Посібник
Ласкаво просимо до Custom Curve — найкращої програми для повного контролю над чутливістю миші. Цей посібник проведе вас усіма розділами застосунку: від створення першого профілю до тонкого налаштування розширених функцій прискорення.
Вступ
Custom Curve дає змогу легко створити персональну криву прискорення миші, яка без збоїв працює в усій системі. Завдяки неперевершеним можливостям налаштування це вичерпний інструмент керування чутливістю миші — від ігор до щоденної роботи.
Огляд
Головне вікно поділено на п'ять основних областей, доступних із верхньої панелі інструментів.
Профілі
Цей розділ дає змогу створювати, зберігати, завантажувати профілі та керувати ними — до 10 профілів з унікальними налаштуваннями чутливості або прискорення. Ви можете створити кілька профілів під різні завдання (наприклад, «Робочий стіл», «Ігри — високий DPI», «Дизайн — низька швидкість»).
Профілі зібрано в список у лівій частині інтерфейсу (підказка: список можна згорнути, щоб звільнити місце для редактора кривої).
Щоб додати новий профіль, натисніть зелений значок «+» у лівому нижньому куті панелі «Профілі».
Тут же доступні дібрані пресети профілів — вони задумані як відправна точка. Докладніше — у кінці цього посібника.
Активний профіль завжди позначено помаранчевою «галочкою».
Правила
Використовуйте розділ Правила, щоб призначити профілі, які вмикатимуться автоматично, коли активне вікно певної програми або гри.
Так у вас завжди будуть потрібні налаштування без ручного перемикання. За бажанням можна також задати гарячі клавіші та/або поєднання з кнопками миші, щоб перемикати профілі вручну всередині цих програм.
Підказка: правила контексту «За замовчуванням» не діють, доки вікно Custom Curve у фокусі — це захищає від перемикання профілю під час редагування налаштувань. Щоб перевірити зміну профілю для контексту «За замовчуванням», просто клацніть поза вікном програми — наприклад, на робочому столі або у вікні «Блокнота».
Нова програма
Додає новий віконний контекст: профіль перемикатиметься автоматично, коли програма стане активною. Усередині контексту можна задати поєднання клавіш і кнопок миші.
- Програма: задайте назву віконного контексту.
-
Виявлення: тут налаштовується, як Custom Curve визначає активне вікно.
Ім'я процесу використовує запущений процес із диспетчера завдань (зазвичай виконуваний файл), якому належить потрібне вікно. Наприклад, для «Блокнота» це буде notepad.exe. Заголовок вікна використовує назву, показану в заголовку вікна. Спосіб зіставлення можна вибрати:
- Підрядок: достатньо вказати частину назви — наприклад, локно для прикладу з «Блокнотом».
- Точний збіг: назва має збігатися повністю, з урахуванням регістру.
- Регулярний вираз: зіставляє рядок за допомогою регулярних виразів. Для деяких програм цей спосіб іноді працює надійніше.
-
Профіль запуску: профіль, на який відбувається автоматичне перемикання під час першого виявлення програми інтерфейсом.
Це не обов'язково той профіль, на який програма перемикатиметься за кожної зміни вікна. Наприклад, якщо ви зміните профіль поєднанням клавіш усередині контексту, перейдете до іншого вікна, а потім повернетеся, Custom Curve згадає профіль, на якому ви зупинилися в цьому контексті, а НЕ профіль запуску.
Профіль запуску для контексту «За замовчуванням» завжди вмикається під час старту інтерфейсу й оновлюється за кожного ручного натискання «Застосувати». Перемикання гарячими клавішами та через значок в області сповіщень вважаються тимчасовими й профіль запуску не змінюють.
Нова комбінація клавіш
Тут можна додати поєднання клавіш або кнопок миші всередині кожного віконного контексту.
За замовчуванням логіка перемикання — «перейти до». Профіль вмикається під час натискання клавіші або кнопки, а повторне натискання того самого поєднання нічого не змінює. Якщо потрібно перемикатися між двома профілями в одному контексті, створіть два поєднання на різних клавішах.
Прапорець «Утримувати» змінює логіку: профіль вмикається під час натискання й повертається до попереднього після відпускання клавіші чи кнопки.
Параметри
Меню Параметри містить загальні налаштування програми, зокрема:
- Зовнішній вигляд: темна і світла теми, а також кольорові акценти.
- Параметри редактора кривої: налаштування індикаторів зворотного зв'язку на основному графіку.
