफ़ाइल नहीं।

    डिफ़ॉल्ट संदर्भ की स्टार्टअप प्रोफ़ाइल पर GUI शुरू होते ही हमेशा स्विच होता है, और हर बार खुद 'लागू करें' दबाने पर वह अपने आप अपडेट हो जाती है। हॉटकी शॉर्टकट और ट्रे आइकॉन से किए गए प्रोफ़ाइल बदलाव अस्थायी माने जाते हैं और स्टार्टअप प्रोफ़ाइल नहीं बदलते।

नया शॉर्टकट

यहाँ आप हर विंडो संदर्भ के भीतर कीबाइंड या माउस बटन शॉर्टकट जोड़ सकते हैं।

प्रोफ़ाइल बदलने का डिफ़ॉल्ट तर्क "go-to" है। यानी कुंजी या बटन दबाने पर प्रोफ़ाइल सक्रिय हो जाएगी, और वही हॉटकी दोबारा दबाने का कोई और असर नहीं होगा। यदि आप एक ही संदर्भ में दो अलग प्रोफ़ाइलों के बीच आगे-पीछे जाना चाहते हैं, तो अलग-अलग कुंजियों पर दो शॉर्टकट बनाएँ।

विकल्प दबाए रखें को चुनने पर तर्क बदल जाता है: कुंजी या बटन दबाने पर प्रोफ़ाइल सक्रिय होती है और छोड़ने पर पिछली सक्रिय प्रोफ़ाइल लौट आती है।

विकल्प

मेन्यू विकल्प में ऐप्लिकेशन की सामान्य सेटिंग्स होती हैं, जैसे:

  • दिखावट: इसमें डार्क और लाइट थीम तथा रंग-उच्चारण शामिल हैं।
  • कर्व एडिटर विकल्प: इनसे मुख्य ग्राफ़ इंटरफ़ेस पर इस्तेमाल होने वाले फ़ीडबैक मीटर अनुकूलित किए जा सकते हैं।
  • स्टार्टअप: कंप्यूटर चालू होने पर Custom Curve इंटरफ़ेस सिस्टम ट्रे में अपने आप शुरू हो या नहीं। प्रोफ़ाइल बदलने की सुविधा के लिए यह ज़रूरी है। ध्यान दें: इस सेटिंग से परे, ड्राइवर हमेशा Windows के साथ शुरू होगा और आख़िरी सक्रिय कॉन्फ़िगरेशन लागू करेगा।
  • प्रीसेट आयात: तय करता है कि प्रीसेट आयात करते समय आपके DPI मान के अनुसार माउस वेग अपने आप स्केल हो या नहीं (नॉर्मलाइज़ेशन)। इसे चालू रखने की पुरज़ोर सलाह है, ताकि प्रीसेट वैसे ही महसूस हों जैसा उनके रचयिता ने चाहा था।
  • प्रोफ़ाइल बदलाव: डिफ़ॉल्ट रूप से, नई प्रोफ़ाइल लागू करने पर एक पुष्टि संवाद दिखता है जिसमें समय-सीमा होती है और वह सेटिंग्स अपने आप वापस लौटा देती है। इससे ग़लती से हुए ऐसे बदलाव रुकते हैं जिनसे कर्सर पर से नियंत्रण छूट सकता है। आप यह समय-सीमा बदल सकते हैं या पुष्टि पूरी तरह बंद कर सकते हैं।

    हर बार लागू करने के बाद प्रोफ़ाइल संपादन मोड से बाहर आ जाती है और दोबारा उसमें जाने के लिए स्पष्ट कार्रवाई करनी पड़ती है। इससे ग़लती से बदलाव नहीं होते और यह ट्रैक करना आसान रहता है कि क्या-क्या बदला। अनुभवी उपयोगकर्ता थोड़े-थोड़े संपादन को तेज़ करने के लिए 'लागू करने के बाद संपादन मोड में रहें' चालू कर सकते हैं।
  • प्रोसेसिंग: इस विकल्प से आप ड्राइवर की सारी प्रोसेसिंग बंद करने के लिए एक शॉर्टकट कुंजी बाँध सकते हैं। ग़लती से चालू होने से बचाने हेतु कीबाइंड में कम से कम दो मॉडिफ़ायर ज़रूरी हैं। यह विकल्प सिस्टम ट्रे आइकॉन से भी बदला जा सकता है।
  • विविध पुष्टि संवाद.

हिस्ट्री रिकॉर्डर

मेन्यू हिस्ट्री रिकॉर्डर एक शक्तिशाली विश्लेषण उपकरण है। यह समय के साथ आपके माउस वेग को लगातार रिकॉर्ड करता है, जिससे आप अपनी माउस हरकतों को देख पाते हैं और सटीक सेटिंग्स बनाने में मदद मिलती है।

GUI प्रदर्शन प्रत्येक सैंपल अंतराल के भीतर औसत माउस वेग और एकल अधिकतम मान, दोनों दिखाता है।

  • सैंपल: इंटरफ़ेस में सहेजे जाने वाले पिछले डेटा सैंपलों की कुल संख्या तय करता है।
  • अंतराल: खींचे गए सैंपलों के बीच का समय अंतराल तय करता है।

सैंपल और अंतराल, दोनों मान बढ़ाने से हिस्ट्री विंडो में लंबी समयावधि देखी जा सकती है। छोटा अंतराल रखने से अधिक बारीक विवरण दिखता है।

ज़ूम करने के लिए माउस स्क्रॉल व्हील और ग्राफ़ में घूमने के लिए क्लिक & ड्रैग का उपयोग करें।

यदि आप तीसरे पक्ष के उपकरणों से और विश्लेषण करना चाहें, तो सारा माउस वेग डेटा रिकॉर्ड करके .csv फ़ाइल में निर्यात कर सकते हैं। यह निर्यात किया गया डेटा दृश्य सैंपल या अंतराल की सीमाओं से बँधा नहीं होता। रिकॉर्ड किया गया X & Y डेटा वेग → मेट्रिक सेटिंग के अधीन रहता है।

