输入 & 输出方向
每条线把内圈上的一个输入方向与外圈上对应的输出方向连接起来。
方向变化
正值使移动顺时针旋转。相反方向的移动变化量相同,因此 180–360° 会重复这一范围。
输入画圆时的光标轨迹
鼠标输入
读数
旋转
角度吸附
画圆测试
正在显示一个示例圆,绘制时水平移动逆时针倾斜 3.1°,垂直移动顺时针倾斜 2.7°。在其上绘制会将其替换。
调整鼠标移动方向
旋转和角度吸附都会调整鼠标移动的方向,但方式各不相同。这些功能可以帮助校正某些鼠标外形下的握持位置,或者只是更适合某些瞄准技巧。
旋转
根据在某些鼠标外形(例如「人体工学」与「对称」外形)上的握持方式,再结合个人手法,移动可能经常相对预期方向「偏斜」。这种偏移可能在所有角度上都一样,也可能主要出现在左右或前后方向上。常见的情况是,水平划动总是稍微向上或向下倾斜,而画圆动作可能向一侧「倾斜」。
旋转可以灵活地校正这种情况,还能让设备以完全不同的朝向使用。
模式选择决定如何应用这一校正。
两者模式会旋转整个「传感器」,而不针对倾斜差异作调整。它适合在各个方向上都相同的偏移——例如传感器安装得略微歪斜,或是趴握时鼠标总以同一角度被握持。
混合 & 分离是 Custom Curve 独有的独立旋转模式,可以只针对一条轴进行调整。对于结合手臂 & 手腕瞄准、同时使用指握或抓握的玩家,这可能很有用。例如,如果垂直移动主要是手指动作,可能完全不需要调整,而手腕或手臂的水平划动则可能需要。
混合模式会在参考角度范围内对水平 & 垂直调整取平均,而分离模式则在 45° 中点处将两者严格分开。当两个调整大小相等、方向相反时,混合与分离会得到相同的结果。
角度吸附
在某些任务中,严格地水平或垂直移动可能是理想的——角度吸附会把输入拉近到最近的轴(或直接吸附到轴上),从而让这更容易做到。
此功能传统的「阈值」形式以 传统模式提供。它会把所有低于设定角度的输入直接移到最近的轴上。多年来,这一直是鼠标厂商软件中的功能,在 2D 绘图应用中工作时非常有用。虽然一些玩家喜欢在某些类型的瞄准中使用它,但它会直接降低输入的角度分辨率,因此对于任何瞄准任务,都有充分理由认为它并无益处。
柔和模式是 Custom Curve 独有的新方法——它带来一些玩家偏爱的同样好处(更容易沿某条轴直接移动),但它是通过平滑地压缩角度来实现的,方式类似于「独立」度量的加速。它不会降低角度分辨率,并且可以让控制后坐力模式或水平甩枪感觉更舒适 & 更可控。最好轻度使用——在 3D 游戏中瞄准时,建议使用低于 10° 的值。
画圆测试
Custom Curve 在应用程序中提供了角度检测器,用于辅助进行直线调整,但了解旋转值如何影响沿曲线或弧线移动时的一致性也很有用,而这实际上是最常见的瞄准动作类型。
例如,当你想画一个完美的圆时,它可能总是向一侧倾斜。这个工具展示了独立旋转值如何能将你自己的鼠标移动与预期结果之间的误差降到最低。
应用旋转校正会以数学方式计算出一些旋转值,使你手绘圆的误差降到最低。不过,你不应把这些计算结果直接拿来套用——而应观察多次尝试中是否存在规律,并将其与 Custom Curve 中角度检测器的直线结果结合起来,从而得出效果最好的数值。
注意:由于绘制是用光标完成的,它已经经过了当前应用于鼠标输入的任何旋转或角度吸附——因此最好事先绕过所有设置。