자주 묻는 질문

마우스 가속과 Custom Curve에 대해 저희가 가장 자주 받는 질문들입니다. 여기서 답을 찾지 못했다면 사용 설명서 페이지에서 애플리케이션 전체를 다루고 있으며, 저희 커뮤니티 Discord 채널이 가장 빠르게 연락할 수 있는 방법입니다.

마우스 가속의 기초

마우스 가속이란 무엇인가요?

마우스 가속은 마우스를 얼마나 빠르게 또는 느리게 움직이느냐에 따라 감도를 바꿉니다. 가속이 없으면 아무리 빠르게 움직여도 감도는 그대로입니다.

이 감도 변화는 커브로 표현되며, 보통 낮은 감도에서 높은 감도로 넘어갈 수 있게 해 줍니다. 게임 설정을 바꾸는 것이 아니라 마우스를 움직이는 속도를 바꾸는 방식입니다. 한 번의 동작 안에서 커브의 모양이 정한 대로 감도가 변합니다.

덕분에 손을 천천히 움직일 때의 낮은 감도가 주는 이점(예: 높은 정확도)과, 손을 빠르게 움직일 때의 높은 감도가 주는 이점(예: 편안한 이동을 위한 빠른 턴이나 더 날카로운 플릭)을 함께 누릴 수 있습니다.

전체적인 이점은 편안함과 유연함입니다. 커서나 조준선이 원하는 대로 움직이게 하는 데 드는 신체적 부담이 줄어들기 때문에, 이 편안함은 장기적으로 플레이를 끌어올릴 수 있습니다.

마우스 가속이 조준의 근육 기억을 망친다고 들었는데, 사실인가요?

이는 잘못된 통념입니다. 마우스 움직임을 연습하면 근육과 신경계 훈련을 통해 전반적인 운동 제어 능력이 실제로 길러집니다. 하지만 우리는 마우스패드 위의 거리를 외워서 조준하지 않습니다. 손과 눈의 협응으로 조준하며, 이 협응은 커서가 가속되든, 특정 장르에 더 맞는 다른 고정 감도를 고르든 똑같이 작동합니다.

시간이 지나면서 특정 설정에 익숙해지는 것은 자연스러운 일이고, 어떤 작업에 잘 맞지 않는 설정이 있다는 것도 사실입니다. 다만 이는 가속 감도와 고정 감도 모두에 똑같이 해당합니다.

그렇지만 합리적인 범위에서 감도를 바꿨을 뿐인데 조준이 무너진다면, 그것은 보통 아직 덜 다듬어진 마우스 제어 능력을 가리키며 연습해 볼 가치가 있다는 뜻입니다. 손대면 안 되는 신성한 숫자라는 뜻이 아닙니다.

무엇부터 시작해야 하나요?

애플리케이션에 포함된 프리셋 프로필부터 시작하기를 권합니다. 자세한 설명은 도움말 메뉴에 있고, 사용 설명서.

마우스 가속을 설정하기 전에 Windows 마우스 설정은 어떻게 해 두어야 하나요?

커서 감도를 조절하기 위해 Windows 포인터 속도 슬라이더는 어떤 값으로 두어도 괜찮습니다. Custom Curve는 그 단계보다 훨씬 앞에서 작동합니다. 게다가 Raw Input을 쓰는 최신 게임에서는 Windows 설정이 아무 영향을 주지 않습니다.

Windows 기본 커서 가속인 '포인터 정확도 향상'이 켜져 있으면 Custom Curve가 기본 설정상 이를 끄도록 안내합니다. 기술적인 문제가 생기기 때문이 아니라, 가속이 두 겹으로 쌓이면 커브를 다듬기가 훨씬 어려워지기 때문입니다.

다른 마우스 필터 드라이버도 마찬가지입니다. Custom Curve만 사용하는 것이 가장 좋습니다.

게임 감도를 이 값으로 쓰고 있는데, 어떤 설정을 써야 하나요?

'당신의 게임 감도에 맞는 커브' 같은 것은 없습니다. 어떤 커브든 어떤 게임 감도 값에도 적용할 수 있습니다. 중요한 것은 마우스를 어떻게 움직이느냐이지, 게임에서 어떤 설정을 쓰느냐가 아닙니다.