संकेत: यदि आप कर्व बनाने में मदद के लिए अपनी स्वाभाविक हरकतें समझना चाहते हैं, तो सलाह है कि पहले बिना एक्सेलरेशन के, अपनी परिचित संवेदनशीलता पर गेम खेलते हुए रिकॉर्ड करें, और वेग → मेट्रिक को यूक्लिडियन पर सेट रखें।

सहायता मेन्यू

इस उपयोगकर्ता गाइड तक पहुँचें, साथ ही इंटरफ़ेस हॉटकी की त्वरित सूची देखें और संस्करण तथा लाइसेंस संबंधी जानकारी पाएँ।


प्रोफ़ाइल - संवेदनशीलता टैब

इस टैब में आपका अपना एक्सेलरेशन कर्व बनाने के सारे विकल्प हैं, साथ ही माउस संवेदनशीलता से जुड़े उन्नत विकल्प भी।

ग्राफ़ एडिटर

मुख्य ग्राफ़ X-अक्ष पर माउस इनपुट वेग और Y-अक्ष पर उससे संगत संवेदनशीलता दिखाता है।

Custom Curve में "संवेदनशीलता" हर माउस इनपुट पैकेट पर लगाया गया एक गुणक है। इसका गेम के किसी "सेंसिटिविटी" मान से कोई संबंध नहीं है।

प्रोफ़ाइल में बदलाव करने के लिए 'संपादित करें' बटन पर क्लिक करें (संकेत: संपादन मोड में आते ही वेग मीटर चुनी हुई प्रोफ़ाइल पर आपकी माउस हरकतों पर प्रतिक्रिया देने लगते हैं, भले ही वे अभी माउस इनपुट पर लागू न हुए हों)।

क्लिक करें 'सहेजें और लागू करें' ताकि सेटिंग्स ड्राइवर में लिखी जाएँ और आपके माउस इनपुट पर सक्रिय हो जाएँ।

  • इनपुट मीटर: आपकी माउस हरकत ग्राफ़ के X-अक्ष पर एक वेग मीटर से दिखाई जाती है, जिससे कर्व को आकार देते समय आप देख पाते हैं कि आपकी हरकतें संवेदनशीलता कर्व से कैसे जुड़ी हैं।

    ध्यान दें: वेग आपके माउस के DPI से प्रभावित होता है, जब तक आप नॉर्मलाइज़ेशन सुविधा का उपयोग न करें।

    मेन्यू उस समय सक्रिय पूरे इनपुट वेक्टर की संवेदनशीलता (यानी विकर्ण हरकतें भी शामिल) संदर्भ के लिए ग्राफ़ के Y-अक्ष पर संवेदनशीलता मीटर से दिखाई जाती है। इस मीटर को आप कर्व एडिटर विकल्पों से अलग से चालू या बंद कर सकते हैं।

  • स्प्लाइन कर्व: Custom Curve एक स्प्लाइन कर्व देता है, जिससे आप किसी भी आकार का एक्सेलरेशन कर्व आसानी से बना सकते हैं — इसके लिए इस्तेमाल होते हैं कंट्रोल पॉइंट जिनका भार बदला जा सकता है।

    कर्व को आकार देने के लिए कंट्रोल पॉइंट खींचें, और कर्व के आकार पर उनके प्रभाव को नियंत्रित करने के लिए भार स्लाइडर समायोजित करें। ग्राफ़ क्षेत्र में दायाँ क्लिक करके कुल मिलाकर 64 तक कंट्रोल पॉइंट जोड़े या हटाए जा सकते हैं।

    • Shift दबाकर खींचने पर चुने हुए कंट्रोल पॉइंट से पूरा कर्व स्केल होता है।
    • Alt दबाकर खींचने पर चुने हुए कंट्रोल पॉइंट से पूरा कर्व खिसकता है।
    • Ctrl दबाकर खींचने पर कंट्रोल पॉइंट की हलचल 90-डिग्री क्रॉस तक सीमित हो जाती है। इससे संवेदनशीलता या वेग अक्ष के ठीक साथ-साथ आसानी से हिलाया जा सकता है।
  • नेविगेशन: आप माउस व्हील से ज़ूम कर सकते हैं और बायाँ बटन दबाकर खींचते हुए दृश्य खिसका सकते हैं। मध्य बटन से दृश्य दोबारा स्केल करें, या डबल-लेफ़्ट क्लिक से कर्व दृश्य को अधिकतम करें।
  • स्नैप आइकॉन: इनसे सुविधा के लिए कंट्रोल पॉइंट को पूर्णांकित मानों तक सीमित किया जा सकता है। रिज़ॉल्यूशन तय करने हेतु स्नैप आइकॉन पर दायाँ क्लिक करें।

कर्व

यहाँ आपको मुख्य कर्व एडिटर के लिए अतिरिक्त विकल्प मिलेंगे।

इनमें अलग-अलग क्षैतिज & लंबवत संवेदनशीलता कर्व, 'ऑफ़सेट' जोड़ना, और परिवर्तनशील ढलानों से कर्व के दायरे से बाहर के वेगों का व्यवहार नियंत्रित करना शामिल है।

मेन्यू ऑफ़सेट और ढलान ग्राफ़ पर क्रमशः कर्व के बाईं और दाईं ओर बिंदीदार रेखा से दिखाए जाते हैं, और उपलब्ध व्यवहार इस प्रकार हैं:

