Kullanım kılavuzu

Hoş geldiniz: Custom Curve — fare hassasiyeti üzerinde tam kontrol için en iyi yazılım. Bu kılavuz, ilk profilinizi oluşturmaktan gelişmiş ivme özelliklerini ince ayarlamaya kadar uygulamanın her bölümünde size eşlik eder.

Giriş

Custom Curve, tüm sisteminizde sorunsuz çalışan kişiselleştirilmiş bir fare ivme eğrisini kolayca oluşturmanızı sağlar. Eşsiz özelleştirme olanaklarıyla oyundan günlük işe kadar her şey için eksiksiz bir fare hassasiyeti aracıdır.


Genel bakış

Ana pencere, özellikleri üstteki araç çubuğundan erişilen beş temel alana ayırır.

Profiller

Bu bölüm şunları yapmanızı sağlar: benzersiz hassasiyet veya ivme ayarlarına sahip en fazla 10 profili oluşturmak, kaydetmek, yüklemek ve yönetmektoplam 10 profile kadar. Farklı işler için birden çok profil oluşturabilirsiniz (örneğin «Masaüstü», «Oyun - yüksek DPI», «Tasarım - düşük hız»).

Profiller, arayüzün sol tarafındaki bir listede toplanır (ipucu: listeyi daraltarak eğri düzenleyicisine daha fazla yer açabilirsiniz).

Yeni bir profil eklemek için Profiller bölmesinin sol alt köşesindeki yeşil «+» simgesine tıklayın.

Burada ayrıca başlangıç noktası olarak düşünülmüş, özenle seçilmiş profil hazır ayarları da bulunur — ayrıntılar için bu kılavuzun sonuna bakın.

Etkin profil her zaman turuncu onay işaretiyle gösterilir.

Kurallar

Belirli bir uygulamanın veya oyunun penceresi etkin olduğunda otomatik olarak devreye girecek profilleri atamak için Kurallar bölümünü kullanın.

Böylece elle geçiş yapmadan her zaman doğru ayarlara sahip olursunuz. İsterseniz bu uygulamaların içinde profilleri elle değiştirmek için kısayol tuşları ve/veya fare düğmesi kısayolları da tanımlayabilirsiniz.

İpucu: Custom Curve penceresi odaktayken varsayılan bağlamın kuralları devre dışıdır; bu, ayarları düzenlerken profil değişmesini önler. Varsayılan bağlamın profil değişimini denemek için pencerenin dışına, örneğin masaüstüne ya da bir Not Defteri penceresine tıklamanız yeterlidir.

Yeni uygulama

Uygulama etkin hale geldiğinde profili otomatik değiştiren yeni bir pencere bağlamı ekler ve bu bağlam içinde klavye ile fare düğmesi kısayolları tanımlamanıza olanak verir.

  • Uygulama: pencere bağlamının adını belirleyin.
  • Algılama: Custom Curve'ün etkin pencereyi nasıl algılayacağını burada yapılandırırsınız.

    İşlem adı hedef pencerenin ait olduğu, görev yöneticisindeki çalışan işlemi (genellikle bir yürütülebilir dosyayı) kullanır. Örneğin Not Defteri için bu notepad.exe. Pencere başlığı pencere başlık çubuğunda görünen adı kullanır. Eşleştirme yöntemini seçebilirsiniz:

    • Alt dize: adın yalnızca bir bölümünü yazmanız yeterlidir — örneğin t Defte Not Defteri örneğinde.
    • Tam eşleşme: ad birebir eşleşmelidir, büyük/küçük harf duyarlıdır.
    • Regex: dizeyi şununla eşleştirir: düzenli ifadeler. Bazı uygulamalarda bu yöntem daha güvenilir çalışır.
  • Başlangıç profili: arayüz uygulamayı ilk kez algıladığında otomatik olarak geçilen profildir.

    Bu, her pencere değişiminde geçilecek profil olmak zorunda değildir. Örneğin bağlama özel bir kısayolla profili değiştirir, başka bir pencereye geçip sonra geri dönerseniz, Custom Curve o bağlamda en son kullandığınız profili hatırlar; başlangıç profilini DEĞİL.

    Varsayılan bağlamın başlangıç profili, arayüz her açıldığında etkinleşir ve her elle «Uygula» işleminde otomatik güncellenir. Kısayol tuşlarıyla veya bildirim alanı simgesiyle yapılan geçişler geçici sayılır ve başlangıç profilini değiştirmez.

Yeni Kısayol

Burada her pencere bağlamı içinde tuş atamaları veya fare düğmesi kısayolları ekleyebilirsiniz.