정말 도움이 되는 것은 머릿속에 미리 정해 둔 목표입니다. 예를 들면 "이 낮은 감도로 할 때의 정확도는 마음에 드는데 뒤도는 게 너무 힘들어서, 턴에는 다른 감도가 필요하다".

여러 감도로 플레이해 본 적이 없고, 서로 다른 감도가 자기 동작에 어떤 이점을 주는지 확인해 본 적이 없으며, 그것들을 어떻게 활용하고 싶은지에 대한 경험도 아직 없다면, 되도록 빨리 실험을 시작해 보시길 권합니다. 자신의 취향과 마우스 움직임 스타일을 아는 것이야말로 성공의 열쇠입니다.

제 커브가 제가 좋아하는 게임에 맞나요?

어떤 게임은 플레이 흐름상 특정한 종류의 움직임을 유도하고, 그 움직임에 특정한 커브 모양이 잘 맞을 수 있습니다(적어도 당신에게는). 하지만 커브는 사실 게임에 종속된 것이 아니고 객관적으로 가장 좋은 커브도 없기 때문에, 이 질문에 답할 수 있는 사람은 당신뿐입니다. 커브는 자신의 조준 습관을 중심으로 다듬었을 때 가장 좋습니다. 그래서 직접 만든 커브가 지금 하는 게임에서 대개 가장 잘 맞습니다.

그렇더라도 커브가 원하는 대로 작동하지 않는다고 느껴지면 주저하지 말고 도움과 의견을 구하세요. 다른 사람의 설정을 시험해 보는 것도 좋습니다. 남의 커브가 반드시 자신에게 맞아서가 아니라, 어떤 종류의 설정이 자신에게 더 잘 맞을지 감을 잡는 데 도움이 되기 때문입니다. 다른 사람들이 공유한 커브는 #user-profiles 채널에서 볼 수 있습니다. 위치는 저희 Discord.


구매 및 설치

이건 Windows 전용인가요?

네. 현재 Custom Curve는 Windows 10과 Windows 11만 지원합니다. 이 점이 달라지면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.

개조되었거나 '디블로트'된 Windows 빌드는 지원하지 않습니다. Windows의 핵심 구성 요소가 제거된 경우가 많기 때문입니다. Custom Curve가 그래도 실행될 수는 있지만, 문제가 생기면 직접 해결하셔야 합니다.

Custom Curve는 어떻게 다운로드하고 구매하나요?

Custom Curve는 다운로드 페이지에서 받을 수 있습니다. 다운로드가 끝나면 CustomCurve_v4.x.xxx_Setup 실행 파일이 브라우저의 다운로드 폴더에 저장됩니다. 그 파일을 더블클릭해 실행한 뒤 안내에 따라 설치하세요. 재부팅한 다음 바탕화면의 Custom Curve 아이콘을 더블클릭하면 애플리케이션이 실행됩니다.

키는 다음 페이지에서 바로 구매할 수 있습니다: mouseacceleration.com 홈페이지.

모든 구매는 Humble Bundle이 처리하고 제공합니다. 구매 후 키 수령에 문제가 있다면 다음으로 문의해 주세요: 해당 지원 센터.

라이선스 키를 잃어버렸습니다. 어떻게 되찾나요?

키를 잃어버렸고 Custom Curve 4를 활성화할 때 저희에게 이메일 주소를 알려 주셨다면(또는 이전에 Custom Curve 3을 구매하셨다면), 여기에서 키를 복구할 수 있습니다. Custom Curve 4를 구매했지만 활성화 시 사용 가능한 이메일 주소를 입력하지 않았다면, 키 복구를 위해 Humble 지원 센터에 문의하셔야 합니다.

예전에 Custom Curve 3 Pro를 샀는데, 다시 사야 하나요?

아니요. Custom Curve 3 Pro 키는 Custom Curve 4에서도 그대로 작동합니다. 기존 사용자 모두에게 무료 업그레이드입니다.

혹시 구독 상품인가요?

아닙니다. 제품이 유지되는 동안 계속 쓸 수 있는 1회 구매이며, 흔히 '영구 라이선스'라고 부릅니다.

