Kullanım kılavuzu
Hoş geldiniz: Custom Curve — fare hassasiyeti üzerinde tam kontrol için en iyi yazılım. Bu kılavuz, ilk profilinizi oluşturmaktan gelişmiş ivme özelliklerini ince ayarlamaya kadar uygulamanın her bölümünde size eşlik eder.
Giriş
Custom Curve, tüm sisteminizde sorunsuz çalışan kişiselleştirilmiş bir fare ivme eğrisini kolayca oluşturmanızı sağlar. Eşsiz özelleştirme olanaklarıyla oyundan günlük işe kadar her şey için eksiksiz bir fare hassasiyeti aracıdır.
Genel bakış
Ana pencere özellikleri, üst araç çubuğundan erişilen altı temel alanda toplar.
Profiller
Bu bölüm şunları yapmanızı sağlar: benzersiz hassasiyet veya ivme ayarlarına sahip en fazla 10 profili oluşturmak, kaydetmek, yüklemek ve yönetmek — toplam 10 profile kadar. Farklı işler için birden çok profil oluşturabilirsiniz (örneğin «Masaüstü», «Oyun - yüksek DPI», «Tasarım - düşük hız»).
Her profilin taşıdığı ayarlar iki sekmeye dağılmıştır: Hassasiyet sekmesi eğri düzenleyicisini giriş ve çıkış seçenekleriyle birlikte kapsar, Açı sekmesi ise döndürme ve açı hizalamayı kapsar.
Profiller, arayüzün sol tarafındaki bir listede toplanır.
Listeyi daraltarak eğri düzenleyicisine daha fazla yer açabilirsiniz.
Yeni bir profil eklemek için Profiller bölmesinin sol alt köşesindeki yeşil «+» simgesine tıklayın.
Burada ayrıca başlangıç noktası olarak düşünülmüş, özenle seçilmiş profil hazır ayarları da bulunur — ayrıntılar için bu kılavuzun sonuna bakın.
Etkin profil her zaman turuncu onay işaretiyle gösterilir.
Kurallar
Belirli bir uygulamanın veya oyunun penceresi etkin olduğunda otomatik olarak devreye girecek profilleri atamak için Kurallar bölümünü kullanın.
Böylece elle geçiş yapmadan her zaman doğru ayarlara sahip olursunuz. İsterseniz bu uygulamaların içinde profilleri elle değiştirmek için kısayol tuşları ve/veya fare düğmesi kısayolları da tanımlayabilirsiniz.
Seçeneklerde Profilleri cihaz başına uygula etkinleştirildiğinde kurallar ve kısayollar, hareket ettirilen fare için çözümlenir; böylece aynı uygulamada iki fare farklı profillerde olabilir.
Custom Curve penceresi odaktayken varsayılan bağlamın kısayolları etkisizdir; bu, ayarları düzenlerken profil değişmesini önler. Varsayılan pencere bağlamındaki profil değişikliklerini denemek için pencerenin dışına, örneğin Masaüstü'ne ya da bir Not Defteri penceresine tıklamanız yeterlidir.
Yeni uygulama
Uygulama etkin hale geldiğinde profili otomatik değiştiren yeni bir pencere bağlamı ekler ve bu bağlam içinde klavye ile fare düğmesi kısayolları tanımlamanıza olanak verir.
- Uygulama: pencere bağlamının adını belirleyin.
-
Algılama: Custom Curve'ün etkin pencereyi nasıl algılayacağını burada yapılandırırsınız.
İşlem adı hedef pencerenin ait olduğu, görev yöneticisindeki çalışan işlemi (genellikle bir yürütülebilir dosyayı) kullanır. Örneğin Not Defteri için bu notepad.exe. Pencere başlığı pencere başlık çubuğunda görünen adı kullanır. Eşleştirme yöntemini seçebilirsiniz:
- Alt dize: adın yalnızca bir bölümünü yazmanız yeterlidir — örneğin t Defte Not Defteri örneğinde.
- Tam eşleşme: ad birebir eşleşmelidir, büyük/küçük harf duyarlıdır.
- Regex: dizeyi şununla eşleştirir: düzenli ifadeler. Bazı uygulamalarda bu yöntem daha güvenilir çalışır.
-
Başlangıç profili: Uygulama her başlatıldığında otomatik olarak geçilen profildir.
Her pencere değişiminde geçilecek profil bu olmak zorunda değildir: profili bağlama özgü bir klavye kısayoluyla değiştirir, başka bir pencereye geçer, sonra geri dönerseniz Custom Curve o bağlamda en son kullandığınız profili hatırlar, başlangıç profilini DEĞİL. Bu hafıza, uygulamanın kendisi kapatıldığında silinir; bir sonraki çalıştırma yine başlangıç profiliyle başlar.
Varsayılan bağlamın kendine ait bir başlangıç profili yoktur; her fare yalnızca kendisine en son uygulanan profile döner. Kısayol tuşları geçici değişiklik sayılır ve bunu güncellemez.
Yeni Kısayol
Burada her pencere bağlamı içinde tuş atamaları veya fare düğmesi kısayolları ekleyebilirsiniz.
Varsayılan geçiş mantığı «şuna geç» şeklindedir: profil, tuşa ya da düğmeye basıldığında etkinleşir ve aynı kısayola yeniden basmak başka bir şey yapmaz. Aynı bağlamda iki profil arasında geçiş yapmak isterseniz farklı tuşlarda iki kısayol oluşturun.
Şu seçeneğin işaretlenmesi: «Basılı tut» mantığı değiştirir: profil basıldığında etkinleşir ve tuş ya da düğme bırakıldığında önceki profile geri dönülür.
Basılı tutmalar üst üste binebilir. İlki hâlâ basılıyken ikincisine basmak ona geçer; bırakıldığında ikisinden birden çıkmak yerine ilkine dönülür. Başka bir pencereye geçmek basılı tutmayı askıya alır; tuş hâlâ basılıyken bağlama dönüldüğünde yeniden uygulanır.
Ctrl, Alt, Shift ve Windows tuşu tek başına da atanabilir. Bunlar her zaman basılı tutmadır; bu yüzden «Basılı tut» seçeneği işaretlidir ve kaldırılamaz. Bir çiftin sol ve sağ tuşları aynı tuş sayılır.
