Obrót & Przyciąganie kąta w Custom Curve

Ilustracje pokazujące, jak Niezależny obrót & Przyciąganie kąta mogą korygować kierunek ruchu myszy, o czym wspomina też Podręcznik.

Ruch myszy Skorygowany zgodnie z ruchem wskazówek zegara Skorygowany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

Kierunek wejściowy & wyjściowy

Kierunek wejściowy Kierunek wyjściowy

Każda linia łączy kierunek wejściowy na wewnętrznym pierścieniu z jego kierunkiem wyjściowym na zewnętrznym pierścieniu.

Zmiana kierunku

Zmiana przy bieżących ustawieniach

Wartości dodatnie obracają ruch zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ruch w przeciwnych kierunkach zmienia się o tyle samo, więc przedział 180–360° powtarza ten zakres.

Tor kursora przy wejściowym ruchu po okręgu

Tor ruchu myszy Tor kursora przy bieżących ustawieniach

Wejście myszy

20.0°

Odczyty

Kierunek wejściowy
20.0°
Kierunek wyjściowy
20.0°
Zmiana
0.00°
Największa zmiana
0.00°

Obrót

0.0°
0.0°

Przyciąganie kąta

0.0°
0.0°

Test rysowania okręgu

Narysuj tu okrąg.
Jak narysowano Przy ustawieniach powyżej
Odchylenie od okręgu, jak narysowano
–
Odchylenie od okręgu, przy ustawieniach
–
Ukośne pochylenie, jak narysowano
–
Ukośne pochylenie, przy ustawieniach
–

Dostosowywanie kierunku ruchu myszy

Obrót i Przyciąganie kąta dostosowują kierunek ruchu myszy, każde na swój sposób. Te funkcje mogą pomóc skorygować wpływ chwytu przy niektórych kształtach myszy albo po prostu lepiej pasować do niektórych technik celowania.

Obrót

W zależności od stylu chwytu przy niektórych kształtach myszy (np. „ergo” w porównaniu z „ambi”) w połączeniu z indywidualną techniką ruch może regularnie wychodzić „przekrzywiony” względem zamierzonego kierunku. To przesunięcie może dotyczyć wszystkich kątów jednakowo albo przeważać w kierunkach lewo/prawo lub przód/tył. Często poziomy ruch wychodzi stale lekko w górę lub w dół, a ruchy okrężne mogą mieć „przechył” na jedną stronę.

Obrót może to elastycznie skorygować, a także pozwala używać urządzenia w zupełnie innej orientacji.

Przełącznik Tryb określa, jak jest to stosowane.

Oba – ten tryb pozwala obrócić cały „sensor” bez kompensowania różnic w przechyle. Pasuje do przesunięcia, które jest takie samo w każdym kierunku – lekko krzywo zamontowanego sensora albo chwytu dłoniowego, w którym mysz jest zawsze trzymana pod tym samym kątem.

Mieszanie & Podział to tryby niezależnego obrotu dostępne wyłącznie w Custom Curve, pozwalające na korektę ukierunkowaną na jedną oś. Może to być przydatne dla graczy, którzy celują, łącząc ruchy ramienia & nadgarstka, przy chwycie fingertip lub claw. Na przykład ruchy pionowe mogą w ogóle nie wymagać korekty, jeśli wykonują je głównie palce, podczas gdy poziome ruchy nadgarstka lub ramienia mogą jej wymagać.

Tryb Mieszanie uśrednia korekty poziomą & pionową w całym zakresie kąta odniesienia, natomiast tryb Podział trzyma je ściśle rozdzielone w punkcie środkowym 45°. Gdy korekty są równe i przeciwne, Mieszanie i Podział dają ten sam wynik.

Przyciąganie kąta

Ruch ściśle poziomy lub pionowy może być pożądany przy niektórych zadaniach – Przyciąganie kąta ułatwia go, przybliżając wejście do najbliższej osi (albo kładąc je bezpośrednio na niej).

Tradycyjna, „progowa” postać tej funkcji jest dostępna jako tryb Starszy. Działa on tak, że wszystkie wejścia poniżej ustawionego kąta trafiają bezpośrednio na najbliższą oś. Od lat jest to funkcja oprogramowania producentów myszy i bardzo się przydaje przy pracy w programach do rysowania 2D. Choć niektórzy gracze lubią go przy pewnych rodzajach celowania, bezpośrednio zmniejsza on rozdzielczość kątową wejścia, więc przy każdym zadaniu celowania istnieją mocne argumenty, że nie jest korzystny.

Miękki – nowy tryb dostępny wyłącznie w Custom Curve – daje tę samą korzyść, którą cenią niektórzy gracze (łatwiejszy ruch bezpośrednio wzdłuż osi), ale osiąga ją, płynnie ściskając kąty, podobnie jak przyspieszenie z metryką „Niezależna”. Nie zmniejsza rozdzielczości kątowej i może sprawić, że kontrolowanie wzoru odrzutu lub poziome flicki będą wygodniejsze & łatwiejsze do opanowania. Najlepiej działa stosowany delikatnie – do celowania w grze 3D zalecana jest wartość poniżej 10°.


Test rysowania okręgu

Custom Curve ma w aplikacji Detektor kąta, który pomaga w dostosowaniu ruchów po linii prostej, ale warto też zrozumieć, jak wartości obrotu wpływają na powtarzalność ruchów po krzywych lub łukach, które są w rzeczywistości najczęstszym rodzajem ruchu przy celowaniu.

Gdy chcesz narysować idealny okrąg, może on na przykład być stale przechylony na jedną stronę. To narzędzie pokazuje, jak wartości niezależnego obrotu mogłyby zminimalizować błąd między Twoim ruchem myszy a zamierzonym wynikiem.

Zastosuj korekcję obrotu matematycznie oblicza wartości obrotu, które minimalizują błąd odręcznie narysowanego okręgu. Nie należy jednak używać tych obliczonych wartości wprost – zamiast tego sprawdź, czy w kilku próbach pojawia się wzorzec, i połącz je z wynikami dla linii prostych z Detektora kąta w Custom Curve, aby dojść do wartości dających najlepszy efekt.

Uwaga: ponieważ rysunek powstaje kursorem, przeszedł już przez każdy obrót lub przyciąganie kąta aktywnie stosowane do ruchu myszy – dlatego najlepiej wcześniej pominąć wszelkie ustawienia.