시작할 때 자동으로 실행되게 하려면 어떻게 하나요?

Custom Curve 드라이버는 PC를 켤 때 항상 실행되며, 마지막 설정이 언제나 자동으로 적용됩니다.

GUI도 시작할 때 함께 실행되기를 원한다면 메뉴에 해당 옵션이 있습니다.

'Windows와 함께 GUI 시작'을 켠 시작 옵션

프로필 전환 기능을 모두 쓰려면 GUI가 항상 실행 중이어야 합니다.

설정을 끄려면 어떻게 하나요?

'처리 활성화됨' 옵션의 체크를 해제하면 언제든지 설정을 끌 수 있습니다. 이 동작은 단축키에도 지정할 수 있으며, 기본 지정은 Ctrl Alt F12.

'처리 활성화됨' 체크박스와 킬 스위치의 Ctrl-Alt-F12 지정

메뉴에는 'Bypass' 프리셋도 있어 사실상 같은 역할을 하며, 어떤 프로필 전환에도 지정할 수 있습니다.

제거한 뒤에 정말 제거되었는지 어떻게 확인하나요?

드라이버를 올바르게 제거하고 재부팅했다면 마우스 입력에 영향을 줄 수 없습니다. 드라이버가 실행 중인지는 명령 프롬프트에 다음을 입력해 확인할 수 있습니다:

driverquery | findstr ccmouaxl

아무 항목도 표시되지 않으면 드라이버가 PC에 없다는 뜻이며, 마우스 입력에 영향을 준다는 것은 물리적으로 불가능합니다.

Steam 버전은 어떻게 되었나요?

Custom Curve 4의 첫 사전 공개 / 베타는 Steam에서 동작했고, 원래는 그 플랫폼에서 출시하기를 바랐습니다. 그러나 Steam 플랫폼과 드라이버를 설치하는 유틸리티 애플리케이션 사이에는 전반적인 호환성 문제가 있습니다. 시스템 전역의 마우스 감도를 제어하는 애플리케이션에는 드라이버가 항상 필요합니다. 이는 Custom Curve 드라이버만의 문제가 아니라, 드라이버를 설치하는 모든 유틸리티에 해당합니다.

이후 저희는 Custom Curve 4를 단독 애플리케이션으로 출시했습니다. 아직 Steam 베타를 쓰고 계신 분은 이를 제거하고 단독 버전을 내려받으시기 바랍니다. Steam 베타는 업데이트되지 않습니다.

LE는 어떻게 되었나요? Custom Curve 4의 무료 버전이 나오나요?

Custom Curve 3 Pro와 Lite Edition 데모는 단종되어 더 이상 내려받을 수 없습니다. Custom Curve 3 Pro를 보유하고 있다면 그 라이선스 키로 Custom Curve 4에 무료로 업그레이드할 수 있습니다.

신규 사용자도 기간 제한이 있는 무료 체험판으로 Custom Curve 4를 내려받을 수 있습니다. Custom Curve 4의 무료 데모는 현재 계획에 없습니다.


안티치트와 밴

이건 에임 어시스트인가요?

아닙니다. Custom Curve는 게임과 전혀 상호작용하지 않으며, 게임이 설치되어 있다는 사실조차 알지 못합니다. 마우스 움직임에 정해진 수학적 변환을 적용할 뿐입니다. 조준은 어디까지나 사용자의 몫입니다.

좋아하는 게임에서 밴을 당할 수 있나요?

마우스 가속을 썼다는 이유로 어떤 게임에서든 밴을 당했다는 확인된 사례는 지금까지 한 건도 없습니다.

Custom Curve 드라이버는 Microsoft 서명을 받았으며, 안티치트와 잘 어울리도록 의도적으로 설계되었습니다. 이 드라이버는 사용자가 물리적으로 만든 마우스 움직임을 변환할 수 있을 뿐, 스스로 입력을 만들어 내지는 못합니다. 사용자를 대신해 조준하려면 드라이버는 바로 그 일을 해야 합니다. 또한 드라이버에 새 설정을 기록할 때는 강제 지연이 적용되므로, 별도의 프로그램이 실시간으로 새 감도 값을 드라이버에 보내 조준을 도와주는 일은 결코 불가능합니다.