- Запуск: чи запускати інтерфейс Custom Curve автоматично в області сповіщень під час старту комп'ютера. Це потрібно для роботи перемикання профілів. Примітка: драйвер завжди запускається разом із Windows і застосовує останню активну конфігурацію незалежно від цього налаштування.
- Імпорт пресетів: визначає, чи масштабується під час імпорту пресета швидкість миші відповідно до вашого DPI (нормалізація). Наполегливо рекомендуємо залишити ввімкненим, щоб пресети відчувалися так, як задумав автор.
- Зміна профілю: за замовчуванням під час застосування нового профілю з'являється діалог підтвердження з таймером, який автоматично відкочує налаштування. Це захищає від випадкових змін, через які можна втратити контроль над курсором. Тривалість таймера можна змінити або вимкнути підтвердження повністю.
Після кожного застосування профіль виходить із режиму редагування, і для повернення потрібна явна дія. Це захищає від випадкових правок і допомагає відстежувати зміни. Досвідчені користувачі можуть увімкнути «Залишатися в режимі редагування після застосування», щоб пришвидшити покрокове редагування. - Обробка: дає змогу призначити поєднання клавіш для вимкнення всієї обробки драйвером. Поєднання має містити щонайменше два модифікатори — це захищає від випадкового спрацювання. Перемкнути обробку можна й через значок в області сповіщень.
- Різні діалоги підтвердження.
Запис історії
Меню Запис історії — потужний інструмент аналізу. Він безперервно записує швидкість миші в часі, даючи змогу побачити ваші рухи наочно й точніше підібрати налаштування.
На екрані показано і середню швидкість миші, і одиничне максимальне значення в кожному інтервалі вибірки.
- Зразки: задає загальну кількість минулих зразків, які зберігає інтерфейс.
- Інтервал: задає проміжок часу між відображуваними зразками.
Збільшення значень «Зразки» та «Інтервал» дає змогу переглядати довший період у вікні «Історія». Менший інтервал дає детальнішу роздільність.
Коліщатко миші масштабує графік, а перетягування із затиснутою кнопкою & переміщує по ньому.
Усі дані про швидкість миші можна записати й вивантажити у файл .csv, якщо ви хочете проаналізувати їх сторонніми інструментами. Вивантажені дані не обмежені значеннями «Зразки» та «Інтервал». Записані дані по осях X & Y залежать від налаштування Швидкість → Метрична.
Підказка: щоб зрозуміти свої природні рухи й спертися на них під час побудови кривої, спершу запишіть гру на звичній чутливості без прискорення, встановивши Швидкість → Метрична у значення «Евклідова».
Профілі — вкладка «Чутливість»
На цій вкладці зібрано всі параметри для створення власної кривої прискорення, а також розширені налаштування чутливості миші.
Редактор графіка
На основному графіку по осі X відкладено вхідну швидкість миші, а по осі Y — відповідну чутливість.
«Чутливість» у Custom Curve — це множник, що застосовується до кожного пакета введення миші. Вона жодним чином не пов'язана зі значенням «чутливості» всередині гри.
Натисніть кнопку «Редагувати», щоб внести зміни до профілю (підказка: у режимі редагування індикатори швидкості реагують на рухи миші за вибраним профілем, навіть якщо його ще не застосовано до введення).
Натисніть «Зберегти й застосувати», щоб записати налаштування в драйвер і задіяти їх на введенні миші.
-
Індикатори входу: рух вашої миші відображається індикатором швидкості вздовж осі X графіка — так видно, як ваші рухи співвідносяться з кривою чутливості просто під час її побудови.
Примітка: швидкість залежить від DPI вашої миші, якщо не використовується нормалізація.
Меню поточна чутливість усього вектора введення (тобто з урахуванням діагональних рухів) для довідки показана індикатором чутливості на осі Y графіка. Цей індикатор можна ввімкнути або вимкнути окремо в параметрах редактора кривої.
-
Сплайнова крива: Custom Curve надає сплайнову криву, щоб легко будувати довільні криві прискорення за допомогою контрольних точок зі змінною вагою.
Перетягуйте контрольні точки, щоб задати форму кривої, і змінюйте повзунки ваги, щоб керувати їхнім впливом на цю форму. Загалом можна додати до 64 контрольних точок; додавання й видалення виконується правим клацанням в області графіка.
- Shift + перетягування масштабує всю криву відносно вибраної контрольної точки.
