Manual do utilizador
Bem-vindo ao Custom Curve, o software definitivo para o controlo total da sensibilidade do rato. Este manual percorre todas as partes da aplicação, desde a criação do primeiro perfil até à afinação das funcionalidades avançadas de aceleração.
Introdução
O Custom Curve permite-lhe criar facilmente uma curva de aceleração do rato personalizada, que funciona sem falhas em todo o sistema. Com uma personalização incomparável, é a ferramenta completa de sensibilidade do rato, dos jogos ao trabalho.
Visão geral
A janela principal organiza as funcionalidades em cinco áreas principais, acessíveis pela barra de ferramentas superior.
Perfis
Esta secção permite-lhe criar, guardar, carregar e gerir até 10 perfis com definições próprias de sensibilidade ou aceleração. Pode criar vários perfis adaptados a tarefas diferentes (por exemplo, «Ambiente de trabalho», «Jogos - DPI alto», «Design - velocidade baixa»).
Os perfis estão organizados numa lista, do lado esquerdo da interface (sugestão: a lista pode ser recolhida para dar mais espaço ao editor de curva).
Para adicionar um perfil, clique no ícone verde «+» no canto inferior esquerdo do painel Perfis.
Aqui encontra também uma seleção de predefinições de perfil, pensadas como ponto de partida — veja o fim deste manual para mais pormenores.
O perfil ativo é sempre indicado pelo visto laranja.
Regras
Use a secção Regras para atribuir perfis que sejam ativados automaticamente quando a janela de uma determinada aplicação ou jogo estiver ativa.
Assim terá sempre as definições certas sem trocar de perfil manualmente. Se quiser, pode ainda criar atalhos de teclado e/ou definir botões do rato para trocar de perfil dentro dessas aplicações.
Sugestão: as regras do contexto predefinido ficam inativas enquanto a janela do Custom Curve tiver o foco, para evitar trocas de perfil durante a edição das definições. Para testar as trocas de perfil do contexto predefinido, basta clicar fora da janela — no ambiente de trabalho ou numa janela do Bloco de Notas, por exemplo.
Nova aplicação
Adiciona um novo contexto de janela que troca de perfil automaticamente quando a aplicação fica ativa, e permite definir atalhos de teclado e de botões do rato dentro dele.
- Aplicação: define o nome do contexto de janela.
-
Deteção: aqui configura como o Custom Curve deteta a janela ativa.
Nome do processo usa o processo em execução no gestor de tarefas (normalmente um executável) a que a janela pertence. Por exemplo, para o Bloco de Notas seria notepad.exe. Título da janela usa o nome apresentado na barra de título. Pode escolher como fazer a correspondência:
- Subcadeia: basta indicar parte do nome — por exemplo, co de Not no exemplo do Bloco de Notas.
- Exata: o nome tem de coincidir exatamente, distinguindo maiúsculas de minúsculas.
- Regex: compara a cadeia utilizando expressões regulares. Em certas aplicações este método é mais fiável.
-
Perfil de arranque: é o perfil ativado automaticamente na primeira vez que a interface deteta a aplicação.
Não é forçosamente o perfil ativado a cada mudança de janela. Se mudar de perfil com um atalho específico do contexto, for para outra janela e depois voltar, o Custom Curve recorda o último perfil usado nesse contexto, e NÃO o perfil de arranque.
O perfil de arranque do contexto predefinido é sempre ativado quando a interface arranca, e é atualizado automaticamente a cada «Aplicar» manual. As trocas por atalho de teclado ou pelo ícone da área de notificação são consideradas temporárias e não alteram o perfil de arranque.
Novo Atalho
Aqui pode adicionar combinações de teclas ou atalhos de botões do rato dentro de cada contexto de janela.
A lógica de troca predefinida é «ir para»: o perfil é ativado ao premir a tecla ou o botão, e voltar a premir o mesmo atalho não faz mais nada. Se quiser alternar entre dois perfis no mesmo contexto, crie dois atalhos em teclas diferentes.
Assinalar a opção «Manter premido» altera a lógica: o perfil é ativado ao premir e regressa ao perfil anterior ao soltar a tecla ou o botão.
Opções
O menu Opções contém as definições gerais da aplicação, entre elas:
- Aparência: temas claro e escuro, além das cores de destaque.
- Opções do editor de curva: permitem personalizar os medidores apresentados no gráfico principal.
