使用手冊

歡迎使用 Custom Curve,完全掌控滑鼠靈敏度的終極軟體。本手冊會帶你逐一認識程式的各個部分,從建立第一個設定檔到微調進階加速功能。

簡介

Custom Curve 讓你輕鬆建立專屬的滑鼠加速曲線,並在整個系統中順暢運作。憑藉無可比擬的自訂能力,它是從遊戲到日常工作都能勝任的滑鼠靈敏度工具。


總覽

主視窗把功能分成五個主要區域,可透過上方工具列切換。

設定檔

在這個區域,你可以 建立、儲存、載入與管理最多 10 個各自擁有靈敏度或加速設定的設定檔。你可以針對不同用途建立多個設定檔(例如「桌面」「遊戲 - 高 DPI」「設計 - 低速」)。

設定檔整理成清單,位於介面左側 (提示:清單可以收合,替曲線編輯器騰出更多空間)。

要新增設定檔,請點選設定檔面板左下角的綠色「+」圖示。

這裡也提供一些精選的設定檔預設,可以當作起點使用,詳見本手冊末尾。

目前生效的設定檔一律會標上橘色勾號圖示。

規則

若要指定在某個程式或遊戲視窗成為使用中時自動切換的設定檔,請使用 規則區域。

這樣不必手動切換,就能一直維持合適的設定。你也可以另外設定快速鍵和/或滑鼠按鍵,在這些程式中手動切換設定檔。

提示:當 Custom Curve 視窗取得焦點時,預設情境的規則不會生效,這是為了避免你在編輯設定時設定檔被切換。若要測試預設情境下的設定檔切換,只要點一下程式視窗以外的地方,例如桌面或記事本視窗。

新增應用程式

新增一個視窗情境,在該程式成為使用中時自動切換設定檔,並可在其中定義鍵盤與滑鼠按鍵的快速鍵。

  • 應用程式:設定視窗情境的名稱。
  • 偵測:在這裡設定 Custom Curve 如何辨識使用中的視窗。

    處理程序名稱使用目標視窗在工作管理員中對應的執行中處理程序(通常是執行檔)。例如對 記事本來說就是 notepad.exe. 視窗標題使用視窗標題列上顯示的名稱。比對方式可以選擇:

    • 子字串:只需指定名稱的一部分,例如記事本可以寫 事本
    • 完全相符:名稱必須完全一致,而且區分大小寫。
    • 正規表示式:使用 正規表示式來比對字串。對某些程式而言,這種方式有時更可靠。
  • 啟動設定檔:介面第一次偵測到該程式時自動切換到的設定檔。

    這不一定就是每次切換視窗都會回到的設定檔。舉例來說,如果你用該情境專屬的快速鍵換了設定檔,接著切到別的視窗再回來,Custom Curve 會記住你在這個情境中最後使用的設定檔,而不是啟動設定檔。

    預設情境的啟動設定檔在介面啟動時一定會套用,而且每次你手動按下「套用」時都會自動更新。透過快速鍵或系統匣圖示所做的切換視為暫時性變更,不會更新啟動設定檔。

新快速鍵

你可以在這裡為每個視窗情境新增按鍵綁定或滑鼠按鍵快速鍵。

預設的切換邏輯是「跳至」:按下按鍵或按鈕時該設定檔生效,再按一次同樣的快速鍵則不會有任何變化。若想在同一個情境中來回切換兩個設定檔,請在不同按鍵上建立兩個快速鍵。

勾選 「按住」選項會改變邏輯:按下時該設定檔生效,放開按鍵或按鈕後回到先前的設定檔。

選項

選單 選項包含程式的一般設定,例如:

