Custom Curve の回転 & 角度スナッピング

以下の図は、 独立回転 & 角度スナッピングがマウスの移動方向をどのように補正できるかを示しています。関連する説明はこちら: ユーザーガイド.

マウスの動き 時計回りに調整 反時計回りに調整

入力 & 出力の方向

入力方向 出力方向

各線は、内側のリング上の入力方向と、外側のリング上の出力方向を結んでいます。

方向の変化

現在の設定での変化

正の値は動きを時計回りに回転させます。反対方向の動きも同じ量だけ変化するため、180–360° はこの範囲の繰り返しになります。

円を描く入力操作でのカーソル軌跡

マウス入力の軌跡 現在の設定でのカーソル軌跡

マウス入力

20.0°

数値

入力方向
20.0°
出力方向
20.0°
変化
0.00°
最大の変化
0.00°

回転

0.0°
0.0°

角度スナッピング

0.0°
0.0°

円描画テスト

ここに円を描いてください。
描いたまま 上の設定を適用
真円からのずれ (描いたまま)
–
真円からのずれ (設定適用後)
–
対角方向の傾き (描いたまま)
–
対角方向の傾き (設定適用後)
–

マウスの移動方向の調整

回転と角度スナッピングは、それぞれ異なる方法でマウスの移動方向を調整します。これらの機能は、特定のマウス形状での握り方の影響を補正したり、単に一部のエイム技術により適したものにしたりするのに役立ちます。

回転

特定のマウス形状 (「エルゴ」形状と「アンビ」形状など) での握り方と個人のテクニックの組み合わせによっては、動きが意図した方向から常に「ずれて」出てしまうことがあります。このずれはすべての角度で均等に生じることもあれば、左右または前後の方向で強く出ることもあります。よくあるのは、水平にスワイプしても常にわずかに上下に傾いたり、円を描く動きが片側に「傾いた」りするケースです。

回転はこれを柔軟に補正できるほか、デバイスをまったく異なる向きで使えるようにもします。

モードの選択で、補正の適用方法を決めます。

両方モードは、傾きの違いを補正せずに「センサー」全体を回転させます。どの方向でも同じずれ、たとえばわずかに傾いて取り付けられたセンサーや、常に同じ角度でマウスを持つかぶせ持ちに適しています。

ブレンド & 分割は、Custom Curve 独自の独立回転モードで、1 つの軸だけを狙って調整できます。腕 & 手首を組み合わせてエイムし、つまみ持ちやつかみ持ちをしているプレイヤーに役立つことがあります。たとえば、垂直方向の動きが主に指先によるものなら調整はまったく不要でも、手首や腕による水平方向のスワイプには必要な場合があります。

ブレンドモードは水平 & 垂直の調整を基準角度にわたって平均化し、分割モードは 45° の中間点でそれらを厳密に分けます。調整が同じ大きさで逆向きの場合、ブレンドと分割は同じ結果になります。

角度スナッピング

タスクによっては、厳密に水平または垂直に動かせることが望ましい場合があります。角度スナッピングは、入力を最も近い軸に近づける (または軸上に直接移す) ことで、これを容易にします。

この機能の従来の「しきい値」方式は、 レガシーモードとして搭載されています。設定した角度より小さいすべての入力を、最も近い軸上に直接移動させます。これは長年マウスメーカーのソフトウェアに搭載されてきた機能で、2D 描画アプリケーションで作業するときに非常に便利です。一部のゲーマーは特定の種類のエイムでこれを好みますが、入力の角度分解能を直接下げてしまうため、エイムを伴うタスクではメリットがないという強い意見があります。

ソフトモードは Custom Curve 独自の新しい方式です。一部のゲーマーが好む同じ利点 (軸に沿ってまっすぐ動かしやすくなること) を得られますが、メトリック「独立」の加速と同様に、角度をなめらかに圧縮することでそれを実現します。角度分解能は下がらず、リコイルパターンの制御や水平方向のフリックをより快適 & コントロールしやすく感じられることがあります。控えめに適用すると最も効果的で、3D ゲームでのエイムには 10° 未満の値をおすすめします。


円描画テスト

Custom Curve のアプリケーションには、直線の調整を補助する角度検出が用意されています。ただし、曲線や弧を描く動きの一貫性に回転の値がどう影響するかを理解しておくことも役立ちます。実はこれこそが、最も一般的なエイムの動きなのです。

たとえば完璧な円を描こうとしても、常に片側に傾いてしまうことがあります。このツールでは、独立回転の値によって、自分のマウスの動きと意図した結果との誤差をどう最小化できるかを確認できます。

回転補正を適用は、手描きの円の誤差を最小化する回転の値を数学的に計算します。ただし、計算された値をそのまま使うべきではありません。代わりに、何度か試してパターンがあるかどうかを確認し、Custom Curve の角度検出による直線の結果と組み合わせて、最良の結果が得られる値を見つけてください。

注: 描画はカーソルで行われるため、マウス入力に現在適用されている回転や角度スナッピングをすでに経由しています。そのため、事前にすべての設定を回避しておくのが最善です。