Varsayılan geçiş mantığı «şuna geç» şeklindedir: profil, tuşa ya da düğmeye basıldığında etkinleşir ve aynı kısayola yeniden basmak başka bir şey yapmaz. Aynı bağlamda iki profil arasında geçiş yapmak isterseniz farklı tuşlarda iki kısayol oluşturun.

Şu seçeneğin işaretlenmesi: «Basılı tut» mantığı değiştirir: profil basıldığında etkinleşir ve tuş ya da düğme bırakıldığında önceki profile geri dönülür.

Seçenekler

Şu menü: Seçenekler genel uygulama ayarlarını içerir, örneğin:

  • Görünüm: koyu ve açık tema ile vurgu renkleri.
  • Eğri düzenleyici seçenekleri: ana grafikte görünen göstergeleri özelleştirmenizi sağlar.
  • Başlangıç: bilgisayarınız açıldığında Custom Curve arayüzünün bildirim alanında otomatik başlatılıp başlatılmayacağı. Profil değiştirme özelliği için gereklidir. Not: sürücü bu ayardan bağımsız olarak her zaman Windows ile birlikte başlar ve son etkin yapılandırmayı uygular.
  • Hazır ayar içe aktarma: hazır ayar içe aktarılırken fare hızının DPI değerinize göre otomatik ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini belirler (normalleştirme). Hazır ayarları yazarının amaçladığı gibi hissetmeniz için kesinlikle önerilir.
  • Profil değişiklikleri: varsayılan olarak yeni bir profil uygulandığında, ayarları otomatik geri alan geri sayımlı bir onay penceresi görünür. Bu, imleç kontrolünü kaybetmenize yol açabilecek yanlışlıkla yapılan değişiklikleri önler. Süreyi değiştirebilir ya da onayı tamamen kapatabilirsiniz.

    Her uygulamadan sonra profil düzenleme modundan çıkar ve geri dönmek için açık bir işlem gerekir. Bu, kazara değişiklikleri önler ve neyi değiştirdiğinizi izlemenizi kolaylaştırır. Deneyimli kullanıcılar adım adım düzenlemeyi hızlandırmak için «Uygulamadan sonra düzenleme modunda kal» seçeneğini açabilir.
  • İşleme: sürücünün tüm işlemesini kapatan bir kısayol atamanızı sağlar. Kısayol, yanlışlıkla tetiklenmemesi için en az iki değiştirici tuş gerektirir. Bu seçenek bildirim alanı simgesinden de açılıp kapatılabilir.
  • Çeşitli onay pencereleri.

Geçmiş kaydedici

Şu menü: Geçmiş kaydedici güçlü bir analiz aracıdır. Fare hızınızı zaman içinde sürekli kaydeder; böylece hareketlerinizi görselleştirip mükemmel ayarlara ulaşmanıza yardımcı olur.

Ekran, her örnekleme aralığındaki hem ortalama fare hızını hem de tek tepe değeri gösterir.

  • Örnekler: arayüzde saklanan geçmiş örneklerin toplam sayısını belirler.
  • Aralık: çizilen örnekler arasındaki zaman aralığını belirler.

Örnekler ve Aralık değerlerini artırmak, Geçmiş penceresinde daha uzun bir zaman aralığında gezinmenizi sağlar. Daha kısa bir aralık ise daha ince çözünürlük gösterir.

Yakınlaştırmak için fare tekerleğini, grafikte gezinmek için tıklayıp & sürüklemeyi kullanın.

Tüm fare hızı verilerini kaydedip .csv dosyasına aktarabilir, üçüncü taraf araçlarla daha ayrıntılı inceleyebilirsiniz. Aktarılan veriler Örnekler ve Aralık değerleriyle sınırlı değildir. Kaydedilen X & Y verileri Hız → Metrik ayarına bağlıdır.

İpucu: eğri oluşturmadan önce doğal hareketlerinizi anlamak isterseniz, önce alışık olduğunuz hassasiyette, ivme olmadan ve Hız → Metrik ayarı «Öklid» iken bir oyun kaydedin.

Yardım menüsü

Buradan bu kılavuza, arayüz kısayollarının hızlı özetine ve sürüm ile lisans bilgilerine ulaşırsınız.


Profiller - Hassasiyet sekmesi

Bu sekmede kendi ivme eğrinizi oluşturmak için gereken tüm seçenekler ve fare hassasiyetiyle ilgili gelişmiş ayarlar yer alır.

Grafik düzenleyici

Ana grafikte X ekseninde farenin giriş hızı, Y ekseninde ise buna karşılık gelen hassasiyet gösterilir.

Custom Curve'deki «hassasiyet», her fare giriş paketine uygulanan bir çarpandır. Oyunlardaki «hassasiyet» değeriyle bir ilgisi yoktur.

Profilde değişiklik yapmak için «Düzenle» düğmesine tıklayın (ipucu: düzenleme modunda hız göstergeleri, henüz fare girişine uygulanmamış olsa bile seçili profile göre hareketlerinize tepki verir).