  • संरेखित: ढलान उसके ठीक आगे या ठीक पीछे वाले कर्व के आकार से तय होती है।
  • सपाट / सीमा: इससे क्रमशः पारंपरिक सपाट ऑफ़सेट और संवेदनशीलता की अधिकतम सीमा तय होती है।
  • कस्टम: ग्राफ़ एडिटर से ढलानों को किसी भी स्थिति पर खींचें।
  • लंबवत / क्षैतिज अनुपात, संवेदनशीलता & वेग स्केलिंग: ये इनपुट फ़ील्ड शॉर्टकट की तरह काम करती हैं — बस एक गुणक दर्ज करके क्षैतिज और/या लंबवत कर्व एक साथ आसानी से स्केल किए जा सकते हैं।

इनपुट

वेग विकल्प

ये सेटिंग्स इससे जुड़ी हैं कि एक्सेलरेशन फ़ंक्शन माउस इनपुट को किस तरह देखता है।

  • मेट्रिक: तय करता है कि एक्सेलरेशन कर्व इनपुट वेग की व्याख्या कैसे करे।

    मोड स्वतंत्र में, माउस इनपुट का X-कंपोनेंट क्षैतिज कर्व चलाता है, जबकि Y-कंपोनेंट एक अलग लंबवत कर्व चलाता है - यह तब भी सच है जब आपने केवल एक ही एक्सेलरेशन कर्व सेट किया हो।

    मोड यूक्लिडियन में, पूरे इनपुट वेक्टर का परिमाण क्षैतिज और लंबवत, दोनों कर्व चलाने के लिए इस्तेमाल होता है (या एक ही कर्व, जो माउस के दोनों अक्षों पर लगे)।

    अंतर यह है कि यूक्लिडियन मोड एक दिशाहीन इनपुट है, जो माउस हरकत की "वास्तविक" दूरी पर आधारित होता है, जबकि स्वतंत्र मोड इनपुट की दिशा के अनुसार अलग-अलग व्यवहार करता है। गणितीय रूप से इससे कर्ल प्रभाव पैदा हो सकता है, और एक्सेल कर्व तक जाने वाला विकर्ण इनपुट भी कम स्केल हो जाता है।

    सबसे अच्छा यही है कि एक्सेलरेशन इस्तेमाल करते समय दोनों विकल्प आज़माएँ और महसूस करके देखें कि कौन-सा आपको भाता है।

  • वेग स्मूथिंग (ms): एक्सेलरेशन कर्व को मिलने वाले इनपुट संकेत को स्थिर करता है, जिससे कँपकँपी घटती है और पहचान अधिक एकसमान होती है।

    माउस इनपुट स्वभाव से ही शोरभरा होता है, और वायरलेस उपकरणों में अक्सर और भी ज़्यादा - यह सुविधा एक्सेलरेशन कर्व से होने वाले संवेदनशीलता रूपांतरणों को आपके हाथ की असली हरकतों के अनुरूप सटीक बनाए रखने में मदद करती है।

    ध्यान दें: यह सेटिंग माउस इनपुट को सीधे स्मूथ नहीं करती, केवल यह बदलती है कि एक्सेलरेशन फ़ंक्शन उसे कैसे देखता है।

    चूँकि स्मूथिंग फ़ंक्शन में चरघातांकी क्षय होता है, यह मान वर्तमान इनपुट पर पिछले इनपुटों के भार का अर्ध-आयु समय (मिलीसेकंड में) है। सामान्य मार्गदर्शन इस प्रकार है:

    अंतर्निहित सेंसर स्मूथिंग वाले या Motion Sync सुविधा वाले तारयुक्त माउस के लिए 10 या उससे कम मान इस्तेमाल करें।

    सस्ते वायरलेस माउस, या जिनमें कोई सेंसर स्मूथिंग या Motion Sync नहीं है, उनके लिए 10 से अधिक मान इस्तेमाल करें।

हैंड एक्सेल मॉड्युलेशन

इससे एक्सेलरेशन कर्व को मिलने वाला इनपुट सिर्फ़ माउस वेग का नहीं, बल्कि माउस पकड़े आपके हाथ के वास्तविक त्वरण का भी फलन बन जाता है।

विशेष रूप से, माउस के वास्तविक त्वरण से निकाला गया एक स्केलिंग गुणांक (मॉड्युलेशन) पहले इनपुट वेग पर लगाया जाता है, और उसके बाद वह मान एक्सेलरेशन कर्व को इनपुट के रूप में भेजा जाता है।

यह सुविधा उन गेमरों के लिए उपयोगी है जो पाते हैं कि कुछ स्थितियों में उनकी प्रतिक्रिया कम या ज़्यादा पड़ जाती है - जैसे 'ओवर-फ़्लिकिंग'।

माउस एक्सेलरेशन इस्तेमाल करते समय यह आम बात हो सकती है, ख़ासकर तब जब वरना आरामदायक लगने वाले कर्व की संवेदनशीलता सीमा बड़ी हो।

वेग स्मूथिंग और/या आउटपुट स्मूथिंग के साथ मिलाकर इस्तेमाल करने पर यह तेज़ बाएँ-दाएँ ट्रैकिंग हरकतों को भी स्थिर रखने में मदद करता है।

पैरामीटर इस प्रकार हैं:

  • स्केल: वास्तविक त्वरण का डोमेन स्केलिंग गुणांक। यह बताता है कि फ़ंक्शन आपके हाथ के त्वरण पर कितनी तेज़ी से प्रतिक्रिया देता है। धनात्मक मान वेग बढ़ाते हैं, ऋणात्मक मान वेग को दबाते या "काटते" हैं।

    यह स्केलिंग माउस DPI से प्रभावित होती है, इसलिए इस सुविधा के साथ नॉर्मलाइज़ेशन इस्तेमाल करने की सलाह है।

  • सीमा: फ़ंक्शन की परास नियंत्रित करता है। यह प्रभाव का कुल आकार है और वह अधिकतम गुणक/भाजक भी, जो वेग पर लगाया जा सकता है।

    शुरुआत में 5 से कम सीमा मान की सलाह है, क्योंकि स्केल मान और कर्व के आकार के अनुसार इतने से भी संवेदनशीलता में काफ़ी बदलाव आ सकता है।