- Arranque: se a interface do Custom Curve deve arrancar automaticamente na área de notificação quando o computador liga. É necessário para a troca automática de perfis. Nota: o controlador arranca sempre com o Windows e aplica a última configuração ativa, independentemente desta definição.
- Importação de predefinições: determina se, ao importar uma predefinição, a velocidade do rato é escalada automaticamente conforme o seu DPI (normalização). É vivamente recomendado, para que as predefinições sejam sentidas como o autor pretendia.
- Alterações de perfil: por predefinição, aplicar um novo perfil mostra uma caixa de confirmação com contagem decrescente que reverte as definições automaticamente. Isto evita alterações acidentais que poderiam fazê-lo perder o controlo do cursor. Pode ajustar a duração ou desativar totalmente a confirmação.
Após cada aplicação, o perfil sai do modo de edição e é preciso uma ação explícita para voltar a entrar. Isto evita alterações acidentais e ajuda a acompanhar o que foi modificado. Os utilizadores experientes podem ativar «Permanecer no modo de edição após aplicar» para acelerar os ajustes sucessivos. - Processamento: permite associar um atalho que desativa todo o processamento do controlador. O atalho exige pelo menos dois modificadores, para evitar ativações acidentais. Também é possível alternar esta opção pelo ícone da área de notificação.
- Várias caixas de confirmação.
Gravador de histórico
O menu Gravador de histórico é uma poderosa ferramenta de análise. Regista continuamente a velocidade do seu rato ao longo do tempo, permitindo-lhe visualizar os seus movimentos e chegar às definições perfeitas.
O ecrã mostra tanto a velocidade média do rato como o valor máximo isolado dentro de cada intervalo de amostragem.
- Amostras: define quantas amostras anteriores a interface guarda no total.
- Intervalo: define o intervalo de tempo entre as amostras desenhadas.
Aumentar os valores de Amostras e Intervalo permite percorrer um período maior na janela Histórico. Um intervalo menor apresenta uma resolução mais fina.
Use a roda do rato para ampliar e clique & arraste para navegar no gráfico.
Pode gravar e exportar todos os dados de velocidade do rato para um ficheiro .csv, caso queira analisá-los com ferramentas de terceiros. Os dados exportados não estão limitados pelos valores de Amostras ou Intervalo. Os dados X & Y gravados dependem da definição Velocidade → Métrica.
Sugestão: para perceber os seus movimentos naturais antes de construir uma curva, grave primeiro uma partida na sensibilidade a que está habituado, sem aceleração, com Velocidade → Métrica definida como «Euclidiana».
Perfis - separador Sensibilidade
Este separador reúne todas as opções para criar a sua curva de aceleração, além de definições avançadas ligadas à sensibilidade do rato.
Editor do gráfico
O gráfico principal mostra a velocidade de entrada do rato no eixo X e a sensibilidade correspondente no eixo Y.
A «sensibilidade» no Custom Curve é um multiplicador aplicado a cada pacote de entrada do rato. Não tem qualquer relação com o valor de «sensibilidade» dos jogos.
Clique no botão «Editar» para alterar o perfil (sugestão: no modo de edição, os medidores de velocidade respondem aos movimentos do rato conforme o perfil selecionado, mesmo que ainda não tenha sido aplicado à entrada).
Clique em «Guardar e aplicar» para escrever as definições no controlador e ativá-las na entrada do seu rato.
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Medidores de entrada: o movimento do rato aparece como um medidor de velocidade ao longo do eixo X do gráfico, permitindo ver como os seus gestos se relacionam com a curva enquanto a molda.
Nota: a velocidade depende do DPI do seu rato, a menos que utilize a normalização.
O menu atualmente ativa sensibilidade de todo o vetor de entrada (ou seja, incluindo os movimentos diagonais) aparece como referência no medidor do eixo Y do gráfico. Este medidor pode ser ativado ou desativado em separado nas opções do editor de curva.
-
Curva spline: o Custom Curve disponibiliza uma curva spline para criar facilmente qualquer curva de aceleração através de pontos de controlo com peso variável.
Arraste os pontos de controlo para dar forma à curva e utilize os cursores de peso para regular a influência de cada um. É possível adicionar ou eliminar até 64 pontos de controlo no total, clicando com o botão direito dentro da área do gráfico.
- Shift + arrastar escala toda a curva a partir do ponto de controlo selecionado.
- Alt + arrastar move toda a curva a partir do ponto de controlo selecionado.
