Rotação & Ajuste de Ângulo no Custom Curve

Ilustrações mostrando como as funções Rotação independente & Ajuste de Ângulo podem corrigir a direção do movimento do mouse, como descrito no Guia do usuário.

Movimento do mouse Ajustado no sentido horário Ajustado no sentido anti-horário

Direção de entrada & saída

Direção de entrada Direção de saída

Cada linha liga uma direção de entrada no anel interno à sua direção de saída no anel externo.

Mudança de direção

Mudança com os ajustes atuais

Valores positivos giram o movimento no sentido horário. Movimentos em direções opostas mudam na mesma quantidade, então 180–360° repete este intervalo.

Trajetória do cursor para um movimento de entrada circular

Trajetória do mouse Trajetória do cursor com os ajustes atuais

Entrada do mouse

20.0°

Leituras

Direção de entrada
20.0°
Direção de saída
20.0°
Mudança
0.00°
Maior mudança
0.00°

Rotação

0.0°
0.0°

Ajuste de Ângulo

0.0°
0.0°

Teste de desenho de círculo

Desenhe um círculo aqui.
Como desenhado Com os ajustes acima
Desvio da circularidade, como desenhado
–
Desvio da circularidade, com os ajustes
–
Inclinação diagonal, como desenhado
–
Inclinação diagonal, com os ajustes
–

Ajustar a direção do movimento do mouse

A rotação e o ajuste de ângulo ajustam a direção do movimento do mouse, cada um à sua maneira. Essas funções podem ajudar a compensar a posição da pegada em certos formatos de mouse, ou simplesmente se adequar melhor a algumas técnicas de mira.

Rotação

Dependendo do estilo de pegada em certos formatos de mouse (como os «ergo» em comparação com os «ambi»), combinado com a técnica pessoal, o movimento pode sair com frequência «torto» em relação à direção pretendida. Esse desvio pode afetar todos os ângulos igualmente ou predominar nas direções esquerda/direita ou frente/trás. É comum um swipe horizontal sair sempre um pouco inclinado para cima ou para baixo, e movimentos circulares terem uma «inclinação» para um lado.

A rotação pode corrigir isso com flexibilidade, e também permite usar um dispositivo em uma orientação totalmente diferente.

O seletor Modo define como isso é aplicado.

Ambos – este modo permite uma rotação de todo o «sensor», sem compensar nenhuma variação de inclinação. Ele serve para um desvio que é igual em todas as direções: um sensor levemente desalinhado, ou uma pegada palm que sempre segura o mouse no mesmo ângulo.

Mesclar & Dividir são modos de rotação independente exclusivos do Custom Curve, que permitem um ajuste direcionado a um único eixo. Isso pode ser útil para jogadores que miram combinando braço & pulso, com pegada fingertip ou claw. Por exemplo, os movimentos verticais podem não precisar de nenhum ajuste se forem principalmente movimentos dos dedos, enquanto os swipes horizontais de pulso ou braço podem precisar.

O modo Mesclar faz a média dos ajustes horizontal & vertical ao longo do ângulo de referência, enquanto o modo Dividir os mantém estritamente separados no ponto médio de 45°. Quando os ajustes são iguais e opostos, Mesclar e Dividir produzem o mesmo resultado.

Ajuste de Ângulo

Mover-se estritamente na horizontal ou na vertical pode ser desejável em algumas tarefas – o ajuste de ângulo facilita isso puxando a entrada para mais perto do eixo mais próximo (ou diretamente sobre ele).

A forma tradicional «por limiar» desta função está incluída como o modo Legado. Ele funciona movendo todas as entradas abaixo do ângulo definido diretamente para o eixo mais próximo. É um recurso dos softwares de fabricantes de mouse há anos e é muito útil ao trabalhar em aplicativos de desenho 2D. Embora alguns jogadores gostem dele para certos tipos de mira, ele reduz diretamente a resolução angular da entrada, então para qualquer tarefa de mira há fortes argumentos de que não é benéfico.

Suave – um modo novo e exclusivo do Custom Curve – oferece a mesma vantagem que alguns jogadores preferem (mover-se com mais facilidade diretamente ao longo de um eixo), mas faz isso comprimindo os ângulos de forma suave, de modo parecido com a aceleração na métrica «Independente». Ele não reduz a resolução angular e pode deixar o controle de um padrão de recuo ou de flicks horizontais mais confortável & controlável. Funciona melhor aplicado de forma sutil – para mirar em um jogo 3D, recomenda-se um valor abaixo de 10°.


O teste de desenho de círculo

O Custom Curve tem um Detector de Ângulo no aplicativo para ajudar nos ajustes em linha reta, mas também é útil entender como seus valores de rotação afetam a consistência ao se mover em curvas ou arcos, que são na verdade o tipo mais comum de movimento de mira.

Quando você tenta desenhar um círculo perfeito, por exemplo, ele pode sair sempre inclinado para um lado. Esta ferramenta mostra como valores de rotação independente poderiam minimizar o erro entre o seu próprio movimento do mouse e o resultado pretendido.

Aplicar correção de rotação calcula matematicamente alguns valores de rotação que minimizam o erro do seu círculo desenhado à mão. Ainda assim, você não deve usar esses valores calculados diretamente – em vez disso, veja se há um padrão ao longo de várias tentativas e combine-os com os resultados em linha reta do Detector de Ângulo do Custom Curve para chegar aos valores que dão o melhor resultado.

Observação: como o desenho é feito com o cursor, ele já passou por qualquer rotação ou ajuste de ângulo aplicado ativamente à entrada do seu mouse – por isso, é melhor ignorar todos os ajustes antes de começar.