  • स्केल कब: मंदन का अर्थ है कि मॉड्युलेशन तब होता है जब आप अपना हाथ धीमा कर रहे होते हैं। त्वरण का अर्थ है कि मॉड्युलेशन तब होता है जब आप अपना हाथ तेज़ कर रहे होते हैं।
  • डिटेक्शन स्मूथिंग: वास्तविक त्वरण की पहचान एकसमान बनाए रखता है।

    ज़्यादातर मामलों में इसे इस पर छोड़ा जा सकता है: सामान्य — सिवाय… अंतर्निहित सेंसर स्मूथिंग या Motion Sync वाले माउस के लिए इस्तेमाल करें: निम्न। सस्ते वायरलेस माउस, बिना स्मूथिंग वाले सेंसर वाले माउस, या ऐसे सिस्टम पर जहाँ माउस इनपुट विशेष रूप से शोरभरा हो, वहाँ बेहतर रहेगा: उच्च.

    यदि 'स्केल कब' को मंदन पर रखते हुए हाथ तेज़ करने पर मीटर काफ़ी मॉड्युलेशन दिखाए (या इसका उल्टा हो), तो डिटेक्शन स्मूथिंग बढ़ाना उचित है। यह स्मूथिंग केवल पहचान के लिए है, माउस इनपुट पर लागू नहीं होती।

इस सुविधा को सेट करते समय यह समझना उपयोगी है कि स्केल और सीमा पैरामीटर आपस में कैसे काम करते हैं...

शून्य के क़रीब स्केल मान, ऊँची सीमा के साथ मिलकर, ऐसा मॉड्युलेशन देते हैं जो केवल हाथ के वास्तविक त्वरण में तेज़ बदलाव पर ही होता है।

इसके विपरीत, बड़े स्केल मान (धनात्मक या ऋणात्मक) कम सीमा के साथ मिलकर ऐसा मॉड्युलेशन देते हैं जो हाथ के वास्तविक त्वरण की पूरी परास में अधिक समान रूप से फैला रहता है।

मेन्यू हैंड एक्सेल मीटर दिखाता है कि इनपुट वेग पर कौन-सा गुणक या भाजक लग रहा है। शुरुआत में हमारी सलाह है कि आप ऐसे स्केल और सीमा संयोजन इस्तेमाल करें जिनसे मीटर पर अधिकतम '2' आए; यह परास सामान्य कर्व आकारों के लिए अच्छा काम करती है। कुल प्रभाव स्वाभाविक रूप से मुख्य कर्व ग्राफ़ के वेग मीटर पर भी दिखता है।

बायस

ये सेटिंग्स तब लागू होती हैं जब क्षैतिज और लंबवत माउस हरकत के लिए दो अलग-अलग संवेदनशीलताएँ हों (या जब एक ही कर्व के साथ स्वतंत्र मेट्रिक इस्तेमाल हो रहा हो)।

इससे दोनों चीज़ों पर पूरा नियंत्रण मिलता है — विकर्ण इनपुट पर होने वाले दिशात्मक खिसकाव की मात्रा, और यह भी कि सेट किए गए संवेदनशीलता कर्व इनपुट कोण से कैसे जुड़ते हैं।

  • मोड: संवेदनशीलता लगाने की दो शैलियों के बीच एक रैखिक मिश्रण।

    कंपोनेंट मोड क्षैतिज कर्व को माउस इनपुट के X-कंपोनेंट पर और लंबवत कर्व को Y-कंपोनेंट पर लगाता है। क्षैतिज और लंबवत माउस इनपुट स्केल करने की यही मानक विधि है, पर इससे विकर्ण इनपुट पर दिशात्मक खिसकाव बदलता रहता है, जो क्षैतिज & लंबवत संवेदनशीलता के अंतर और इनपुट कोण पर निर्भर करता है।

    बायस मोड माउस इनपुट के दोनों कंपोनेंट पर हमेशा एक ही संवेदनशीलता लगाता है और इनपुट की दिशा बनाए रखता है (यानी कर्सर हमेशा उसी दिशा में जाता है जिस दिशा में माउस पैड पर माउस चलता है)। लगाई गई संवेदनशीलता इनपुट के कोण, हर अक्ष के संवेदनशीलता कर्व, और इससे तय एक गुणांक से निकलती है: बायस स्प्लाइन कर्व.

    दोनों के बीच स्लाइडर घुमाने पर इन दो मोड का रैखिक मिश्रण होता है। स्वतंत्र मेट्रिक इस्तेमाल करते समय यह प्रभाव वेग मीटरों पर भी दिखता है।

  • बायस स्प्लाइन कर्व: स्केलिंग के बायस हिस्से के लिए, इनपुट कोण के अनुसार क्षैतिज और लंबवत संवेदनशीलता के वितरण को नियंत्रित करता है।

    ग्राफ़ का X-अक्ष माउस इनपुट कोण दिखाता है, और Y-अक्ष दिखाता है कि उसका सेट की गई क्षैतिज & लंबवत संवेदनशीलताओं से क्या संबंध है। इसका परिणाम मुख्य ग्राफ़ के Y-अक्ष पर वेक्टर संवेदनशीलता मीटर में देखा जा सकता है।

    ध्यान दें: मोड स्लाइडर जैसे-जैसे कंपोनेंट की ओर बढ़ता है, बायस स्प्लाइन कर्व का प्रभाव उतना ही घटता जाता है।

आउटपुट

पोस्ट-स्केल विकल्प

ये सुविधाएँ एक्सेलरेशन फ़ंक्शन से जुड़ी नहीं हैं, बल्कि स्केलिंग के बाद आउटपुट पर लागू होती हैं।

  • डायमेंशन: यह सुविधा नियंत्रित करती है कि जब आप माउस को घुमावों और विकर्णों में चलाते हैं, तब इनपुट कैसी प्रतिक्रिया देता है — क्षैतिज & लंबवत दिशाओं की तुलना में।

