輸入 & 輸出方向
每條線把內圈上的一個輸入方向,連接到外圈上對應的輸出方向。
方向變化
正值會使移動順時針旋轉。相反方向的移動變化量相同,因此 180–360° 會重複這個範圍。
輸入畫圓時的游標軌跡
滑鼠輸入
讀數
旋轉
角度吸附
畫圓測試
正在顯示一個範例圓,繪製時水平移動逆時針傾斜 3.1°,垂直移動順時針傾斜 2.7°。在其上繪製會將其取代。
調整滑鼠移動方向
旋轉和角度吸附都會調整滑鼠移動的方向,但方式各不相同。這些功能可以協助校正某些滑鼠外型下的握持位置,或者只是更適合某些瞄準技巧。
旋轉
依據在某些滑鼠外型(例如「人體工學」與「對稱」外型)上的握法,再加上個人手法,移動可能經常相對於預期方向「偏斜」。這種偏移可能在所有角度上都相同,也可能主要出現在左右或前後方向。常見的情況是,水平滑動總是稍微往上或往下傾斜,而畫圓動作可能向一側「傾斜」。
旋轉可以靈活地校正這種情況,也能讓裝置以完全不同的方向使用。
模式選擇決定如何套用這項校正。
兩者模式會旋轉整個「感測器」,而不針對傾斜差異進行調整。它適合在各個方向都相同的偏移——例如感測器安裝得略微歪斜,或是趴握時滑鼠總以同一角度被握住。
混合 & 分離是 Custom Curve 獨有的獨立旋轉模式,可以只針對一個軸進行調整。對於結合手臂 & 手腕瞄準、同時使用指握或抓握的玩家,這可能很有用。例如,如果垂直移動主要是手指動作,可能完全不需要調整,而手腕或手臂的水平滑動則可能需要。
混合模式會在參考角度範圍內對水平 & 垂直調整取平均,而分離模式則在 45° 中點將兩者嚴格分開。當兩個調整大小相等、方向相反時,混合與分離會得到相同的結果。
角度吸附
在某些工作中,嚴格地水平或垂直移動可能是理想的——角度吸附會把輸入拉近到最近的軸(或直接吸附到軸上),讓這件事更容易做到。
此功能傳統的「閾值」形式以 傳統模式提供。它會把所有低於設定角度的輸入直接移到最近的軸上。多年來這一直是滑鼠廠商軟體中的功能,在 2D 繪圖應用程式中工作時非常實用。雖然有些玩家喜歡在某些類型的瞄準中使用它,但它會直接降低輸入的角度解析度,因此對任何瞄準工作而言,都有充分理由認為它並無益處。
柔和模式是 Custom Curve 獨有的新方法——它帶來部分玩家偏好的同樣好處(更容易沿某個軸直接移動),但它是透過平滑地壓縮角度來達成,方式類似「獨立」度量的加速。它不會降低角度解析度,並可讓控制後座力模式或水平甩槍感覺更舒適 & 更好掌控。最好輕度使用——在 3D 遊戲中瞄準時,建議使用低於 10° 的值。
畫圓測試
Custom Curve 在應用程式中提供角度偵測器,協助進行直線調整,但了解旋轉值如何影響沿曲線或弧線移動時的一致性也很有幫助,而這其實是最常見的瞄準動作類型。
例如,當你想畫一個完美的圓時,它可能總是向一側傾斜。這個工具呈現獨立旋轉值如何能將你自己的滑鼠移動與預期結果之間的誤差降到最低。
套用旋轉校正會以數學方式計算出一些旋轉值,讓你手繪圓的誤差降到最低。不過,你不應把這些計算結果直接套用——而應觀察多次嘗試中是否有規律,並將其與 Custom Curve 中角度偵測器的直線結果結合,進而得出效果最好的數值。
注意:由於繪製是用游標完成的,它已經經過了目前套用於滑鼠輸入的任何旋轉或角度吸附——因此最好事先略過所有設定。