Guia do usuário
Boas-vindas ao Custom Curve, o software definitivo para o controle total da sensibilidade do mouse. Este guia percorre todas as partes do aplicativo, desde a criação do primeiro perfil até o ajuste fino dos recursos avançados de aceleração.
Introdução
O Custom Curve permite criar com facilidade uma curva de aceleração de mouse personalizada, que funciona sem tropeços em todo o sistema. Com uma personalização incomparável, é a ferramenta completa de sensibilidade de mouse, dos jogos ao trabalho.
Visão geral
A janela principal organiza os recursos em cinco áreas principais, acessíveis pela barra de ferramentas superior.
Perfis
Esta seção permite criar, salvar, carregar e gerenciar até 10 perfis com configurações próprias de sensibilidade ou aceleração. Você pode criar vários perfis adaptados a tarefas diferentes (por exemplo, «Área de trabalho», «Jogos - DPI alto», «Design - velocidade baixa»).
Os perfis ficam organizados em uma lista, no lado esquerdo da interface (dica: a lista pode ser recolhida para dar mais espaço ao editor de curva).
Para adicionar um perfil, clique no ícone verde «+» no canto inferior esquerdo do painel Perfis.
Aqui também há uma seleção de predefinições de perfil, pensadas como ponto de partida — veja o fim deste guia para mais detalhes.
O perfil ativo é sempre indicado pelo sinal de visto laranja.
Regras
Use a seção Regras para atribuir perfis que sejam ativados automaticamente quando a janela de um determinado aplicativo ou jogo estiver ativa.
Assim você sempre terá as configurações certas sem trocar de perfil na mão. Se quiser, também pode criar atalhos de teclado e/ou definir botões do mouse para trocar de perfil manualmente dentro desses aplicativos.
Dica: as regras do contexto padrão ficam inativas enquanto a janela do Custom Curve estiver em foco, para evitar troca de perfil durante a edição das configurações. Para testar as trocas de perfil do contexto padrão, basta clicar fora da janela — na área de trabalho ou em uma janela do Bloco de Notas, por exemplo.
Novo aplicativo
Adiciona um novo contexto de janela que troca de perfil automaticamente quando o aplicativo fica ativo, e permite definir atalhos de teclado e de botões do mouse dentro dele.
- Aplicativo: define o nome do contexto de janela.
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Detecção: aqui você configura como o Custom Curve detecta a janela ativa.
Nome do processo usa o processo em execução no gerenciador de tarefas (normalmente um executável) ao qual a janela pertence. Por exemplo, para o Bloco de Notas seria notepad.exe. Título da janela usa o nome exibido na barra de título. Você pode escolher como fazer a correspondência:
- Substring: basta indicar parte do nome — por exemplo, co de Not no exemplo do Bloco de Notas.
- Exata: o nome precisa coincidir exatamente, diferenciando maiúsculas de minúsculas.
- Regex: compara a cadeia usando expressões regulares. Em alguns aplicativos esse método funciona de forma mais confiável.
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Perfil de inicialização: é o perfil ativado automaticamente na primeira vez que a interface detecta o aplicativo.
Não é necessariamente o perfil ativado a cada troca de janela. Se você mudar de perfil com um atalho específico do contexto, for para outra janela e depois voltar, o Custom Curve vai lembrar o último perfil usado naquele contexto, e NÃO o perfil de inicialização.
O perfil de inicialização do contexto padrão é sempre ativado quando a interface inicia, e é atualizado automaticamente a cada «Aplicar» manual. Trocas por atalho de teclado ou pelo ícone da bandeja são consideradas temporárias e não alteram o perfil de inicialização.
Novo Atalho
Aqui você pode adicionar combinações de teclas ou atalhos de botões do mouse dentro de cada contexto de janela.
A lógica padrão de troca é «ir para»: o perfil é ativado ao pressionar a tecla ou o botão, e pressionar o mesmo atalho de novo não faz mais nada. Se quiser alternar entre dois perfis no mesmo contexto, crie dois atalhos em teclas diferentes.
Marcar a opção «Segurar» muda a lógica: o perfil é ativado ao pressionar e volta ao perfil anterior ao soltar a tecla ou o botão.
Opções
O menu Opções contém as configurações gerais do aplicativo, entre elas:
- Aparência: temas claro e escuro, além das cores de destaque.
- Opções do editor de curva: permitem personalizar os medidores exibidos no gráfico principal.