- Alt + перетягування зміщує всю криву відносно вибраної контрольної точки.
- Ctrl + перетягування обмежує рух контрольної точки хрестом у 90 градусів. Так зручно рухати точку строго по осі чутливості або по осі швидкості.
- Навігація: коліщатко миші масштабує, перетягування із затиснутою лівою кнопкою переміщує вигляд. Середня кнопка миші перераховує масштаб, а подвійне ліве клацання розгортає вигляд кривої на весь розмір.
- Значки прив'язки: дають змогу для зручності обмежити контрольні точки округленими значеннями. Клацніть правою кнопкою на значку «Прив'язка», щоб задати крок.
Крива
Тут є додаткові параметри основного редактора кривої.
Серед них — окремі криві горизонтальної & вертикальної чутливості, додавання «Зміщення», а також керування поведінкою за межами кривої за допомогою змінних нахилів.
Меню Зміщення і Нахил показані пунктиром на графіку ліворуч і праворуч від кривої відповідно. Доступні такі варіанти поведінки:
- Вирівнювання: нахил визначається формою кривої, що йде одразу після нього або перед ним.
- Плаский / Межа: задає класичне пласке зміщення та, відповідно, стелю чутливості.
- Власний: перетягніть нахили в будь-яке положення просто в редакторі графіка.
- Співвідношення «вертикаль / горизонталь», масштабування чутливості & швидкості: ці поля працюють як швидкий спосіб одночасно масштабувати горизонтальну та/або вертикальну криві введенням множника.
Вхід
Параметри швидкості
Ці налаштування визначають, як функція прискорення сприймає введення миші.
-
Метрична: визначає, як крива прискорення тлумачить вхідну швидкість.
У режимі «Незалежна» X-складова введення миші керує горизонтальною кривою, а Y-складова — окремою вертикальною кривою; це справедливо навіть тоді, коли налаштовано лише одну криву прискорення.
У режимі «Евклідова» використовується модуль усього вектора введення — він керує і горизонтальною, і вертикальною кривою (або єдиною кривою, застосованою до обох осей миші).
Різниця в тому, що режим «Евклідова» дає вхід без напрямку, заснований на «реальній» відстані переміщення миші, тоді як режим «Незалежна» поводиться по-різному залежно від напрямку введення. Математично це може створювати ефект закручування, а також зменшувати діагональний вхід, що надходить на криву прискорення.
Найкраще просто спробувати обидва варіанти з увімкненим прискоренням і вибрати той, що приємніший на відчуття.
-
Згладжування швидкості: стабілізує вхідний сигнал, який бачить крива прискорення, зменшуючи тремтіння задля стабільнішого розпізнавання.
Введення миші за своєю природою зашумлене, а в бездротових пристроїв — часто сильніше. Ця функція допомагає перетворенням чутливості через криву прискорення точніше відображати справжні рухи вашої руки.
Примітка: це налаштування не згладжує саме введення миші — лише те, як його сприймає функція прискорення.
Оскільки функція згладжування має експоненційне згасання, значення задає період напіврозпаду (у мілісекундах) впливу минулих значень на поточне. Загальні орієнтири такі:
Використовуйте значення 10 і менше для дротових мишей із вбудованим згладжуванням сенсора або з функцією Motion Sync.
Використовуйте значення понад 10 для недорогих бездротових мишей, а також для мишей без згладжування сенсора й без Motion Sync.
Модуляція прискоренням руки
Дає змогу зробити вхід кривої прискорення функцією не лише швидкості миші, а й фізичного прискорення вашої руки.
Точніше, до вхідної швидкості застосовується коефіцієнт масштабування (модуляція), обчислений із фізичного прискорення миші, і вже результат подається на вхід кривої прискорення.
Функція корисна гравцям, які в окремих ситуаціях недо- або перекомпенсовують рухом — наприклад, «перелітають» ціль під час фліка.
Це нерідко трапляється під час використання прискорення, особливо якщо загалом зручна крива має великий діапазон чутливості.
У поєднанні зі згладжуванням швидкості та/або згладжуванням виходу функція допомагає стабілізувати швидке супроводження цілі ліворуч-праворуч.
Параметри:
-
Масштаб: коефіцієнт масштабування за областю визначення фізичного прискорення. Визначає, наскільки чутлива функція до прискорення вашої руки. Додатні значення збільшують швидкість, від'ємні — гасять або «зрізають» її.