Kısayola dâhil olmayan bir değiştirici tuşun bırakılması gerekmez; kısayol, o tuş basılı olsa da olmasa da çalışır. Bu nedenle aynı tuştaki iki kısayol birlikte geçerli olabilir; bu durumda daha çok değiştirici belirten kısayol önceliklidir.
İkisi de aynı sayıda değiştirici belirtiyorsa listede daha yukarıdaki kısayol önceliklidir. Kısayollar, bu sırayı belirlemek için kendi uygulamaları içinde sürüklenebilir.
Aynı tuşu paylaşan kısayollarda, hangisinin öncelikli olduğunu belirten bir bilgi simgesi bulunur.
Cihazlar
Şu menü: Cihazlar bölümü, Custom Curve'ün hangi bağlı fareleri işleyeceğini belirler — her biri ayrı ayrı dâhil edilebilir veya çıkarılabilir — ve her birinin DPI ile yoklama hızını kaydeder.
Bu değerler yalnızca Hassasiyet sekmesindeki Normalleştirme özellikleri tarafından kullanılır, başka bir yerde gerekmez. Bir geçersiz kılma değildirler: girilmeleri farede hiçbir ayarı değiştirmez, yalnızca farenin hâlihazırda neye ayarlı olduğunu bildirir; böylece girdisi gerçek dünya birimlerine çevrilebilir.
Bağlı her fare, üretici ve ürün adıyla burada listelenir. Aynı modeldeki cihazlar her örnek için ayrılır ve numaralandırılır.
Her cihazı «Son hareket» işaretine bakarak tanıyabilirsiniz; bu, ikincil arabirim kuran farelerde yardımcı olur.
Her örnek, takılı olduğu USB bağlantı noktasına bağlıdır; bu yüzden aynı fare başka bir bağlantı noktasına takıldığında kendi ayarlarıyla yeni bir cihaz olarak listelenir. Bu, Windows'un cihaz sıralamasından kaynaklanır ve tüm yazılımlar için geçerlidir.
Her satırda, o cihazı dâhil etmek veya çıkarmak için bir onay kutusu vardır. Çıkarılan bir fare sürücü tarafından her zaman tamamen atlanır.
Fare DPI'si
Farenizin yazılımında veya donanım yazılımında ayarlı DPI'yi girin. DPI, eğrinin değil donanımın bir özelliğidir; bu yüzden cihaz başına bir kez ayarlanır ve tüm profillerce paylaşılır.
Kabul edilen değerler 100 ile 64000 arasındadır ve alan Ayarlanmadı olarak bırakılabilir. Custom Curve'ün tüm özelliklerine yeterli giriş çözünürlüğü sağlamak için en az 800 kullanmak iyi olur; 1600 ve üzeri önerilir.
Bir profilin hızı sayım yerine saniyedeki inç cinsinden ifade edebilmesi için DPI değeri gerekir — bkz. Normalleştirme Hassasiyet sekmesinde. Bu değer olmadan söz konusu seçeneğin etkisi olmaz ve giriş sayım cinsinden kalır.
Yoklama hızı
Farenizin yazılımında veya donanım yazılımında ayarlı yoklama hızını girin. DPI gibi bu da cihazın bir özelliğidir ve tüm profillerce paylaşılır.
Alan Ayarlanmadı olarak bırakılabilir; bu durumda girişler arasındaki süre normal şekilde ölçülür. Belirtilen bir hız, profilin bunun yerine ondan türetilen sabit bir bölen kullanmasını sağlar — bkz. Normalleştirme.
Desteklenmeyen cihazlar
Bazı cihazlar bir fare arabirimi kurar ama hareket yerine ekrandaki mutlak konumu bildirir: kalem modundaki grafik tablet, dokunmatik ekran veya uzak masaüstü işaretçisi gibi. Bu durumlarda ölçeklenecek bir hareket olmadığından satır «Custom Curve bu cihazı dönüştüremiyor» olarak işaretlenir ve ayarları kullanılamaz.
Klavyeler, oyun kumandaları ve benzeri cihazlar da listelenebilir; çoğu, kullanılsın ya da kullanılmasın bir fare arabirimi kurar. Bunları listede bırakmak zararsızdır: fare hareketi göndermeyen bir cihaz buradaki hiçbir ayardan etkilenmez.
Seçenekler
Şu menü: Seçenekler genel uygulama ayarlarını içerir, örneğin:
- Görünüm: Koyu ve Açık tema, renk vurguları ve arayüz dili dâhil.
- Eğri düzenleyici seçenekleri: ana grafikte görünen göstergeleri özelleştirmenizi sağlar.
- Başlangıç: bilgisayarınız açıldığında Custom Curve arayüzünün bildirim alanında otomatik başlatılıp başlatılmayacağı. Profil değiştirme özelliği için gereklidir. Not: sürücü bu ayardan bağımsız olarak her zaman Windows ile birlikte başlar ve son etkin yapılandırmayı uygular.
- Profil değişiklikleri: varsayılan olarak yeni bir profil uygulandığında, ayarları otomatik geri alan geri sayımlı bir onay penceresi görünür. Bu, imleç kontrolünü kaybetmenize yol açabilecek yanlışlıkla yapılan değişiklikleri önler. Süreyi değiştirebilir ya da onayı tamamen kapatabilirsiniz. Her uygulamadan sonra profil düzenleme modundan çıkar ve geri dönmek için açık bir işlem gerekir. Bu, kazara değişiklikleri önler ve neyi değiştirdiğinizi izlemenizi kolaylaştırır. Deneyimli kullanıcılar adım adım düzenlemeyi hızlandırmak için «Uygulamadan sonra düzenleme modunda kal» seçeneğini açabilir.
«Profilleri cihaz başına uygula», bir profil değişikliğinin hangi farelere ulaşacağını belirler. İşaretliyken elle uygulama ve her kural ya da kısayol değişimi yalnızca en son hareket ettirilen fareyi etkiler. İşaretli değilken tüm fareleri etkiler; böylece hepsi tek bir uygulamayla güncellenebilir.
- İşleme: sürücünün tüm işlemesini kapatan bir kısayol atamanızı sağlar. Kısayol, yanlışlıkla tetiklenmemesi için en az iki değiştirici tuş gerektirir. Bu seçenek bildirim alanı simgesinden de açılıp kapatılabilir.
