La modulazione da accelerazione della mano di Custom Curve
Illustrazioni che mostrano come la funzione Modulazione da accelerazione della mano scala la velocità o la sensibilità mentre la mano accelera o rallenta, come descritto nella Guida utente.
Curva di accelerazione
Questo movimento di esempio simula una passata di mouse con accelerazione fisica. È rallentato del 90 % per renderlo più leggibile.
Comandi
Letture
Scalatura della modulazione da accelerazione della mano
La scalatura viene applicata con una funzione di Hill, perché fa convergere i transitori amplificati con il segnale originale in modo morbido e senza discontinuità. Scala su decide quale direzione è attiva.
Trasformazioni della sensibilità a partire dall'accelerazione fisica
La modulazione da accelerazione della mano è uno strumento avanzato che offre un controllo maggiore sul comportamento della curva. In sostanza permette alle trasformazioni di sensibilità operate dalla curva di rispondere in modo diverso quando la mano accelera rispetto a quando rallenta. Una normale curva di accelerazione risponde solo alla velocità del mouse, non a come ci è arrivata.
Questa accelerazione fisica è un transitorio — la scalatura agisce solo mentre la mano cambia velocità, e svanisce non appena il movimento diventa costante.
Che cosa mostrano i grafici
- Curva di accelerazione: viene mostrata una curva di sensibilità di esempio insieme a un flick simulato, riprodotto lentamente per renderlo più leggibile. Il movimento comincia accelerando piano, poi più rapidamente, si mantiene a una velocità di picco di 45 poll/s e infine rallenta allo stesso modo.
- con l'obiettivo Velocità: la curva si comprime verso sinistra o si allunga verso destra, a seconda del segno del parametro Scala.
Questo allungamento o questa compressione non è solo un modo di visualizzare la matematica: lo è letteralmente. Moltiplicare la velocità per un fattore prima che la curva la legga equivale esattamente a leggere una velocità non modulata su una curva compressa di quel fattore. Questo spiega anche perché una sensibilità statica (o un tratto piatto di una curva) non reagisce quasi per nulla in modalità Velocità: la compressione sposta la curva di lato, e una sensibilità piatta resta identica sia modulata sia non modulata.
- con l'obiettivo Sensibilità: l'intera curva si alza o si abbassa, sempre a seconda del segno del parametro Scala.
- con l'obiettivo Velocità: la curva si comprime verso sinistra o si allunga verso destra, a seconda del segno del parametro Scala.
- Scalatura della modulazione da accelerazione della mano: mostra la funzione interna che fa convergere l'accelerazione fisica con il segnale in ingresso. È tracciata rispetto all'accelerazione anziché al tempo, così l'intera forma della trasformazione si coglie in un colpo d'occhio.
Parametri
- Scala & Limite: Scala decide quanto forte debba accelerare la mano perché la scalatura avvenga: è la reattività della funzione all'accelerazione fisica della mano. Limite fissa il tetto dell'effetto, a cui la risposta si avvicina senza mai raggiungerlo del tutto.
- Scala su: sceglie se la scalatura avviene quando la mano accelera oppure quando rallenta.
- Obiettivo Velocità: moltiplica la velocità prima che la curva la legga. Il risultato può essere soltanto una sensibilità definita dalla curva.
- Obiettivo Sensibilità: moltiplica il risultato dopo la lettura della curva. La curva si solleva anziché scorrere, e si possono raggiungere in modo transitorio sensibilità che la curva non contiene.
L'indicatore di accelerazione della mano segna lo stesso valore in entrambi i casi, perché la misura è comunque la stessa: ciò che cambia è l'elemento a cui quella misura viene applicata.
Alcuni usi
Questi usi nascono proprio dalla modulazione transitoria e non si ottengono con la sola curva di accelerazione. Le impostazioni sono indicate come Obiettivo, segno di Scala e Scala su.
- Una finestra più ampia sul tappetino per i flick rapidi. Velocità, Scala negativa, su Accelerazione. Dividere la velocità mentre la mano accelera tiene la sensibilità al di sotto di quanto darebbe la sola curva, così un flick deciso copre meno schermo a parità di corsa sul tappetino. Il flick può essere lanciato con più decisione, con un margine in più prima di superare il bersaglio.
- Una sensibilità maggiore solo quando velocità elevata e accelerazione coincidono. Velocità, Scala positiva, su Accelerazione. Comprimere la curva verso sinistra porta il suo plateau superiore a portata già a una velocità della mano più bassa, ma soltanto finché la mano guadagna velocità con decisione. Preset 10, Modulated Jump è costruito proprio così, con Scala 1 e Limite 4 su una curva a salto. In questo modo l'accelerazione resta fuori da tutti i movimenti tranne le rotazioni di 180° più reattive.
- Trasformazione della sensibilità solo durante l'accelerazione fisica. Sensibilità, Scala positiva, su Accelerazione. Poiché la scalatura interviene dopo la curva, la curva stessa può restare piatta: tutte le velocità costanti non vengono allora scalate e si leggono come un'unica sensibilità, mentre un flick dinamico la solleva per tutta la durata del transitorio. Preimpostazione 17, modulazione della sensibilità da accelerazione della mano fa esattamente questo, con Scala 1 e Limite 2,5.
- Smussamento marcato senza il «ritardo di movimento» che di solito comporta. Velocità, Scala negativa, su Decelerazione. Smussare un ingresso del mouse instabile aumenta la sensibilità mentre si rallenta la mano, perché lo smussamento media con i valori precedenti: è il cosiddetto effetto di «ritardo di movimento». Ridurre ulteriormente l'ingresso nella curva mentre si rallenta riduce la sensibilità più in fretta di quanto farebbe il movimento da solo. Questo attenua lo svantaggio mantenendo il tremolio ridotto.
- Una sensibilità più stabile durante un tracking rapido da sinistra a destra. Velocità, Scala negativa, su Accelerazione. Ogni cambio di direzione è un'accelerazione notevole, perciò la divisione agisce su ciascuno di essi e trattiene la sensibilità dove altrimenti salirebbe lungo una curva di accelerazione. Ne risulta uno «scostamento» dinamico della curva, che compare solo con un'accelerazione fisica brusca ed è assente a velocità costante o con accelerazioni della mano più dolci.
Due note pratiche. Il valore di Scala dipende dai DPI del mouse: è consigliabile indicare i DPI di ogni mouse nella scheda Dispositivi affinché l'accelerazione sia misurata in unità reali, come in questa visualizzazione. In secondo luogo, l'ingresso reale di un mouse è troppo rumoroso per essere derivato direttamente, perciò il driver smussa la velocità prima di calcolarne la variazione: è proprio ciò che il parametro Smussamento del rilevamento regola. Il movimento mostrato qui è generato e non misurato, quindi non c'è nulla da smussare né alcun controllo di questo tipo in questa pagina.