제 게임에서는 왜 안 되나요?

Custom Curve는 커널 모드 드라이버로 동작하기 때문에, 바탕화면에서 설정이 켜져 있다면 운영체제 전역, 즉 모든 게임과 프로그램에서 켜져 있는 것입니다. Raw Input API로 입력을 받는 프로그램도 마찬가지입니다. Custom Curve를 쓰기 위해 게임에서 Raw Input을 끌 필요는 없습니다.

실제로 사용자가 게임에서 설정이 먹히지 않는다고 오해하는 일은 꽤 흔합니다. 3D에서의 움직임은 2D와 매우 다르고, 가속이 늘 체감되는 것도 아니기 때문입니다.

그렇지만 기술적으로는 게임이 어떤 드라이버든 우회할 수 있으므로, 가장 확실한 확인 방법은 출력 탭의 체크박스로 세로축을 반전한 뒤 설정을 적용해 보는 것입니다. 모든 기능이 하나의 바이너리에 들어 있으므로 일부 기능만 우회되고 나머지는 우회되지 않는 일은 결코 생길 수 없습니다. 감도나 감각으로 판단하는 것보다 훨씬 분명한 검증 방법입니다.


성능과 문제 해결

Custom Curve 4를 쓰다가 생긴 문제는 어떻게 신고하나요?

저희에게 연락하는 가장 좋은 방법은 저희 커뮤니티 Discord입니다. 이메일로도 연락하실 수 있습니다: feedback@mouseacceleration.com.

연락하시기 전에 가장 최근 로그 파일을 모아 두면 언제나 도움이 됩니다. 중요한 단서가 들어 있을 수 있기 때문입니다. 로그는 다음 위치에 있습니다:

%SystemDrive%\Users\%USERPROFILE%\AppData\Roaming\CustomCurve\Logs %SystemDrive%\ProgramData\CustomCurveService\Logs

참고로 Custom Curve의 이전 버전들은 더 이상 권장되지 않으며 지원도 종료되었습니다.

Custom Curve가 입력 지연을 늘리나요?

아니요. 마우스 입력에 적용되는 계산은 연산 자체가 단순하고 고도로 최적화되어 있습니다.

마우스가 끊기거나 지연되고 커서가 멈추는 이유는 무엇인가요?

대개는 하드웨어 결함이 원인입니다. 마우스 센서, 케이블, USB 포트나 드라이버, 무선 간섭, 영상 관련 문제 등이 여기에 해당합니다. 아래 항목을 차례로 살펴보면 보통 원인을 찾을 수 있습니다:

  • 감도 변화가 극단적인, 잘못 설계된 커브 때문일 수도 있습니다. 이를 배제하려면 프리셋이나 기본 프로필로 다시 시도해 보세요.
  • 흔한 원인은 플레이 중인 게임이 감당할 수 있는 수준보다 높은 폴링 레이트를 쓰는 경우입니다. Custom Curve는 어떤 폴링 레이트에서도 문제없이 동작하지만, 게임이나 메인보드 / USB 하드웨어도 그렇다는 뜻은 아닙니다. 보통 500Hz에서 시험해 보면 게임 내 증상이 해결되는지 확인할 수 있습니다.
  • 드물게는 다른 마우스 드라이버가 설치되어 있는 것이 원인일 수 있습니다. 아래 레지스트리 키를 확인해 보세요. 보통 상위 필터에는 mouclass 항목만, 하위 필터에는 ccmouaxl 항목만 보이는 것이 정상입니다. 다른 항목이 있다면 그 추가 드라이버들을 제거하는 것이 가장 안전합니다.
Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4d36e96f-e325-11ce-bfc1-08002be10318}
  • 또 다른 원인은 무선 마우스의 동글이 너무 멀리 있거나 어떤 간섭을 받고 있는 경우입니다. 동글을 마우스 가까이 옮겼더니 끊김 증상이 해결되었다는 보고가 있습니다.
  • 가장 가능성이 높은 것은 원래부터 있던 센서나 트래킹 문제가 가속 때문에 더 도드라져 보이는 경우입니다. 센서가 하우징 안에서 얼마나 낮게 자리 잡고 있는지, 그래서 마우스패드의 먼지를 얼마나 쉽게 빨아들이는지에 따라 어떤 마우스에서는 더 자주 나타납니다.