- Çeşitli onay pencereleri.
Geçmiş kaydedici
Şu menü: Geçmiş kaydedici güçlü bir analiz aracıdır. Fare hızınızı zaman içinde sürekli kaydeder; böylece hareketlerinizi görselleştirip mükemmel ayarlara ulaşmanıza yardımcı olur.
Ekran, her örnekleme aralığındaki hem ortalama fare hızını hem de tek tepe değeri gösterir.
- Örnekler: arayüzde saklanan geçmiş örneklerin toplam sayısını belirler.
- Aralık: çizilen örnekler arasındaki zaman aralığını belirler.
Örnekler ve Aralık değerlerini artırmak, Geçmiş penceresinde daha uzun bir zaman aralığında gezinmenizi sağlar. Daha kısa bir aralık ise daha ince çözünürlük gösterir.
Yakınlaştırmak için fare tekerleğini, grafikte gezinmek için tıklayıp & sürüklemeyi kullanın.
Tüm fare hızı verilerini kaydedip .csv dosyasına aktarabilir, üçüncü taraf araçlarla daha ayrıntılı inceleyebilirsiniz. Aktarılan veriler Örnekler ve Aralık değerleriyle sınırlı değildir. Kaydedilen X & Y verileri Hız → Metrik ayarına bağlıdır.
Eğri oluşturmadan önce doğal hareketlerinizi anlamak isterseniz, önce alışık olduğunuz hassasiyette, ivme olmadan ve Hız → Metrik ayarı «Öklid» iken bir oyun kaydedin.
Profiller - Hassasiyet sekmesi
Bu sekmede kendi ivme eğrinizi oluşturmak için gereken tüm seçenekler ve fare hassasiyetiyle ilgili gelişmiş ayarlar yer alır.
Grafik düzenleyici
Ana grafikte X ekseninde farenin giriş hızı, Y ekseninde ise buna karşılık gelen hassasiyet gösterilir.
Custom Curve'deki «hassasiyet», her fare giriş paketine uygulanan bir çarpandır. Oyunlardaki «hassasiyet» değeriyle bir ilgisi yoktur.
Profilde değişiklik yapmak için «Düzenle» düğmesine tıklayın. Bir profil, fare girdisine uygulanmadan önce de düzenlenebilir. Seçili profil uygulandığında hız göstergeleri fare hareketlerinize tepki verir.
Ayarları sürücüye yazıp fare girişinizde etkin hale getirmek için «Kaydet ve uygula» seçeneğine tıklayın.
-
Giriş göstergeleri: fare hareketiniz grafiğin X ekseni boyunca bir hız göstergesiyle gösterilir; böylece eğriyi biçimlendirirken hareketlerinizin eğriyle ilişkisini görürsünüz.
Normalleştirmeyi kullanmadığınız sürece hız, farenizin DPI değerinden etkilenir.
Şu menü: o an etkin olan tüm giriş vektörünün (yani çapraz hareketler dahil) hassasiyeti, referans olarak grafiğin Y eksenindeki hassasiyet göstergesinde gösterilir. Bu göstergeyi eğri düzenleyici seçeneklerinden ayrıca açıp kapatabilirsiniz.
-
Spline eğrisi: Custom Curve, değişken ağırlıklı kontrol noktaları yardımıyla istediğiniz ivme eğrisini kolayca oluşturabilmeniz için bir spline eğrisi sunar.
Eğriyi biçimlendirmek için kontrol noktalarını sürükleyin, ağırlık kaydırıcılarıyla da bunların eğri biçimi üzerindeki etkisini ayarlayın. Grafik alanında sağ tıklayarak toplam 64 kontrol noktasına kadar ekleyip silebilirsiniz.
- Shift + sürükleme, seçili kontrol noktasından itibaren tüm eğriyi ölçekler.
- Alt + sürükleme, seçili kontrol noktasından itibaren tüm eğriyi taşır.
- Ctrl + sürükleme, kontrol noktasının hareketini 90 derecelik bir artıya sınırlar. Böylece noktayı tam olarak hassasiyet ya da hız ekseni boyunca kolayca taşıyabilirsiniz.
- Gezinme: fare tekerleğiyle yakınlaştırır, sol tuşu basılı tutup sürükleyerek görünümü kaydırırsınız. Orta tuş görünümü yeniden ölçekler, sol çift tıklama ise eğri görünümünü en büyük hale getirir.
- Yakalama simgeleri: kolaylık olsun diye kontrol noktalarını yuvarlatılmış değerlerle sınırlamanızı sağlar. Adım değerini belirlemek için «Yakalama» simgesine sağ tıklayın.
Eğri
Burada ana eğri düzenleyicisi için ek seçenekler bulunur.
Bunlar arasında ayrı yatay & dikey hassasiyet eğrileri, bir «Ofset» eklemek ve değişken eğimlerle eğrinin ötesindeki davranışı denetlemek yer alır.
Şu menü: Ofset ve Eğim grafikte eğrinin sırasıyla solunda ve sağında kesikli çizgiyle gösterilir. Kullanılabilir davranışlar şunlardır:
- Hizala: eğim, hemen ardından ya da önünden gelen eğrinin biçimine göre belirlenir.
- Düz / Sınır: sırasıyla klasik düz bir ofset ve bir hassasiyet tavanı belirler.
- Özel: eğimleri grafik düzenleyicide istediğiniz konuma sürükleyin.
- Dikey / yatay oranı, hassasiyet & hız ölçekleme: bu alanlar, bir çarpan girerek yatay ve/veya dikey eğrileri aynı anda ölçeklemek için kısayol görevi görür.
Giriş
Hız seçenekleri
Bu ayarlar, ivme işlevinin fare girişini nasıl algıladığını belirler.
-
Metrik: ivme eğrisinin giriş hızını nasıl yorumlayacağını ayarlar.
Şu modda: «Bağımsız» girişin X bileşeni yatay bir eğriyi, Y bileşeni ise ayrı bir dikey eğriyi sürer; yalnızca tek bir ivme eğrisi ayarlamış olsanız bile bu böyledir.
