Custom Curve 偏置功能
下面的图示展示了 偏置在 x/y 灵敏度不同时对光标移动量和方向的影响。有关在 Custom Curve 中使用偏置的更多信息,请参阅 使用手册。
角度与移动量
鼠标画圆时的光标轨迹
控制
偏置曲线
读数
水平灵敏度与垂直灵敏度的关系
由于鼠标是放在桌面上使用的,把它左右推动和把它前后推动其实并不是同一个动作。左右方向上,手腕和手臂有充足的活动余地;前后方向的动作则更受局限,调动的是不同的肌肉,能得到的控制程度也不一样。因此,希望灵敏度的某一部分取决于鼠标朝哪个方向移动,是很合理的想法。
标准的按轴灵敏度 (偏置 0%)
标准的按轴灵敏度分别缩放水平方向和垂直方向的移动。这样两项设置保持互不影响:水平距离只取决于 x 分量灵敏度,垂直距离只取决于 y 分量灵敏度。但这同时也改变了偏离坐标轴的移动方向。例如,在两个灵敏度不同的情况下沿 45° 移动,光标会朝另一个角度前进。方向误差在坐标轴上为零,在两轴之间最大,因此光标划过一段弧线时误差会一直变化。这正是玩家在试过不同的 x/y 灵敏度后常说自己更喜欢“1:1”灵敏度的原因之一:问题不在于灵敏度的改变,而在于角度的偏移。
在 x/y 灵敏度不同、输入又偏离坐标轴时,显得随意的不只是角度,得到的移动量同样如此。光标轨迹的形状也会受到影响,与在鼠标垫上做出的动作形状越来越不像,正如光标轨迹图所示。
偏置方法 (偏置 100%)
偏置则改为根据输入角度,对整个移动施加单一的缩放系数。因此在任何角度上,光标方向都与鼠标在鼠标垫上的方向一致。两项灵敏度设置不再互相独立:对角线方向的输出成为两个灵敏度值的确定乘积,而任意角度的最终缩放系数由偏置曲线决定,并在对数空间中按比例应用。实际效果是,两个灵敏度可以只按舒适度和操控性来设定——需要什么比例就用什么比例——而不必迁就能忍受多大的角度偏移。
这里的图示为清楚起见使用了两个固定的灵敏度,但这套方法完全不依赖于此:当每个轴各自由自己的加速曲线驱动时,偏置同样能稳稳保持方向。
偏置滑块在两种灵敏度应用方法之间进行线性混合。