A função Dimensão do Custom Curve
Ilustrações mostrando como a função Dimensão encurta ou alonga o movimento do mouse fora dos eixos, sem mexer diretamente na sensibilidade horizontal & vertical, como mencionado no Guia do usuário.
Magnitude por direção
Trajetória do cursor para um movimento circular do mouse
Controles
Ganho por direção
Leituras
Separar o movimento axial de arcos & diagonais
A maior parte do movimento do mouse tem componente horizontal & vertical ao mesmo tempo. Um movimento contínuo ao longo de um só eixo é incomum: navegar pela área de trabalho, ou acompanhar um alvo num jogo, é um movimento feito de arcos, curvas & diagonais; um deslocamento estritamente horizontal ou vertical é a exceção, não a regra.
Ajustar só a sensibilidade horizontal & vertical mexe diretamente nos dois casos de movimento que menos acontecem; a Dimensão age em todo o resto e escalona o que cai entre os eixos. O cursor ou a mira pode ficar mais solto ou mais firme no geral enquanto um giro de 180° já treinado ou uma compensação de recuo aprendida continuam iguais.
O fator de escala é aplicado ao movimento inteiro, e não a uma das componentes, de modo que a direção do cursor continua fiel à do mouse em qualquer ajuste. Só a distância muda, e só fora dos eixos.
Como o ganho é aplicado
Um valor de Dimensão negativo encurta o movimento entre os eixos; um positivo o alonga. A mudança é maior nas diagonais e cai a zero nos eixos, então um flick exatamente horizontal ou vertical percorre a mesma distância com qualquer valor de Dimensão.
A forma desloca a mudança na direção das diagonais. Em 0 ela se espalha por todas as direções fora dos eixos, inclusive as que ficam a poucos graus da horizontal. Em 1 ela se reúne em torno das diagonais: o ganho a 45° é o mesmo nos dois ajustes; o que muda é a rapidez com que ele cai em direção aos eixos. O gráfico «Ganho por direção» mostra isso diretamente: a forma altera a largura da curva, não a altura.
Alguns usos
- Combinado com a aceleração: num jogo, acompanhar um alvo enquanto se compensa o recuo é um movimento diagonal ou curvo quase o tempo todo. Uma curva de aceleração escalona o movimento conforme a velocidade dele, então, para a mesma compensação de recuo necessária, a saída fica mais acelerada quando também se acompanha um alvo que se move na horizontal do que ao atirar num alvo parado. Baixar a Dimensão pode apertar esse movimento, o que ajuda a sustentar as duas tarefas de mira juntas usando aceleração. Esse benefício também dá para obter com a métrica «Independente» nas opções de entrada, mas a Dimensão permite mais controle.
- Controle do cursor em 2D: nas telas widescreen, cada vez mais comuns, os cantos exigem mais movimento para serem alcançados. Aumentar Dimensão e forma juntas alonga esse alcance e deixa o movimento mais confortável, sem precisar subir a sensibilidade horizontal e vertical, o que pode não ser desejável.
- Flicks curtos demais: um flick que deveria ser puramente horizontal mas costuma sair alguns graus torto percorre menos distância horizontal do que se pretendia e pode parar antes do alvo. Aumentar a Dimensão alonga esses movimentos pouco inclinados fora dos eixos. Junto com uma leve redução da sensibilidade horizontal para compensar, isso cria uma margem de erro mais confortável.
Onde isso acontece na cadeia
A Dimensão é pós-escala. Age sobre a saída, depois que a curva de aceleração já foi aplicada; dá para usá-la à vontade sem alterar a resposta da curva, ou mesmo sem usar aceleração nenhuma.