Ayarları sürücüye yazıp fare girişinizde etkin hale getirmek için «Kaydet ve uygula» seçeneğine tıklayın.

  • Giriş göstergeleri: fare hareketiniz grafiğin X ekseni boyunca bir hız göstergesiyle gösterilir; böylece eğriyi biçimlendirirken hareketlerinizin eğriyle ilişkisini görürsünüz.

    Not: normalleştirmeyi kullanmadığınız sürece hız, farenizin DPI değerinden etkilenir.

    Şu menü: o an etkin olan tüm giriş vektörünün (yani çapraz hareketler dahil) hassasiyeti, referans olarak grafiğin Y eksenindeki hassasiyet göstergesinde gösterilir. Bu göstergeyi eğri düzenleyici seçeneklerinden ayrıca açıp kapatabilirsiniz.

  • Spline eğrisi: Custom Curve, değişken ağırlıklı kontrol noktaları yardımıyla istediğiniz ivme eğrisini kolayca oluşturabilmeniz için bir spline eğrisi sunar.

    Eğriyi biçimlendirmek için kontrol noktalarını sürükleyin, ağırlık kaydırıcılarıyla da bunların eğri biçimi üzerindeki etkisini ayarlayın. Grafik alanında sağ tıklayarak toplam 64 kontrol noktasına kadar ekleyip silebilirsiniz.

    • Shift + sürükleme, seçili kontrol noktasından itibaren tüm eğriyi ölçekler.
    • Alt + sürükleme, seçili kontrol noktasından itibaren tüm eğriyi taşır.
    • Ctrl + sürükleme, kontrol noktasının hareketini 90 derecelik bir artıya sınırlar. Böylece noktayı tam olarak hassasiyet ya da hız ekseni boyunca kolayca taşıyabilirsiniz.
  • Gezinme: fare tekerleğiyle yakınlaştırır, sol tuşu basılı tutup sürükleyerek görünümü kaydırırsınız. Orta tuş görünümü yeniden ölçekler, sol çift tıklama ise eğri görünümünü en büyük hale getirir.
  • Yakalama simgeleri: kolaylık olsun diye kontrol noktalarını yuvarlatılmış değerlerle sınırlamanızı sağlar. Adım değerini belirlemek için «Yakalama» simgesine sağ tıklayın.

Eğri

Burada ana eğri düzenleyicisi için ek seçenekler bulunur.

Bunlar arasında ayrı yatay & dikey hassasiyet eğrileri, bir «Ofset» eklemek ve değişken eğimlerle eğrinin ötesindeki davranışı denetlemek yer alır.

Şu menü: Ofset ve Eğim grafikte eğrinin sırasıyla solunda ve sağında kesikli çizgiyle gösterilir. Kullanılabilir davranışlar şunlardır:

  • Hizala: eğim, hemen ardından ya da önünden gelen eğrinin biçimine göre belirlenir.
  • Düz / Sınır: sırasıyla klasik düz bir ofset ve bir hassasiyet tavanı belirler.
  • Özel: eğimleri grafik düzenleyicide istediğiniz konuma sürükleyin.
  • Dikey / yatay oranı, hassasiyet & hız ölçekleme: bu alanlar, bir çarpan girerek yatay ve/veya dikey eğrileri aynı anda ölçeklemek için kısayol görevi görür.

Giriş

Hız seçenekleri

Bu ayarlar, ivme işlevinin fare girişini nasıl algıladığını belirler.

  • Metrik: ivme eğrisinin giriş hızını nasıl yorumlayacağını ayarlar.

    Şu modda: «Bağımsız» girişin X bileşeni yatay bir eğriyi, Y bileşeni ise ayrı bir dikey eğriyi sürer; yalnızca tek bir ivme eğrisi ayarlamış olsanız bile bu böyledir.

    Şu modda: «Öklid» modunda ise hem yatay hem dikey eğriyi (veya her iki eksene uygulanan tek eğriyi) sürmek için tüm giriş vektörünün büyüklüğü kullanılır.

    Aradaki fark şudur: «Öklid» modu, farenin kat ettiği «gerçek» mesafeye dayalı, yönsüz bir giriş verir; oysa «Bağımsız» modu giriş yönüne göre farklı davranır. Matematiksel olarak bu bir kıvrılma etkisi yaratabilir ve ayrıca ivme eğrisine giden çapraz girişi küçültür.

    En iyisi, ivme açıkken iki seçeneği de deneyip hangisini daha çok sevdiğinize hislerinize göre karar vermektir.

  • Hız yumuşatma: ivme eğrisinin gördüğü giriş sinyalini dengeler ve daha tutarlı algılama için titremeyi azaltır.

