Guida utente
Benvenuto in Custom Curve, il software definitivo per il controllo completo della sensibilità del mouse. Questa guida ti accompagna in ogni parte dell'applicazione, dalla creazione del primo profilo alla messa a punto delle funzioni di accelerazione avanzate.
Introduzione
Custom Curve ti permette di creare facilmente una curva di accelerazione del mouse personalizzata, che funziona senza intoppi su tutto il sistema. Con possibilità di personalizzazione impareggiabili, è lo strumento completo per la sensibilità del mouse, dal gioco al lavoro.
Panoramica
La finestra principale organizza le funzioni in cinque aree chiave, raggiungibili dalla barra degli strumenti in alto.
Profili
Questa sezione ti permette di creare, salvare, caricare e gestire fino a 10 profili con impostazioni di sensibilità o accelerazione distinte. Puoi creare più profili adatti ad attività diverse (ad esempio «Desktop», «Gaming - DPI alto», «Grafica - velocità bassa»).
I profili sono raccolti in un elenco, sul lato sinistro dell'interfaccia (suggerimento: l'elenco può essere ridotto per lasciare più spazio all'editor della curva).
Per aggiungere un nuovo profilo, fai clic sull'icona verde «+» in basso a sinistra nel riquadro Profili.
Qui trovi anche una selezione di preset di profilo, pensati come punto di partenza: vedi la fine di questa guida per maggiori dettagli.
Il profilo attivo è sempre indicato dal segno di spunta arancione.
Regole
Usa la sezione Regole per assegnare profili che si attivino automaticamente quando è attiva la finestra di una determinata applicazione o di un gioco.
Così avrai sempre le impostazioni giuste senza cambiare profilo a mano. Se vuoi, puoi anche creare scorciatoie da tastiera e/o assegnare pulsanti del mouse per cambiare profilo manualmente all'interno di quelle applicazioni.
Suggerimento: le regole del contesto predefinito sono inattive finché la finestra di Custom Curve ha il fuoco, per evitare cambi di profilo mentre modifichi le impostazioni. Per provare i cambi di profilo del contesto predefinito, basta fare clic fuori dalla finestra, ad esempio sul desktop o su una finestra del Blocco note.
Nuova applicazione
Aggiunge un nuovo contesto di finestra che cambia profilo automaticamente quando l'applicazione diventa attiva, e permette di definirvi scorciatoie da tastiera e da mouse.
- Applicazione: imposta il nome del contesto di finestra.
-
Rilevamento: qui configuri il modo in cui Custom Curve rileva la finestra attiva.
Nome del processo usa il processo in esecuzione nella gestione attività (di norma un eseguibile) a cui appartiene la finestra. Per esempio, per il Blocco note sarebbe notepad.exe. Titolo della finestra usa il nome mostrato nella barra del titolo. Puoi scegliere come effettuare la corrispondenza:
- Sottostringa: basta indicare una parte del nome, ad esempio occo not nell'esempio del Blocco note.
- Esatta: il nome deve corrispondere esattamente, con distinzione tra maiuscole e minuscole.
- Regex: confronta la stringa usando le espressioni regolari. Con alcune applicazioni questo metodo risulta talvolta più affidabile.
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Profilo di avvio: è il profilo che viene attivato automaticamente la prima volta che l'interfaccia rileva l'applicazione.
Non è detto che sia lo stesso profilo attivato a ogni cambio di finestra. Se per esempio cambi profilo con una scorciatoia specifica del contesto, passi a un'altra finestra e poi torni indietro, Custom Curve ricorderà l'ultimo profilo usato in quel contesto, NON il profilo di avvio.
Il profilo di avvio del contesto predefinito viene sempre attivato all'avvio dell'interfaccia e aggiornato automaticamente a ogni «Applica» manuale. I cambi tramite scorciatoia o dall'icona nell'area di notifica sono considerati temporanei e non aggiornano il profilo di avvio.
Nuova scorciatoia
Qui puoi aggiungere combinazioni di tasti o scorciatoie con i pulsanti del mouse, all'interno di ciascun contesto di finestra.