Şu modda: «Öklid» modunda ise hem yatay hem dikey eğriyi (veya her iki eksene uygulanan tek eğriyi) sürmek için tüm giriş vektörünün büyüklüğü kullanılır.
Aradaki fark şudur: «Öklid» modu, farenin kat ettiği «gerçek» mesafeye dayalı, yönsüz bir giriş verir; oysa «Bağımsız» modu giriş yönüne göre farklı davranır. Matematiksel olarak bu bir kıvrılma etkisi yaratabilir ve ayrıca ivme eğrisine giden çapraz girişi küçültür.
En iyisi, ivme açıkken iki seçeneği de deneyip hangisini daha çok sevdiğinize hislerinize göre karar vermektir.
-
Hız yumuşatma: ivme eğrisinin gördüğü giriş sinyalini dengeler ve daha tutarlı algılama için titremeyi azaltır.
Fare girişi doğası gereği gürültülüdür, kablosuz cihazlarda çoğu zaman daha da fazla. Bu özellik, ivme eğrisinin yaptığı hassasiyet dönüşümlerinin elinizin gerçek hareketlerini doğru yansıtmasına yardımcı olur.
Bu ayar fare girişinin kendisini yumuşatmaz, yalnızca ivme işlevinin onu nasıl algıladığını etkiler.
Yumuşatma işlevi üstel olarak azaldığından değer, geçmiş girişlerin şimdiki giriş üzerindeki ağırlığının yarı ömrünü (milisaniye cinsinden) belirtir. Genel bir yol gösterici:
Yerleşik sensör yumuşatması olan veya Motion Sync özelliği bulunan kablolu fareler için 10 ve altı değerler kullanın.
Uygun fiyatlı kablosuz fareler ile sensör yumuşatması ve Motion Sync bulunmayan fareler için 10'dan büyük değerler kullanın.
El ivmesi modülasyonu
Bu, ivme eğrisinin girdisinin yalnızca fare hızına değil, fareyi tutan elinizin fiziksel ivmesine de bağlı olmasını sağlar. Ayrıca hassasiyeti doğrudan fiziksel ivmeyle etkilemek için de kullanılabilir.
Fare girdisine, farenin fiziksel ivmesinden türetilen bir ölçek katsayısı (modülasyon) uygulanır.
Bu özellik, bazı durumlarda tepkilerinde az ya da fazla telafi yapan oyuncular için yararlıdır — örneğin flick sırasında hedefi aşanlar.
Hız yumuşatma ve/veya çıkış yumuşatma ile birleştiğinde, hızlı sağa-sola takip hareketlerini dengelemeye de yardımcı olur.
Parametreler şunlardır:
-
Ölçek: Fiziksel ivmenin tanım kümesi ölçek katsayısı. İşlevin elinizin ivmesine ne kadar tepkili olduğunu belirler. Pozitif değerler artırır, negatif değerler azaltır.
Bu özellikle birlikte hız normalleştirmesi kullanmanız önerilir; aksi hâlde Ölçek değeri fare DPI'sinden etkilenir. Örneğin 1600 DPI'de «2» olan bir Ölçek, 800 DPI'de «4» ile aynı tepkiyi verir.
-
Sınır: İşlevin aralığını denetler. Etkinin genel büyüklüğü ve uygulanabilecek en yüksek çarpan / bölendir.
Başlangıçta 5'in altındaki sınır değerleri önerilir; Ölçek değerine ve eğri biçimine bağlı olarak bunlar bile hassasiyeti belirgin biçimde değiştirebilir.
- Şuna göre ölçekle:: «Yavaşlama», modülasyonun elinizi yavaşlattığınızda gerçekleşmesi demektir. «Hızlanma» ise elinizi hızlandırdığınızda gerçekleşmesi demektir.
-
Hedef: Modülasyon ya hıza (hassasiyet eğrisinin girdisine) ya da doğrudan hassasiyete etki edebilir; ikincisinde son ölçekleme gibi çalışır.
Şuna ayarlandığında: Hız, modülasyon eğrinizin bir işlevi olarak kalır. Eğrinin biçimi, farenizin hızını fiziksel ivmesiyle yumuşak biçimde birleştirir. Etki, hız göstergesinde doğal olarak görünür.
Şuna ayarlandığında: Hassasiyet, farenizin fiziksel ivmesi ana ivme eğrisinden tamamen ayrılır ve yalnızca onun üzerine eklenir. Bu, çok daha keskin ve anlık bir his verir ve başka türlü sabit olan hassasiyetlerde bile modülasyonun çalışmasını sağlar. Ayrıca çok yüksek anlık çıkışlar üretmek için de kullanılabilir. Etki, vektör hassasiyet göstergesinde doğal olarak görünür.
Daha yumuşak ve öngörülebilir bir his için Hız önerilir. Daha sert ve anlık bir his arayanlar için Hassasiyet daha uygun olabilir.
-
Algılama yumuşatma: fiziksel ivmenin tutarlı biçimde algılanmasını sağlar.
Çoğu durumda şu değerde bırakılabilir: «Normal»… Şu durumlar dışında:
- Yerleşik sensör yumuşatması veya Motion Sync bulunan fareler için «Düşük».
- Uygun fiyatlı kablosuz farelerde, sensörü yumuşatılmamış farelerde ya da fare girişi özellikle gürültülü sistemlerde «Yüksek».
Elinizi hızlandırdığınızda gösterge belirgin modülasyon gösteriyorsa ve Ölçekleme açık: Yavaşlama seçiliyse (ya da tersi), algılama yumuşatmasını artırmanız önerilir. Bu yumuşatma yalnızca algılama için kullanılır, fare girişinin kendisine uygulanmaz.
Şu menü: El ivmesi göstergesi uygulanan çarpanı veya böleni gösterir. Başlangıç için göstergede en fazla «2» veren Ölçek ve Sınır birleşimlerini öneririz; bu aralık tipik kullanımlarda iyi sonuç verir.
Bu özelliği ayarlarken Ölçek ve Sınır parametrelerinin nasıl etkileştiğini anlamak yararlıdır...
Sıfıra yakın Ölçek değerleri, yüksek bir Sınırla birlikte, yalnızca elin fiziksel ivmesindeki sert değişimlerde ortaya çıkan bir modülasyon üretir.