- Ctrl + arrastar limita o movimento do ponto de controlo a uma cruz de 90 graus, o que facilita movê-lo exatamente ao longo do eixo da sensibilidade ou do da velocidade.
- Navegação: a roda do rato amplia e o botão esquerdo premido arrasta a vista. O botão do meio reescala a vista e o duplo clique com o esquerdo maximiza-a.
- Ícones de ajuste: permitem, por comodidade, limitar os pontos de controlo a valores arredondados. Clique com o botão direito no ícone «Ajustar» para definir o passo.
Curva
Aqui encontra opções adicionais para o editor de curva principal.
Entre elas: curvas de sensibilidade horizontal & vertical separadas, adicionar um «Offset» e controlar o comportamento para lá da curva através de inclinações variáveis.
O menu Offset e Inclinação aparecem como linha tracejada no gráfico, à esquerda e à direita da curva, respetivamente. Os comportamentos disponíveis são:
- Alinhar: a inclinação é ditada pela forma da curva imediatamente seguinte ou anterior.
- Plano / Limite: define, respetivamente, um offset plano clássico e um teto de sensibilidade.
- Personalizado: arraste as inclinações para qualquer posição no editor do gráfico.
- Rácio vertical / horizontal, escala de sensibilidade & velocidade: estes campos funcionam como atalho para escalar em simultâneo as curvas horizontal e/ou vertical, bastando indicar um multiplicador.
Entrada
Opções de velocidade
Estas definições determinam como a função de aceleração perceciona a entrada do rato.
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Métrica: define como a curva de aceleração interpreta a velocidade de entrada.
No modo «Independente», a componente X da entrada comanda uma curva horizontal, enquanto a componente Y comanda outra curva vertical; isto acontece mesmo que tenha configurado apenas uma curva de aceleração.
No modo «Euclidiana», usa-se a magnitude de todo o vetor de entrada para comandar as curvas horizontal e vertical (ou uma única curva aplicada a ambos os eixos).
A diferença é que o modo «Euclidiana» fornece uma entrada sem direção, baseada na distância «real» percorrida pelo rato, enquanto o modo «Independente» se comporta de forma diferente consoante a direção. Do ponto de vista matemático, isto pode introduzir um efeito de curl e reduz também a entrada diagonal enviada à curva de aceleração.
O melhor é experimentar simplesmente as duas opções com a aceleração ligada e escolher a que lhe agradar mais.
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Suavização da velocidade: estabiliza o sinal de entrada percecionado pela curva de aceleração, reduzindo a tremura para uma deteção mais constante.
A entrada do rato é ruidosa por natureza, e muitas vezes ainda mais em dispositivos sem fios. Esta funcionalidade ajuda as transformações de sensibilidade feitas pela curva a refletirem fielmente os movimentos reais da sua mão.
Nota: esta definição não suaviza a entrada do rato em si, apenas a forma como a função de aceleração a perceciona.
Como a função de suavização tem decaimento exponencial, o valor corresponde ao tempo de meia-vida (em milissegundos) do peso das entradas anteriores sobre a atual. Como orientação geral:
Use valores de 10 ou menos em ratos com fios que já suavizam o sensor ou que têm Motion Sync.
Use valores acima de 10 em ratos sem fios mais baratos ou sem suavização de sensor e sem Motion Sync.
Modulação por aceleração da mão
Permite que a entrada da curva de aceleração dependa não só da velocidade do rato, mas também da aceleração física da sua mão.
Em concreto, aplica-se à velocidade de entrada um fator de escala (modulação) derivado da aceleração física do rato, e só depois o resultado é enviado à curva de aceleração.
É útil para jogadores que, em certas situações, compensam a menos ou a mais nas suas reações — por exemplo, passando do alvo num flick.
É comum ao usar aceleração, sobretudo se uma curva no geral confortável abranger um intervalo amplo de sensibilidade.
Combinado com a suavização da velocidade e/ou da saída, ajuda também a estabilizar o acompanhamento rápido da esquerda para a direita.
Os parâmetros são os seguintes:
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Escala: o fator de escala do domínio da aceleração física. Define o quanto a função reage à aceleração da sua mão. Valores positivos aumentam a velocidade; negativos amortecem-na ou «cortam-na».
A escala depende do DPI do rato, pelo que se recomenda utilizar a normalização com esta funcionalidade.
