A função Dimensão do Custom Curve
Ilustrações que mostram como a função Dimensão encurta ou alonga o movimento do rato fora dos eixos, sem mexer diretamente na sensibilidade horizontal & vertical, como referido no Manual do utilizador.
Magnitude por direção
Trajetória do cursor para um movimento circular do rato
Comandos
Ganho por direção
Leituras
Separar o movimento axial de arcos & diagonais
A maior parte do movimento do rato tem componente horizontal & vertical ao mesmo tempo. Um movimento contínuo ao longo de um só eixo é pouco comum: navegar no ambiente de trabalho, ou acompanhar um alvo num jogo, é um movimento feito de arcos, curvas & diagonais; um deslocamento estritamente horizontal ou vertical é a exceção, não a regra.
Definir apenas a sensibilidade horizontal & vertical ajusta diretamente os dois casos de movimento que menos ocorrem; a Dimensão atua em todo o resto e escala o que cai entre os eixos. O cursor ou a mira pode ficar mais solto ou mais firme no conjunto enquanto uma viragem de 180° já treinada ou uma compensação de recuo aprendida se mantêm iguais.
O fator de escala é aplicado a todo o movimento e não a uma das componentes, pelo que a direção do cursor se mantém fiel à do rato em qualquer definição. Só a distância muda, e só fora dos eixos.
Como o ganho é aplicado
Um valor de Dimensão negativo encurta o movimento entre os eixos; um positivo alonga-o. A mudança é maior nas diagonais e cai a zero nos eixos, pelo que um flick exatamente horizontal ou vertical percorre a mesma distância com qualquer valor de Dimensão.
A forma desloca a mudança no sentido das diagonais. Em 0 espalha-se por todas as direções fora dos eixos, incluindo as que ficam a poucos graus da horizontal. Em 1 junta-se em torno das diagonais: o ganho a 45° é o mesmo nas duas definições; o que muda é a rapidez com que decai em direção aos eixos. O gráfico «Ganho por direção» mostra isto diretamente: a forma altera a largura da curva, não a altura.
Alguns usos
- Combinado com a aceleração: num jogo, acompanhar um alvo enquanto se compensa o recuo é um movimento diagonal ou curvo durante quase todo o tempo. Uma curva de aceleração escala o movimento conforme a sua velocidade, pelo que, para a mesma compensação de recuo necessária, a saída fica mais acelerada quando se acompanha também um alvo que se desloca na horizontal do que ao disparar sobre um alvo parado. Baixar a Dimensão pode apertar este movimento, o que ajuda a manter as duas tarefas de mira em conjunto com a aceleração ativa. Esta vantagem também se obtém com a métrica «Independente» nas opções de entrada, mas a Dimensão permite mais controlo.
- Controlo do cursor em 2D: nos ecrãs panorâmicos, cada vez mais comuns, os cantos exigem mais movimento para serem alcançados. Aumentar em conjunto a Dimensão e a forma alonga esse alcance e torna o movimento mais confortável, sem ser preciso subir a sensibilidade horizontal e vertical, o que pode não ser desejável.
- Flicks demasiado curtos: um flick que pretende ser puramente horizontal mas costuma sair uns graus torto percorre menos distância horizontal do que a pretendida e pode ficar aquém do alvo. Aumentar a Dimensão alonga esses movimentos pouco inclinados fora dos eixos. Em conjunto com uma ligeira descida da sensibilidade horizontal para compensar, cria uma margem de erro mais confortável.
Onde acontece na cadeia
A Dimensão é pós-escala. Atua sobre a saída, depois de a curva de aceleração já ter sido aplicada; pode ser usada à vontade sem alterar a resposta da curva, ou mesmo sem usar aceleração de todo.