Масштабування залежить від DPI миші, тому разом із цією функцією рекомендується використовувати нормалізацію.
-
Межа: задає діапазон функції. Це загальна величина ефекту та максимальний множник або дільник, який може застосовуватися до швидкості.
Для початку рекомендуються значення межі менші за 5: навіть вони здатні помітно змінити чутливість залежно від значення масштабу та форми кривої.
- Масштабувати при: «Сповільнення» — модуляція відбувається, коли ви сповільнюєте руку. «Прискорення» — коли розганяєте.
-
Згладжування виявлення: забезпечує стабільне розпізнавання фізичного прискорення.
У більшості випадків можна залишити значення «Звичайне», за винятком… Для мишей із вбудованим згладжуванням сенсора або Motion Sync використовуйте «Низьке». Для недорогих бездротових мишей, мишей без згладжування сенсора, а також на системах з особливо шумним введенням краще вибрати «Високе».
Якщо індикатор показує помітну модуляцію під час розгону руки, коли вибрано «Масштабувати при сповільненні» (або навпаки), варто збільшити згладжування виявлення. Це згладжування використовується лише для розпізнавання й до самого введення миші не застосовується.
Під час налаштування цієї функції корисно розуміти, як пов'язані параметри «Масштаб» і «Межа»...
Значення масштабу, близькі до нуля, у поєднанні з високою межею дають модуляцію, яка виникає лише за різких змін фізичного прискорення руки.
Навпаки, значні значення масштабу (додатні чи від'ємні) разом із меншою межею дають модуляцію, рівномірніше розподілену по всьому діапазону фізичного прискорення руки.
Меню Індикатор прискорення руки показує підсумковий множник або дільник, що застосовується до вхідної швидкості. Для початку радимо використовувати Масштаб і Межа поєднання, за яких максимум на індикаторі дорівнює «2» — цього діапазону достатньо для типових форм кривої. Підсумковий ефект видно й на індикаторі швидкості основного графіка.
Bias
Ці налаштування діють, коли задано дві окремі чутливості для горизонтального й вертикального руху миші (або коли використовується метрика «Незалежна» з однією кривою).
Вони дають повний контроль і над величиною зсуву напрямку під час діагонального введення, і над тим, як налаштовані криві чутливості зіставляються з кутом введення.
-
Режим: лінійне змішування двох способів застосування чутливості.
«Складова» застосовує горизонтальну криву до X-складової введення миші, а вертикальну — до Y-складової. Це стандартний спосіб масштабування горизонтального й вертикального введення, але він дає змінний зсув напрямку під час діагонального введення — залежно від різниці горизонтальної & вертикальної чутливості та кута введення.
Bias завжди застосовує єдину чутливість до обох складових введення, зберігаючи напрямок (тобто курсор завжди йде туди ж, куди й миша по килимку). Застосована чутливість виводиться з кута введення, кривих чутливості для кожної осі та коефіцієнта, який задає сплайнова крива Bias.
Переміщення повзунка між цими крайнощами лінійно змішує обидва режими. За метрики «Незалежна» ефект також відображається на індикаторах швидкості.
-
сплайнова крива Bias: керує розподілом горизонтальної та вертикальної чутливості за кутом введення для тієї частини масштабування, що припадає на Bias.
По осі X графіка відкладено кут введення миші, по осі Y — його зв'язок із налаштованими горизонтальною & вертикальною чутливостями. Підсумковий ефект видно на індикаторі векторної чутливості по осі Y основного графіка.
Примітка: що ближче повзунок «Режим» до значення «Складова», то менший вплив сплайнової кривої Bias.
Вихід
Параметри після масштабування
Ці функції не пов'язані з функцією прискорення — вони застосовуються до виходу вже після масштабування.
-
Розмірність: керує тим, як відгукується введення під час руху миші по дугах і діагоналях порівняно з горизонтальним & вертикальним напрямком.
Це дає змогу керувати загальним відчуттям миші — «вільніше» (додатні значення) або «зібраніше» (від'ємні) — не змінюючи безпосередньо горизонтальну & вертикальну чутливість.
Цей параметр можна вільно змінювати за настроєм дня: він не впливає на «м'язову пам'ять» для таких дій, як розворот на 180 градусів у грі.
Підказка: ефект найпростіше відчути, водячи курсором по колу й змінюючи значення.
