การหมุน & การจับยึดมุมใน Custom Curve
ภาพประกอบแสดงให้เห็นว่า การหมุนแบบอิสระ & การจับยึดมุม ช่วยแก้ไขทิศทางการเคลื่อนเมาส์ได้อย่างไร ดังที่อธิบายไว้ใน คู่มือการใช้งาน.
ทิศทางขาเข้า & ขาออก
แต่ละเส้นเชื่อมทิศทางขาเข้าบนวงในกับทิศทางขาออกของมันบนวงนอก
การเปลี่ยนทิศทาง
ค่าบวกจะหมุนการเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา การเคลื่อนที่ในทิศทางตรงข้ามจะเปลี่ยนไปเท่ากัน ช่วง 180–360° จึงซ้ำกับช่วงนี้
เส้นทางเคอร์เซอร์เมื่ออินพุตเคลื่อนเป็นวงกลม
อินพุตเมาส์
ค่าที่อ่านได้
การหมุน
การจับยึดมุม
การทดสอบวาดวงกลม
กำลังแสดงวงกลมตัวอย่าง ซึ่งวาดโดยให้การเคลื่อนแนวนอนเอียงทวนเข็มนาฬิกา 3.1° และการเคลื่อนแนวตั้งเอียงตามเข็มนาฬิกา 2.7° การวาดทับจะแทนที่วงกลมนี้
การปรับทิศทางการเคลื่อนเมาส์
การหมุนและการจับยึดมุมต่างก็ปรับทิศทางการเคลื่อนเมาส์ แต่ใช้วิธีที่ต่างกัน ฟังก์ชันเหล่านี้ช่วยชดเชยตำแหน่งการจับเมาส์บางทรง หรือแค่เหมาะกับเทคนิคการเล็งบางแบบมากกว่า
การหมุน
ขึ้นอยู่กับสไตล์การจับเมาส์บางทรง (เช่น ทรง "เออร์โก" เทียบกับทรง "แอมบิ") ประกอบกับเทคนิคเฉพาะตัว การเคลื่อนที่อาจออกมา "เบี้ยว" จากทิศทางที่ตั้งใจเป็นประจำ การเบนนี้อาจเกิดเท่ากันในทุกมุม หรือเด่นชัดในทิศทางซ้าย/ขวาหรือหน้า/หลัง ที่พบบ่อยคือการปัดแนวนอนมักเชิดขึ้นหรือลงเล็กน้อยอยู่เสมอ และการเคลื่อนเป็นวงกลมอาจ "เอียง" ไปข้างหนึ่ง
การหมุนช่วยแก้ไขเรื่องนี้ได้อย่างยืดหยุ่น และยังทำให้ใช้อุปกรณ์ในการวางแนวที่ต่างไปโดยสิ้นเชิงได้ด้วย
ตัวเลือกโหมดจะกำหนดวิธีนำไปใช้
ทั้งสอง คือโหมดที่หมุน "เซนเซอร์" ทั้งตัวโดยไม่ชดเชยความแตกต่างของความเอียง เหมาะกับค่าเบี่ยงเบนที่เท่ากันในทุกทิศทาง เช่น เซนเซอร์ที่ติดตั้งเอียงเล็กน้อย หรือการจับแบบ palm ที่ถือเมาส์ในมุมเดิมเสมอ
ผสม & แยก คือโหมดการหมุนแบบอิสระเฉพาะของ Custom Curve ที่ช่วยให้ปรับเจาะจงที่แกนใดแกนหนึ่งได้ ซึ่งอาจมีประโยชน์กับผู้เล่นที่เล็งโดยใช้แขน & ข้อมือร่วมกัน พร้อมกับการจับแบบ fingertip หรือ claw ตัวอย่างเช่น การเคลื่อนแนวตั้งอาจไม่ต้องปรับเลยหากส่วนใหญ่เป็นการขยับปลายนิ้ว ขณะที่การปัดแนวนอนด้วยข้อมือหรือแขนอาจต้องปรับ