    Fare girişi doğası gereği gürültülüdür, kablosuz cihazlarda çoğu zaman daha da fazla. Bu özellik, ivme eğrisinin yaptığı hassasiyet dönüşümlerinin elinizin gerçek hareketlerini doğru yansıtmasına yardımcı olur.

    Not: bu ayar fare girişinin kendisini yumuşatmaz, yalnızca ivme işlevinin onu nasıl algıladığını etkiler.

    Yumuşatma işlevi üstel olarak azaldığından değer, geçmiş girişlerin şimdiki giriş üzerindeki ağırlığının yarı ömrünü (milisaniye cinsinden) belirtir. Genel bir yol gösterici:

    Yerleşik sensör yumuşatması olan veya Motion Sync özelliği bulunan kablolu fareler için 10 ve altı değerler kullanın.

    Uygun fiyatlı kablosuz fareler ile sensör yumuşatması ve Motion Sync bulunmayan fareler için 10'dan büyük değerler kullanın.

El ivmesi modülasyonu

Bu, ivme eğrisinin girişinin yalnızca fare hızına değil, elinizin fiziksel ivmesine de bağlı olmasını sağlar.

Daha açık söylemek gerekirse, farenin fiziksel ivmesinden türetilen bir ölçekleme katsayısı (modülasyon) giriş hızına uygulanır ve ancak sonuç ivme eğrisine giriş olarak gönderilir.

Bu özellik, bazı durumlarda tepkilerinde az ya da fazla telafi yapan oyuncular için yararlıdır — örneğin flick sırasında hedefi aşanlar.

İvme kullanırken bu sık görülür, özellikle de başka açılardan rahat bir eğri geniş bir hassasiyet aralığını kapsıyorsa.

Hız yumuşatma ve/veya çıkış yumuşatma ile birleştiğinde, hızlı sağa-sola takip hareketlerini dengelemeye de yardımcı olur.

Parametreler şunlardır:

  • Ölçek: fiziksel ivmenin tanım kümesi ölçekleme katsayısı. İşlevin elinizin ivmesine ne kadar tepkili olduğunu belirler. Pozitif değerler hızı artırır, negatif değerler hızı söndürür ya da «keser».

    Ölçekleme farenin DPI değerinden etkilenir, bu nedenle bu özellikle birlikte normalleştirme kullanılması önerilir.

  • Sınır: işlevin aralığını denetler. Yani etkinin genel büyüklüğü ve hıza uygulanabilecek en büyük çarpan veya bölendir.

    Başlangıçta 5'in altındaki sınır değerleri önerilir; Ölçek değerine ve eğri biçimine bağlı olarak bunlar bile hassasiyeti belirgin biçimde değiştirebilir.

  • Şuna göre ölçekle:: «Yavaşlama», modülasyonun elinizi yavaşlattığınızda gerçekleşmesi demektir. «Hızlanma» ise elinizi hızlandırdığınızda gerçekleşmesi demektir.
  • Algılama yumuşatma: fiziksel ivmenin tutarlı biçimde algılanmasını sağlar.

    Çoğu durumda şu değerde bırakılabilir: «Normal»… Şu durumlar dışında: yerleşik sensör yumuşatması veya Motion Sync bulunan fareler için «Düşük» kullanın. Uygun fiyatlı kablosuz farelerde, sensörü yumuşatılmamış farelerde ya da fare girişi özellikle gürültülü sistemlerde «Yüksek».

    «Yavaşlamaya göre ölçekle» seçiliyken elinizi hızlandırdığınızda gösterge belirgin modülasyon gösteriyorsa (ya da tersi), algılama yumuşatmasını artırmanız önerilir. Bu yumuşatma yalnızca algılama için kullanılır, fare girişinin kendisine uygulanmaz.

Bu özelliği ayarlarken Ölçek ve Sınır parametrelerinin nasıl etkileştiğini anlamak yararlıdır...

Sıfıra yakın Ölçek değerleri, yüksek bir Sınırla birlikte, yalnızca elin fiziksel ivmesindeki sert değişimlerde ortaya çıkan bir modülasyon üretir.

Buna karşılık belirgin Ölçek değerleri (pozitif ya da negatif) düşük bir Sınırla birleştiğinde, modülasyon elin fiziksel ivme aralığının tamamına daha dengeli yayılır.

Şu menü: El ivmesi göstergesi giriş hızına uygulanan sonuç çarpanını veya böleni gösterir. Başlangıç için şunu öneririz: Ölçek ve Sınır göstergedeki en yüksek değerin «2» olduğu kombinasyonlar; bu aralık tipik eğri biçimleriyle iyi çalışır. Net etki doğal olarak ana grafikteki hız göstergesinde de görünür.