- Форма розмірності: збільшення форми зосереджує ефект на діагоналях, а не розподіляє його ще й по різноманітних дугових рухах.
-
Згладжування виходу: це згладжування застосовується прямо до виходу Custom Curve. Оскільки воно впливає безпосередньо на введення миші, ефект помітніший, ніж у згладжування швидкості.
Значення до 10 мс допомагають стабілізувати миші, які погано відстежують конкретну поверхню та/або нестабільно опитуються, — курсором стає легше керувати. Це також допомагає тим, хто відчуває «тремтливий приціл» в іграх.
На відміну від звичайних алгоритмів згладжування, вбудованих у миші чи ігри, алгоритм Custom Curve дає сильне згладжування без помітної затримки руху. Значення понад 10 мс дають звичніше відчуття згладжування, а високі значення корисні для сценаріїв доступності.
Нормалізація
Ці функції дають змогу подати «віртуальні одиниці відстані» (тобто «відліки»), які надсилає миша, як реальну фізичну величину всередині Custom Curve та спрощують перенесення налаштувань між різними значеннями DPI.
-
Частота опитування: у більшості випадків можна залишити значення «Авто».
Якщо вказати частоту опитування вашої миші (вона завжди налаштовується окремо в її програмному забезпеченні або прошивці), Custom Curve замінить ділення на час під час обчислення швидкості фіксованим дільником, виведеним із частоти опитування.
По суті це перетворює вхід функції прискорення зі швидкості на відстань. Вхідні значення при цьому обмежуються знизу одним відліком, зате зменшується тремтіння сигналу — особливо за нестабільного опитування.
Якщо у вас бездротова миша та/або миша з дуже високою частотою опитування, а індикатор входу «стрибає» під час плавних рухів руки, вкажіть тут частоту опитування — результат стане кращим.
-
DPI миші: зазначення DPI вашої миші (налаштовується окремо в її програмному забезпеченні або прошивці) переводить вхідну швидкість із віртуальних «відліків за мілісекунду» в реальні «дюйми за секунду», які легко співвіднести з рухом по килимку.
Це не просто зміна вигляду графіка: вхідна швидкість справді перераховується за значенням DPI. Тому крива, створена за будь-якого вказаного DPI, поводитиметься так само після зміни DPI миші — достатньо оновити це значення, перераховувати криву не потрібно.
Бажано використовувати DPI не нижче 800, щоб роздільності введення вистачало всім функціям Custom Curve. Рекомендовано 1600 DPI і вище. Високий DPI особливо важливий, якщо ви вручну задаєте частоту опитування.
-
Нормалізувати вихід: перераховує вихід після обробки та переводить чутливість у ефективний DPI миші.
З цим буває зручніше працювати, ніж з абстрактним безрозмірним відношенням «чутливості», а значення можна безпосередньо порівнювати — наприклад, переносячи чутливість з однієї гри в іншу.
Це також дає змогу взяти мишу з дуже високим DPI задля більшої роздільності введення, зберігши при цьому кероване виведення миші з нижчим DPI й не підлаштовуючи чутливість вручну.
Профілі — вкладка «Кут»
Ця вкладка присвячена функціям повороту та прив'язки кута.
Поворот
Custom Curve надає широкі можливості налаштування кута за кожною віссю, а також уміє визначати природні кути ваших горизонтальних & вертикальних рухів мишею й за потреби обчислювати корекцію.
Як скористатися визначенням кута:
- Утримуючи Shift, проведіть мишею по області сітки, потім відпустіть Shift. За потреби спершу змініть розмір вікна програми.
- Це можна зробити і для горизонтальних, і для вертикальних рухів, переконавшись, що корекція одного не шкодить іншому.
Прапорець «Середнє» накопичує результат за останніми 10 спробами, допомагаючи отримати стійке визначення.
Режим: як застосовується корекція кута…
- Обидва: до всіх кутів введення застосовується одна спільна корекція.
-
Розділення: корекція кута для горизонталі & вертикалі згасає до нуля на 45 градусах, тому зміни вертикалі не впливають на «переважно горизонтальне» введення й навпаки.
«Розділення» краще підходить, коли потрібні корекції спрямовані в протилежні боки.
-
Змішування: корекція кута лінійно інтерполюється між заданими значеннями для горизонталі & вертикалі для всіх проміжних кутів введення.
«Змішування» природніше, коли потрібні корекції спрямовані однаково, але різняться за величиною.