Buna karşılık belirgin Ölçek değerleri (pozitif ya da negatif) düşük bir Sınırla birleştiğinde, modülasyon elin fiziksel ivme aralığının tamamına daha dengeli yayılır.
El ivmesi modülasyonunun nasıl çalıştığının, birkaç kullanım örneğiyle birlikte etkileşimli bir gösterimi için bkz. El ivmesi görselleştirici.
Sapma
Bu ayarlar, yatay ve dikey fare hareketi için iki ayrı hassasiyet olduğunda (veya tek eğriyle «Bağımsız» metrik kullanıldığında) geçerlidir.
Böylece hem çapraz girişlerde oluşan yön kaymasının derecesi hem de ayarlanan hassasiyet eğrilerinin giriş açısına nasıl eşleneceği tamamen sizin denetiminizde olur.
-
Mod: hassasiyeti uygulamanın iki biçimi arasında doğrusal bir karışım.
«Bileşen» modu, yatay eğriyi girişin X bileşenine, dikey eğriyi ise Y bileşenine uygular. Yatay ve dikey girişi ölçeklemenin standart yöntemidir, ancak çapraz girişlerde yatay & dikey hassasiyet farkına ve giriş açısına bağlı olarak değişken bir yön kaymasına yol açar.
Sapma modu ise her iki giriş bileşenine daima tek bir hassasiyet uygular ve yönü korur (yani imleç her zaman farenin mouse pad üzerinde gittiği yöne gider). Uygulanan hassasiyet; giriş açısından, her eksenin hassasiyet eğrisinden ve şununla tanımlanan bir katsayıdan türetilir: Sapma spline eğrisi.
Aradaki kaydırıcı iki modu doğrusal olarak harmanlar. «Bağımsız» metrik kullanıldığında etki hız göstergelerinde de görünür.
-
Sapma spline eğrisi: ölçeklemenin sapmaya düşen bölümünde, yatay ve dikey hassasiyetin giriş açısına göre nasıl dağıldığını denetler.
Grafiğin X ekseni farenin giriş açısını, Y ekseni ise bunun ayarlanan yatay & dikey hassasiyetlerle ilişkisini gösterir. Sapma göstergesi, giriş açısı ile hassasiyet eğrileri arasındaki ilişkiyi gerçek zamanlı olarak gösterir. Sonuç, ana grafiğin Y eksenindeki vektör hassasiyeti göstergesinde de görülür. Mod kaydırıcısı «Bileşen» tarafına yaklaştıkça sapma spline eğrisinin etkisi azalır.
Sapma ve «Bileşen» ölçeklemesinin nasıl farklılaştığının, her birinin yol açtığı yön kaymasının ve Sapma spline eğrisinin etkisinin etkileşimli bir gösterimi için bkz. Sapma Görselleştirici.
Çıkış
Ölçekleme sonrası seçenekler
Bu özellikler ivme işlevine ait değildir; ölçeklemeden sonra çıkışa uygulanır.
-
Boyut: fareyi yay ve çaprazlar boyunca hareket ettirdiğinizde girişin, yatay & dikey yönlere kıyasla nasıl tepki vereceğini denetler.
Böylece yatay & dikey hassasiyete doğrudan dokunmadan farenin genel hissini «daha gevşek» (pozitif değerler) ya da «daha sıkı» (negatif değerler) yapabilirsiniz.
Bunu o günkü hissinize göre serbestçe değiştirebilirsiniz; oyunda 180 derece dönüş gibi hareketlere ilişkin kas hafızanızı bozmaz.
-
Boyut şekli: şekli artırmak etkiyi çaprazlar üzerinde yoğunlaştırır, çeşitli yay hareketlerine yaymak yerine.
Etkiyi en kolay, imleci daireler çizerek hareket ettirip değerleri denerken hissedersiniz. Boyut'un eksen dışı hareketi nasıl kısalttığının veya uzattığının, birkaç kullanım örneğiyle birlikte etkileşimli bir gösterimi için bkz. Boyut Görselleştirici.
-
Çıkış yumuşatma: bu yumuşatma doğrudan Custom Curve'ün çıkışına uygulanır. Fare girişini doğrudan etkilediği için etkisi hız yumuşatmaya kıyasla daha belirgindir.
10 ms ve altı değerler, belirli bir yüzeyde iyi izlemeyen ve/veya yoklaması düzensiz olan fareleri dengelemeye yardımcı olur ve imlecin denetimini kolaylaştırır. Oyunlarda «nişanı titriyor» hissi olan kullanıcılara da iyi gelir.
Farelerin içinde veya oyunlarda kullanılan yaygın yumuşatma algoritmalarının aksine, Custom Curve algoritması gözle görülür bir hareket gecikmesi olmadan güçlü yumuşatmaya izin verir. 10 ms üzerindeki değerler daha alışıldık bir yumuşatma hissi verir; yüksek değerler ise erişilebilirlik senaryolarında işe yarar.
Normalleştirme
Bu özellikler, farenin gönderdiği «sanal mesafe birimlerinin» (yani «count» değerlerinin) Custom Curve içinde gerçek bir fiziksel ölçü olarak gösterilmesini sağlar ve ayarların farklı DPI değerleri arasında taşınmasını kolaylaştırır.
Fare DPI'si ve yoklama hızının şu menüde belirtilmesi gerekir: Cihazlar. Kullanılan bir cihazda ikisi de belirtilmemişse Normalleştirme seçeneklerinin hiçbir etkisi olmaz.
-
Zamanlama: Otomatik ayarla girişler arasında geçen süreye böler ve varsayılandır. Yoklama hızı bunun yerine, fare için belirtilen hızdan türetilen sabit bir bölen kullanır.
Böylece ivme işlevinin girişi fiilen hızdan mesafeye dönüşür. Giriş değerleri en az 1 count ile sınırlanır, buna karşılık sinyaldeki gürültü azalır — özellikle yoklama düzensizse.
Kablosuz ve/veya çok yüksek yoklama hızına sahip bir fare kullanıyorsanız ve düzgün el hareketlerinde giriş göstergesinin «sıçradığını» görüyorsanız, hızı Cihazlar sekmesinde belirtin ve burada Yoklama hızını seçin; sonuç daha iyi olur. Sabit bölen kullanılırken yüksek fare DPI'si özellikle önemlidir.
