Rotazione & Aggancio angolo in Custom Curve

Illustrazioni che mostrano come le funzioni Rotazione indipendente & Aggancio angolo possono correggere la direzione del movimento del mouse, come indicato nella Guida utente.

Movimento del mouse Regolato in senso orario Regolato in senso antiorario

Direzione in ingresso & in uscita

Direzione in ingresso Direzione in uscita

Ogni linea collega una direzione in ingresso sull'anello interno alla sua direzione in uscita sull'anello esterno.

Variazione di direzione

Variazione con le impostazioni attuali

I valori positivi ruotano il movimento in senso orario. I movimenti in direzioni opposte variano della stessa quantità, quindi 180–360° ripete questo intervallo.

Traiettoria del cursore per un movimento circolare in ingresso

Traiettoria del mouse Traiettoria del cursore con le impostazioni attuali

Ingresso del mouse

20.0°

Letture

Direzione in ingresso
20.0°
Direzione in uscita
20.0°
Variazione
0.00°
Variazione massima
0.00°

Rotazione

0.0°
0.0°

Aggancio angolo

0.0°
0.0°

Test del cerchio disegnato

Disegna un cerchio qui.
Come disegnato Con le impostazioni sopra
Scostamento dalla rotondità, come disegnato
–
Scostamento dalla rotondità, con le impostazioni
–
Inclinazione diagonale, come disegnato
–
Inclinazione diagonale, con le impostazioni
–

Regolare la direzione del movimento del mouse

La rotazione e l'aggancio angolo regolano entrambi la direzione del movimento del mouse, ciascuno a modo suo. Queste funzioni possono aiutare a compensare la posizione dell'impugnatura su certe forme di mouse, o semplicemente adattarsi meglio ad alcune tecniche di mira.

Rotazione

A seconda dello stile di impugnatura con certe forme di mouse (come le forme «ergo» rispetto a quelle «ambi»), unito alla tecnica personale, il movimento può risultare regolarmente «storto» rispetto alla direzione voluta. Questo scostamento può riguardare tutti gli angoli allo stesso modo o prevalere nelle direzioni sinistra/destra o avanti/indietro. Spesso uno swipe orizzontale tende costantemente un po' verso l'alto o verso il basso, e i movimenti circolari possono avere un'«inclinazione» da un lato.

La rotazione può correggerlo in modo flessibile, e permette anche di usare un dispositivo con un orientamento del tutto diverso.

Il selettore Modalità stabilisce come viene applicata.

Entrambi – questa modalità permette una rotazione dell'intero «sensore» senza compensare variazioni di inclinazione. È adatta a uno scostamento uguale in ogni direzione: un sensore leggermente disallineato, o un'impugnatura palm che tiene sempre il mouse con la stessa angolazione.

Fusione & Diviso sono modalità di rotazione indipendente esclusive di Custom Curve, che consentono una regolazione mirata a un solo asse. Può essere utile ai giocatori che mirano combinando braccio & polso, con un'impugnatura fingertip o claw. Per esempio, i movimenti verticali potrebbero non richiedere alcuna regolazione se sono soprattutto movimenti delle dita, mentre gli swipe orizzontali di polso o braccio potrebbero richiederla.

La modalità Fusione fa la media delle regolazioni orizzontale & verticale lungo l'angolo di riferimento, mentre la modalità Diviso le tiene rigorosamente separate al punto medio di 45°. Quando le regolazioni sono uguali e opposte, Fusione e Diviso producono lo stesso risultato.

Aggancio angolo

Muoversi in modo strettamente orizzontale o verticale può essere desiderabile per alcune attività – l'aggancio angolo lo rende più facile avvicinando l'input all'asse più vicino (o portandolo direttamente su di esso).

La forma tradizionale «a soglia» di questa funzione è inclusa come modalità Legacy. Funziona spostando tutti gli input al di sotto dell'angolo impostato direttamente sull'asse più vicino. È una funzione presente da anni nei software dei produttori di mouse ed è molto utile quando si lavora in applicazioni di disegno 2D. Anche se alcuni giocatori la apprezzano per certi tipi di mira, riduce direttamente la risoluzione angolare dell'input, quindi per qualsiasi attività di mira ci sono forti argomenti contro la sua utilità.

Morbido – una nuova modalità esclusiva di Custom Curve – offre lo stesso vantaggio che alcuni giocatori preferiscono (muoversi più facilmente direttamente lungo un asse), ma lo ottiene comprimendo gli angoli in modo graduale, in maniera simile all'accelerazione con metrica «Indipendente». Non riduce la risoluzione angolare e può rendere più comodo & controllabile gestire uno schema di rinculo o i flick orizzontali. Funziona al meglio se applicata con moderazione – per mirare in un gioco 3D si consiglia un valore inferiore a 10°.


Il test del cerchio disegnato

Custom Curve offre nell'applicazione un Rilevatore di angolo che aiuta a regolare i movimenti in linea retta, ma è utile anche capire come i tuoi valori di rotazione influiscono sulla regolarità dei movimenti in curva o ad arco, che sono in realtà il tipo di movimento di mira più comune.

Quando cerchi di disegnare un cerchio perfetto, per esempio, può risultare costantemente inclinato da un lato. Questo strumento mostra come dei valori di rotazione indipendente potrebbero ridurre al minimo l'errore tra il tuo movimento del mouse e il risultato voluto.

Applica correzione della rotazione calcola matematicamente dei valori di rotazione che riducono al minimo l'errore del tuo cerchio disegnato a mano. Tuttavia non dovresti usare questi valori calcolati così come sono – verifica invece se emerge uno schema su più tentativi e combinali con i risultati in linea retta del Rilevatore di angolo di Custom Curve, per arrivare ai valori che danno il risultato migliore.

Nota: poiché il disegno viene fatto con il cursore, è già passato attraverso qualsiasi rotazione o aggancio angolo applicato attivamente al tuo mouse – è quindi meglio aggirare tutte le impostazioni prima di iniziare.