La logica di cambio predefinita è «vai a»: il profilo si attiva alla pressione del tasto o del pulsante e premere di nuovo la stessa scorciatoia non produce altri effetti. Se vuoi alternare due profili nello stesso contesto, crea due scorciatoie su tasti diversi.
Selezionare l'opzione «Mantieni» cambia la logica: il profilo si attiva alla pressione e torna a quello precedente al rilascio del tasto o del pulsante.
Opzioni
Il menu Opzioni contiene le impostazioni generali dell'applicazione, tra cui:
- Aspetto: temi chiaro e scuro, oltre ai colori di accento.
- Opzioni editor curva: permettono di personalizzare gli indicatori mostrati sul grafico principale.
- Avvio: se l'interfaccia di Custom Curve debba avviarsi automaticamente nell'area di notifica all'accensione del computer. È necessario per il cambio automatico dei profili. Nota: il driver si avvia sempre con Windows e applica l'ultima configurazione attiva, a prescindere da questa impostazione.
- Importazione dei preset: stabilisce se all'importazione di un preset la velocità del mouse venga scalata automaticamente in base al tuo DPI (normalizzazione). È fortemente consigliato, così i preset risultano come li ha pensati l'autore.
- Modifiche ai profili: per impostazione predefinita, applicando un nuovo profilo compare una finestra di conferma con un conto alla rovescia che ripristina automaticamente le impostazioni. Questo evita modifiche accidentali che potrebbero farti perdere il controllo del cursore. Puoi regolare la durata o disattivare del tutto la conferma.
Dopo ogni applicazione il profilo esce dalla modalità modifica e occorre un'azione esplicita per rientrarci. Questo evita modifiche accidentali e aiuta a tenere traccia dei cambiamenti. Gli utenti esperti possono attivare «Rimani in modalità modifica dopo l'applicazione» per velocizzare le regolazioni successive. - Elaborazione: permette di assegnare una scorciatoia che disattiva tutta l'elaborazione del driver. La combinazione richiede almeno due modificatori, per evitare attivazioni accidentali. L'opzione si può commutare anche dall'icona nell'area di notifica.
- Varie finestre di conferma.
Registratore della cronologia
Il menu Registratore della cronologia è un potente strumento di analisi. Registra di continuo la velocità del mouse nel tempo, permettendoti di visualizzare i tuoi movimenti e di individuare le impostazioni perfette.
La schermata mostra sia la velocità media del mouse sia il singolo valore massimo all'interno di ogni intervallo di campionamento.
- Campioni: imposta il numero totale di campioni passati conservati dall'interfaccia.
- Intervallo: imposta l'intervallo di tempo fra i campioni tracciati.
Aumentando i valori di Campioni e Intervallo si può esplorare un periodo più lungo nella finestra Cronologia. Un intervallo più breve offre una risoluzione più fine.
Usa la rotellina per lo zoom e clicca & trascina per spostarti nel grafico.
Puoi registrare ed esportare tutti i dati di velocità del mouse in un file .csv, se vuoi analizzarli con strumenti di terze parti. I dati esportati non sono limitati dai valori di Campioni o Intervallo. I dati X & Y registrati dipendono dall'impostazione Velocità → Metrica.
Suggerimento: per capire i tuoi movimenti naturali prima di costruire una curva, registra dapprima una partita alla sensibilità a cui sei abituato, senza accelerazione, con Velocità → Metrica impostata su «Euclidea».
Profili - scheda Sensibilità
Questa scheda raccoglie tutte le opzioni per creare la tua curva di accelerazione, insieme alle regolazioni avanzate legate alla sensibilità del mouse.
Editor del grafico
Il grafico principale mostra la velocità in ingresso del mouse sull'asse X e la sensibilità corrispondente sull'asse Y.
La «sensibilità» in Custom Curve è un moltiplicatore applicato a ogni pacchetto di ingresso del mouse. Non ha nulla a che vedere con il valore di «sensibilità» dei giochi.
Fai clic sul pulsante «Modifica» per apportare modifiche al profilo (suggerimento: in modalità modifica gli indicatori di velocità rispondono ai movimenti del mouse secondo il profilo selezionato, anche se non è ancora applicato all'ingresso).