- Inicialização: se a interface do Custom Curve deve iniciar automaticamente na bandeja do sistema quando o computador liga. Isso é necessário para a troca automática de perfis. Observação: o driver sempre inicia com o Windows e aplica a última configuração ativa, independentemente dessa opção.
- Importação de predefinições: define se, ao importar uma predefinição, a velocidade do mouse é escalada automaticamente conforme o seu DPI (normalização). É altamente recomendável, para que as predefinições sejam sentidas como o autor pretendia.
- Alterações de perfil: por padrão, aplicar um perfil novo mostra uma caixa de confirmação com contagem regressiva que reverte as configurações automaticamente. Isso evita mudanças acidentais que poderiam fazer você perder o controle do cursor. Você pode ajustar a duração ou desativar a confirmação por completo.
Após cada aplicação, o perfil sai do modo de edição e é preciso uma ação explícita para voltar a ele. Isso evita alterações acidentais e ajuda a acompanhar o que foi modificado. Usuários experientes podem ativar «Permanecer no modo de edição após aplicar» para agilizar os ajustes sucessivos. - Processamento: permite associar um atalho que desativa todo o processamento do driver. O atalho exige pelo menos dois modificadores, para evitar acionamento acidental. Também é possível alternar essa opção pelo ícone da bandeja do sistema.
- Diversas caixas de confirmação.
Gravador de histórico
O menu Gravador de histórico é uma poderosa ferramenta de análise. Ele registra continuamente a velocidade do seu mouse ao longo do tempo, permitindo visualizar seus movimentos e chegar às configurações perfeitas.
A tela mostra tanto a velocidade média do mouse quanto o valor máximo isolado dentro de cada intervalo de amostragem.
- Amostras: define quantas amostras anteriores a interface guarda no total.
- Intervalo: define o intervalo de tempo entre as amostras desenhadas.
Aumentar os valores de Amostras e Intervalo permite percorrer um período maior na janela Histórico. Um intervalo menor exibe uma resolução mais fina.
Use a roda do mouse para dar zoom e clique & arraste para navegar pelo gráfico.
Você pode gravar e exportar todos os dados de velocidade do mouse para um arquivo .csv, caso queira analisá-los em ferramentas de terceiros. Os dados exportados não ficam limitados pelos valores de Amostras ou Intervalo. Os dados X & Y gravados dependem da configuração Velocidade → Métrica.
Dica: para entender seus movimentos naturais antes de montar uma curva, grave primeiro uma partida na sensibilidade a que você está acostumado, sem aceleração, com Velocidade → Métrica definida como «Euclidiana».
Perfis - aba Sensibilidade
Esta aba reúne todas as opções para criar sua curva de aceleração, além de ajustes avançados ligados à sensibilidade do mouse.
Editor do gráfico
O gráfico principal mostra a velocidade de entrada do mouse no eixo X e a sensibilidade correspondente no eixo Y.
A «sensibilidade» no Custom Curve é um multiplicador aplicado a cada pacote de entrada do mouse. Ela não tem relação com o valor de «sensibilidade» de nenhum jogo.
Clique no botão «Editar» para alterar o perfil (dica: no modo de edição, os medidores de velocidade respondem aos movimentos do mouse conforme o perfil selecionado, mesmo que ele ainda não tenha sido aplicado à entrada).
Clique em «Salvar e aplicar» para gravar as configurações no driver e deixá-las ativas na entrada do seu mouse.
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Medidores de entrada: o movimento do mouse aparece como um medidor de velocidade ao longo do eixo X do gráfico, permitindo ver como seus gestos se relacionam com a curva enquanto você a modela.
Observação: a velocidade depende do DPI do seu mouse, a menos que você use a normalização.
O menu atualmente ativa sensibilidade de todo o vetor de entrada (ou seja, incluindo os movimentos diagonais) aparece como referência no medidor do eixo Y do gráfico. Esse medidor pode ser ativado ou desativado separadamente nas opções do editor de curva.
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Curva spline: o Custom Curve oferece uma curva spline para criar com facilidade qualquer curva de aceleração usando pontos de controle com peso variável.
Arraste os pontos de controle para dar forma à curva e use os controles deslizantes de peso para regular a influência de cada um. É possível adicionar ou excluir até 64 pontos de controle no total, clicando com o botão direito dentro da área do gráfico.
- Shift + arrastar escala a curva inteira a partir do ponto de controle selecionado.