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Limite: controla o alcance da função, ou seja, a dimensão global do efeito e o maior multiplicador ou divisor que pode ser aplicado à velocidade.
No início recomendam-se limites abaixo de 5: mesmo assim a alteração de sensibilidade pode ser considerável, consoante o valor de Escala e a forma da curva.
- Escalar em: «Desaceleração» significa que a modulação ocorre quando trava a mão. «Aceleração» significa que ocorre quando a acelera.
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Suavização de deteção: garante uma deteção constante da aceleração física.
Na maioria dos casos pode ficar em «Normal», exceto… Para ratos com suavização de sensor integrada ou Motion Sync, use «Baixo». Em ratos sem fios mais baratos, sem suavização de sensor, ou em sistemas com entrada especialmente ruidosa, costuma ser melhor «Alto».
Se o medidor mostrar modulação percetível enquanto acelera a mão com «Escalar em desaceleração» (ou vice-versa), convém aumentar a suavização de deteção. Esta suavização serve apenas para detetar e não é aplicada à entrada do rato.
Ao configurar esta funcionalidade, ajuda perceber como os parâmetros Escala e Limite interagem...
Valores de Escala próximos de zero, com um Limite alto, produzem uma modulação que só surge em mudanças bruscas da aceleração física da mão.
Já valores de Escala elevados (positivos ou negativos) com um Limite mais baixo produzem uma modulação distribuída de forma mais uniforme por todo o intervalo de aceleração física da mão.
O menu Medidor de aceleração da mão mostra o multiplicador ou divisor resultante aplicado à velocidade de entrada. Para começar, recomendamos utilizar Escala e Limite combinações cujo máximo no medidor seja «2»; este intervalo funciona bem com as formas de curva mais comuns. O efeito final aparece, naturalmente, também no medidor de velocidade do gráfico principal.
Viés
Estas definições aplicam-se quando existem duas sensibilidades distintas para o movimento horizontal e o vertical (ou quando se usa a métrica «Independente» com uma única curva).
Dão controlo total tanto sobre o desvio direcional que ocorre nas entradas diagonais como sobre a forma como as curvas de sensibilidade são mapeadas para o ângulo de entrada.
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Modo: uma mistura linear entre duas formas de aplicar a sensibilidade.
«Componente» aplica a curva horizontal à componente X da entrada e a vertical à componente Y. É o método padrão para escalar a entrada horizontal e vertical, mas gera desvio direcional variável nas diagonais, consoante a diferença entre a sensibilidade horizontal & vertical e o ângulo de entrada.
Viés aplica sempre uma única sensibilidade a ambas as componentes da entrada, preservando a direção (ou seja, o cursor segue sempre na mesma direção do rato sobre o tapete). A sensibilidade aplicada resulta do ângulo de entrada, das curvas de sensibilidade de cada eixo e de um coeficiente definido pela curva spline de viés.
O cursor entre os dois faz uma mistura linear dos dois modos. Com a métrica «Independente», o efeito aparece também nos medidores de velocidade.
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curva spline de viés: controla como as sensibilidades horizontal e vertical se distribuem consoante o ângulo de entrada, na parte da escala correspondente ao viés.
O eixo X do gráfico mostra o ângulo de entrada do rato e o eixo Y a sua relação com as sensibilidades horizontal & vertical configuradas. O resultado vê-se no medidor de sensibilidade vetorial no eixo Y do gráfico principal.
Nota: a curva spline de viés perde influência à medida que o cursor Modo se aproxima de «Componente».
Saída
Opções pós-escala
Estas funcionalidades não fazem parte da aceleração: atuam sobre a saída, depois da escala.
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Dimensão: controla como a entrada responde quando move o rato em curvas e diagonais, por comparação com as direções horizontal & vertical.
Permite regular se o rato parece mais «solto» (valores positivos) ou mais «firme» (negativos) no conjunto, sem mexer diretamente na sensibilidade horizontal & vertical.
Pode ajustar isto à vontade conforme o dia, sem prejudicar a sua memória muscular para ações como as viragens de 180 graus.
Sugestão: a forma mais fácil de sentir o efeito é mover o cursor em círculos enquanto experimenta valores.
- Forma da dimensão: aumentar a forma concentra o efeito nas diagonais, em vez de o distribuir também pelos vários movimentos curvos.
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Suavização da saída: esta suavização aplica-se diretamente à saída do Custom Curve. Como afeta a entrada do rato de forma direta, o efeito é mais percetível do que o da suavização da velocidade.
