Custom Curve 바이어스 기능

다음 그림은 바이어스 기능이 x/y 감도가 서로 다를 때 커서의 이동량과 방향에 어떤 영향을 주는지 보여 줍니다. Custom Curve에서 바이어스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용 설명서 페이지를 참조하세요.

수평 감도 수직 감도

각도와 이동량

입력, 단위 크기 현재 설정에서의 출력

원을 그리는 마우스 동작의 커서 경로

마우스 입력 경로 현재 설정에서의 커서 경로

컨트롤

45.0°
50%
1.00
1.33

바이어스 커브

두 점을 끌어 커브 모양을 조절하세요

측정값

입력 각도
45.0
출력 각도
45.0
각도 오차
0.00
최대 오차, 0–90°
0.00
적용된 x축 감도
1.000
적용된 y축 감도
1.000
출력 크기
1.000

수평 감도와 수직 감도의 관계

마우스는 책상 위에서 쓰는 물건이다 보니, 옆으로 움직이는 동작과 앞뒤로 움직이는 동작은 사실 같은 동작이 아닙니다. 좌우로는 손목과 팔이 쓸 공간이 넉넉하지만, 앞뒤로는 움직임이 더 제약되고 다른 근육을 쓰며 제어의 정도도 다릅니다. 그러니 감도의 어떤 부분이 마우스를 움직이는 방향에 따라 달라지기를 바라는 것은 합리적입니다.

표준 축별 감도 (바이어스 0%)

표준 축별 감도는 수평 이동과 수직 이동을 따로 배율 조정합니다. 덕분에 두 설정은 서로 독립적으로 유지됩니다. 수평 거리는 x 성분 감도에만, 수직 거리는 y 성분 감도에만 좌우됩니다. 그러나 이 방식은 축을 벗어난 움직임의 방향도 바꿉니다. 예를 들어 감도를 서로 다르게 둔 채 45° 방향으로 움직이면 커서는 다른 각도로 나아갑니다. 방향 오차는 축 위에서는 0이고 두 축 사이에서 가장 크기 때문에, 커서가 호를 그리는 동안 계속 달라집니다. x/y 감도를 다르게 써 본 게이머들이 “1:1” 감도를 선호한다고 자주 말하는 이유 중 하나가 이것입니다. 문제는 감도가 달라지는 것이 아니라 각도가 틀어지는 것입니다.

x/y 감도가 다르고 축을 벗어난 입력을 하면 제멋대로처럼 느껴지는 것은 각도만이 아닙니다. 그 결과로 나오는 이동량도 마찬가지입니다. 커서 경로의 모양도 영향을 받아, 커서 경로 그림에서 보듯 마우스패드 위에서 그린 움직임의 모양과 점점 덜 닮아 갑니다.

바이어스 방식 (바이어스 100%)

바이어스 방식은 대신 입력 각도에 따라 정해지는 단일 배율 인수를 전체 이동에 적용합니다. 그래서 커서 방향은 어느 각도에서든 마우스패드 위 마우스의 방향과 일치합니다. 두 감도 설정은 더 이상 독립적이지 않습니다. 대각선 출력은 두 감도 값으로 정해지는 곱이 되고, 임의의 각도에 대한 최종 배율 인수는 바이어스 커브가 결정하며 로그 공간에서 비례적으로 적용됩니다. 실제 효과는 두 감도를 오직 편안함과 제어만 보고, 그것이 요구하는 어떤 비율로든 설정할 수 있다는 점입니다. 어느 정도의 각도 이탈까지 참을 수 있는지에 맞출 필요가 없습니다.

여기 그림들은 이해를 돕기 위해 고정된 감도 두 개를 쓰지만, 이 방식은 그것에 전혀 의존하지 않습니다. 각 축이 저마다의 가속 커브로 구동될 때에도 바이어스는 방향을 똑같이 잘 지킵니다.

바이어스 슬라이더는 두 가지 감도 적용 방식을 선형으로 혼합합니다.