- Alt + arrastar move a curva inteira a partir do ponto de controle selecionado.
- Ctrl + arrastar limita o movimento do ponto de controle a uma cruz de 90 graus, o que facilita movê-lo exatamente ao longo do eixo de sensibilidade ou do de velocidade.
- Navegação: a roda do mouse dá zoom e o botão esquerdo pressionado arrasta a visualização. O botão do meio reescala a visão e o clique duplo com o esquerdo a maximiza.
- Ícones de encaixe: permitem, por conveniência, limitar os pontos de controle a valores arredondados. Clique com o botão direito no ícone «Encaixe» para definir o passo.
Curva
Aqui você encontra opções adicionais para o editor de curva principal.
Entre elas: curvas de sensibilidade horizontal & vertical separadas, adicionar um «Offset» e controlar o comportamento além da curva por meio de inclinações variáveis.
O menu Offset e Inclinação aparecem como linha tracejada no gráfico, à esquerda e à direita da curva, respectivamente. Os comportamentos disponíveis são:
- Alinhar: a inclinação é ditada pelo formato da curva imediatamente seguinte ou anterior.
- Plano / Limite: define, respectivamente, um offset plano clássico e um teto de sensibilidade.
- Personalizado: arraste as inclinações para qualquer posição usando o editor do gráfico.
- Proporção vertical / horizontal, escala de sensibilidade & velocidade: esses campos funcionam como atalho para escalar ao mesmo tempo as curvas horizontal e/ou vertical, bastando informar um multiplicador.
Entrada
Opções de velocidade
Estas configurações definem como a função de aceleração percebe a entrada do mouse.
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Métrica: define como a curva de aceleração interpreta a velocidade de entrada.
No modo «Independente», o componente X da entrada comanda uma curva horizontal, enquanto o componente Y comanda outra curva vertical; isso vale mesmo que você tenha configurado apenas uma curva de aceleração.
No modo «Euclidiana», usa-se a magnitude de todo o vetor de entrada para comandar as curvas horizontal e vertical (ou uma única curva aplicada aos dois eixos).
A diferença é que o modo «Euclidiana» fornece uma entrada sem direção, baseada na distância «real» percorrida pelo mouse, enquanto o modo «Independente» se comporta de forma diferente conforme a direção. Do ponto de vista matemático, isso pode introduzir um efeito de curl e também reduz a entrada diagonal enviada à curva de aceleração.
O melhor é simplesmente testar as duas opções com a aceleração ligada e escolher a que agrada mais na prática.
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Suavização da velocidade: estabiliza o sinal de entrada percebido pela curva de aceleração, reduzindo o tremor para uma detecção mais constante.
A entrada do mouse é ruidosa por natureza, e muitas vezes ainda mais em dispositivos sem fio. Este recurso ajuda as transformações de sensibilidade feitas pela curva a refletirem fielmente os movimentos reais da sua mão.
Observação: esta configuração não suaviza a entrada do mouse em si, apenas a forma como a função de aceleração a percebe.
Como a função de suavização tem decaimento exponencial, o valor corresponde ao tempo de meia-vida (em milissegundos) do peso das entradas anteriores sobre a atual. Como orientação geral:
Use valores de 10 ou menos em mouses com fio que já suavizam o sensor ou que têm Motion Sync.
Use valores acima de 10 em mouses sem fio mais baratos ou sem suavização de sensor e sem Motion Sync.
Modulação por aceleração da mão
Permite que a entrada da curva de aceleração dependa não só da velocidade do mouse, mas também da aceleração física da sua mão.
Na prática, aplica-se à velocidade de entrada um fator de escala (modulação) derivado da aceleração física do mouse, e só então o resultado é enviado à curva de aceleração.
É útil para jogadores que, em certas situações, compensam de menos ou de mais nas reações — por exemplo, passando do alvo num flick.
Isso é comum ao usar aceleração, principalmente se uma curva no geral confortável abrange uma faixa ampla de sensibilidade.
Combinado com a suavização da velocidade e/ou da saída, também ajuda a estabilizar o acompanhamento rápido da esquerda para a direita.
Os parâmetros são estes:
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Escala: o fator de escala do domínio da aceleração física. Define o quanto a função reage à aceleração da sua mão. Valores positivos aumentam a velocidade; negativos a amortecem ou a «cortam».
A escala depende do DPI do mouse, por isso recomenda-se usar a normalização junto com este recurso.