    इससे माउस के समग्र अनुभव के "ढीलेपन" (धनात्मक मान) या "कसाव" (ऋणात्मक) पर नियंत्रण मिलता है, वह भी क्षैतिज & लंबवत संवेदनशीलता को सीधे प्रभावित किए बिना।

    आप इसे किसी भी दिन अपनी अनुभूति के अनुसार खुलकर बदल सकते हैं, बिना गेम में 180-डिग्री मुड़ने जैसी क्रियाओं के लिए बनी अपनी 'मसल मेमोरी' पर असर डाले।

    संकेत: मानों के साथ प्रयोग करते हुए कर्सर को गोल-गोल घुमाने पर इसका असर सबसे आसानी से महसूस होता है।

  • डायमेंशन शेप: शेप बढ़ाने पर प्रभाव अधिकतर विकर्णों पर केंद्रित हो जाता है, बजाय इसके कि वह तरह-तरह की घुमावदार हरकतों पर भी फैले।
  • आउटपुट स्मूथिंग: यह स्मूथिंग फ़ंक्शन सीधे Custom Curve के आउटपुट पर लागू होता है। चूँकि इससे माउस इनपुट सीधे प्रभावित होता है, इसका असर वेग स्मूथिंग की तुलना में अधिक साफ़ महसूस होता है।

    10ms या उससे कम मान उन माउसों को स्थिर करने में मदद करते हैं जिनकी किसी सतह पर ट्रैकिंग ठीक नहीं है और/या जिनकी पोलिंग स्थिरता अनियमित है, जिससे कर्सर संभालना आसान हो जाता है। यह उन उपयोगकर्ताओं की भी मदद करता है जिन्हें लगता है कि गेम में उनका "निशाना काँपता" है।

    माउस उपकरणों में या गेमों में इस्तेमाल होने वाले आम स्मूथिंग एल्गोरिदमों के विपरीत, Custom Curve का एल्गोरिदम बिना ध्यान देने योग्य गति-विलंब के काफ़ी स्मूथिंग करने देता है। 10ms से अधिक मान अधिक पारंपरिक स्मूथिंग अनुभव देते हैं, और ऊँचे मान सुगम्यता संबंधी उपयोग में काम आते हैं।

नॉर्मलाइज़ेशन

ये सुविधाएँ माउस द्वारा भेजी गई 'आभासी दूरी इकाइयों' (यानी 'counts') को Custom Curve के भीतर एक भौतिक, वास्तविक माप के रूप में दर्शाने देती हैं, और अलग-अलग माउस DPI मानों के बीच सेटिंग्स बदलना आसान बनाती हैं।

  • माउस पोलिंग रेट: ज़्यादातर मामलों में इसे इस पर छोड़ा जा सकता है: ऑटो.

    अपने माउस का पोलिंग रेट दर्ज करने पर (जो हमेशा आपके माउस के सॉफ़्टवेयर/फ़र्मवेयर में अलग से सेट होता है) Custom Curve वेग निकालने के लिए समय से भाग देना छोड़ देता है और उसकी जगह पोलिंग रेट से निकला एक निश्चित भाजक इस्तेमाल करता है।

    इससे एक्सेलरेशन फ़ंक्शन को मिलने वाला इनपुट प्रभावी रूप से वेग से बदलकर दूरी बन जाता है। इससे इनपुट मान न्यूनतम 1 count तक सीमित हो जाते हैं, पर संकेत की कँपकँपी घटती है, ख़ासकर जब पोलिंग स्थिरता अनियमित हो।

    यदि आप वायरलेस माउस और/या बहुत ऊँचे पोलिंग रेट वाला माउस इस्तेमाल करते हैं और पाते हैं कि सहज हाथ हरकतों पर भी इनपुट मीटर "उछल" रहा है, तो बेहतर परिणाम के लिए यहाँ अपना पोलिंग रेट दर्ज करें।

  • माउस DPI: अपना माउस DPI दर्ज करने पर (जो आपके माउस के सॉफ़्टवेयर/फ़र्मवेयर में अलग से सेट होता है) इनपुट वेग आभासी 'counts प्रति मिलीसेकंड' से बदलकर वास्तविक 'इंच प्रति सेकंड' हो जाता है, जिसे अपने माउस पैड पर समझना आसान है।

    यह केवल ग्राफ़ का दृश्य बदलाव नहीं है; यह DPI मान के अनुसार इनपुट वेग को दोबारा स्केल करता है। नतीजा यह कि किसी भी दर्ज DPI मान से बनाया गया कर्व, माउस DPI बदलने पर भी बिल्कुल वैसी ही प्रतिक्रिया देगा - बस यह मान अपडेट कर दीजिए, कर्व दोबारा स्केल करने की ज़रूरत नहीं।

    Custom Curve की सभी सुविधाओं के लिए पर्याप्त इनपुट रिज़ॉल्यूशन देने हेतु कम से कम 800 माउस DPI इस्तेमाल करना सबसे अच्छा है। 1600 DPI या उससे अधिक की सलाह है। यदि आप पोलिंग रेट मान खुद दर्ज करते हैं, तो ऊँचा DPI इस्तेमाल करना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

  • आउटपुट नॉर्मलाइज़ करें: यह विकल्प प्रोसेसिंग के बाद आउटपुट को दोबारा स्केल करता है और संवेदनशीलता को प्रभावी माउस DPI में बदल देता है।

    "संवेदनशीलता" के अमूर्त, इकाई-रहित अनुपात के साथ काम करने की तुलना में यह अधिक समझ में आ सकता है, और मानों की सीधी तुलना करने देता है - जैसे किसी संवेदनशीलता मान को एक गेम से दूसरे गेम में बदलते समय।