Sapma

Bu ayarlar, yatay ve dikey fare hareketi için iki ayrı hassasiyet olduğunda (veya tek eğriyle «Bağımsız» metrik kullanıldığında) geçerlidir.

Böylece hem çapraz girişlerde oluşan yön kaymasının derecesi hem de ayarlanan hassasiyet eğrilerinin giriş açısına nasıl eşleneceği tamamen sizin denetiminizde olur.

  • Mod: hassasiyeti uygulamanın iki biçimi arasında doğrusal bir karışım.

    «Bileşen» modu, yatay eğriyi girişin X bileşenine, dikey eğriyi ise Y bileşenine uygular. Yatay ve dikey girişi ölçeklemenin standart yöntemidir, ancak çapraz girişlerde yatay & dikey hassasiyet farkına ve giriş açısına bağlı olarak değişken bir yön kaymasına yol açar.

    Sapma modu ise her iki giriş bileşenine daima tek bir hassasiyet uygular ve yönü korur (yani imleç her zaman farenin mouse pad üzerinde gittiği yöne gider). Uygulanan hassasiyet; giriş açısından, her eksenin hassasiyet eğrisinden ve şununla tanımlanan bir katsayıdan türetilir: Sapma spline eğrisi.

    Aradaki kaydırıcı iki modu doğrusal olarak harmanlar. «Bağımsız» metrik kullanıldığında etki hız göstergelerinde de görünür.

  • Sapma spline eğrisi: ölçeklemenin sapmaya düşen bölümünde, yatay ve dikey hassasiyetin giriş açısına göre nasıl dağıldığını denetler.

    Grafiğin X ekseni farenin giriş açısını, Y ekseni ise bunun ayarlanan yatay & dikey hassasiyetlerle ilişkisini gösterir. Sonuç, ana grafiğin Y eksenindeki vektör hassasiyeti göstergesinde görülür.

    Not: Mod kaydırıcısı «Bileşen» tarafına yaklaştıkça sapma spline eğrisinin etkisi azalır.

Çıkış

Ölçekleme sonrası seçenekler

Bu özellikler ivme işlevine ait değildir; ölçeklemeden sonra çıkışa uygulanır.

  • Boyut: fareyi yay ve çaprazlar boyunca hareket ettirdiğinizde girişin, yatay & dikey yönlere kıyasla nasıl tepki vereceğini denetler.

    Böylece yatay & dikey hassasiyete doğrudan dokunmadan farenin genel hissini «daha gevşek» (pozitif değerler) ya da «daha sıkı» (negatif değerler) yapabilirsiniz.

    Bunu o günkü hissinize göre serbestçe değiştirebilirsiniz; oyunda 180 derece dönüş gibi hareketlere ilişkin kas hafızanızı bozmaz.

    İpucu: etkiyi en kolay, imleci daireler çizerek hareket ettirip değerleri denerken hissedersiniz.

  • Boyut şekli: şekli artırmak etkiyi çaprazlar üzerinde yoğunlaştırır, çeşitli yay hareketlerine yaymak yerine.
  • Çıkış yumuşatma: bu yumuşatma doğrudan Custom Curve'ün çıkışına uygulanır. Fare girişini doğrudan etkilediği için etkisi hız yumuşatmaya kıyasla daha belirgindir.

    10 ms ve altı değerler, belirli bir yüzeyde iyi izlemeyen ve/veya yoklaması düzensiz olan fareleri dengelemeye yardımcı olur ve imlecin denetimini kolaylaştırır. Oyunlarda «nişanı titriyor» hissi olan kullanıcılara da iyi gelir.

    Farelerin içinde veya oyunlarda kullanılan yaygın yumuşatma algoritmalarının aksine, Custom Curve algoritması gözle görülür bir hareket gecikmesi olmadan güçlü yumuşatmaya izin verir. 10 ms üzerindeki değerler daha alışıldık bir yumuşatma hissi verir; yüksek değerler ise erişilebilirlik senaryolarında işe yarar.

Normalleştirme

Bu özellikler, farenin gönderdiği «sanal mesafe birimlerinin» (yani «count» değerlerinin) Custom Curve içinde gerçek bir fiziksel ölçü olarak gösterilmesini sağlar ve ayarların farklı DPI değerleri arasında taşınmasını kolaylaştırır.

  • Yoklama hızı: çoğu durumda şu değerde bırakılabilir: «Otomatik».

    Farenizin yoklama hızını girerseniz (bu her zaman farenin kendi yazılımında veya donanım yazılımında ayrılır), Custom Curve hızı bulurken zamana bölme işlemini, yoklama hızından türetilen sabit bir bölenle değiştirir.

    Böylece ivme işlevinin girişi fiilen hızdan mesafeye dönüşür. Giriş değerleri en az 1 count ile sınırlanır, buna karşılık sinyaldeki gürültü azalır — özellikle yoklama düzensizse.