-
Hız: Sayım / ms farenin gönderdiği sanal birimleri kullanır ve varsayılandır. İnç / sn bunları, fare için belirtilen DPI'yi kullanarak mouse pad'inizde kolayca karşılaştırabileceğiniz gerçek bir ölçüye çevirir.
Bu yalnızca grafikte görsel bir değişiklik değildir; giriş hızı DPI değerine göre yeniden ölçeklenir. Böylece bir DPI'de yapılan eğri, her farenin DPI'si Cihazlar sekmesinde belirtildiği sürece başka bir DPI'de de birebir aynı tepkiyi verir ve eğriyi yeniden ölçeklemeye gerek kalmaz.
-
Çıkış: Hassasiyet fare girdisine uygulanan çarpandır ve varsayılandır. Etkin DPI çıkışı işlemden sonra yeniden ölçekler ve bu hassasiyeti etkin bir fare DPI'sine çevirir.
Bu, «hassasiyet» denen soyut ve birimsiz oranla çalışmaktan daha anlaşılır olabilir ve değerleri doğrudan karşılaştırmanıza olanak verir — örneğin bir hassasiyet değerini bir oyundan diğerine taşırken.
Ayrıca daha yüksek giriş çözünürlüğü için çok yüksek DPI'li bir fare kullanırken, hassasiyeti elle ayarlamadan düşük DPI'li bir farenin denetimli çıkışını korumanızı sağlar.
Yalnızca Hız «İnç / sn» olarak ayarlıyken kullanılabilir; giriş sayım cinsinden kaldığı sürece etkin DPI'nin bir anlamı yoktur.
Fare DPI'sini değiştirme
Eğrinin oluşturulduğundan farklı bir DPI kullanıyorsanız iki noktada ayarlama gerekebilir: biri ivmeye giren değer (hız), diğeri çıkışın ne kadar hassas olduğu (hassasiyet). Yalnızca girişi ayarlayabilir ya da hem girişi hem hassasiyeti ayarlayabilirsiniz.
Custom Curve 4'te bunun iki yolu vardır ve ikisi de şu seçenekleri kullanır: Ölçekleme — bu seçenekler Eğri sekmesinde bulunur.
DPI için normalleştirme (önerilir)
Profilin Hız değeri zaten İnç / sn olarak ayarlanmışsa — Çıkış -> Normalleştirme sekmesinde — dönüşüme gerek yoktur; gereken tek şey, her farenin DPI değerinin belirtilmiş olmasıdır. Bu ayar Cihazlar sekmesinde bulunur.
Aksi hâlde eğrinin hızını şununla ölçekleyin: 1000 / (eğri oluşturulurken kullanılan DPI), ardından Hız değerini İnç / sn olarak ayarlanmışsa — Çıkış -> Normalleştirme sekmesinde ayarlayın ve her farenin DPI değerini belirtin. Bu ayar Cihazlar sekmesinde bulunur.
Örneğin eğri ilk olarak 1600 DPI'de yapıldıysa hızı 0,625 ile ölçekleyin — Eğri -> Ölçekleme seçeneğinde — sonra Uygula'ya, ardından profilde Kaydet ve Uygula'ya tıklayın.
Böylece ivme yeni DPI'de aynı şekilde tepki verir. Ayrıca ileride fare DPI'sini yeniden değiştirirseniz yalnızca Cihazlar sekmesinde belirtilen DPI'yi güncellemeniz yeter; eğriyi bir daha asla yeniden ölçeklemeniz gerekmez.
İsterseniz hassasiyeti de şununla ölçekleyebilirsiniz: (eski DPI / yeni DPI), ya da Çıkış değerini Etkin DPIyapın; böylece standart çarpan yerine istediğiniz çıkış DPI'sini doğrudan belirtebilirsiniz.
Elle yeniden ölçekleme
Eğriyi normalleştirmek istemiyorsanız elle yeniden ölçekleyebilirsiniz. Bunun için hızı şununla ölçekleyin: (yeni DPI / eski DPI), hassasiyeti ise şununla: (eski DPI / yeni DPI). Eski DPI = 1600 ve yeni DPI = 6400 olan aynı örnekte bu, 0,25 hassasiyet ve 4 hız demektir.
El ivmesi modülasyonunu kullanıyorsanız ve Hız değerini Sayım / msolarak bıraktıysanız, DPI şu parametreyi de etkiler: Ölçek. DPI'yi değiştirdiğinizde mevcut değeri şununla çarpmanız gerekir: (eski DPI / yeni DPI).
Yüksek bir DPI'den daha düşük bir DPI'ye geçiyorsanız, hassasiyeti yeniden ölçeklemek eğrinin tabanının 1'den büyük bir hassasiyetle başlamasına yol açabilir. Bundan kaçınmak en iyisidir; çünkü o zaman en küçük fare hareketi bile 2B ve imleç durumlarında piksel atlar.
Profiller - Açı sekmesi
Bu sekme döndürme ve açı yakalama özelliklerine ayrılmıştır.
Döndürme
Custom Curve, açı ayarını eksen bazında geniş biçimde özelleştirmenize olanak tanır; ayrıca yatay & dikey fare hareketlerinizin doğal açılarını algılayıp gerekirse bir düzeltme hesaplayabilir.
Açı algılamayı kullanmak için:
- İmleci ızgaranın dışına çıkarın, Shift tuşunu basılı tutun ve fareyi vurgulanan karşı kenara kadar kaydırın. Gerekirse önce pencerenin boyutunu değiştirin.
- Bunu hem yatay hem dikey hareketler için yapabilirsiniz; böylece birindeki düzeltme diğerini olumsuz etkilemez.
Shift'i basılı tutmaya devam edip ileri geri kaydırarak daha fazla geçiş ekleyin; karşı kenara ulaşan her geçiş sayılır. Algılanan açı, Shift'e tek bir basış süresince yapılan son 10 geçişin ortalamasıdır: bıraktığınızda sonraki basış yeni bir ortalama başlatır. Sıfırlama düğmesi sonucu temizler.
Mod: açı düzeltmesinin nasıl uygulanacağı…
- Her İkisi: tüm giriş açılarına tek bir ortak düzeltme uygulanır.