    इससे आप बेहतर इनपुट रिज़ॉल्यूशन के लिए बहुत ऊँचे DPI वाला माउस इस्तेमाल कर सकते हैं, और साथ ही कम DPI वाले माउस जैसा नियंत्रित आउटपुट भी बनाए रख सकते हैं — वह भी संवेदनशीलता खुद बदले बिना।


प्रोफ़ाइल - कोण टैब

यह टैब रोटेशन और एंगल स्नैपिंग सुविधाओं के लिए समर्पित है।

रोटेशन

Custom Curve हर अक्ष के लिए कोण समायोजन का शक्तिशाली अनुकूलन देता है, साथ ही एक ऐसी सुविधा भी जो क्षैतिज & लंबवत के लिए आपकी स्वाभाविक माउस हरकत के कोण पहचानती है और ज़रूरत पड़ने पर सुधार की गणना करती है।

कोण पहचान सुविधा इस्तेमाल करने के लिए:

  • Shift दबाए रखें और माउस को ग्रिड क्षेत्र पर घुमाएँ, फिर Shift छोड़ दें। ज़रूरत हो तो पहले GUI विंडो का आकार बदल लें।
  • आप यह क्षैतिज और लंबवत, दोनों हरकतों के लिए कर सकते हैं, ताकि एक का सुधार दूसरे पर बुरा असर न डाले।

औसत विकल्प चुनने पर पिछले 10 प्रयासों का लगातार संचय होता रहता है, जिससे पहचान अधिक एकसमान बनती है।

मोड: कोण सुधार किस तरह लागू होता है…

  • दोनों: सभी इनपुट कोणों पर एक ही सुधार लागू होता है।
  • स्प्लिट: क्षैतिज & लंबवत का कोण सुधार 45 डिग्री पर घटकर शून्य हो जाता है, जिससे लंबवत में किए बदलाव "अधिकतर क्षैतिज" इनपुट पर असर नहीं डालते, और इसका उल्टा भी सच है।

    स्प्लिट तब सबसे अच्छा रहता है जब ज़रूरी सुधार विपरीत दिशाओं में हों।

  • ब्लेंड: दोनों के बीच के सभी इनपुट कोणों के लिए, कोण सुधार क्षैतिज & लंबवत हेतु सेट किए गए मानों के बीच रैखिक रूप से प्रक्षेपित होता है।

    ब्लेंड तब अधिक स्वाभाविक लगता है जब ज़रूरी सुधार एक ही दिशा में हों, पर अलग-अलग मात्रा में।

एंगल स्नैपिंग

यह सुविधा आपकी वास्तविक हरकत में आने वाले हल्के कोणीय विचलन की भरपाई करती है, ताकि आप चाहें तो कर्सर बिल्कुल सीधा क्षैतिज या लंबवत चले।

Custom Curve हर अक्ष के लिए अलग ट्यूनिंग देता है, और दो मोड:

  • लेगेसी: तय सीमा से नीचे के सभी कोण निकटतम अक्ष पर समेट दिए जाते हैं।

    यह मानक विधि 2D ऐप्लिकेशन के काम में उपयोगी हो सकती है, पर यह कोणीय रिज़ॉल्यूशन सीधे घटा देती है, जिससे गेमिंग के लिए कम उपयुक्त रहती है।

  • सॉफ़्ट: कोणीय रिज़ॉल्यूशन घटाए बिना कोणों को हौले-से निकटतम अक्ष की ओर झुकाया जाता है; इसके बजाय उन तक पहुँचने के लिए ज़रूरी इनपुट कोण सहजता से संकुचित कर दिए जाते हैं।

    गणितीय रूप से यह उस "कर्ल" प्रभाव जैसा है जो स्वतंत्र मेट्रिक एक्सेलरेशन में दिखता है, पर यह स्थिर संवेदनशीलता पर भी लागू हो सकता है। इसे गेमिंग को ध्यान में रखकर बनाया गया है।


GUI हॉटकी

प्रोफ़ाइल पैनल

  • Ctrl + N नई प्रोफ़ाइल जोड़ें
  • Ctrl + D चुनी हुई प्रोफ़ाइल की प्रतिलिपि बनाएँ
  • Ctrl + I फ़ाइल से प्रोफ़ाइल आयात करें (.cc4 या .ccurve फ़ाइलें समर्थित)
  • Ctrl + E चुनी हुई प्रोफ़ाइल .cc4 फ़ाइल में निर्यात करें
  • Ctrl + C चुनी हुई प्रोफ़ाइल क्लिपबोर्ड पर कॉपी करें
  • Ctrl + V क्लिपबोर्ड से प्रोफ़ाइल चिपकाएँ
  • Del चुनी हुई, अब तक लागू न की गई प्रोफ़ाइल हटाएँ

कर्व ग्राफ़ एडिटर

  • क्लिक & ड्रैग दृश्य खिसकाएँ
  • स्क्रॉल व्हील ज़ूम
  • Ctrl + स्क्रॉल व्हील वैकल्पिक ज़ूम मोड
  • डबल लेफ़्ट-क्लिक कर्व दृश्य अधिकतम करें
  • मध्य क्लिक कर्व दृश्य दोबारा स्केल करें
  • A कर्सर की स्थिति पर नया कंट्रोल पॉइंट जोड़ें
  • D कर्सर के नीचे वाला कंट्रोल पॉइंट हटाएँ
  • V लंबवत / क्षैतिज कर्व चयन बदलें
  • Shift + पॉइंट खींचें चुने हुए कंट्रोल पॉइंट से कर्व स्केल करें
  • Alt + पॉइंट खींचें चुने हुए और उसके बाद के कंट्रोल पॉइंट एक साथ खिसकाएँ
  • Ctrl + पॉइंट खींचें कंट्रोल पॉइंट की हलचल अक्ष तक सीमित करें

सामान्य

  • Ctrl + Z टेक्स्ट बॉक्स की आख़िरी प्रविष्टि पूर्ववत करें
  • Shift + स्लाइडर खींचें बारीक समायोजन