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Limite: controla o alcance da função, ou seja, o tamanho geral do efeito e o maior multiplicador ou divisor que pode ser aplicado à velocidade.
No começo recomendam-se limites abaixo de 5: mesmo assim a mudança de sensibilidade já pode ser considerável, dependendo do valor de Escala e do formato da curva.
- Escalar em: «Desaceleração» significa que a modulação ocorre quando você freia a mão. «Aceleração» significa que ocorre quando você a acelera.
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Suavização de detecção: garante uma detecção constante da aceleração física.
Na maioria dos casos pode ser deixado em «Normal», exceto… Para mouses com suavização de sensor integrada ou Motion Sync, use «Baixo». Em mouses sem fio mais baratos, sem suavização de sensor, ou em sistemas com entrada especialmente ruidosa, costuma ser melhor «Alto».
Se o medidor mostrar modulação perceptível enquanto você acelera a mão com «Escalar em desaceleração» (ou vice-versa), convém aumentar a suavização de detecção. Essa suavização serve apenas para detectar e não é aplicada à entrada do mouse.
Ao configurar este recurso, ajuda entender como os parâmetros Escala e Limite interagem...
Valores de Escala próximos de zero, junto com um Limite alto, produzem uma modulação que só aparece em mudanças bruscas da aceleração física da mão.
Já valores de Escala altos (positivos ou negativos) com um Limite mais baixo produzem uma modulação distribuída de forma mais uniforme por toda a faixa de aceleração física da mão.
O menu Medidor de aceleração da mão mostra o multiplicador ou divisor resultante aplicado à velocidade de entrada. No começo, recomendamos usar Escala e Limite combinações cujo máximo no medidor seja «2»; essa faixa funciona bem com os formatos de curva mais comuns. O efeito final também aparece, naturalmente, no medidor de velocidade do gráfico principal.
Viés
Estas configurações valem quando há duas sensibilidades distintas para o movimento horizontal e o vertical (ou quando se usa a métrica «Independente» com uma única curva).
Elas dão controle total tanto sobre o desvio direcional que ocorre nas entradas diagonais quanto sobre a forma como as curvas de sensibilidade são mapeadas para o ângulo de entrada.
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Modo: uma mescla linear entre duas formas de aplicar a sensibilidade.
«Componente» aplica a curva horizontal ao componente X da entrada e a vertical ao componente Y. É o método padrão para escalar a entrada horizontal e vertical, mas gera desvio direcional variável nas diagonais, conforme a diferença entre a sensibilidade horizontal & vertical e o ângulo de entrada.
Viés aplica sempre uma única sensibilidade aos dois componentes da entrada, preservando a direção (ou seja, o cursor vai sempre na mesma direção do mouse sobre o mousepad). A sensibilidade aplicada vem do ângulo de entrada, das curvas de sensibilidade de cada eixo e de um coeficiente definido pela curva spline de viés.
O controle deslizante entre os dois faz uma mescla linear dos dois modos. Com a métrica «Independente», o efeito também aparece nos medidores de velocidade.
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curva spline de viés: controla como as sensibilidades horizontal e vertical se distribuem conforme o ângulo de entrada, na parte da escala que corresponde ao viés.
O eixo X do gráfico mostra o ângulo de entrada do mouse e o eixo Y, a relação dele com as sensibilidades horizontal & vertical configuradas. O resultado aparece no medidor de sensibilidade vetorial no eixo Y do gráfico principal.
Observação: a curva spline de viés perde influência à medida que o controle Modo se aproxima de «Componente».
Saída
Opções pós-escala
Estes recursos não fazem parte da aceleração: agem sobre a saída, depois da escala.
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Dimensão: controla como a entrada responde quando você move o mouse em curvas e diagonais, em comparação com as direções horizontal & vertical.
Permite regular se o mouse parece mais «solto» (valores positivos) ou mais «firme» (negativos) no geral, sem mexer diretamente na sensibilidade horizontal & vertical.
Você pode ajustar isso à vontade conforme o dia, sem prejudicar sua memória muscular para ações como giros de 180 graus.
Dica: a forma mais fácil de sentir o efeito é mover o cursor em círculos enquanto testa valores.
- Forma da dimensão: aumentar a forma concentra o efeito nas diagonais, em vez de distribuí-lo também pelos diversos movimentos curvos.