Прив'язка кута
Ця функція компенсує невеликі кутові відхилення ваших фізичних рухів, щоб курсор за бажанням ішов строго горизонтально або вертикально.
Custom Curve дає змогу налаштовувати це за кожною віссю та пропонує два режими:
-
Застарілий: усі кути нижче заданого порога округлюються до найближчої осі.
Цей стандартний спосіб зручний під час роботи в 2D-застосунках, але прямо знижує кутову роздільність, тому для ігор підходить гірше.
-
М'який: кути м'яко притягуються до найближчої осі без втрати кутової роздільності — натомість плавно стискаються кути введення, потрібні для їх досягнення.
Математично це схоже на ефект «закручування» за прискорення з метрикою «Незалежна», але працює й за сталої чутливості. Режим створено з прицілом на ігри.
Гарячі клавіші інтерфейсу
Панель профілів
- Ctrl + N Додати новий профіль
- Ctrl + D Дублювати вибраний профіль
- Ctrl + I Імпортувати профіль із файлу (підтримуються .cc4 і .ccurve)
- Ctrl + E Експортувати вибраний профіль у файл .cc4
- Ctrl + C Копіювати вибраний профіль у буфер обміну
- Ctrl + V Вставити профіль із буфера обміну
- Del Видалити вибраний незастосований профіль
Редактор графіка кривої
- Клацання & перетягування Переміщення вигляду
- Коліщатко миші Масштабування
- Ctrl + коліщатко миші Альтернативний режим масштабування
- Подвійне ліве клацання Розгорнути вигляд кривої
- Клацання середньою кнопкою Перерахувати масштаб вигляду кривої
- A Додати контрольну точку в позиції курсора
- D Видалити контрольну точку під курсором
- V Перемкнути вибір вертикальної / горизонтальної кривої
- Shift + перетягування точок Масштабувати криву від вибраної контрольної точки
- Alt + перетягування точок Рухати вибрану та наступні контрольні точки разом
- Ctrl + перетягування точок Обмежити рух контрольної точки віссю
Загальне
- Ctrl + Z Скасувати останнє введення в текстовому полі
- Shift + перетягування повзунка Точне підлаштування
Опис пресетів
До Custom Curve входить 16 пресетів кривих, задуманих як відправна точка для власного налаштування. Вони охоплюють різні сценарії й спираються на усталені підходи.
Щоб скористатися пресетами, додайте новий профіль і виберіть потрібний зі списку в застосунку. Кожен пресет має мініатюру та опис призначення.
За замовчуванням пресети відмасштабовано під нормалізовану швидкість у «дюймах за секунду» — під час їх випробування наполегливо рекомендуємо вказати DPI вашої миші. Під час імпорту пресета програма сама це запропонує.
Горизонтальна крива Вертикальна крива (окремі пресети Г / В)
Пресет 1: Natural
Інтуїтивна форма для універсального застосування — і для роботи з курсором у 2D, і для 3D-ігор. Крива плавно масштабується до межі звичної для користувача чутливості без відчутної жорсткої стелі й дає дедалі більшу точність на повільних рухах. Чудовий варіант і для новачків, і для досвідчених користувачів.
Пресет 2: Capped Linear
Ще один чудовий варіант для знайомства з прискоренням; його давно обирають багато досвідчених користувачів. Швидкість зростання чутливості стала, а жорстка стеля стабілізує чутливість на швидких рухах руки.
Пресет 3: Quadratic
Тут чутливість зростає за «увігнутою вгору» формою. На повільних рухах приріст м'який, перед самою межею — різкіший, а потім вмикається жорстка стеля для швидких рухів. Таку форму іноді обирають для ігор, де потрібно багато точного супроводження ліворуч-праворуч упереміш зі швидкими фліками, але без використання зміщення.
Пресет 4: Offset Linear
Альтернатива квадратичній кривій: чутливість починає зростати лінійно лише після того, як швидкість миші перевищить 5 дюймів за секунду (тобто швидкість «зміщення»). Ідея в тому, щоб задати сталу чутливість на всіх швидкостях, де потрібне супроводження цілі, ціною менш плавного зростання після ввімкнення прискорення.
Пресет 5: S-Shaped
Симетрична сигмоїда. Поєднує м'який підйом квадратичної кривої з плавним виходом на межу, як у стилі Natural. Прибирає будь-яке відчуття жорсткої стелі прискорення — ще один чудовий універсальний варіант.