Valores de 10 ms ou menos ajudam a estabilizar ratos que seguem mal determinada superfície e/ou têm polling irregular, tornando o cursor mais fácil de controlar. Ajudam também quem sente que tem «a pontaria trémula» nos jogos.
Ao contrário dos algoritmos de suavização comuns embutidos em ratos ou jogos, o do Custom Curve permite uma suavização forte sem atraso percetível no movimento. Acima de 10 ms a sensação aproxima-se da suavização tradicional, e os valores altos são úteis em acessibilidade.
Normalização
Estas funcionalidades permitem representar dentro do Custom Curve as «unidades virtuais de distância» (os «counts») enviadas pelo rato como uma medida física real, e simplificam a conversão de definições entre valores de DPI diferentes.
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Taxa de polling: na maioria dos casos pode ficar em «Auto».
Ao indicar a taxa de polling do seu rato (sempre configurada à parte, no software ou firmware dele), o Custom Curve substitui a divisão pelo tempo no cálculo da velocidade por um divisor fixo derivado dessa taxa.
Na prática, a entrada da função de aceleração deixa de ser uma velocidade e passa a ser uma distância. Os valores de entrada ficam limitados a um mínimo de 1 count, mas o ruído do sinal diminui, sobretudo se o polling for irregular.
Se usa um rato sem fios e/ou com taxa de polling muito alta e nota que o medidor de entrada «dá picos» em movimentos suaves, indique aqui a sua taxa de polling para um resultado melhor.
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DPI do rato: ao indicar o DPI do seu rato (configurado à parte, no software ou firmware dele), a velocidade de entrada passa de «counts por milissegundo» virtuais para «polegadas por segundo» reais, fáceis de relacionar com o tapete.
Não é apenas uma alteração visual no gráfico: a velocidade de entrada é realmente reescalada consoante o valor de DPI. Por isso, uma curva criada com qualquer DPI indicado responderá de forma idêntica quando mudar o DPI do rato — basta atualizar esse valor, sem reescalar a curva.
É preferível usar no mínimo 800 DPI, para dar resolução de entrada suficiente a todas as funcionalidades do Custom Curve. Recomendam-se 1600 DPI ou mais. Um DPI elevado é especialmente importante se indicar a taxa de polling manualmente.
-
Normalizar saída: esta opção reescala a saída depois do processamento e converte a sensibilidade em DPI efetivo do rato.
Costuma ser mais compreensível do que trabalhar com o rácio abstrato e sem unidades da «sensibilidade», e permite comparar valores diretamente — por exemplo, ao converter uma sensibilidade de um jogo para outro.
Permite ainda usar um rato de DPI muito elevado para ganhar resolução de entrada, mantendo a saída controlada de um rato de DPI mais baixo, sem ajustar a sensibilidade manualmente.
Perfis - separador Ângulo
Este separador é dedicado às funcionalidades de rotação e ajuste de ângulo.
Rotação
O Custom Curve permite personalizar bastante o ajuste de ângulo por eixo, e ainda deteta os ângulos naturais dos seus movimentos horizontais & verticais para calcular uma correção, se necessário.
Para utilizar a deteção de ângulo:
- Mantenha Shift premido, deslize o rato pela área quadriculada e solte Shift. Se necessário, redimensione antes a janela.
- Pode fazê-lo tanto para os movimentos horizontais como para os verticais, garantindo que corrigir um não prejudica o outro.
Assinalar a opção «Média» acumula continuamente as 10 tentativas anteriores, ajudando a obter uma deteção estável.
Modo: como é aplicada a correção de ângulo…
- Ambos: é aplicada uma única correção a todos os ângulos de entrada.
-
Dividir: a correção de ângulo para horizontal & vertical desvanece até zero aos 45 graus, pelo que ajustes na vertical não afetam entradas «predominantemente horizontais», e vice-versa.
«Dividir» é preferível quando as correções necessárias seguem direções opostas.
-
Misturar: a correção de ângulo é interpolada linearmente entre os ajustes definidos para horizontal & vertical, em todos os ângulos intermédios.
«Misturar» resulta mais natural quando as correções seguem a mesma direção, mas com intensidades diferentes.
Ajuste de Ângulo
Esta funcionalidade compensa pequenos desvios angulares do seu movimento físico para que o cursor se desloque perfeitamente na horizontal ou na vertical, se assim o quiser.
