Custom Curve 회전 & 각도 스내핑
다음 그림은 독립 회전 & 각도 스내핑 기능이 마우스 이동 방향을 어떻게 보정할 수 있는지 보여 줍니다. 관련 설명은 다음을 참고하세요: 사용 설명서.
입력 & 출력 방향
각 선은 안쪽 링의 입력 방향을 바깥쪽 링의 출력 방향과 연결합니다.
방향 변화
양수 값은 움직임을 시계 방향으로 회전시킵니다. 반대 방향의 움직임도 같은 양만큼 바뀌므로 180–360°에서는 이 범위가 반복됩니다.
원을 그리는 입력 동작의 커서 경로
마우스 입력
측정값
회전
각도 스내핑
원 그리기 테스트
예시 원을 표시하고 있습니다. 수평 움직임은 반시계 방향으로 3.1°, 수직 움직임은 시계 방향으로 2.7° 기울여 그렸습니다. 그 위에 그리면 대체됩니다.
마우스 이동 방향 조정
회전과 각도 스내핑은 서로 다른 방식으로 마우스 이동 방향을 조정합니다. 이 기능들은 특정 마우스 모양에서의 그립 위치를 보정하는 데 도움이 되거나, 단순히 일부 조준 기법에 더 잘 맞을 수 있습니다.
회전
특정 마우스 모양(예: 「에르고」형과 「앰비」형)에서의 그립 방식과 개인의 기술이 결합되면, 움직임이 의도한 방향에서 꾸준히 「비뚤어져」 나올 수 있습니다. 이 틀어짐은 모든 각도에 똑같이 나타날 수도 있고, 좌우 또는 앞뒤 방향에서 두드러질 수도 있습니다. 흔히 수평 스와이프가 항상 살짝 위나 아래로 기울어지고, 원을 그리는 동작이 한쪽으로 「기울어질」 수 있습니다.
회전은 이를 유연하게 보정할 수 있으며, 장치를 완전히 다른 방향으로 사용할 수도 있게 해 줍니다.
모드 선택에 따라 이를 어떻게 적용할지가 정해집니다.
양쪽 모드는 기울기 차이를 보정하지 않고 「센서」 전체를 회전시킵니다. 모든 방향에서 똑같은 오프셋, 예를 들어 살짝 비뚤게 장착된 센서나 항상 같은 각도로 마우스를 쥐는 팜 그립에 적합합니다.
블렌드 & 분할 모드는 Custom Curve 고유의 독립 회전 모드로, 한 축만을 대상으로 조정할 수 있습니다. 팔 & 손목을 함께 쓰는 조준 스타일에 핑거팁 또는 클로 그립을 사용하는 플레이어에게 유용할 수 있습니다. 예를 들어 수직 움직임이 주로 손가락 끝으로 이루어진다면 조정이 전혀 필요 없을 수 있지만, 손목이나 팔로 하는 수평 스와이프에는 필요할 수 있습니다.
블렌드 모드는 수평 & 수직 조정을 기준 각도에 걸쳐 평균하는 반면, 분할 모드는 45° 중간 지점에서 둘을 엄격하게 분리합니다. 조정값이 크기가 같고 방향이 반대이면 블렌드와 분할은 같은 결과를 냅니다.
각도 스내핑
작업에 따라 엄격하게 수평 또는 수직으로 움직이는 것이 바람직할 수 있습니다. 각도 스내핑은 입력을 가장 가까운 축에 더 가깝게(또는 축 위로 바로) 끌어당겨 이를 쉽게 해 줍니다.
이 기능의 전통적인 「임계값」 방식은 레거시 모드로 포함되어 있습니다. 설정한 각도보다 작은 모든 입력을 가장 가까운 축 위로 바로 옮기는 방식으로 작동합니다. 이 기능은 수년간 마우스 제조사 소프트웨어에 탑재되어 왔으며 2D 그리기 애플리케이션에서 작업할 때 매우 유용합니다. 일부 게이머는 특정 유형의 조준에서 이를 선호하지만, 입력의 각도 해상도를 직접 낮추므로 조준이 필요한 작업에서는 도움이 되지 않는다는 강한 주장이 있습니다.
소프트 모드는 Custom Curve 고유의 새로운 방식입니다. 일부 게이머가 선호하는 같은 이점(축을 따라 곧바로 움직이기 쉬워짐)을 주지만, 독립 메트릭 가속과 비슷한 방식으로 각도를 부드럽게 압축해 이를 구현합니다. 각도 해상도를 낮추지 않으며, 반동 패턴 제어나 수평 플릭을 더 편안하고 제어하기 쉽게 느끼게 해 줄 수 있습니다. 은은하게 적용할 때 가장 효과적이며, 3D 게임에서 조준할 때는 10° 미만의 값을 권장합니다.
원 그리기 테스트
Custom Curve는 애플리케이션 안에 직선 조정을 돕는 각도 감지 기능을 제공하지만, 곡선이나 호를 따라 움직일 때의 일관성에 회전 값이 어떤 영향을 주는지 이해하는 것도 유용합니다. 사실 이것이 가장 흔한 조준 동작입니다.
예를 들어 완벽한 원을 그리려고 해도 원이 꾸준히 한쪽으로 기울어질 수 있습니다. 이 도구는 독립 회전 값이 자신의 마우스 움직임과 의도한 결과 사이의 오차를 어떻게 최소화할 수 있는지 보여 줍니다.
회전 보정 적용 버튼은 손으로 그린 원의 오차를 최소화하는 회전 값을 수학적으로 계산합니다. 하지만 계산된 값을 그대로 사용해서는 안 됩니다. 대신 여러 번 시도하면서 패턴이 있는지 살펴보고, Custom Curve 각도 감지의 직선 결과와 결합해 가장 좋은 결과를 내는 값을 찾으세요.
참고: 그림은 커서로 그리기 때문에, 마우스 입력에 현재 적용된 회전이나 각도 스내핑을 이미 거친 상태입니다. 따라서 미리 모든 설정을 우회해 두는 것이 가장 좋습니다.