โหมดผสมจะเฉลี่ยการปรับแนวนอน & แนวตั้งตลอดมุมอ้างอิง ส่วนโหมดแยกจะแยกทั้งสองอย่างเด็ดขาดที่จุดกึ่งกลาง 45° เมื่อการปรับมีขนาดเท่ากันและทิศตรงข้ามกัน โหมดผสมและโหมดแยกจะให้ผลลัพธ์เหมือนกัน
การจับยึดมุม
งานบางอย่างอาจต้องการการเคลื่อนที่ในแนวนอนหรือแนวตั้งอย่างเคร่งครัด การจับยึดมุมช่วยให้ทำได้ง่ายขึ้นโดยดึงอินพุตเข้าใกล้แกนที่ใกล้ที่สุด (หรือวางลงบนแกนโดยตรง)
รูปแบบ "เกณฑ์" ดั้งเดิมของฟังก์ชันนี้มีให้ในชื่อโหมด แบบเดิม ซึ่งทำงานโดยย้ายอินพุตทั้งหมดที่ต่ำกว่ามุมที่ตั้งไว้ไปบนแกนที่ใกล้ที่สุดโดยตรง ฟีเจอร์นี้มีอยู่ในซอฟต์แวร์ของผู้ผลิตเมาส์มาหลายปี และมีประโยชน์มากเมื่อทำงานในแอปวาดภาพ 2D แม้เกมเมอร์บางคนจะชอบใช้กับการเล็งบางแบบ แต่มันลดความละเอียดเชิงมุมของอินพุตโดยตรง สำหรับงานเล็งใดๆ จึงมีเหตุผลหนักแน่นว่ามันไม่เป็นประโยชน์
นุ่มนวล คือโหมดใหม่เฉพาะของ Custom Curve ที่ให้ประโยชน์เดียวกับที่เกมเมอร์บางคนชอบ (เคลื่อนตรงไปตามแกนได้ง่ายขึ้น) แต่ทำได้โดยบีบอัดมุมอย่างนุ่มนวล คล้ายกับความเร่งแบบเมตริกอิสระ โหมดนี้ไม่ลดความละเอียดเชิงมุม และอาจทำให้การควบคุมรูปแบบแรงถีบหรือการสะบัดแนวนอนรู้สึกสบาย & ควบคุมได้ดีขึ้น ได้ผลดีที่สุดเมื่อใช้แต่น้อย สำหรับการเล็งในเกม 3D แนะนำค่าที่ต่ำกว่า 10°
การทดสอบวาดวงกลม
Custom Curve มีตัวตรวจจับมุมในแอปพลิเคชันเพื่อช่วยปรับการเคลื่อนเป็นเส้นตรง แต่การเข้าใจว่าค่าการหมุนส่งผลต่อความสม่ำเสมอเมื่อเคลื่อนเป็นเส้นโค้งหรือส่วนโค้งอย่างไรก็มีประโยชน์เช่นกัน ซึ่งที่จริงแล้วเป็นการเคลื่อนที่ในการเล็งที่พบบ่อยที่สุด
ตัวอย่างเช่น เมื่อตั้งใจวาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบ วงกลมอาจเอียงไปข้างหนึ่งอยู่เสมอ เครื่องมือนี้แสดงให้เห็นว่าค่าการหมุนแบบอิสระช่วยลดความคลาดเคลื่อนระหว่างการเคลื่อนเมาส์ของคุณเองกับผลลัพธ์ที่ตั้งใจได้อย่างไร
ใช้การแก้ไขการหมุน จะคำนวณค่าการหมุนบางค่าทางคณิตศาสตร์เพื่อลดความคลาดเคลื่อนของวงกลมที่คุณวาดด้วยมือ อย่างไรก็ตาม ไม่ควรนำค่าที่คำนวณได้ไปใช้ตรงๆ แต่ให้ดูว่ามีรูปแบบที่ซ้ำกันในหลายครั้งที่ลองหรือไม่ แล้วนำไปรวมกับผลลัพธ์เส้นตรงจากตัวตรวจจับมุมใน Custom Curve เพื่อหาค่าที่ให้ผลดีที่สุด
หมายเหตุ: เนื่องจากการวาดทำด้วยเคอร์เซอร์ จึงผ่านการหมุนหรือการจับยึดมุมที่ใช้กับอินพุตเมาส์ของคุณอยู่แล้ว ดังนั้นควรข้ามการตั้งค่าทั้งหมดก่อน