Rotação & Ajuste de Ângulo no Custom Curve

Ilustrações que mostram como as funções Rotação independente & Ajuste de Ângulo podem corrigir a direção do movimento do rato, como descrito no Manual do utilizador.

Movimento do rato Ajustado no sentido dos ponteiros do relógio Ajustado no sentido contrário aos ponteiros do relógio

Direção de entrada & saída

Direção de entrada Direção de saída

Cada linha liga uma direção de entrada no anel interior à respetiva direção de saída no anel exterior.

Alteração de direção

Alteração com as definições atuais

Os valores positivos rodam o movimento no sentido dos ponteiros do relógio. Os movimentos em direções opostas são alterados na mesma quantidade, pelo que 180–360° repete este intervalo.

Trajetória do cursor para um movimento de entrada circular

Trajetória do rato Trajetória do cursor com as definições atuais

Entrada do rato

20.0°

Leituras

Direção de entrada
20.0°
Direção de saída
20.0°
Alteração
0.00°
Maior alteração
0.00°

Rotação

0.0°
0.0°

Ajuste de Ângulo

0.0°
0.0°

Teste de desenho de círculo

Desenhe um círculo aqui.
Tal como desenhado Com as definições acima
Desvio da circularidade, tal como desenhado
–
Desvio da circularidade, com as definições
–
Inclinação diagonal, tal como desenhado
–
Inclinação diagonal, com as definições
–

Ajustar a direção do movimento do rato

A rotação e o ajuste de ângulo ajustam ambos a direção do movimento do rato, cada um à sua maneira. Estas funções podem ajudar a compensar a posição da pega em certos formatos de rato, ou simplesmente adequar-se melhor a algumas técnicas de mira.

Rotação

Consoante o estilo de pega em certos formatos de rato (como os «ergo» em comparação com os «ambi»), aliado à técnica pessoal, o movimento pode sair frequentemente «torto» em relação à direção pretendida. Este desvio pode afetar todos os ângulos por igual ou predominar nas direções esquerda/direita ou frente/trás. É comum um deslize horizontal sair sempre ligeiramente inclinado para cima ou para baixo, e os movimentos circulares terem uma «inclinação» para um lado.

A rotação pode corrigir isto com flexibilidade, e também permite utilizar um dispositivo numa orientação totalmente diferente.

O seletor Modo define como isto é aplicado.

Ambos – este modo permite rodar todo o «sensor» sem compensar qualquer variação de inclinação. Adequa-se a um desvio que é igual em todas as direções: um sensor ligeiramente desalinhado, ou uma pega palm que segura sempre o rato no mesmo ângulo.

Misturar & Dividir são modos de rotação independente exclusivos do Custom Curve, que permitem um ajuste dirigido a um único eixo. Isto pode ser útil para jogadores que apontam combinando braço & pulso, com uma pega fingertip ou claw. Por exemplo, os movimentos verticais podem não precisar de qualquer ajuste se forem sobretudo movimentos dos dedos, enquanto os deslizes horizontais do pulso ou do braço podem precisar.

O modo Misturar faz a média dos ajustes horizontal & vertical ao longo do ângulo de referência, enquanto o modo Dividir os mantém estritamente separados no ponto médio de 45°. Quando os ajustes são iguais e opostos, Misturar e Dividir produzem o mesmo resultado.

Ajuste de Ângulo

Mover-se estritamente na horizontal ou na vertical pode ser desejável em algumas tarefas – o ajuste de ângulo facilita isso, aproximando a entrada do eixo mais próximo (ou colocando-a diretamente sobre ele).

A forma tradicional «por limiar» desta função está incluída como o modo Legado. Funciona movendo todas as entradas abaixo do ângulo definido diretamente para o eixo mais próximo. Há anos que é uma funcionalidade do software dos fabricantes de ratos e é muito útil ao trabalhar em aplicações de desenho 2D. Embora alguns jogadores gostem dela para certos tipos de mira, reduz diretamente a resolução angular da entrada, pelo que para qualquer tarefa de mira há fortes argumentos de que não é benéfica.

Suave – um modo novo e exclusivo do Custom Curve – oferece a mesma vantagem que alguns jogadores preferem (mover-se mais facilmente ao longo de um eixo), mas consegue-o comprimindo os ângulos de forma suave, de modo semelhante à aceleração com a métrica «Independente». Não reduz a resolução angular e pode tornar o controlo de um padrão de recuo ou de flicks horizontais mais confortável & controlável. Funciona melhor aplicado de forma subtil – para apontar num jogo 3D, recomenda-se um valor inferior a 10°.


O teste de desenho de círculo

O Custom Curve inclui um Detetor de Ângulo na aplicação para ajudar nos ajustes em linha reta, mas também é útil perceber como os seus valores de rotação afetam a consistência ao mover-se em curvas ou arcos, que são na verdade o tipo de movimento de mira mais comum.

Quando tenta desenhar um círculo perfeito, por exemplo, ele pode sair sempre inclinado para um lado. Esta ferramenta mostra como valores de rotação independente poderiam minimizar o erro entre o seu próprio movimento do rato e o resultado pretendido.

Aplicar correção de rotação calcula matematicamente alguns valores de rotação que minimizam o erro do seu círculo desenhado à mão. No entanto, não deve usar estes valores calculados tal como estão – em vez disso, veja se há um padrão ao longo de várias tentativas e combine-os com os resultados em linha reta do Detetor de Ângulo do Custom Curve para chegar aos valores que dão o melhor resultado.

Nota: como o desenho é feito com o cursor, já passou por qualquer rotação ou ajuste de ângulo aplicado ativamente à entrada do seu rato – por isso, é melhor contornar todas as definições antes de começar.