Fai clic su «Salva e applica» per scrivere le impostazioni nel driver e renderle attive sull'ingresso del mouse.
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Indicatori di ingresso: il movimento del mouse è mostrato da un indicatore di velocità lungo l'asse X del grafico, così vedi come i tuoi gesti si rapportano alla curva mentre la stai modellando.
Nota: la velocità dipende dal DPI del mouse, a meno che non usi la normalizzazione.
Il menu attualmente attiva sensibilità dell'intero vettore di ingresso (quindi compresi i movimenti diagonali) è mostrata come riferimento dall'indicatore sull'asse Y del grafico. Puoi attivare o disattivare questo indicatore separatamente dalle opzioni dell'editor curva.
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Curva spline: Custom Curve mette a disposizione una curva spline per creare facilmente qualsiasi curva di accelerazione tramite punti di controllo a peso variabile.
Trascina i punti di controllo per modellare la curva e regola i cursori del peso per dosarne l'influenza sulla forma. In totale puoi aggiungere o eliminare fino a 64 punti di controllo, facendo clic con il tasto destro nell'area del grafico.
- Maiusc + trascinamento scala l'intera curva a partire dal punto di controllo selezionato.
- Alt + trascinamento sposta l'intera curva a partire dal punto di controllo selezionato.
- Ctrl + trascinamento limita il movimento del punto di controllo a una croce a 90 gradi, così è facile spostarlo esattamente lungo l'asse della sensibilità o quello della velocità.
- Navigazione: puoi ingrandire con la rotellina e spostare la vista tenendo premuto il tasto sinistro e trascinando. Il tasto centrale riscala la vista, il doppio clic sinistro la ingrandisce al massimo.
- Icone di aggancio: permettono, per comodità, di vincolare i punti di controllo a valori arrotondati. Fai clic destro sull'icona «Aggancio» per impostare il passo.
Curva
Qui trovi opzioni aggiuntive per l'editor della curva principale.
Tra queste: curve di sensibilità orizzontale & verticale separate, l'aggiunta di un «Offset» e il controllo del comportamento oltre la curva tramite pendenze variabili.
Il menu Offset e Pendenza sono rappresentati da una linea tratteggiata rispettivamente a sinistra e a destra della curva. I comportamenti disponibili sono:
- Allinea: la pendenza è dettata dalla forma della curva immediatamente successiva o precedente.
- Piatto / Limite: imposta rispettivamente un classico offset piatto e un tetto di sensibilità.
- Personalizzato: trascina le pendenze dove vuoi usando l'editor del grafico.
- Rapporto verticale / orizzontale, scalatura di sensibilità & velocità: questi campi fungono da scorciatoia per scalare contemporaneamente le curve orizzontale e/o verticale inserendo un moltiplicatore.
Ingresso
Opzioni della velocità
Queste impostazioni riguardano il modo in cui la funzione di accelerazione percepisce l'ingresso del mouse.
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Metrica: stabilisce come la curva di accelerazione interpreta la velocità in ingresso.
In modalità «Indipendente» la componente X dell'ingresso guida una curva orizzontale, mentre la componente Y guida una curva verticale separata; questo vale anche se hai configurato una sola curva di accelerazione.
In modalità «Euclidea» si usa il modulo dell'intero vettore di ingresso per guidare sia la curva orizzontale sia quella verticale (o un'unica curva applicata a entrambi gli assi).
La differenza è che la modalità «Euclidea» fornisce un ingresso privo di direzione, basato sulla distanza «reale» percorsa dal mouse, mentre la modalità «Indipendente» si comporta diversamente a seconda della direzione. Dal punto di vista matematico questo può introdurre un effetto di curl e riduce inoltre l'ingresso diagonale inviato alla curva di accelerazione.
Conviene semplicemente provare entrambe le opzioni con l'accelerazione attiva e scegliere quella che ti convince di più al tatto.
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Smussamento della velocità: stabilizza il segnale in ingresso percepito dalla curva di accelerazione, riducendo il tremolio per un rilevamento più costante.