O Custom Curve permite afinação por eixo e oferece dois modos:
-
Legado: todos os ângulos abaixo do limiar definido são quantizados para o eixo mais próximo.
Este método padrão é útil no trabalho com aplicações 2D, mas reduz diretamente a resolução angular, o que o torna menos adequado a jogos.
-
Suave: os ângulos são puxados suavemente para o eixo mais próximo sem perder resolução angular; o que é comprimido de forma gradual são os ângulos de entrada necessários para os alcançar.
Matematicamente assemelha-se ao efeito «curl» da aceleração com métrica «Independente», mas funciona também com sensibilidade fixa. Foi pensado para utilização em jogos.
Atalhos da interface
Painel Perfis
- Ctrl + N Adicionar novo perfil
- Ctrl + D Duplicar o perfil selecionado
- Ctrl + I Importar perfil de um ficheiro (aceita .cc4 e .ccurve)
- Ctrl + E Exportar o perfil selecionado para um ficheiro .cc4
- Ctrl + C Copiar o perfil selecionado para a área de transferência
- Ctrl + V Colar perfil da área de transferência
- Del Eliminar o perfil selecionado ainda não aplicado
Editor do gráfico da curva
- Clicar & arrastar Deslocar a vista
- Roda do rato Zoom
- Ctrl + roda do rato Modo de zoom alternativo
- Duplo clique com o botão esquerdo Maximizar a vista da curva
- Clique do meio Reescalar a vista da curva
- A Adicionar um ponto de controlo na posição do cursor
- D Eliminar o ponto de controlo sob o cursor
- V Alternar entre a curva vertical e a horizontal
- Shift + arrastar pontos Escalar a curva a partir do ponto de controlo selecionado
- Alt + arrastar pontos Mover em conjunto o ponto selecionado e os seguintes
- Ctrl + arrastar pontos Restringir o movimento do ponto de controlo a um eixo
Geral
- Ctrl + Z Anular o último valor introduzido na caixa de texto
- Shift + arrastar o cursor Ajuste fino
Guia das predefinições
O Custom Curve inclui 16 predefinições de curva pensadas como ponto de partida para personalização. Cobrem utilizações variadas e baseiam-se em convenções consagradas.
Para usar uma predefinição, adicione um novo perfil e escolha-a na lista da aplicação. Cada predefinição tem uma miniatura e uma descrição da utilização prevista.
Por predefinição, as predefinições estão escaladas para uma velocidade normalizada em «polegadas por segundo», pelo que é vivamente recomendado indicar o DPI do seu rato ao experimentá-las. A aplicação pedir-lho-á no momento da importação.
Curva horizontal Curva vertical (predefinições H / V separadas)
Predefinição 1: Natural
Uma forma intuitiva e versátil, tanto para o cursor em 2D como para jogos em 3D. A curva sobe suavemente até ao limite da sensibilidade habitual do utilizador, sem teto percetível, e oferece precisão crescente nos movimentos lentos. Excelente tanto para principiantes como para utilizadores experientes.
Predefinição 2: Capped Linear
Este estilo é também uma excelente introdução e é o preferido de muitos utilizadores antigos de aceleração. A sensibilidade cresce sempre ao mesmo ritmo e trava num teto rígido para a estabilizar nos movimentos rápidos.
Predefinição 3: Quadratic
Aqui a sensibilidade cresce numa forma côncava para cima. O aumento é suave nas velocidades baixas e mais acentuado mesmo antes do limite, quando entra o teto rígido para os movimentos rápidos. Esta forma é por vezes preferida em jogos que exigem muito acompanhamento preciso da esquerda para a direita juntamente com flicks rápidos, mas sem usar offset.
Predefinição 4: Offset Linear
Uma alternativa à curva quadrática: a sensibilidade só começa a crescer linearmente quando a velocidade do rato ultrapassa 5 polegadas por segundo (a velocidade de «offset»). A ideia é manter uma sensibilidade fixa em todas as velocidades em que é preciso acompanhar o alvo, ao custo de um crescimento menos suave quando a aceleração entra.
Predefinição 5: S-Shaped
Uma sigmoide simétrica. Combina a subida suave da curva quadrática com a aproximação gradual ao limite do estilo Natural. Elimina qualquer sensação de teto na aceleração e é outro excelente estilo versátil.
