Custom Curve का हैंड एक्सेल मॉड्युलेशन
चित्र दिखाते हैं कि हैंड एक्सेल मॉड्युलेशन हाथ के तेज़ होने या धीमे पड़ने के दौरान वेग या संवेदनशीलता को स्केल करता है, जैसा कि वर्णित है उपयोगकर्ता गाइड.
त्वरण वक्र
यह उदाहरण गति भौतिक त्वरण के साथ माउस के एक झटके की नक़ल करती है। देखने में आसानी के लिए इसे 90 % धीमा चलाया गया है।
नियंत्रण
रीडआउट
हैंड एक्सेल मॉड्युलेशन की स्केलिंग
स्केलिंग के लिए हिल फलन का उपयोग होता है, क्योंकि यह प्रवर्धित क्षणिक अंशों को मूल संकेत के साथ बिना किसी झटके के सहजता से मिला देता है। स्केल कब यह तय करता है कि कौन-सी दिशा सक्रिय है।
भौतिक त्वरण से उपजे संवेदनशीलता के रूपांतरण
हैंड एक्सेल मॉड्युलेशन उन्नत उपयोगकर्ताओं के लिए बना एक साधन है, जो वक्र के व्यवहार पर अधिक नियंत्रण देता है। मूल रूप से यह वक्र द्वारा किए जाने वाले संवेदनशीलता रूपांतरणों को इस तरह ढालता है कि जब आप हाथ तेज़ कर रहे हों तब उनकी प्रतिक्रिया अलग हो और जब धीमा कर रहे हों तब अलग। एक सामान्य त्वरण वक्र केवल माउस के वेग पर प्रतिक्रिया देता है, इस पर नहीं कि वह वेग कैसे बना।
यह भौतिक त्वरण एक क्षणिक परिघटना है — स्केलिंग तभी लागू होती है जब आपका हाथ अपना वेग बदल रहा हो, और गति स्थिर होते ही यह समाप्त हो जाती है।
ग्राफ़ क्या दिखाते हैं
- त्वरण वक्र: एक उदाहरण संवेदनशीलता वक्र को एक अनुकरणीय फ़्लिक गति के साथ दिखाया गया है, जिसे देखने में आसानी के लिए धीमे चलाया जाता है। गति पहले धीरे-धीरे तेज़ होती है, फिर और तेज़, 45 इंच/से की शिखर गति पर टिकती है, और फिर उसी तरह धीमी पड़ती है।
- वेग लक्ष्य पर होने पर: स्केल पैरामीटर के चिह्न के अनुसार वक्र बाईं ओर सिकुड़ता है या दाईं ओर खिंचता है।
यह खिंचाव या संपीड़न गणित को दर्शाने का केवल एक तरीका नहीं, बल्कि स्वयं गणित ही है — इससे अधिक कुछ नहीं। वक्र द्वारा पढ़े जाने से पहले वेग को किसी गुणक से गुणा करना ठीक वैसा ही है जैसे उसी गुणक से संपीड़ित वक्र पर अमॉड्युलेटेड वेग पढ़ना। इससे यह भी समझ आता है कि स्थिर संवेदनशीलता (या वक्र का कोई सपाट हिस्सा) वेग मोड में लगभग प्रतिक्रिया क्यों नहीं देती: संपीड़न वक्र को बस बग़ल में खिसकाता है, और सपाट संवेदनशीलता मॉड्युलेशन के साथ भी वही रहती है और बिना उसके भी।
- संवेदनशीलता लक्ष्य पर होने पर: स्केल पैरामीटर के चिह्न के अनुसार ही पूरा वक्र ऊपर या नीचे खिसकता है।
- वेग लक्ष्य पर होने पर: स्केल पैरामीटर के चिह्न के अनुसार वक्र बाईं ओर सिकुड़ता है या दाईं ओर खिंचता है।
- हैंड एक्सेल मॉड्युलेशन की स्केलिंग: यह वह आंतरिक फलन दिखाता है जो भौतिक त्वरण को इनपुट संकेत के साथ मिलाता है। इसे समय के बजाय त्वरण के सापेक्ष खींचा गया है, इसलिए रूपांतरण का पूरा आकार एक ही नज़र में दिख जाता है।
पैरामीटर
- स्केल & सीमा: स्केल तय करता है कि स्केलिंग होने के लिए हाथ को कितनी तेज़ी से त्वरित होना चाहिए — यह बताता है कि फलन आपके हाथ के भौतिक त्वरण के प्रति कितना संवेदनशील है। सीमा प्रभाव की ऊपरी हद तय करती है, जिसके पास प्रतिक्रिया पहुँचती तो है पर उसे कभी पूरी तरह छूती नहीं।
- स्केल कब: चुनता है कि स्केलिंग तब हो जब आपका हाथ तेज़ हो रहा हो, या तब जब वह धीमा पड़ रहा हो।
- वेग लक्ष्य: वक्र द्वारा पढ़े जाने से पहले वेग को गुणा करता है। आउटपुट में केवल वही संवेदनशीलता आ सकती है जो आपके वक्र में परिभाषित है।
- संवेदनशीलता लक्ष्य: वक्र पढ़े जाने के बाद आउटपुट को गुणा करता है। वक्र खिसकने के बजाय ऊपर उठता है, और ऐसी संवेदनशीलताएँ भी कुछ क्षणों के लिए मिल जाती हैं जो वक्र में हैं ही नहीं।
हैंड एक्सेल मीटर दोनों ही स्थितियों में एक जैसा पढ़ता है, क्योंकि मापी जाने वाली राशि वैसे भी वही है — अंतर केवल इतना है कि वह माप किस पर लागू होता है.
