Поворот & Прив'язка кута в Custom Curve
Ілюстрації того, як Незалежний поворот & Прив'язка кута можуть коригувати напрямок руху миші, — див. Посібник.
Напрямок на вході & виході
Кожна лінія з'єднує напрямок на вході на внутрішньому кільці з його напрямком на виході на зовнішньому кільці.
Зміна напрямку
Додатні значення повертають рух за годинниковою стрілкою. Рух у протилежних напрямках змінюється на ту саму величину, тому діапазон 180–360° повторює цей.
Траєкторія курсора при круговому русі на вході
Введення миші
Показники
Поворот
Прив'язка кута
Тест малювання кола
Показано приклад кола, намальованого з горизонтальним рухом, нахиленим на 3,1° проти годинникової стрілки, і вертикальним, нахиленим на 2,7° за годинниковою стрілкою. Якщо малювати поверх, його буде замінено.
Коригування напрямку руху миші
Поворот і Прив'язка кута коригують напрямок руху миші, кожен по-своєму. Ці функції допомагають компенсувати положення хвату за певних форм миші або просто краще підходять для деяких технік прицілювання.
Поворот
Залежно від стилю хвату за певних форм миші (наприклад, «ерго» порівняно з «амбі») у поєднанні з особистою технікою рух може постійно виходити «перекошеним» відносно задуманого напрямку. Це зміщення може однаково стосуватися всіх кутів або переважати в напрямках ліворуч/праворуч чи вперед/назад. Часто горизонтальний свайп постійно трохи йде вгору чи вниз, а колові рухи можуть мати «нахил» в один бік.
Поворот дає змогу гнучко це виправити, а також використовувати пристрій у зовсім іншій орієнтації.
Перемикач «Режим» визначає, як це застосовується.
Обидва — цей режим повертає весь «сенсор» цілком, не враховуючи різниці в нахилі. Він підходить для зміщення, однакового в усіх напрямках, — трохи перекошеного сенсора або хвату долонею, за якого миша завжди тримається під тим самим кутом.
Змішування & Розділення — режими незалежного повороту, які є лише в Custom Curve; вони дають змогу коригувати одну вісь. Це може стати в пригоді гравцям, які прицілюються, поєднуючи рухи руки & зап'ястя, за хвату кінчиками пальців або кігтьового хвату. Наприклад, вертикальні рухи можуть зовсім не потребувати корекції, якщо їх виконують здебільшого пальці, тоді як горизонтальні свайпи зап'ястям чи рукою — потребувати.
Режим «Змішування» усереднює горизонтальну & вертикальну корекцію за опорним кутом, а режим «Розділення» суворо розділяє їх у середній точці 45°. Коли корекції рівні й протилежні, «Змішування» і «Розділення» дають однаковий результат.
Прив'язка кута
Строго горизонтальний або вертикальний рух буває бажаним у деяких завданнях — Прив'язка кута полегшує його, підтягуючи введення ближче до найближчої осі (або просто на неї).
Традиційна «порогова» форма цієї функції представлена режимом Застарілий. Він переносить усі напрямки введення, що відхиляються від осі менше за заданий кут, прямо на найближчу вісь. Ця функція давно є в програмах виробників мишей і дуже зручна під час роботи в застосунках для 2D-малювання. Хоча декому з гравців вона подобається для певних видів прицілювання, вона безпосередньо знижує кутову роздільність введення, тож для будь-яких завдань прицілювання є вагомі аргументи проти її користі.
М'який — новий режим, який є лише в Custom Curve, — дає ту саму перевагу, яку цінують деякі гравці (легший рух прямо вздовж осі), але досягає її плавним стисканням кутів, подібним до прискорення з метрикою «Незалежна». Кутова роздільність при цьому не знижується, а контроль патерну віддачі чи горизонтальні фліки можуть стати зручнішими & керованішими. Найкраще він працює за помірного застосування — для прицілювання в 3D-грі рекомендовано значення менше 10°.
Тест малювання кола
У застосунку Custom Curve є «Детектор кута», який допомагає з налаштуванням прямолінійних рухів, але корисно також розуміти, як ваші значення повороту впливають на стабільність рухів по кривих і дугах — а це, по суті, найпоширеніший тип рухів під час прицілювання.
Коли ви намагаєтеся намалювати ідеальне коло, воно, наприклад, може постійно нахилятися в один бік. Цей інструмент показує, як значення незалежного повороту могли б звести до мінімуму розбіжність між вашим рухом миші та задуманим результатом.
Застосувати корекцію повороту математично обчислює значення повороту, які зводять до мінімуму похибку кола, намальованого від руки. Проте не варто використовувати ці обчислені значення як готові — краще подивіться, чи з'являється закономірність за кілька спроб, і поєднайте їх із результатами для прямих ліній із «Детектора кута» в Custom Curve, щоб дібрати значення з найкращим результатом.
Примітка: оскільки малюнок створюється курсором, він уже пройшов через будь-який поворот чи прив'язку кута, активно застосовані до введення вашої миші, — тож краще заздалегідь обійти всі такі налаштування.