L'ingresso del mouse è per natura rumoroso, spesso ancora di più sui dispositivi wireless: questa funzione aiuta le trasformazioni di sensibilità operate dalla curva a rispecchiare fedelmente i movimenti reali della tua mano.
Nota: questa impostazione non smussa direttamente l'ingresso del mouse, ma solo il modo in cui lo percepisce la funzione di accelerazione.
Poiché la funzione di smussamento ha decadimento esponenziale, il valore rappresenta il tempo di dimezzamento (in millisecondi) del peso degli ingressi passati su quello attuale. Come regola generale:
Usa valori pari o inferiori a 10 per i mouse cablati con smussamento del sensore integrato o con Motion Sync.
Usa valori superiori a 10 per i mouse wireless economici o privi di smussamento del sensore e di Motion Sync.
Modulazione da accelerazione della mano
Permette all'ingresso della curva di accelerazione di dipendere non solo dalla velocità del mouse, ma anche dall'accelerazione fisica della tua mano.
In pratica alla velocità in ingresso viene applicato un fattore di scala (modulazione) ricavato dall'accelerazione fisica del mouse, e solo il risultato viene poi inviato alla curva di accelerazione.
È utile ai giocatori che in certe situazioni compensano troppo poco o troppo con le loro reazioni, ad esempio superando il bersaglio durante un flick.
Capita spesso usando l'accelerazione, soprattutto se una curva per il resto comoda copre un ampio intervallo di sensibilità.
Combinata con lo smussamento della velocità e/o dell'uscita, aiuta anche a stabilizzare gli inseguimenti rapidi da sinistra a destra.
I parametri sono i seguenti:
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Scala: il fattore di scala del dominio dell'accelerazione fisica. Indica quanto la funzione reagisce all'accelerazione della tua mano. I valori positivi aumentano la velocità, quelli negativi la smorzano o la «tagliano».
La scalatura dipende dal DPI del mouse, perciò con questa funzione è consigliabile usare la normalizzazione.
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Limite: controlla l'ampiezza della funzione, cioè l'entità complessiva dell'effetto e il massimo moltiplicatore o divisore applicabile alla velocità.
All'inizio si consigliano valori di limite inferiori a 5: già così la sensibilità può cambiare in modo notevole, a seconda del valore di Scala e della forma della curva.
- Scala su: «Decelerazione» significa che la modulazione avviene quando rallenti la mano. «Accelerazione» significa che avviene quando la acceleri.
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Smussamento del rilevamento: garantisce un rilevamento costante dell'accelerazione fisica.
Nella maggior parte dei casi si può lasciare su «Normale», tranne… Per i mouse con smussamento del sensore integrato o Motion Sync usa «Basso». Per i mouse wireless economici, quelli con sensori non smussati o su sistemi con un ingresso particolarmente rumoroso, spesso è meglio «Alto».
Se l'indicatore mostra una modulazione evidente mentre acceleri la mano con «Scala su decelerazione» (o viceversa), conviene aumentare lo smussamento del rilevamento. Questo smussamento serve solo al rilevamento e non viene applicato all'ingresso del mouse.
Nel configurare questa funzione è utile capire come interagiscono i parametri Scala e Limite...
Valori di Scala vicini allo zero, uniti a un Limite alto, producono una modulazione che si manifesta solo con variazioni brusche dell'accelerazione fisica della mano.
Al contrario, valori di Scala elevati (positivi o negativi) uniti a un Limite più basso producono una modulazione distribuita più uniformemente su tutto l'intervallo di accelerazione fisica della mano.
Il menu Indicatore di accelerazione della mano mostra il moltiplicatore o divisore risultante applicato alla velocità in ingresso. All'inizio consigliamo di usare Scala e Limite combinazioni il cui massimo sull'indicatore sia «2»: questo intervallo funziona bene con le forme di curva più comuni. L'effetto complessivo si vede naturalmente anche sull'indicatore di velocità del grafico principale.
Bias
Queste impostazioni valgono quando esistono due sensibilità distinte per il movimento orizzontale e verticale (oppure quando si usa la metrica «Indipendente» con un'unica curva).