प्रीसेट गाइड

Custom Curve में 17 कर्व प्रीसेट शामिल हैं, जो अनुकूलन के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में बनाए गए हैं। ये तरह-तरह के उपयोगों को कवर करते हैं और स्थापित परंपराओं पर आधारित हैं।

प्रीसेट इस्तेमाल करने के लिए एक नई प्रोफ़ाइल जोड़ें और ऐप्लिकेशन के भीतर दी गई सूची में से चुनें। हर प्रीसेट के साथ एक थंबनेल झलक और उसके इच्छित उपयोग का विवरण होता है।

प्रीसेट डिफ़ॉल्ट रूप से इस पैमाने पर स्केल किए गए हैं: नॉर्मलाइज़ किया गया 'इंच प्रति सेकंड' वेग - इन्हें आज़माते समय अपना माउस DPI दर्ज करने की पुरज़ोर सलाह है। प्रीसेट आयात करते समय आपसे ऐसा करने को कहा जाएगा।

क्षैतिज कर्व लंबवत कर्व (अलग-अलग क्षैतिज / लंबवत प्रीसेट)

प्रीसेट 0: बायपास

एक कोरा कैनवास, जिसमें न संवेदनशीलता की स्केलिंग है, न कोण का समायोजन और न स्मूथिंग। इसे शून्य से अपना कर्व बनाने के लिए तटस्थ शुरुआती बिंदु के रूप में इस्तेमाल करें, या किसी ट्यून किए गए प्रोफ़ाइल की तुलना बिना एक्सेलरेशन वाले इनपुट से करने के लिए।

प्रीसेट 1: स्वाभाविक

एक सहज आकार, जो 2D कर्सर और 3D गेमिंग, दोनों माहौल में हर तरह के काम के लिए उपयुक्त है। यह कर्व उपयोगकर्ता की सामान्य संवेदनशीलता की सीमा तक सहजता से बढ़ता है, बिना किसी महसूस होने वाली कठोर सीमा के, और धीमी हरकतों पर बढ़ती हुई सटीकता देता है। शुरुआती और अनुभवी, दोनों तरह के उपयोगकर्ताओं के लिए बेहतरीन कर्व शैली।

प्रीसेट 2: सीमित रैखिक

यह शैली भी बढ़िया शुरुआत है और एक्सेलरेशन के कई पुराने उपयोगकर्ताओं की पसंद रही है। संवेदनशीलता बढ़ने की दर हमेशा एकसमान रहती है, और तेज़ हाथ हरकतों पर संवेदनशीलता स्थिर रखने हेतु यह एक कठोर सीमा पर रुक जाती है।

प्रीसेट 3: द्विघातीय

यह शैली संवेदनशीलता को "ऊपर की ओर अवतल" आकार में बढ़ाती है। धीमी हाथ गति पर वृद्धि हल्की रहती है और सीमा से ठीक पहले तेज़ हो जाती है, फिर तेज़ हरकतों के लिए कठोर सीमा पर रुक जाती है। यह आकार कभी-कभी उन गेमों के लिए पसंद किया जाता है जिनमें बहुत सटीक बाएँ-दाएँ ट्रैकिंग के साथ तेज़ फ़्लिक भी चाहिए, पर ऑफ़सेट इस्तेमाल किए बिना।

प्रीसेट 4: ऑफ़सेट रैखिक

द्विघातीय कर्व का एक विकल्प, जिसमें संवेदनशीलता तभी रैखिक रूप से बढ़ती है जब उपयोगकर्ता की माउस गति 5 इंच प्रति सेकंड (यानी “ऑफ़सेट” गति) से आगे निकल जाए। विचार यह है कि जिन हाथ गतियों पर ट्रैकिंग ज़रूरी है, वहाँ एक निश्चित संवेदनशीलता तय कर दी जाए — इसकी क़ीमत यह है कि एक्सेलरेशन शुरू होते ही वृद्धि उतनी सहज नहीं रहती।

प्रीसेट 5: S-आकार

एक सममित सिग्मॉइड कर्व। इसमें द्विघातीय कर्व की हल्की चढ़ाई और स्वाभाविक शैली वाली सीमा तक की सहज वृद्धि, दोनों मिलती हैं। यह एक्सेलरेशन में कठोर सीमा का अहसास हटा देता है और हर तरह के उपयोग के लिए एक और बेहतरीन शैली है।

प्रीसेट 6: असीमित रैखिक

उन लोगों के लिए अच्छा विकल्प जिन्हें एक्सेलरेशन में बिना ऊपरी सीमा वाली एकसमान वृद्धि पसंद है। उनके लिए सुझाया जाता है जो ऊँची संवेदनशीलता परास इस्तेमाल करते हैं, जहाँ हाथ की हरकतें धीमी और अधिक नियंत्रित होती हैं। यह ख़ूब लचीलापन देता है, पर उन उपयोगकर्ताओं के लिए नहीं सुझाया जाता जो बहुत ज़्यादा तेज़ “फ़्लिक” हरकतें करते हैं।

प्रीसेट 7: सटीकता

यह शैली शून्य से शुरू होकर बहुत तेज़ी से चढ़ती है। संवेदनशीलता का अधिकांश बदलाव सबसे धीमी (और इसलिए सबसे नियंत्रित) हाथ गतियों पर होता है। यह उन उपयोगकर्ताओं के लिए अच्छी है जिन्हें बिना एक्सेलरेशन वाली संवेदनशीलता का सामान्य अहसास पसंद है, पर सबसे धीमी हरकतों पर सटीकता में बड़ा फ़ायदा भी चाहिए। गेमों में पॉइंट-एंड-क्लिक या स्नाइपिंग शैली के लिए बढ़िया।