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Suavização da saída: esta suavização é aplicada diretamente à saída do Custom Curve. Como ela afeta a entrada do mouse de forma direta, o efeito é mais perceptível do que o da suavização da velocidade.
Valores de 10 ms ou menos ajudam a estabilizar mouses que rastreiam mal em determinada superfície e/ou têm polling irregular, deixando o cursor mais controlável. Também ajudam quem sente que tem «a mira tremida» nos jogos.
Diferentemente dos algoritmos de suavização comuns embutidos em mouses ou jogos, o do Custom Curve permite uma suavização forte sem atraso perceptível no movimento. Acima de 10 ms a sensação se aproxima da suavização tradicional, e valores altos têm utilidade em acessibilidade.
Normalização
Estes recursos permitem representar dentro do Custom Curve as «unidades virtuais de distância» (os «counts») enviadas pelo mouse como uma medida física real, e simplificam a conversão de configurações entre valores de DPI diferentes.
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Taxa de polling: na maioria dos casos pode ser deixada em «Auto».
Ao informar a taxa de polling do seu mouse (que é sempre configurada à parte, no software ou firmware dele), o Custom Curve substitui a divisão pelo tempo no cálculo da velocidade por um divisor fixo derivado dessa taxa.
Na prática, a entrada da função de aceleração deixa de ser uma velocidade e passa a ser uma distância. Os valores de entrada ficam limitados a no mínimo 1 count, mas o ruído do sinal diminui, sobretudo se o polling for irregular.
Se você usa um mouse sem fio e/ou com taxa de polling muito alta e nota que o medidor de entrada «dá picos» em movimentos suaves, informe aqui sua taxa de polling para um resultado melhor.
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DPI do mouse: ao informar o DPI do seu mouse (configurado à parte, no software ou firmware dele), a velocidade de entrada passa de «counts por milissegundo» virtuais para «polegadas por segundo» reais, fáceis de relacionar com o mousepad.
Não é apenas uma mudança visual no gráfico: a velocidade de entrada é realmente reescalada conforme o valor de DPI. Por isso, uma curva criada com qualquer DPI informado vai responder de forma idêntica quando você trocar o DPI do mouse — basta atualizar esse valor, sem reescalar a curva.
É melhor usar no mínimo 800 DPI, para dar resolução de entrada suficiente a todos os recursos do Custom Curve. Recomenda-se 1600 DPI ou mais. Um DPI alto é especialmente importante se você informar a taxa de polling manualmente.
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Normalizar saída: esta opção reescala a saída depois do processamento e converte a sensibilidade em DPI efetivo do mouse.
Isso costuma ser mais compreensível do que trabalhar com a razão abstrata e sem unidade da «sensibilidade», e permite comparar valores diretamente — por exemplo, ao converter uma sensibilidade de um jogo para outro.
Também permite usar um mouse de DPI muito alto para ganhar resolução de entrada, mantendo a saída controlada de um mouse de DPI mais baixo, sem ajustar a sensibilidade na mão.
Perfis - aba Ângulo
Esta aba é dedicada aos recursos de rotação e ajuste de ângulo.
Rotação
O Custom Curve permite personalizar bastante o ajuste de ângulo por eixo, e ainda detecta os ângulos naturais dos seus movimentos horizontais & verticais para calcular uma correção, se necessário.
Para usar a detecção de ângulo:
- Segure Shift, deslize o mouse pela área quadriculada e solte Shift. Se precisar, redimensione a janela antes.
- Você pode fazer isso tanto para os movimentos horizontais quanto para os verticais, garantindo que corrigir um não prejudique o outro.
Marcar a opção «Média» acumula continuamente as 10 tentativas anteriores, ajudando a obter uma detecção estável.
Modo: como a correção de ângulo é aplicada…
- Ambos: uma única correção é aplicada a todos os ângulos de entrada.
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Dividir: a correção de ângulo para horizontal & vertical vai a zero em 45 graus, de modo que ajustes na vertical não afetam entradas «predominantemente horizontais», e vice-versa.
«Dividir» funciona melhor quando as correções necessárias vão em direções opostas.
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Mesclar: a correção de ângulo é interpolada linearmente entre os ajustes definidos para horizontal & vertical, em todos os ângulos intermediários.
«Mesclar» fica mais natural quando as correções vão na mesma direção, mas com intensidades diferentes.