Danno pieno controllo sia sull'entità dello scostamento direzionale che si verifica con gli ingressi diagonali, sia sul modo in cui le curve di sensibilità configurate vengono associate all'angolo di ingresso.
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Modalità: una fusione lineare fra due modi di applicare la sensibilità.
«Componente» applica la curva orizzontale alla componente X dell'ingresso e quella verticale alla componente Y. È il metodo standard per scalare l'ingresso orizzontale e verticale, ma produce uno scostamento direzionale variabile sulle diagonali, a seconda della differenza fra sensibilità orizzontale & verticale e dell'angolo di ingresso.
Bias applica sempre un'unica sensibilità a entrambe le componenti dell'ingresso, mantenendo la direzione (il cursore va cioè sempre nella stessa direzione del mouse sul tappetino). La sensibilità applicata deriva dall'angolo di ingresso, dalle curve di sensibilità di ciascun asse e da un coefficiente definito dalla curva spline del bias.
Il cursore fra i due estremi esegue una fusione lineare delle due modalità. Con la metrica «Indipendente» l'effetto è visibile anche sugli indicatori di velocità.
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curva spline del bias: controlla come si distribuiscono la sensibilità orizzontale e verticale in base all'angolo di ingresso, per la parte di scalatura dovuta al bias.
L'asse X del grafico mostra l'angolo di ingresso del mouse, l'asse Y il suo rapporto con le sensibilità orizzontale & verticale configurate. Il risultato è visibile nell'indicatore di sensibilità vettoriale sull'asse Y del grafico principale.
Nota: la curva spline del bias perde influenza man mano che il cursore Modalità si sposta verso «Componente».
Uscita
Opzioni post-scalatura
Queste funzioni non riguardano l'accelerazione: agiscono sull'uscita, dopo la scalatura.
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Dimensione: controlla come risponde l'ingresso quando muovi il mouse lungo curve e diagonali rispetto alle direzioni orizzontale & verticale.
Permette di dosare la sensazione generale del mouse, più «sciolta» (valori positivi) o più «rigida» (valori negativi), senza toccare direttamente la sensibilità orizzontale & verticale.
Puoi regolarlo liberamente in base a come ti senti quel giorno, senza intaccare la memoria muscolare per gesti come le giravolte di 180 gradi.
Suggerimento: il modo più semplice per percepire l'effetto è muovere il cursore in cerchio mentre provi valori diversi.
- Forma dimensione: aumentare la forma concentra l'effetto sulle diagonali, invece di distribuirlo anche sui vari movimenti curvi.
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Smussamento dell'uscita: questo smussamento si applica direttamente all'uscita di Custom Curve. Poiché agisce sull'ingresso del mouse, l'effetto è più evidente rispetto allo smussamento della velocità.
Valori pari o inferiori a 10 ms aiutano a stabilizzare i mouse che tracciano male su una certa superficie e/o hanno un polling irregolare, rendendo il cursore più controllabile. Aiutano anche chi sente di avere «la mira tremolante» nei giochi.
A differenza dei comuni algoritmi di smussamento integrati nei mouse o nei giochi, quello di Custom Curve consente uno smussamento marcato senza ritardo di movimento apprezzabile. Oltre i 10 ms la sensazione si avvicina a quella di uno smussamento classico, e i valori alti trovano impiego nell'accessibilità.
Normalizzazione
Queste funzioni permettono di rappresentare all'interno di Custom Curve le «unità di distanza virtuali» (i «count») inviate dal mouse come una misura fisica reale, e semplificano il passaggio delle impostazioni fra valori di DPI diversi.
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Frequenza di polling: nella maggior parte dei casi si può lasciare su «Automatico».
Indicando la frequenza di polling del tuo mouse (che si configura sempre a parte, nel suo software o firmware), Custom Curve sostituisce la divisione per il tempo nel calcolo della velocità con un divisore fisso ricavato da quella frequenza.
