施加的增益
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大多数鼠标移动同时带有水平 & 垂直分量。只沿一个轴持续移动的情况并不常见:在桌面上移动,或在游戏中跟枪,都是由弧线、曲线 & 斜向组成的动作——严格的水平或垂直移动才是例外,而非常态。
只设置水平 & 垂直灵敏度,直接调整的恰恰是最少出现的两种移动——维度作用于其余的全部,对落在两轴之间的移动做缩放。光标或准星整体上可以变得更松或更紧,而练熟的 180° 转身或记住的压枪幅度保持不变。
缩放系数作用于整段移动,而不是其中某个分量,因此在任何设置下光标方向都与鼠标方向一致。改变的只有距离,而且只在移动偏离坐标轴时才改变。
维度为负值时,两轴之间的移动被缩短;为正值时被拉长。变化在斜向上最大,在轴上归零,因此严格水平或垂直的快甩在任何维度值下经过的距离都相同。
形状把变化推向斜向。取 0 时,变化分散在偏离坐标轴的所有方向上,包括离水平只有几度的平缓方向。取 1 时,变化集中在斜向附近:45° 处的增益在两种设置下相同——变的只是它朝着轴向下降得有多快。「按方向的增益」图直接展示了这一点——形状改变的是曲线的 宽度,而不是高度。
维度属于缩放之后。它作用于输出,此时加速曲线已经施加完毕——因此可以随意调整而不改变曲线的响应,也可以完全不使用加速。