कुछ उपयोग
ये सब क्षणिक मॉड्युलेशन से ही मिलते हैं और केवल एक सामान्य त्वरण वक्र से नहीं पाए जा सकते। सेटिंग्स इस क्रम में दी गई हैं: लक्ष्य, स्केल का चिह्न और स्केल कब.
- तेज़ फ़्लिक के लिए माउस पैड पर ज़्यादा खुली जगह। वेग, ऋणात्मक स्केल, त्वरण पर। हाथ के त्वरित होते समय वेग को भाग देने से संवेदनशीलता उस स्तर से नीचे रहती है जो अकेला वक्र देता, इसलिए एक ज़ोरदार फ़्लिक पैड पर उतने ही झटके में स्क्रीन पर कम दूरी तय करता है। फ़्लिक को और निर्णायक ढंग से चलाया जा सकता है, और निशाने से आगे निकलने तक अतिरिक्त गुंजाइश भी मिलती है।
- संवेदनशीलता तभी बढ़े जब तेज़ गति और त्वरण साथ-साथ हों। वेग, धनात्मक स्केल, त्वरण पर। वक्र को बाईं ओर सिकोड़ने से उसका ऊपरी पठार कम हाथ-गति पर ही पहुँच में आ जाता है, पर केवल तब तक जब तक हाथ ज़ोर से गति पकड़ रहा हो। प्रीसेट 10, मॉड्युलेटेड जंप ठीक इसी तरह बना है, जंप वक्र पर स्केल 1 और सीमा 4 के साथ। इससे त्वरण बेहद फुर्तीले 180° घुमावों को छोड़कर बाकी सभी गतियों से बाहर रहता है।
- संवेदनशीलता का रूपांतरण केवल भौतिक त्वरण के दौरान। संवेदनशीलता, धनात्मक स्केल, त्वरण पर। चूँकि स्केलिंग वक्र के बाद आती है, वक्र को स्वयं सपाट छोड़ा जा सकता है: सभी समान गतियों पर तब कोई स्केलिंग नहीं होती और वे एक ही संवेदनशीलता के रूप में पढ़ी जाती हैं, जबकि एक फुर्तीला फ़्लिक उसे तब तक ऊपर उठाए रखता है जब तक क्षणिक अंश बना रहता है। प्रीसेट 17, हाथ के त्वरण से संवेदनशीलता मॉड्युलेशन ठीक यही करता है, स्केल 1 और सीमा 2.5 पर।
- भारी स्मूथिंग, पर उसके साथ आमतौर पर आने वाली “मोशन डिले” के बिना। वेग, ऋणात्मक स्केल, मंदन पर। काँपते माउस इनपुट को स्मूथ करने से, हाथ धीमा करते समय संवेदनशीलता बढ़ जाती है, क्योंकि स्मूथिंग पिछले मानों के साथ औसत निकालती है — यही तथाकथित “मोशन डिले” प्रभाव है। धीमा पड़ते समय वक्र में जाने वाले इनपुट को और घटाने से संवेदनशीलता उससे तेज़ी से घटती है जितनी अकेली गति घटाती। इससे यह कमी कम हो जाती है और कम काँप का लाभ बना रहता है।
- बाएँ-दाएँ तेज़ी से पीछा करते समय अधिक स्थिर संवेदनशीलता। वेग, ऋणात्मक स्केल, त्वरण पर। दिशा का हर बदलाव एक बड़ा त्वरण है, इसलिए भाग हर बदलाव पर लागू होता है और संवेदनशीलता को वहीं थामे रखता है, जहाँ वह अन्यथा त्वरण वक्र पर चढ़ती चली जाती। इसका नतीजा वक्र में एक गतिशील “ऑफ़सेट” है, जो केवल तीखे भौतिक त्वरण पर प्रकट होता है और समान गति पर या हाथ के अधिक कोमल त्वरण पर नहीं दिखता।
दो व्यावहारिक बातें। स्केल का मान माउस के DPI से प्रभावित होता है: हर माउस का DPI डिवाइस टैब में बताना उचित रहता है, ताकि त्वरण इसी चित्रण की तरह वास्तविक इकाइयों में मापा जाए। दूसरी बात, असली माउस इनपुट इतना शोरभरा होता है कि उसका सीधे अवकलन नहीं किया जा सकता, इसलिए ड्राइवर परिवर्तन की दर लेने से पहले वेग को स्मूथ करता है — और यही डिटेक्शन स्मूथिंग समायोजित करता है। यहाँ दिखाई गई गति मापी नहीं गई बल्कि उत्पन्न की गई है, इसलिए स्मूथ करने को कुछ है ही नहीं और इस पृष्ठ पर ऐसा कोई नियंत्रण भी नहीं है।