Ajuste de Ângulo
Este recurso compensa pequenos desvios angulares do seu movimento físico para que o cursor ande perfeitamente na horizontal ou na vertical, se você quiser.
O Custom Curve permite ajuste por eixo e oferece dois modos:
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Legado: todos os ângulos abaixo do limiar definido são quantizados para o eixo mais próximo.
Esse método padrão é útil no trabalho com aplicativos 2D, mas reduz diretamente a resolução angular, o que o torna menos adequado a jogos.
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Suave: os ângulos são puxados suavemente para o eixo mais próximo sem perder resolução angular; o que se comprime de forma gradual são os ângulos de entrada necessários para alcançá-los.
Matematicamente lembra o efeito «curl» da aceleração com métrica «Independente», mas também funciona com sensibilidade fixa. Foi pensado para uso em jogos.
Atalhos da interface
Painel Perfis
- Ctrl + N Adicionar novo perfil
- Ctrl + D Duplicar o perfil selecionado
- Ctrl + I Importar perfil de um arquivo (aceita .cc4 e .ccurve)
- Ctrl + E Exportar o perfil selecionado para um arquivo .cc4
- Ctrl + C Copiar o perfil selecionado para a área de transferência
- Ctrl + V Colar perfil da área de transferência
- Del Excluir o perfil selecionado ainda não aplicado
Editor do gráfico da curva
- Clicar & arrastar Deslocar a visualização
- Roda do mouse Zoom
- Ctrl + roda do mouse Modo de zoom alternativo
- Clique duplo com o botão esquerdo Maximizar a visualização da curva
- Clique do meio Reescalar a visualização da curva
- A Adicionar um ponto de controle na posição do cursor
- D Excluir o ponto de controle sob o cursor
- V Alternar entre a curva vertical e a horizontal
- Shift + arrastar pontos Escalar a curva a partir do ponto de controle selecionado
- Alt + arrastar pontos Mover juntos o ponto selecionado e os seguintes
- Ctrl + arrastar pontos Restringir o movimento do ponto de controle a um eixo
Geral
- Ctrl + Z Desfazer o último valor digitado na caixa de texto
- Shift + arrastar o controle deslizante Ajuste fino
Guia das predefinições
O Custom Curve inclui 16 predefinições de curva pensadas como ponto de partida para personalização. Elas cobrem usos variados e se baseiam em convenções consagradas.
Para usar uma predefinição, adicione um perfil novo e escolha na lista do aplicativo. Cada predefinição tem uma miniatura e uma descrição do uso pretendido.
Por padrão, as predefinições são escaladas para uma velocidade normalizada em «polegadas por segundo», por isso é altamente recomendável informar o DPI do seu mouse ao testá-las. O aplicativo vai pedir isso na hora de importar a predefinição.
Curva horizontal Curva vertical (predefinições H / V separadas)
Predefinição 1: Natural
Um formato intuitivo e versátil, tanto para o cursor em 2D quanto para jogos em 3D. A curva sobe suavemente até o limite da sensibilidade habitual do usuário, sem teto perceptível, e oferece precisão crescente nos movimentos lentos. Excelente tanto para iniciantes quanto para usuários experientes.
Predefinição 2: Capped Linear
Este estilo também é uma ótima introdução e é o preferido de muitos usuários antigos de aceleração. A sensibilidade cresce sempre no mesmo ritmo e trava num teto rígido para estabilizá-la nos movimentos rápidos.
Predefinição 3: Quadratic
Aqui a sensibilidade cresce num formato côncavo para cima. O aumento é suave nas velocidades baixas e mais acentuado logo antes do limite, quando entra o teto rígido para os movimentos rápidos. Esse formato é às vezes preferido em jogos que exigem muito acompanhamento preciso da esquerda para a direita junto com flicks rápidos, mas sem usar offset.
Predefinição 4: Offset Linear
Uma alternativa à curva quadrática: a sensibilidade só começa a crescer de forma linear quando a velocidade do mouse passa de 5 polegadas por segundo (a velocidade de «offset»). A ideia é manter uma sensibilidade fixa em todas as velocidades em que é preciso acompanhar o alvo, ao custo de um crescimento menos suave quando a aceleração entra.
Predefinição 5: S-Shaped
Uma sigmoide simétrica. Combina a subida suave da curva quadrática com a aproximação gradual do limite do estilo Natural. Elimina qualquer sensação de teto na aceleração e é outro ótimo estilo versátil.