먼저 면봉이나 압축 공기 캔으로 마우스 센서를 청소해 보시길 권합니다. 대체로 센서는 주 1회 정도 청소하는 습관을 들이면 좋습니다.

잘못된 값을 적용해서 이제 마우스를 제어할 수 없습니다. 어떻게 해야 하나요?

드라이버 수준에서 커서를 제어하고 그것이 시스템 전역에 적용된다는 편리함의 이면에는, 잘못된 값 역시 시스템 전역에 적용된다는 점이 있습니다. 누구나 실수로 겪을 수 있는 일입니다.

해결 방법은 킬 스위치를 작동시키고(기본 단축키는 Ctrl Alt F12), 드라이버를 다시 켜기 전에 다른 프로필, 예를 들어 새 기본 프로필이나 프리셋 중 하나를 적용하는 것입니다.

Custom Curve GUI를 이미 닫았거나 재부팅했다면, 먼저 키보드로 Windows 탐색기를 이동해 GUI를 실행하세요.

마우스 DPI를 바꾸고 싶은데, 반응이 그대로이려면 커브를 어떻게 재스케일링하나요?

커브를 만들 때와 다른 DPI를 쓴다면 조정이 필요할 수 있는 부분이 둘입니다. 하나는 가속에 들어가는 입력(속도)이고, 다른 하나는 출력이 얼마나 민감한가(감도)입니다. 입력만 조정할 수도, 입력과 감도를 함께 조정할 수도 있습니다.

Custom Curve 4에서 이를 처리하는 방법은 두 가지이며, 두 방법 모두 스케일링 옵션을 사용합니다. 이 옵션은 커브 탭에 있습니다.

DPI에 맞춘 정규화(권장)

커브의 속도에 다음을 곱하세요: 1000 / (커브를 만들 때 사용한 DPI). 그런 다음 새 마우스 DPI를 입력하는 곳은 출력 -> 정규화 탭에 있습니다.

예를 들어 커브를 원래 1600 DPI에서 만들었고 6400 DPI를 쓰고 싶다면, 속도를 0.625로 설정하고 적용을 누른 다음, 출력 => DPI 칸에 6400을 입력하고 저장 후 적용을 선택하세요.

커브 탭의 스케일링, 감도 1과 속도 0.625
마우스 DPI를 6400으로 설정한 출력의 정규화

이렇게 하면 새 DPI에서도 가속이 똑같이 반응합니다. 또한 나중에 마우스 DPI를 다시 바꾸더라도 DPI 칸만 갱신하고 적용하면 되므로, 커브를 다시 재스케일링할 일은 두 번 다시 없습니다.

원한다면 감도에도 다음을 곱할 수 있습니다: (이전 DPI / 새 DPI). 또는 '출력 정규화'를 설정하면 표준 배수를 쓰는 대신 원하는 출력 DPI를 직접 지정할 수 있습니다.

직접 재스케일링하기

커브를 정규화하고 싶지 않다면 직접 재스케일링할 수 있습니다. 그러려면 속도에 다음을 곱하고 (새 DPI / 이전 DPI) 그리고 감도에는 다음을 곱하세요: (이전 DPI / 새 DPI). 이전 DPI = 1600, 새 DPI = 6400인 같은 예에서는 다음과 같습니다:

커브 탭의 스케일링, 감도 0.25와 속도 4

손 가속 모듈레이션을 사용하고 있고, 그것도 정규화 없이 사용하는 경우라면 DPI는 스케일 파라미터에도 영향을 줍니다. DPI를 바꿀 때는 기존 값에 다음을 곱해야 합니다: (이전 DPI / 새 DPI).

높은 DPI에서 낮은 DPI로 옮길 때 감도를 재스케일링하면 커브의 시작점이 감도 1보다 큰 값에서 출발할 수 있습니다. 그렇게 되면 2D나 커서 작업에서 마우스를 아주 조금만 움직여도 픽셀이 건너뛰므로 피하는 편이 좋습니다.