In pratica l'ingresso della funzione di accelerazione passa da velocità a distanza. I valori in ingresso vengono limitati a un minimo di 1 count, ma il rumore del segnale diminuisce, soprattutto se il polling è irregolare.
Se usi un mouse wireless e/o con una frequenza di polling molto alta e noti che l'indicatore di ingresso «schizza» durante movimenti fluidi, inserisci qui la tua frequenza di polling: il risultato migliorerà.
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DPI del mouse: inserendo il DPI del tuo mouse (che si configura a parte, nel suo software o firmware) la velocità in ingresso passa da «count al millisecondo» virtuali a «pollici al secondo» reali, facili da rapportare al tappetino.
Non è solo un cambiamento grafico: la velocità in ingresso viene realmente riscalata in base al valore di DPI. Perciò una curva creata con un qualsiasi DPI inserito risponderà in modo identico dopo un cambio di DPI: basta aggiornare questo valore, senza riscalare la curva.
È preferibile usare almeno 800 DPI, per garantire una risoluzione d'ingresso sufficiente a tutte le funzioni di Custom Curve. Si consigliano 1600 DPI o più. Un DPI elevato è particolarmente importante se inserisci manualmente una frequenza di polling.
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Normalizza l'uscita: questa opzione riscala l'uscita dopo l'elaborazione e converte la sensibilità in DPI effettivi del mouse.
Può risultare più comprensibile che lavorare con il rapporto astratto e adimensionale della «sensibilità», e permette di confrontare i valori direttamente, ad esempio quando si trasferisce una sensibilità da un gioco a un altro.
Ti permette inoltre di usare un mouse con DPI molto alto per guadagnare risoluzione d'ingresso, conservando però l'uscita controllata di un mouse a DPI più basso, senza regolare la sensibilità a mano.
Profili - scheda Angolo
Questa scheda è dedicata alle funzioni di rotazione e aggancio angolo.
Rotazione
Custom Curve consente una regolazione dell'angolo molto flessibile asse per asse, e sa rilevare gli angoli naturali dei tuoi movimenti orizzontali & verticali per calcolare una correzione, se serve.
Per usare il rilevamento dell'angolo:
- Tieni premuto Maiusc, fai scorrere il mouse sull'area a griglia, poi rilascia Maiusc. Se necessario, ridimensiona prima la finestra.
- Puoi farlo sia per i movimenti orizzontali sia per quelli verticali, così la correzione dell'uno non penalizza l'altro.
Selezionando l'opzione «Media» il risultato viene accumulato di continuo sugli ultimi 10 tentativi, per un rilevamento più stabile.
Modalità: come viene applicata la correzione dell'angolo…
- Entrambi: a tutti gli angoli di ingresso viene applicata un'unica correzione.
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Diviso: la correzione dell'angolo per orizzontale & verticale si annulla a 45 gradi, così le regolazioni sulla verticale non influenzano gli ingressi «prevalentemente orizzontali», e viceversa.
«Diviso» è la scelta migliore quando le correzioni necessarie vanno in direzioni opposte.
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Fusione: la correzione dell'angolo viene interpolata linearmente fra le regolazioni impostate per orizzontale & verticale, per tutti gli angoli intermedi.
«Fusione» risulta più naturale quando le correzioni vanno nella stessa direzione ma con entità diverse.
Aggancio angolo
Questa funzione compensa le piccole deviazioni angolari del tuo movimento fisico, così il cursore si muove perfettamente in orizzontale o in verticale, se lo desideri.
Custom Curve consente la regolazione asse per asse e offre due modalità:
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Legacy: tutti gli angoli al di sotto della soglia impostata vengono ricondotti all'asse più vicino.
Questo metodo classico è utile per il lavoro in 2D, ma riduce direttamente la risoluzione angolare e risulta quindi meno adatto al gioco.
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Morbido: gli angoli vengono attratti dolcemente verso l'asse più vicino senza perdere risoluzione angolare; a essere compressi in modo graduale sono invece gli angoli di ingresso necessari per raggiungerli.
Dal punto di vista matematico ricorda l'effetto «curl» dell'accelerazione con metrica «Indipendente», ma funziona anche con una sensibilità fissa. È pensato per l'uso nei giochi.
