Custom Curve Boyut işlevi

Aşağıdaki şekiller, Boyut işlevinin, yatay & dikey hassasiyete doğrudan dokunmadan eksen dışı fare hareketini nasıl kısalttığını veya uzattığını gösteriyor. Konuya değinen bölüm için bkz. Kullanım kılavuzu.

Hareket kısaldı Hareket uzadı Hareket değişmedi

Yöne göre büyüklük

Fare girişi, birim büyüklük Geçerli ayarlarla imleç çıkışı

Dairesel fare hareketi için imleç yolu

Fare giriş yolu Geçerli ayarlarla imleç yolu

Denetimler

4.0
0.00
45.0°

Yöne göre kazanç

Her yönde uygulanan kazanç

Okumalar

Uygulanan kazanç
1.166
Eksenlerdeki kazanç
1.000
22,5°'de kazanç
1.123
45°'de kazanç
1.166

Eksenel hareketi yaylardan & çaprazlardan ayırmak

Fare hareketlerinin çoğunda yatay & dikey bileşen aynı anda bulunur. Yalnızca tek bir eksen boyunca süren hareket seyrektir: masaüstünde gezinmek ya da oyunda bir hedefi takip etmek yaylardan, eğrilerden & çaprazlardan oluşan bir harekettir — tam yatay veya tam dikey hareket kuraldan çok istisnadır.

Yalnızca yatay & dikey hassasiyeti ayarlamak, en seyrek görülen iki hareket durumunu doğrudan değiştirir — Boyut ise geri kalan her şeye etki eder ve eksenler arasına düşeni ölçekler. İmleç veya nişangâh genel olarak daha gevşek ya da daha sıkı hissettirilebilirken, iyi çalışılmış bir 180° dönüş veya öğrenilmiş geri tepme telafisi aynı kalır.

Ölçek çarpanı bileşenlerden birine değil hareketin tamamına uygulanır; böylece imlecin yönü her ayarda farenin yönüne sadık kalır. Yalnızca mesafe değişir, o da yalnızca eksen dışında.

Kazanç nasıl uygulanır

Negatif bir Boyut değeri eksenler arasındaki hareketi kısaltır, pozitif bir değer uzatır. Değişim çaprazlarda en büyüktür ve eksenlerde sıfıra iner; bu yüzden tam yatay veya tam dikey bir flick, her Boyut değerinde aynı mesafeyi kat eder.

Şekil, değişimi çaprazlara doğru kaydırır. 0'da değişim eksen dışındaki tüm yönlere, yataydan birkaç derece sapan sığ yönler dâhil, yayılır. 1'de çaprazların çevresinde toplanır: 45°'deki kazanç iki ayarda da aynıdır — değişen tek şey, kazancın eksenlere doğru ne kadar hızlı düştüğüdür. «Yöne göre kazanç» grafiği bunu doğrudan gösterir — şekil, eğrinin yüksekliğini değil genişliğini değiştirir.

Birkaç kullanım

  • İvmeyle birlikte: oyunda bir hedefi takip ederken aynı anda geri tepmeyi telafi etmek, neredeyse tüm süre boyunca çapraz ya da eğrisel bir harekettir. İvme eğrisi hareketi hızına göre ölçekler; dolayısıyla aynı miktarda geri tepme telafisi gerektiğinde, yatay olarak hareket eden bir hedefi de takip ederken çıkış, duran bir hedefe ateş etmeye kıyasla daha fazla ivmelenir. Boyut'u düşürmek bu hareketi sıkılaştırabilir ve ivme kullanırken iki nişan alma işini birlikte yürütmeyi kolaylaştırır. Aynı fayda, Giriş seçeneklerindeki «Bağımsız» metrikle de elde edilebilir; ancak Boyut daha fazla denetim sağlar.
  • 2B imleç denetimi: giderek yaygınlaşan geniş ekranlarda köşelere ulaşmak daha fazla hareket ister. Boyut ile şekli birlikte artırmak bu erişimi uzatır ve hareketi daha rahat hâle getirir; bunun için yatay ve dikey hassasiyeti yükseltmek gerekmez, ki bu istenmeyebilir.
  • Kısa kalan flick'ler: tam yatay olması istenen ama genelde birkaç derece sapan bir flick, amaçlanandan daha az yatay mesafe kat eder ve hedefin gerisinde kalabilir. Boyut'u artırmak bu sığ, eksen dışı hareketleri uzatır. Telafi için yatay hassasiyeti biraz düşürmekle birleştirildiğinde, daha rahat bir hata payı bırakır.

Zincirde nerede gerçekleşir

Boyut, ölçekleme sonrasındadır. İvme eğrisi zaten uygulandıktan sonra çıkışa etki eder — böylece eğri tepkisini değiştirmeden, hatta hiç ivme kullanmadan serbestçe kullanılabilir.