-
Bölünmüş: yatay & dikey için açı düzeltmesi 45 derecede sıfıra iner; böylece dikeydeki ayarlar «ağırlıklı olarak yatay» girişleri etkilemez, tersi de geçerlidir.
«Bölünmüş», gereken düzeltmeler zıt yönlerde olduğunda en iyi seçenektir.
-
Karışım: açı düzeltmesi, aradaki tüm giriş açıları için yatay & dikey ayarları arasında doğrusal olarak aradeğerlenir.
«Karışım», gereken düzeltmeler aynı yönde ama farklı büyüklüklerde olduğunda daha doğal durur.
Açı Yakalama
Bu özellik, fiziksel hareketinizdeki küçük açısal sapmaları telafi eder; böylece isterseniz imleç tam yatay veya tam dikey ilerler.
Custom Curve eksen bazında ayara olanak tanır ve iki mod sunar:
-
Eski: belirlenen eşiğin altındaki tüm açılar en yakın eksene yuvarlanır.
Bu standart yöntem 2B uygulamalarda işe yarar, ancak açısal çözünürlüğü doğrudan düşürdüğü için oyunlara daha az uygundur.
-
Yumuşak: açılar, açısal çözünürlük kaybı olmadan en yakın eksene doğru yumuşakça çekilir; bunun yerine onlara ulaşmak için gereken giriş açıları kademeli olarak sıkıştırılır.
Matematiksel olarak «Bağımsız» metrikle yapılan ivmede görülen «kıvrılma» etkisine benzer, ancak sabit hassasiyette de çalışır. Bu mod oyun kullanımı düşünülerek tasarlanmıştır.
Döndürme & Açı Yakalama işlevlerinin fare hareket yönünü nasıl ayarladığının etkileşimli bir gösterimi için bkz. Açı Görselleştirici.
Arayüz kısayolları
Profiller bölmesi
- Ctrl + N Yeni profil ekle
- Ctrl + D Seçili profili çoğalt
- Ctrl + I Dosyadan profil içe aktar (.cc4 ve .ccurve desteklenir)
- Ctrl + E Seçili profili .cc4 dosyasına aktar
- Ctrl + C Seçili profili panoya kopyala
- Ctrl + V Panodan profil yapıştır
- Del Seçili, henüz uygulanmamış profili sil
Eğri grafiği düzenleyicisi
- Tıkla & sürükle Görünümü kaydır
- Fare tekerleği Yakınlaştırma
- Ctrl + fare tekerleği Alternatif yakınlaştırma modu
- Sol çift tıklama Eğri görünümünü büyüt
- Orta tuş tıklaması Eğri görünümünü yeniden ölçekle
- A İmleç konumuna yeni kontrol noktası ekle
- D İmlecin altındaki kontrol noktasını sil
- V Dikey / yatay eğri seçimini değiştir
- Shift + noktaları sürükle Eğriyi seçili kontrol noktasından ölçekle
- Alt + noktaları sürükle Seçili ve sonraki kontrol noktalarını birlikte taşı
- Ctrl + noktaları sürükle Kontrol noktasının hareketini eksene sınırla
Genel
- Ctrl + Z Metin kutusuna girilen son değeri geri al
- Shift + kaydırıcıyı sürükle İnce ayar
- Kaydırıcıya çift tıklama Varsayılan değere sıfırlar
Hazır ayar rehberi
Custom Curve, kişiselleştirme için başlangıç noktası olarak düşünülmüş 18 hazır ayar içerir. Farklı kullanım durumlarını kapsar ve yerleşik alışkanlıklara dayanır — açıklamalar aşağıdadır.
Bir hazır ayarı kullanmak için yeni bir profil ekleyin ve «Ön ayardan profil ekle» listesinden seçin.
1 – 14 arası hazır ayarlar varsayılan olarak normalleştirilmiş «saniyede inç» hızına göre ölçeklenmiştir; denerken fare DPI'nizi girmeniz kesinlikle önerilir. Etkin cihaz için Cihazlar menüsünde DPI belirtilmemişse hazır ayarı içe aktarırken bu istenecektir.
Yatay eğri Dikey eğri (ayrı Y / D hazır ayarları)
Ön ayar 0: İşlemsiz
Hassasiyet ölçekleme, açı ayarı veya yumuşatma uygulanmamış boş bir sayfa. Sıfırdan bir eğri oluşturmak için tarafsız bir başlangıç noktası olarak ya da ayarlanmış bir profili ivmesiz girdiyle karşılaştırmak için kullanın.
Ön ayar 1: Doğal
Hem 2D imleçte hem de 3D oyunlarda her türlü kullanım için sezgisel bir şekil. Bu eğri, fark edilir bir sert sınır olmadan kullanıcının alışık olduğu hassasiyete kadar yumuşakça yükselir ve yavaş hareketlerde giderek artan isabet sağlar. Hem yeni başlayanlar hem de deneyimli kullanıcılar için harika bir eğri stili.
Ön ayar 2: Sınırlı doğrusal
Bu stil de harika bir başlangıçtır ve uzun süredir ivme kullanan pek çok kişinin tercihi olmuştur. Hassasiyet her zaman aynı oranda artar ve hızlı el hareketlerinde sabitlenmesi için sert bir sınırla kesilir.
Ön ayar 3: Karesel
Bu stil hassasiyeti "yukarı içbükey" bir şekilde artırır. Yavaş el hızlarında artış yumuşak, sınırın hemen öncesinde ise daha diktir; daha hızlı hareketlerde ardından sert sınır devreye girer. Bu şekil, eşik kullanmadan, hızlı flick hareketleriyle birlikte çok sayıda isabetli sağa-sola takip gerektiren oyunlarda bazen tercih edilir.
Ön ayar 4: Eşikli doğrusal
Karesel eğriye bir alternatif: hassasiyet yalnızca fare hızı saniyede 5 inçi ("eşik" hızı) aştığında doğrusal olarak artmaya başlar. Amaç, takip hareketlerinin gerektiği tüm el hızlarında sabit bir hassasiyet tanımlamaktır; bunun bedeli, ivme devreye girdiğinde daha az yumuşak bir artıştır.