प्रीसेट 8: जंप

यह कर्व शैली उनके लिए है जिन्हें अपनी अधिकांश हाथ गतियों पर बिना एक्सेलरेशन वाली संवेदनशीलता का अहसास पसंद है, पर सबसे तेज़ हरकतों पर (जैसे 3D गेम में पीछे मुड़ते समय) संवेदनशीलता में उछाल चाहिए। इससे उपयोगकर्ता अपनी ज़्यादातर हरकतों के लिए एक निश्चित कम संवेदनशीलता पर खेल सकता है, बिना उन भारी-भरकम हरकतों के जो वरना घूमने-फिरने के लिए करनी पड़तीं।

प्रीसेट 9: मॉड्युलेटेड सटीकता

यह प्रीसेट सटीकता कर्व शैली में मंदन-आधारित वेग अवमंदन जोड़ता है। जैसे-जैसे हाथ की गति घटती है, इनपुट वेग और कम होता जाता है, जिससे रुकने पर बेहतर नियंत्रण और फ़्लिक में अधिक स्थिरता मिलती है।

प्रीसेट 10: मॉड्युलेटेड जंप

यह प्रीसेट जंप कर्व शैली पर त्वरण-आधारित वेग वृद्धि लागू करता है। आक्रामक या अधिक ज़ोरदार हाथ हरकतें अधिक इनपुट गति पैदा करती हैं, जिससे यदि हरकत बहुत तेज़ प्रतिक्रिया वाली हो तो कम वेग पर भी एक्सेल तक पहुँचा जा सकता है।

प्रीसेट 11: डेवलपर का कर्व 1 क्षैतिज / लंबवत

यह स्वाभाविक शैली की तरह काम करता है, पर इसमें संवेदनशीलता परास बड़ी है और कम वेग पर लंबवत संवेदनशीलता थोड़ी बढ़ी हुई है। इससे आगे-पीछे की आमतौर पर छोटी हरकत-परास की भरपाई होती है और तरह-तरह की निशाना शैलियों में आराम बढ़ता है। यह स्वतंत्र मेट्रिक का उपयोग करके स्वाभाविक रूप से दिशात्मक कर्ल लाता है, जिससे हर मुख्य अक्ष के साथ सहजता से ट्रैक करना आसान हो जाता है।

प्रीसेट 12: डेवलपर का कर्व 2 क्षैतिज / लंबवत

एक असममित सिग्मॉइड कर्व, जिसमें “S” का ऊपरी हिस्सा तेज़ हाथ हरकतों को समेटने के लिए फैलाया गया है। यह उन कम-संवेदनशीलता वाले खिलाड़ियों के लिए बना है जो हाथ गतियों की विस्तृत परास इस्तेमाल करते हैं; कर्व का मध्यबिंदु वहाँ रखा गया है जहाँ नियंत्रित हरकत तेज़ फ़्लिक हरकत में बदलती है। आराम के लिए धीमी हाथ गतियों पर लंबवत संवेदनशीलता बढ़ाई गई है, वह भी एक अरैखिक बायस से जो हर तरह के दिशात्मक बहाव से बचाता है।

प्रीसेट 13: डेवलपर का कर्व 3 क्षैतिज / लंबवत

यह प्रीसेट 12 का कम-अंतर वाला रूप है, पर यह संवेदनशीलता 1 के आसपास स्केल होता है, इसमें दिशा के प्रति सच्चा रैखिक बायस है और लंबवत संवेदनशीलता बिना एक्सेलरेशन के छोड़ी गई है। विचार यह है कि इस सेटिंग को गेम की सामान्य संवेदनशीलता मान पर, बिना और बदलाव किए, इस्तेमाल किया जाए। यह उन लोगों के लिए बेहतरीन शुरुआती बिंदु है जो अभी एक्सेलरेशन के आदी नहीं हैं पर एक साथ अधिक सटीकता और घूमने-फिरने का आराम, दोनों चाहते हैं। यह बहुत हल्का कर्व है, इसलिए जो उपयोगकर्ता पहले से एक्सेलरेशन के आदी हैं उन्हें शायद पर्याप्त फ़र्क़ न लगे।

प्रीसेट 14: डेवलपर का कर्व 4 क्षैतिज / लंबवत

यह लंबवत में स्वाभाविक और क्षैतिज में सिग्मॉइड शैली को जोड़ता है, और दोनों अक्षों के बीच एक सहज रैखिक बायस रखता है। यह बहुत आरामदायक आकार है और कई तरह के गेमों तथा निशाना शैलियों के लिए उपयुक्त है।

प्रीसेट 15: Windows Enhance Pointer Precision

Windows 10/11 के Enhance Pointer Precision (EPP) कर्व का अनुकरण, डिफ़ॉल्ट 6/11 (10/20) पॉइंटर गति सेटिंग पर। इससे यह कर्व उन Raw Input गेमों में भी इस्तेमाल हो सकता है जो Windows के मूल व्यवहार को दरकिनार कर देते हैं। चूँकि Windows का फ़ंक्शन समय के लिए नॉर्मलाइज़ नहीं करता, सटीक अनुकरण हेतु आउटपुट टैब में पोलिंग रेट सेटिंग 1000 Hz पर रखें, चाहे आपके माउस का असली पोलिंग रेट कुछ भी हो।

प्रीसेट 16: घात कर्व (घातांक 0.05)

कई Source Engine गेमों में मिलने वाले डिफ़ॉल्ट एक्सेलरेशन कर्व का अनुकरण। यह कर्व शैली लघुगणकीय समष्टि में गणितीय रूप से रैखिक है, जिससे सहज एक्सेलरेशन मिलता है जो अधिकांश निशाना शैलियों के साथ अच्छा चलता है। चूँकि Source Engine का एक्सेलरेशन गेम के फ़्रेम रेट (FPS) पर निर्भर करता है, यह अनुकरण केवल किसी एक निश्चित FPS से ही मेल खा सकता है। सही मेल के लिए कंट्रोल पॉइंटों को वेग अक्ष के साथ (गेम का FPS) / 1000 से स्केल करें