    Kablosuz ve/veya çok yüksek yoklama hızına sahip bir fare kullanıyorsanız ve düzgün el hareketlerinde giriş göstergesi «sıçrıyorsa», daha iyi bir sonuç için yoklama hızınızı buraya girin.

  • Fare DPI'si: farenizin DPI değerini girmek (bu değer farenin kendi yazılımında ayarlanır), giriş hızını sanal «milisaniye başına count» biriminden, mouse pad üzerindeki hareketle kolayca ilişkilendirebileceğiniz gerçek «saniyede inç» birimine çevirir.

    Bu yalnızca grafikte görsel bir değişiklik değildir; giriş hızı gerçekten DPI değerine göre yeniden ölçeklenir. Bu sayede herhangi bir DPI değeriyle oluşturulan bir eğri, farenizin DPI'sini değiştirdiğinizde aynı şekilde tepki verir — eğriyi yeniden ölçeklemeye gerek kalmadan yalnızca bu değeri güncellersiniz.

    Custom Curve'ün tüm özelliklerinin yeterli giriş çözünürlüğüne sahip olması için en az 800 DPI kullanmak en iyisidir. 1600 DPI ve üzeri önerilir. Yoklama hızını elle giriyorsanız yüksek DPI özellikle önemlidir.

  • Çıkışı normalleştir: bu seçenek çıkışı işlemeden sonra yeniden ölçekler ve hassasiyeti etkin fare DPI'sine çevirir.

    Bu, «hassasiyet» denen soyut ve birimsiz oranla çalışmaktan daha anlaşılır olabilir ve değerleri doğrudan karşılaştırmanıza olanak verir — örneğin bir hassasiyet değerini bir oyundan diğerine taşırken.

    Ayrıca daha yüksek giriş çözünürlüğü için çok yüksek DPI'li bir fare kullanırken, hassasiyeti elle ayarlamadan düşük DPI'li bir farenin denetimli çıkışını korumanızı sağlar.


Profiller - Açı sekmesi

Bu sekme döndürme ve açı yakalama özelliklerine ayrılmıştır.

Döndürme

Custom Curve, açı ayarını eksen bazında geniş biçimde özelleştirmenize olanak tanır; ayrıca yatay & dikey fare hareketlerinizin doğal açılarını algılayıp gerekirse bir düzeltme hesaplayabilir.

Açı algılamayı kullanmak için:

  • Shift tuşunu basılı tutup fareyi ızgara alanında kaydırın, sonra Shift'i bırakın. Gerekirse önce pencerenin boyutunu değiştirin.
  • Bunu hem yatay hem dikey hareketler için yapabilirsiniz; böylece birindeki düzeltme diğerini olumsuz etkilemez.

«Ortalama» seçeneğini işaretlemek son 10 denemeyi sürekli biriktirir ve tutarlı bir algılama elde edilmesine yardımcı olur.

Mod: açı düzeltmesinin nasıl uygulanacağı…

  • Her İkisi: tüm giriş açılarına tek bir ortak düzeltme uygulanır.
  • Bölünmüş: yatay & dikey için açı düzeltmesi 45 derecede sıfıra iner; böylece dikeydeki ayarlar «ağırlıklı olarak yatay» girişleri etkilemez, tersi de geçerlidir.

    «Bölünmüş», gereken düzeltmeler zıt yönlerde olduğunda en iyi seçenektir.

  • Karışım: açı düzeltmesi, aradaki tüm giriş açıları için yatay & dikey ayarları arasında doğrusal olarak aradeğerlenir.

    «Karışım», gereken düzeltmeler aynı yönde ama farklı büyüklüklerde olduğunda daha doğal durur.

Açı Yakalama

Bu özellik, fiziksel hareketinizdeki küçük açısal sapmaları telafi eder; böylece isterseniz imleç tam yatay veya tam dikey ilerler.

Custom Curve eksen bazında ayara olanak tanır ve iki mod sunar:

  • Eski: belirlenen eşiğin altındaki tüm açılar en yakın eksene yuvarlanır.

    Bu standart yöntem 2B uygulamalarda işe yarar, ancak açısal çözünürlüğü doğrudan düşürdüğü için oyunlara daha az uygundur.

  • Yumuşak: açılar, açısal çözünürlük kaybı olmadan en yakın eksene doğru yumuşakça çekilir; bunun yerine onlara ulaşmak için gereken giriş açıları kademeli olarak sıkıştırılır.

    Matematiksel olarak «Bağımsız» metrikle yapılan ivmede görülen «kıvrılma» etkisine benzer, ancak sabit hassasiyette de çalışır. Bu mod oyun kullanımı düşünülerek tasarlanmıştır.