Scorciatoie dell'interfaccia
Riquadro Profili
- Ctrl + N Aggiungi nuovo profilo
- Ctrl + D Duplica il profilo selezionato
- Ctrl + I Importa un profilo da file (supporta .cc4 e .ccurve)
- Ctrl + E Esporta il profilo selezionato in un file .cc4
- Ctrl + C Copia il profilo selezionato negli appunti
- Ctrl + V Incolla un profilo dagli appunti
- Canc Elimina il profilo selezionato non applicato
Editor del grafico della curva
- Clic & trascinamento Sposta la vista
- Rotellina Zoom
- Ctrl + rotellina Modalità di zoom alternativa
- Doppio clic sinistro Ingrandisci al massimo la vista della curva
- Clic centrale Riscala la vista della curva
- A Aggiungi un punto di controllo alla posizione del cursore
- D Elimina il punto di controllo sotto il cursore
- V Alterna la selezione fra curva verticale e orizzontale
- Maiusc + trascina i punti Scala la curva dal punto di controllo selezionato
- Alt + trascina i punti Sposta insieme il punto selezionato e quelli successivi
- Ctrl + trascina i punti Vincola il movimento del punto di controllo a un asse
Generale
- Ctrl + Z Annulla l'ultimo valore inserito nella casella di testo
- Maiusc + trascina il cursore Regolazione fine
Guida ai preset
Custom Curve include 16 preset di curva pensati come punto di partenza per le tue personalizzazioni. Coprono usi diversi e si basano su convenzioni consolidate.
Per usare un preset, aggiungi un nuovo profilo e scegli dall'elenco nell'applicazione. Ogni preset ha un'anteprima in miniatura e una descrizione dell'uso previsto.
Per impostazione predefinita i preset sono scalati su una velocità normalizzata in «pollici al secondo»: è quindi vivamente consigliato inserire il DPI del tuo mouse quando li provi. L'applicazione te lo chiederà al momento dell'importazione.
Curva orizzontale Curva verticale (preset O / V separati)
Preset 1: Natural
Una forma intuitiva e adatta a tutto, sia per il cursore in 2D sia per i giochi in 3D. La curva sale dolcemente fino al limite della sensibilità abituale dell'utente, senza un tetto percepibile, e offre precisione crescente sui movimenti lenti. Ottima sia per i principianti sia per gli utenti esperti.
Preset 2: Capped Linear
Anche questo stile è un'ottima introduzione ed è il preferito di molti utenti di lunga data dell'accelerazione. La sensibilità cresce sempre allo stesso ritmo e poi si blocca nettamente, per stabilizzarla sui movimenti rapidi.
Preset 3: Quadratic
Qui la sensibilità cresce con una forma concava verso l'alto. L'aumento è dolce alle basse velocità e più marcato appena prima del limite, dopo il quale scatta il tetto netto per i movimenti rapidi. Questa forma è a volte preferita nei giochi che richiedono molto inseguimento preciso da sinistra a destra insieme a flick veloci, ma senza ricorrere a un offset.
Preset 4: Offset Linear
Un'alternativa alla curva quadratica: la sensibilità cresce in modo lineare solo quando la velocità del mouse supera i 5 pollici al secondo (la velocità di «offset»). L'idea è definire una sensibilità fissa su tutte le velocità in cui serve inseguire il bersaglio, al prezzo di una crescita meno morbida quando entra l'accelerazione.
Preset 5: S-Shaped
Una sigmoide simmetrica. Unisce la salita dolce della curva quadratica all'avvicinamento graduale al limite tipico dello stile Natural. Elimina ogni sensazione di tetto nell'accelerazione ed è un altro ottimo stile per tutti gli usi.
Preset 6: Uncapped Linear
Una buona scelta per chi ama una crescita costante senza limite superiore all'accelerazione. Consigliata a chi usa sensibilità più alte, con movimenti della mano più lenti e controllati. Offre grande flessibilità, ma è sconsigliata a chi esegue molti «flick» bruschi.