Predefinição 6: Uncapped Linear
Boa escolha para quem gosta de um crescimento constante e sem limite superior na aceleração. Recomendada para quem usa intervalos de sensibilidade mais altos, com movimentos de mão mais lentos e controlados. Oferece bastante flexibilidade, mas não é indicada para quem faz muitos «flicks» bruscos.
Predefinição 7: Precision
Esta curva começa em zero e sobe muito depressa. A maior parte da variação de sensibilidade acontece nas velocidades mais lentas e, por isso, mais controladas. Agrada a quem gosta da sensação geral de uma sensibilidade sem aceleração, mas quer um grande ganho de precisão só nos movimentos muito lentos. Excelente para estilos de jogo de «apontar e clicar» ou de sniper.
Predefinição 8: Jump
Este estilo é para quem gosta da sensação de uma sensibilidade sem aceleração na maioria das suas velocidades, com um empurrão apenas nos movimentos mais rápidos, como ao virar num jogo 3D. Assim é possível jogar quase sempre numa sensibilidade baixa e fixa, sem os movimentos exagerados que de outro modo seriam necessários para se deslocar.
Predefinição 9: Modulated Precision
Esta predefinição acrescenta ao estilo Precision um amortecimento de velocidade baseado na desaceleração. À medida que a mão trava, a velocidade de entrada baixa ainda mais, melhorando o controlo na paragem e a estabilidade dos flicks.
Predefinição 10: Modulated Jump
Esta predefinição acrescenta ao estilo Jump um reforço de velocidade baseado na aceleração. Movimentos mais bruscos ou enérgicos geram maior velocidade de entrada, fazendo a aceleração entrar também em velocidades mais baixas se o gesto for muito reativo.
Predefinição 11: Developer's Curve 1 H / V
Funciona como o estilo Natural, mas com um intervalo de sensibilidade maior e um ligeiro reforço da sensibilidade vertical a baixas velocidades. Isto compensa a amplitude de movimento para a frente e para trás, em geral menor, e melhora o conforto em vários estilos de mira. Usa a métrica «Independente» para introduzir naturalmente o curl direcional, facilitando um acompanhamento suave ao longo de cada eixo principal.
Predefinição 12: Developer's Curve 2 H / V
Uma sigmoide assimétrica com a parte superior do «S» esticada para abranger os movimentos mais rápidos. Foi pensada para jogadores de sensibilidade baixa que usam um intervalo amplo de velocidades: o ponto médio da curva fica onde o movimento controlado passa a balístico. A sensibilidade vertical é elevada nas velocidades mais lentas por conforto, com um viés não linear que evita qualquer desvio direcional.
Predefinição 13: Developer's Curve 3 H / V
Uma variante da predefinição 12 com variação pequena: gira em torno de uma sensibilidade igual a 1, usa um viés linear fiel à direção e deixa a sensibilidade vertical sem aceleração. A ideia é usá-la com o valor de sensibilidade habitual do jogo, sem outras alterações. É um excelente ponto de partida para quem ainda não está habituado à aceleração e quer, ao mesmo tempo, mais precisão e mais conforto a deslocar-se. É uma curva muito subtil, pelo que pode não dar ganho suficiente a quem já usa aceleração.
Predefinição 14: Developer's Curve 4 H / V
Combina o estilo Natural na vertical com uma sigmoide na horizontal e um viés linear suave entre os eixos. É uma forma muito confortável e adequada a muitos tipos de jogo e estilos de mira.
Predefinição 15: Windows Enhance Pointer Precision
Uma emulação da curva «Melhorar a precisão do ponteiro» (EPP) do Windows 10/11, com a velocidade predefinida do ponteiro 6/11 (10/20). Permite usar essa curva em jogos com Raw Input, que ignoram o comportamento nativo do Windows. Como a função do Windows não normaliza pelo tempo, mantenha a taxa de polling no separador Saída em 1000 Hz para uma emulação fiel, seja qual for a taxa real do seu rato.
Predefinição 16: Power Curve (expoente 0,05)
Uma emulação da curva de aceleração predefinida de muitos jogos com Source Engine. Matematicamente é linear no espaço logarítmico, o que produz uma aceleração suave compatível com a maioria dos estilos de mira. Como a aceleração do Source Engine depende da taxa de fotogramas no jogo (FPS), a emulação só pode coincidir com um valor específico de FPS. Para acertar, escale os pontos de controlo ao longo do eixo da velocidade por (FPS no jogo) / 1000