Ön ayar 5: S biçimli
Simetrik bir sigmoid eğri. Karesel eğrinin yumuşak yükselişini, Doğal stilin sınıra yumuşak yaklaşmasıyla birleştirir. İvmedeki her türlü sert sınır hissini ortadan kaldırır ve her kullanım için harika bir diğer stildir.
Ön ayar 6: Sınırsız doğrusal
İvmede üst sınır olmadan tutarlı bir artışı sevenler için iyi bir seçim. El hareketlerinin daha yavaş ve kontrollü olduğu yüksek hassasiyet aralıklarında önerilir. Çok fazla esneklik sağlar, ancak çok sayıda balistik "flick" el hareketi yapan kullanıcılar için önerilmez.
Ön ayar 7: İsabet
Bu stil sıfırdan başlar ve çok hızlı yükselir. Hassasiyet değişiminin büyük kısmı en yavaş (ve dolayısıyla en kontrollü) el hızlarında gerçekleşir. İvmesiz hassasiyetin genel hissini seven, ancak yalnızca en yavaş hareketlerde çok büyük bir isabet kazancı isteyen kullanıcılar için idealdir. Oyunlarda işaretle-tıkla ve keskin nişancı oyun tarzları için harikadır.
Ön ayar 8: Sıçrama
Bu eğri stili, el hızlarının çoğunda ivmesiz hassasiyetin hissini seven ve hassasiyet artışını yalnızca en hızlı hareketlerinde (örneğin bir 3D oyunda arkasını dönerken) isteyenler içindir. Böylece kullanıcı hareketlerinin çoğunda sabit, düşük bir hassasiyetle oynayabilir; ama gezinme için gerekecek zahmetli hareketlere katlanmak zorunda kalmaz.
Ön ayar 9: Modüle edilmiş isabet
Bu ön ayar, İsabet eğri stiline yavaşlamaya dayalı bir hassasiyet sönümlemesi ekler. El hızı azaldıkça hassasiyet daha da düşürülür; bu da daha iyi durma kontrolü ve daha yüksek flick kararlılığı sağlar.
Ön ayar 10: Modüle edilmiş sıçrama
Bu ön ayar, Sıçrama eğri stiline ivmeye dayalı bir hız artışı uygular. Sert veya daha güçlü el hareketleri daha yüksek girdi hızı üretir; böylece hareket çok tepkisel olduğunda ivmeye daha düşük hızlarda da ulaşılabilir.
Ön ayar 11: Geliştirici eğrisi 1 Y / D
Doğal stil gibi çalışır, ancak daha geniş bir hassasiyet aralığına ve düşük hızlarda dikey hassasiyette küçük bir artışa sahiptir. Bu, genellikle daha kısa olan ileri/geri hareket aralığını telafi etmeye yardımcı olur ve farklı nişan alma tarzlarında konforu artırır. Bağımsız metriği kullanarak doğal bir yönsel kıvrılma oluşturur; bu da her ana eksen boyunca akıcı takibi kolaylaştırır.
Ön ayar 12: Geliştirici eğrisi 2 Y / D
"S"nin üst kısmı daha hızlı el hareketlerini kapsayacak şekilde uzatılmış asimetrik bir sigmoid eğri. Geniş bir el hızı aralığı kullanan düşük hassasiyetli oyuncular için tasarlanmıştır ve eğrinin orta noktasını kontrollü hareketin balistik harekete dönüştüğü yere yerleştirir. Dikey hassasiyet, her türlü yönsel kaymayı önleyen doğrusal olmayan bir Sapma ile konfor için yavaş el hızlarında artırılmıştır.
Ön ayar 13: Geliştirici eğrisi 3 Y / D
Bu, Ön ayar 12'nin düşük aralıklı bir varyantıdır; ancak 1 hassasiyeti etrafında ölçeklenir, yönü koruyan doğrusal bir Sapmaya sahiptir ve dikey hassasiyeti ivmesiz bırakır. Amaç, bu ayarı oyundaki alışılmış hassasiyet değeriyle başka bir değişiklik gerektirmeden kullanmaktır. Henüz ivmeye alışık olmayan ve aynı anda hem daha yüksek isabet hem de gezinme rahatlığı isteyen biri için mükemmel bir başlangıç noktasıdır. Çok ince bir eğri olduğundan, ivmeye zaten alışkın bir kullanıcıya yeterli kazanç sağlamayabilir.
Ön ayar 14: Geliştirici eğrisi 4 Y / D
Dikeyde Doğal ve yatayda sigmoid stili, eksenler arasında yumuşak doğrusal bir Sapma ile birleştirir. Çok rahat bir şekildir ve birçok oyun türü ile nişan alma tarzına uygundur.
Ön ayar 15: Windows "İşaretçi hassasiyetini artır"
Windows 10/11'in "İşaretçi hassasiyetini artır" (EPP) eğrisinin varsayılan 6/11 (10/20) işaretçi hızındaki öykünmesi. Bu, eğrinin yerel Windows davranışını atlayan Raw Input oyunlarında da kullanılmasını sağlar. Windows işlevi zamana göre normalleştirme yapmadığından, doğru bir öykünme için farenizin gerçek yoklama hızı ne olursa olsun Cihazlar sekmesindeki yoklama hızı ayarını 1000 Hz'de tutun.
Ön ayar 16: Üstel eğri (üs 0,05)
Birçok Source Engine oyununda bulunan varsayılan ivme eğrisinin öykünmesi. Bu eğri stili matematiksel olarak logaritmik uzayda doğrusaldır ve çoğu nişan alma tarzıyla iyi çalışan yumuşak bir ivme sağlar. Source Engine ivmesi oyun içi kare hızına (FPS) bağlı olduğundan, öykünme yalnızca tek bir FPS değeriyle eşleşebilir. Tam olarak eşleştirmek için kontrol noktalarını hız ekseni boyunca (oyun içi FPS) / 1000 oranında ölçekleyin ve farenizin gerçek yoklama hızı ne olursa olsun Cihazlar sekmesindeki yoklama hızını 1000 Hz'e ayarlayın.
Ön ayar 17: El ivmesiyle hassasiyet modülasyonu
Bu ön ayar, hız yerine yalnızca fiziksel ivmeyle hızlandırılan sabit bir hassasiyettir. Bu da geçici ölçeklemeye sahip, çok dinamik bir profil oluşturur.