Preset 7: Precision
Questa curva parte da zero e sale molto rapidamente. La maggior parte della variazione di sensibilità avviene alle velocità più lente e quindi più controllate. Piace a chi apprezza la sensazione generale di una sensibilità senza accelerazione, ma vuole un grande guadagno di precisione solo sui movimenti lentissimi. Ottima per stili di gioco «punta e clicca» o da cecchino.
Preset 8: Jump
Questo stile è per chi ama la sensazione di una sensibilità senza accelerazione sulla maggior parte delle proprie velocità, con uno scatto riservato ai movimenti più rapidi, come quando ci si gira in un gioco 3D. Permette di giocare quasi sempre con una sensibilità bassa e fissa, senza i movimenti scomodi che altrimenti servirebbero per spostarsi.
Preset 9: Modulated Precision
Questo preset aggiunge allo stile Precision uno smorzamento della velocità basato sulla decelerazione. Man mano che la mano rallenta, la velocità in ingresso si riduce ulteriormente, migliorando il controllo nell'arresto e la stabilità dei flick.
Preset 10: Modulated Jump
Questo preset aggiunge allo stile Jump un potenziamento della velocità basato sull'accelerazione. I movimenti decisi o più energici producono una velocità in ingresso maggiore, così l'accelerazione entra anche a velocità più basse se il gesto è molto reattivo.
Preset 11: Developer's Curve 1 O / V
Funziona come lo stile Natural, ma con un intervallo di sensibilità più ampio e un leggero aumento della sensibilità verticale alle basse velocità. Questo compensa l'escursione avanti/indietro di solito più ridotta e migliora il comfort con i vari stili di mira. Usa la metrica «Indipendente» per introdurre in modo naturale il curl direzionale, così è più facile inseguire il bersaglio in modo fluido lungo ciascun asse principale.
Preset 12: Developer's Curve 2 O / V
Una sigmoide asimmetrica con la parte alta della «S» allungata per coprire i movimenti più rapidi. È pensata per i giocatori a bassa sensibilità che usano un'ampia gamma di velocità: il punto medio della curva cade dove il movimento controllato diventa balistico. La sensibilità verticale è aumentata alle velocità più basse per comodità, tramite un bias non lineare che evita ogni deriva direzionale.
Preset 13: Developer's Curve 3 O / V
Una variante del preset 12 con scarto ridotto: si sviluppa attorno a una sensibilità pari a 1, usa un bias lineare fedele alla direzione e lascia la sensibilità verticale senza accelerazione. L'idea è usarla con il consueto valore di sensibilità del gioco, senza altre modifiche. È un ottimo punto di partenza per chi non è ancora abituato all'accelerazione e desidera insieme più precisione e più comodità negli spostamenti. È una curva molto delicata, quindi potrebbe risultare insufficiente per chi è già abituato all'accelerazione.
Preset 14: Developer's Curve 4 O / V
Combina uno stile Natural in verticale con una sigmoide in orizzontale e un bias lineare morbido fra i due assi. È una forma molto comoda e adatta a molti generi di gioco e stili di mira.
Preset 15: Windows Enhance Pointer Precision
Un'emulazione della curva «Aumenta la precisione del puntatore» (EPP) di Windows 10/11, con la velocità del puntatore predefinita 6/11 (10/20). Permette di usare quella curva nei giochi con Raw Input, che aggirano il comportamento nativo di Windows. Poiché la funzione di Windows non normalizza rispetto al tempo, lascia la frequenza di polling nella scheda Uscita a 1000 Hz per un'emulazione fedele, indipendentemente dalla frequenza reale del tuo mouse.
Preset 16: Power Curve (esponente 0,05)
Un'emulazione della curva di accelerazione predefinita di molti giochi basati su Source Engine. Matematicamente è lineare nello spazio logaritmico, il che produce un'accelerazione fluida adatta alla maggior parte degli stili di mira. Poiché l'accelerazione del Source Engine dipende dal frame rate in gioco (FPS), l'emulazione può coincidere con un solo valore di FPS. Per farla combaciare correttamente, scala i punti di controllo lungo l'asse della velocità di (FPS in gioco) / 1000