Arayüz kısayolları

Profiller bölmesi

  • Ctrl + N Yeni profil ekle
  • Ctrl + D Seçili profili çoğalt
  • Ctrl + I Dosyadan profil içe aktar (.cc4 ve .ccurve desteklenir)
  • Ctrl + E Seçili profili .cc4 dosyasına aktar
  • Ctrl + C Seçili profili panoya kopyala
  • Ctrl + V Panodan profil yapıştır
  • Del Seçili, henüz uygulanmamış profili sil

Eğri grafiği düzenleyicisi

  • Tıkla & sürükle Görünümü kaydır
  • Fare tekerleği Yakınlaştırma
  • Ctrl + fare tekerleği Alternatif yakınlaştırma modu
  • Sol çift tıklama Eğri görünümünü büyüt
  • Orta tuş tıklaması Eğri görünümünü yeniden ölçekle
  • A İmleç konumuna yeni kontrol noktası ekle
  • D İmlecin altındaki kontrol noktasını sil
  • V Dikey / yatay eğri seçimini değiştir
  • Shift + noktaları sürükle Eğriyi seçili kontrol noktasından ölçekle
  • Alt + noktaları sürükle Seçili ve sonraki kontrol noktalarını birlikte taşı
  • Ctrl + noktaları sürükle Kontrol noktasının hareketini eksene sınırla

Genel

  • Ctrl + Z Metin kutusuna girilen son değeri geri al
  • Shift + kaydırıcıyı sürükle İnce ayar

Hazır ayar rehberi

Custom Curve, kendi ayarlarınız için başlangıç noktası olarak düşünülmüş 16 eğri hazır ayarı içerir. Farklı kullanım senaryolarını kapsar ve yerleşik yaklaşımlara dayanır.

Bir hazır ayarı kullanmak için yeni bir profil ekleyin ve uygulamadaki listeden seçin. Her hazır ayarın küçük bir önizlemesi ve kullanım amacının açıklaması vardır.

Hazır ayarlar varsayılan olarak normalleştirilmiş «saniyede inç» hızına göre ölçeklenmiştir; bu nedenle denerken farenizin DPI değerini girmeniz kesinlikle önerilir. Hazır ayarı içe aktarırken uygulama bunu zaten isteyecektir.

Yatay eğri Dikey eğri (ayrı Y / D hazır ayarları)

Hazır ayar 1: Natural

Hem 2B imleç işleri hem de 3B oyunlar için her yönüyle kullanışlı, sezgisel bir biçim. Eğri, kullanıcının alışık olduğu hassasiyet sınırına dek belirgin bir tavan hissi olmadan yumuşakça yükselir ve yavaş hareketlerde giderek artan isabet sunar. Hem yeni başlayanlar hem de deneyimli kullanıcılar için harika bir seçenek.

Hazır ayar 2: Capped Linear

Bu stil de mükemmel bir başlangıçtır ve ivmeyi uzun süredir kullanan pek çok kişinin tercihidir. Hassasiyet her zaman aynı oranda artar ve hızlı el hareketlerinde hassasiyeti dengelemek için sert bir tavana oturur.

Hazır ayar 3: Quadratic

Burada hassasiyet yukarı doğru içbükey bir biçimde artar. Yavaş hızlarda artış yumuşak, sınırın hemen öncesinde daha keskindir; ardından hızlı hareketler için sert tavan devreye girer. Bu biçim, bol miktarda isabetli sağa-sola takip ile hızlı flickleri bir arada gerektiren ama ofset kullanmayan oyunlarda kimi zaman tercih edilir.

Hazır ayar 4: Offset Linear

Karesel eğriye bir alternatif: hassasiyet ancak farenin hızı saniyede 5 inçi (yani «ofset» hızını) aştığında doğrusal olarak artmaya başlar. Amaç, hedef takibi gereken tüm hızlarda sabit bir hassasiyet tanımlamaktır; bunun bedeli ise ivme devreye girdiğinde daha az yumuşak bir artıştır.

Hazır ayar 5: S-Shaped

Simetrik bir sigmoid eğrisi. Karesel eğrinin yumuşak yükselişini, Natural stilinin sınıra yumuşakça yaklaşmasıyla birleştirir. İvmedeki her türlü sert tavan hissini ortadan kaldırır ve her işe uygun bir başka mükemmel seçenektir.

Hazır ayar 6: Uncapped Linear

İvmede üst sınır olmadan düzenli bir artış sevenler için iyi bir seçim. El hareketlerinin daha yavaş ve denetimli olduğu yüksek hassasiyet aralıklarında önerilir. Büyük esneklik sunar, ancak çok sayıda sert «flick» hareketi yapan kullanıcılara önerilmez.