Пресет 6: Uncapped Linear
Хороший вибір для тих, кому подобається рівномірне зростання без верхньої межі прискорення. Рекомендується за вищих діапазонів чутливості, де рухи руки повільніші та контрольованіші. Дає велику гнучкість, але не підходить тим, хто часто робить різкі «фліки».
Пресет 7: Precision
Крива стартує з нуля й дуже швидко йде вгору. Основна зміна чутливості припадає на найповільніші (а отже, найконтрольованіші) рухи руки. Підходить тим, кому загалом подобається відчуття чутливості без прискорення, але хочеться великого виграшу в точності саме на найповільніших рухах. Чудово для стилів гри на кшталт «навів і клацнув» та снайперської стрільби.
Пресет 8: Jump
Цей стиль — для тих, кому подобається відчуття чутливості без прискорення на більшості швидкостей руки, але потрібен ривок чутливості на найшвидших рухах (наприклад, під час розвороту в 3D-грі). Так можна грати на фіксованій низькій чутливості майже весь час, позбувшись незручно розмашистих рухів під час переміщення.
Пресет 9: Modulated Precision
Цей пресет додає до стилю Precision гасіння швидкості за сповільненням. Що більше сповільнюється рука, то сильніше зменшується вхідна швидкість, що дає кращий контроль зупинки й стабільніші фліки.
Пресет 10: Modulated Jump
Цей пресет додає до стилю Jump підсилення швидкості за прискоренням. Різкі та енергійніші рухи руки дають більшу вхідну швидкість, тож прискорення спрацьовує і на менших швидкостях, якщо рух достатньо реактивний.
Пресет 11: Developer's Curve 1 Г / В
Працює як стиль Natural, але з більшим діапазоном чутливості й невеликим підйомом вертикальної чутливості на низьких швидкостях. Це компенсує зазвичай менший розмах руху вперед-назад і робить зручнішими найрізноманітніші стилі прицілювання. Використовується метрика «Незалежна», яка природно додає спрямоване закручування, полегшуючи плавне супроводження вздовж кожної з основних осей.
Пресет 12: Developer's Curve 2 Г / В
Асиметрична сигмоїда, у якої верхню частину «S» розтягнуто на швидші рухи руки. Розрахована на гравців із низькою чутливістю, які використовують широкий діапазон швидкостей: середина кривої припадає на перехід від контрольованого руху до балістичного. Вертикальну чутливість підвищено на повільних швидкостях задля зручності — за рахунок нелінійного Bias, що повністю виключає знесення за напрямком.
Пресет 13: Developer's Curve 3 Г / В
Варіант пресета 12 із малим перепадом: масштабується навколо чутливості 1, використовує лінійний Bias із точним збереженням напрямку, а вертикальну чутливість залишено без прискорення. Задум у тому, щоб застосовувати це налаштування на звичному внутрішньоігровому значенні чутливості без жодних доопрацювань. Чудова відправна точка для тих, хто ще не звик до прискорення, але хоче водночас і більшої точності, і зручності переміщення. Крива дуже делікатна, тому тим, хто вже звик до прискорення, приросту може бракувати.
Пресет 14: Developer's Curve 4 Г / В
Поєднує вертикальну криву в стилі Natural і горизонтальну сигмоїду з плавним лінійним Bias між осями. Дуже комфортна форма, що підходить багатьом жанрам і стилям прицілювання.
Пресет 15: Windows Enhance Pointer Precision
Емуляція кривої Windows 10/11 «Підвищена точність установлення вказівника» (EPP) за стандартної швидкості вказівника 6/11 (10/20). Це дає змогу використовувати криву в іграх із Raw Input, які оминають штатну поведінку Windows. Оскільки функція Windows не нормалізується за часом, залиште частоту опитування на вкладці «Вихід» рівною 1000 Гц — так емуляція буде точною незалежно від реальної частоти опитування вашої миші.
Пресет 16: Power Curve (експонента 0,05)
Емуляція стандартної кривої прискорення з багатьох ігор на Source Engine. Математично ця крива лінійна в логарифмічному просторі, що дає плавне прискорення, добре сумісне з більшістю стилів прицілювання. Оскільки прискорення в Source Engine залежить від внутрішньоігрової частоти кадрів (FPS), емуляція може збігтися лише з одним конкретним значенням FPS. Щоб влучити точно, відмасштабуйте контрольні точки вздовж осі швидкості на (внутрішньоігровий FPS) / 1000