Funkcja Bias w Custom Curve

Ilustracje pokazujące, jak Bias wpływa na wartość i kierunek ruchu kursora przy różnych czułościach x/y. Zobacz Podręcznik, aby dowiedzieć się więcej o używaniu Biasu w Custom Curve.

Czułość pozioma Czułość pionowa

Kąt i wartość

Wejście, wartość jednostkowa Wyjście przy bieżących ustawieniach

Tor kursora przy ruchu myszy po okręgu

Tor ruchu myszy Tor kursora przy bieżących ustawieniach

Sterowanie

45.0°
50%
1.00
1.33

Krzywa Biasu

Przeciągaj dwa punkty, aby ukształtować krzywą

Odczyty

Kąt wejściowy
45.0st.
Kąt wyjściowy
45.0st.
Błąd kąta
0.00st.
Błąd szczytowy, 0–90°
0.00st.
Zastosowana czułość osi x
1.000
Zastosowana czułość osi y
1.000
Wartość na wyjściu
1.000

Zależność między czułością poziomą a pionową

Ze względu na to, jak używa się myszy na biurku, przesuwanie jej na boki i przesuwanie do przodu i do tyłu nie są tak naprawdę tym samym gestem. W lewo i w prawo nadgarstek i ramię mają sporo miejsca; do przodu i do tyłu ruch jest bardziej skrępowany, angażuje inne mięśnie i daje inny stopień kontroli. Rozsądne jest więc oczekiwanie, że jakiś element czułości będzie zależał od tego, w którą stronę mysz się porusza.

Zwykła czułość na oś (Bias 0%)

Zwykła czułość na oś skaluje ruch poziomy i pionowy osobno. Dzięki temu obydwa ustawienia pozostają niezależne: odległość w poziomie zależy wyłącznie od czułości składowej x, a odległość w pionie wyłącznie od czułości składowej y. Zmienia to jednak także kierunek ruchu, który nie biegnie wzdłuż osi. Na przykład przy ruchu pod kątem 45° z dwiema różnymi czułościami kursor pojedzie pod innym kątem. Błąd kierunku wynosi zero wzdłuż osi i jest największy pomiędzy nimi, więc zmienia się, gdy kursor zatacza łuk. To jeden z powodów, dla których gracze po wypróbowaniu różnych czułości x/y często mówią, że wolą „1:1”: nie chodzi o zmianę czułości, lecz o odchylenie kątowe.

Przy różnych czułościach x/y i ruchach poza osiami dowolny może wydawać się nie tylko kąt, ale i uzyskana wartość przesunięcia. Zmienia się też kształt toru kursora, coraz mniej przypominając kształt ruchu wykonanego na podkładce, co widać na ilustracji toru kursora.

Metoda Bias (Bias 100%)

Bias stosuje zamiast tego jeden współczynnik skali do całego ruchu, wyznaczony na podstawie kąta wejściowego. Kierunek kursora odpowiada więc kierunkowi myszy na podkładce przy każdym kącie. Dwa ustawienia czułości przestają być niezależne: wyjście po przekątnej staje się określonym iloczynem obu wartości czułości, a końcowy współczynnik skalowania dla dowolnego kąta wyznacza krzywa Biasu, stosowana proporcjonalnie w przestrzeni logarytmicznej. W praktyce oznacza to, że obie czułości można ustawiać wyłącznie pod kątem wygody i kontroli – w dowolnej potrzebnej proporcji, a nie pod kątem tego, jakie odchylenie kątowe da się znieść.

Ilustracje używają tu dwóch stałych czułości dla przejrzystości, ale sama metoda w niczym od tego nie zależy: Bias utrzymuje kierunek równie dobrze, gdy każdą osią steruje własna krzywa przyspieszenia.

Suwak Bias wykonuje liniowe przejście między dwiema metodami stosowania czułości.