Predefinição 6: Uncapped Linear
Boa escolha para quem gosta de um crescimento constante sem limite superior na aceleração. Recomendada para quem usa faixas de sensibilidade mais altas, com movimentos de mão mais lentos e controlados. Oferece bastante flexibilidade, mas não é indicada para quem faz muitos «flicks» bruscos.
Predefinição 7: Precision
Esta curva começa em zero e sobe muito rápido. A maior parte da variação de sensibilidade acontece nas velocidades mais lentas e, portanto, mais controladas. Agrada a quem gosta da sensação geral de uma sensibilidade sem aceleração, mas quer um grande ganho de precisão só nos movimentos bem lentos. Ótima para estilos de jogo de «apontar e clicar» ou de sniper.
Predefinição 8: Jump
Este estilo é para quem gosta da sensação de uma sensibilidade sem aceleração na maior parte das suas velocidades, com um empurrão apenas nos movimentos mais rápidos, como ao girar num jogo 3D. Assim dá para jogar quase sempre numa sensibilidade baixa e fixa, sem os movimentos exagerados que seriam necessários para se deslocar.
Predefinição 9: Modulated Precision
Esta predefinição acrescenta ao estilo Precision um amortecimento de velocidade baseado na desaceleração. Conforme a mão desacelera, a velocidade de entrada cai ainda mais, melhorando o controle na parada e a estabilidade dos flicks.
Predefinição 10: Modulated Jump
Esta predefinição acrescenta ao estilo Jump um reforço de velocidade baseado na aceleração. Movimentos mais bruscos ou enérgicos geram maior velocidade de entrada, fazendo a aceleração entrar também em velocidades mais baixas se o gesto for bem reativo.
Predefinição 11: Developer's Curve 1 H / V
Funciona como o estilo Natural, mas com uma faixa de sensibilidade maior e um leve reforço da sensibilidade vertical em velocidades baixas. Isso compensa a amplitude de movimento para frente e para trás, em geral menor, e melhora o conforto em vários estilos de mira. Usa a métrica «Independente» para introduzir naturalmente o curl direcional, facilitando um acompanhamento suave ao longo de cada eixo principal.
Predefinição 12: Developer's Curve 2 H / V
Uma sigmoide assimétrica com a parte de cima do «S» esticada para cobrir os movimentos mais rápidos. Foi pensada para jogadores de sensibilidade baixa que usam uma ampla faixa de velocidades: o ponto médio da curva fica onde o movimento controlado passa a ser balístico. A sensibilidade vertical é elevada nas velocidades mais lentas por conforto, com um viés não linear que evita qualquer desvio direcional.
Predefinição 13: Developer's Curve 3 H / V
Uma variante da predefinição 12 com variação pequena: gira em torno de uma sensibilidade igual a 1, usa um viés linear fiel à direção e deixa a sensibilidade vertical sem aceleração. A ideia é usá-la com o valor de sensibilidade habitual do jogo, sem outras mudanças. É um ótimo ponto de partida para quem ainda não está acostumado com aceleração e quer, ao mesmo tempo, mais precisão e mais conforto para se deslocar. É uma curva bem sutil, então pode não dar ganho suficiente para quem já usa aceleração.
Predefinição 14: Developer's Curve 4 H / V
Combina o estilo Natural na vertical com uma sigmoide na horizontal e um viés linear suave entre os eixos. É um formato muito confortável e adequado a muitos tipos de jogo e estilos de mira.
Predefinição 15: Windows Enhance Pointer Precision
Uma emulação da curva «Aumentar a precisão do ponteiro» (EPP) do Windows 10/11, com a velocidade padrão do ponteiro 6/11 (10/20). Permite usar essa curva em jogos com Raw Input, que ignoram o comportamento nativo do Windows. Como a função do Windows não normaliza pelo tempo, mantenha a taxa de polling da aba Saída em 1000 Hz para uma emulação fiel, independentemente da taxa real do seu mouse.
Predefinição 16: Power Curve (expoente 0,05)
Uma emulação da curva de aceleração padrão de muitos jogos com Source Engine. Matematicamente ela é linear no espaço logarítmico, o que produz uma aceleração suave compatível com a maioria dos estilos de mira. Como a aceleração do Source Engine depende da taxa de quadros no jogo (FPS), a emulação só pode coincidir com um valor específico de FPS. Para acertar, escale os pontos de controle ao longo do eixo de velocidade por (FPS no jogo) / 1000