La funzione Dimensione di Custom Curve

Illustrazioni che mostrano come la funzione Dimensione accorcia o allunga il movimento del mouse fuori asse, senza toccare direttamente la sensibilità orizzontale & verticale, come indicato nella Guida utente.

Movimento accorciato Movimento allungato Movimento invariato

Intensità per direzione

Ingresso del mouse, intensità unitaria Uscita del cursore con le impostazioni attuali

Traiettoria del cursore per un movimento circolare del mouse

Traiettoria del mouse Traiettoria del cursore con le impostazioni attuali

Comandi

4.0
0.00
45.0°

Guadagno per direzione

Guadagno applicato in ogni direzione

Letture

Guadagno applicato
1.166
Guadagno sugli assi
1.000
Guadagno a 22,5°
1.123
Guadagno a 45°
1.166

Separare il movimento assiale da archi & diagonali

Quasi tutti i movimenti del mouse hanno una componente orizzontale & verticale insieme. Un movimento prolungato lungo un solo asse è raro: spostarsi sul desktop, o seguire un bersaglio in un gioco, è un movimento fatto di archi, curve & diagonali; uno spostamento rigorosamente orizzontale o verticale è l'eccezione, non la regola.

Impostare solo la sensibilità orizzontale & verticale regola direttamente i due casi di movimento che capitano più di rado; la Dimensione agisce su tutto il resto e scala ciò che cade tra gli assi. Il cursore o il mirino può risultare nel complesso più sciolto o più rigido mentre una giravolta di 180° ormai acquisita o una compensazione del rinculo imparata restano invariate.

Il fattore di scala si applica all'intero movimento anziché all'una o all'altra componente, quindi la direzione del cursore resta fedele a quella del mouse con qualunque impostazione. Cambia solo la distanza, e solo fuori asse.

Come viene applicato il guadagno

Un valore di Dimensione negativo accorcia il movimento tra gli assi, uno positivo lo allunga. La variazione è massima sulle diagonali e si annulla sugli assi, perciò un flick esattamente orizzontale o verticale percorre la stessa distanza con qualsiasi valore di Dimensione.

La forma sposta la variazione verso le diagonali. A 0 si distribuisce su tutte le direzioni fuori asse, comprese quelle a pochi gradi dall'orizzontale. A 1 si raccoglie attorno alle diagonali: il guadagno a 45° è lo stesso con entrambe le impostazioni, ciò che cambia è quanto in fretta cala verso gli assi. Il grafico «Guadagno per direzione» lo mostra direttamente: la forma modifica la larghezza della curva, non la sua altezza.

Alcuni usi

  • In combinazione con l'accelerazione: in un gioco, seguire un bersaglio mentre si compensa il rinculo è un movimento diagonale o curvo per quasi tutta la sua durata. Una curva di accelerazione scala il movimento in base alla sua velocità, quindi, a parità di compensazione del rinculo necessaria, l'uscita risulta più accelerata quando si segue anche un bersaglio che si muove in orizzontale rispetto a quando si spara a uno fermo. Abbassare la Dimensione può stringere questo movimento e rende più facile tenere insieme i due compiti di mira mentre si usa l'accelerazione. Lo stesso vantaggio si ottiene anche con la metrica «Indipendente» nelle opzioni di ingresso, ma con la Dimensione si ha più controllo.
  • Controllo del cursore in 2D: sugli schermi panoramici, sempre più diffusi, raggiungere gli angoli richiede più movimento. Alzare insieme Dimensione e forma allunga quella portata e rende il movimento più comodo, senza dover alzare la sensibilità orizzontale e verticale, cosa che potrebbe non essere desiderata.
  • Flick troppo corti: un flick che vorrebbe essere puramente orizzontale ma tende a uscire di qualche grado percorre meno distanza orizzontale di quella voluta e può fermarsi prima del bersaglio. Alzare la Dimensione allunga questi movimenti poco inclinati fuori asse. Insieme a un leggero calo della sensibilità orizzontale per compensare, lascia un margine d'errore più comodo.

Dove agisce nella catena

La Dimensione è post-scalatura. Agisce sull'uscita, dopo che la curva di accelerazione è già stata applicata: si può usare liberamente senza alterare la risposta della curva, o anche senza usare affatto l'accelerazione.