Hazır ayar 7: Precision

Bu eğri sıfırdan başlar ve çok hızlı yükselir. Hassasiyet değişiminin büyük bölümü en yavaş — ve dolayısıyla en denetimli — el hızlarında gerçekleşir. İvmesiz hassasiyetin genel hissini sevip yalnızca çok yavaş hareketlerde büyük bir isabet kazancı isteyenler için idealdir. Oyunlardaki «nişan al ve tıkla» ile keskin nişancı tarzları için harikadır.

Hazır ayar 8: Jump

Bu stil, hızlarının çoğunda ivmesiz hassasiyet hissini sevip yalnızca en hızlı hareketlerde — örneğin 3B bir oyunda geri dönerken — bir sıçrama isteyenler içindir. Böylece neredeyse hep sabit ve düşük bir hassasiyette oynayabilir, ama yer değiştirmek için gereken hantal hareketlerden kurtulursunuz.

Hazır ayar 9: Modulated Precision

Bu hazır ayar, Precision stiline yavaşlamaya dayalı bir hız sönümlemesi ekler. El yavaşladıkça giriş hızı daha da azalır; bu da durdurma denetimini iyileştirir ve flickleri daha kararlı kılar.

Hazır ayar 10: Modulated Jump

Bu hazır ayar, Jump stiline hızlanmaya dayalı bir hız artırımı ekler. Sert veya daha güçlü el hareketleri daha yüksek giriş hızı üretir; böylece hareket yeterince keskinse ivme daha düşük hızlarda da devreye girer.

Hazır ayar 11: Developer's Curve 1 Y / D

Natural stili gibi çalışır, ancak daha geniş bir hassasiyet aralığı ve düşük hızlarda küçük bir dikey hassasiyet artışı sunar. Bu, genellikle daha dar olan ileri/geri hareket alanını dengeler ve farklı nişan alma tarzlarında konforu artırır. Doğal biçimde yönsel kıvrılma katan «Bağımsız» metrik kullanır; böylece ana eksenler boyunca düzgün takip yapmak kolaylaşır.

Hazır ayar 12: Developer's Curve 2 Y / D

«S» harfinin üst kısmı daha hızlı el hareketlerini kapsayacak biçimde uzatılmış, asimetrik bir sigmoid eğrisi. Geniş bir hız aralığı kullanan düşük hassasiyetli oyuncular için tasarlanmıştır: eğrinin orta noktası, denetimli hareketin balistik harekete dönüştüğü yere denk gelir. Konfor için dikey hassasiyet yavaş hızlarda artırılır; bunun için yön kaymasını tamamen önleyen doğrusal olmayan bir sapma kullanılır.

Hazır ayar 13: Developer's Curve 3 Y / D

12 numaralı hazır ayarın düşük farklı bir çeşitlemesi: 1 hassasiyeti çevresinde ölçeklenir, yönü tam koruyan doğrusal bir sapma kullanır ve dikey hassasiyeti ivmesiz bırakır. Amaç, bunu oyundaki alışılmış hassasiyet değerinde başka değişiklik gerektirmeden kullanmaktır. İvmeye henüz alışmamış, aynı anda hem daha çok isabet hem de rahat hareket isteyen kullanıcılar için mükemmel bir başlangıçtır. Çok ince bir eğridir, bu yüzden ivmeye zaten alışmış birine yeterli gelmeyebilir.

Hazır ayar 14: Developer's Curve 4 Y / D

Dikeyde Natural stilini, yatayda sigmoid eğrisini ve eksenler arasında yumuşak doğrusal bir sapmayı birleştirir. Çok rahat bir biçimdir ve pek çok oyun türüne ve nişan alma tarzına uygundur.

Hazır ayar 15: Windows Enhance Pointer Precision

Windows 10/11'in «İşaretçi duyarlılığını artır» (EPP) eğrisinin, varsayılan 6/11 (10/20) işaretçi hızı ayarındaki taklidi. Bu sayede eğri, Windows'un yerleşik davranışını atlayan Raw Input oyunlarında da kullanılabilir. Windows işlevi zamana göre normalleştirmediği için, farenizin gerçek yoklama hızı ne olursa olsun Çıkış sekmesindeki yoklama hızını 1000 Hz'de bırakın.

Hazır ayar 16: Power Curve (üs 0,05)

Birçok Source Engine oyununda bulunan varsayılan ivme eğrisinin taklidi. Bu eğri matematiksel olarak logaritmik uzayda doğrusaldır; bu da çoğu nişan alma tarzıyla uyumlu, yumuşak bir ivme sağlar. Source Engine'in ivmesi oyundaki kare hızına (FPS) bağlı olduğundan, taklit yalnızca tek bir FPS değeriyle örtüşebilir. Tam olarak eşleştirmek için kontrol noktalarını hız ekseni boyunca (oyundaki FPS) / 1000 ile ölçekleyin