  • 外觀:深色與淺色佈景主題,以及強調色。
  • 曲線編輯器選項:可自訂主圖表上顯示的各種指示條。
  • 啟動:開機時是否在系統匣自動啟動 Custom Curve 介面。設定檔自動切換功能需要開啟這一項。 注意:無論這項設定為何,驅動程式都會隨 Windows 一起啟動,並套用上次生效的設定。
  • 預設匯入:決定匯入預設時是否依你的 DPI 自動縮放滑鼠速度(正規化)。強烈建議開啟,這樣預設的手感才會和作者的設計一致。
  • 設定檔變更:預設情況下,套用新的設定檔會跳出帶倒數計時的確認對話框,時間到就自動還原設定。這可以避免誤操作害你失去對游標的控制。你可以調整倒數時間,也可以完全關閉確認。

    每次套用之後,設定檔都會離開編輯模式,必須明確操作才能再次進入。這既能避免誤改,也方便你掌握改動了哪些內容。熟練的使用者可以開啟「套用後保持編輯模式」,加快逐步調整的速度。
  • 處理:可以綁定一組快速鍵來關閉驅動程式的所有處理。為避免誤觸,該組合鍵至少要包含兩個輔助鍵。也可以透過系統匣圖示切換。
  • 各種確認對話框.

歷史記錄器

選單 歷史記錄器是一套強大的分析工具。它會持續記錄滑鼠速度隨時間的變化,讓你直接看見自己的移動方式,進而找出最合適的設定。

介面會同時顯示每個取樣區間內的平均滑鼠速度與單次最大值。

  • 取樣:設定介面中保留的歷史取樣總數。
  • 間隔:設定繪製的兩次取樣之間的時間間隔。

同時調高取樣與間隔的數值,就能在歷史視窗中檢視更長的時間範圍;間隔愈短,顯示的解析度愈細緻。

用滑鼠滾輪縮放,點擊 & 拖曳可在圖表中移動。

如果你想用第三方工具進一步分析,可以記錄並把全部滑鼠速度資料匯出成 .csv 檔。匯出的資料不受取樣與間隔數值限制。記錄下來的 X & Y 資料取決於「速度 → 度量」的設定。

提示:若想在製作曲線前了解自己自然的移動習慣,建議先用你慣用的靈敏度、關閉加速,並把「速度 → 度量」設為「歐幾里得」,然後記錄一場遊戲。

說明選單

在這裡可以開啟本手冊、介面快速鍵速查表,以及版本與授權資訊。


設定檔 - 靈敏度分頁

這個分頁匯集了建立自訂加速曲線所需的全部選項,以及與滑鼠靈敏度相關的進階設定。

圖表編輯器

主圖表的 X 軸代表滑鼠輸入速度,Y 軸代表對應的靈敏度。

Custom Curve 中的「靈敏度」是套用在每個滑鼠輸入封包上的倍率,與遊戲內的「靈敏度」數值無關。

要修改設定檔,請點選 「編輯」按鈕 (提示:進入編輯模式後,速度指示條會依所選設定檔回應你的滑鼠移動,即使它還沒套用到滑鼠輸入上)。

要把設定寫入驅動程式並作用於滑鼠輸入,請點選 「儲存並套用」

  • 輸入指示條:你的滑鼠移動會以速度指示條的形式顯示在圖表 X 軸上,因此在塑形曲線的同時就能看到自己的動作落在靈敏度曲線的哪個位置。

    注意:除非使用正規化功能,否則速度會受滑鼠 DPI 影響。

    選單 目前生效的整個輸入向量(也就是包含斜向移動)的靈敏度會顯示在圖表 Y 軸的靈敏度指示條上,供你參考。這個指示條可以在曲線編輯器選項中單獨開啟或關閉。

  • 曲線樣條:Custom Curve 提供樣條曲線,讓你透過權重可調的 控制點輕鬆建立任意形狀的加速曲線。

    拖曳控制點來塑造曲線,並用權重滑桿調整各點對曲線形狀的影響。在圖表區域內按右鍵,最多可新增或刪除 64 個控制點。

    • Shift + 拖曳會以選取的控制點為基準縮放整條曲線。
    • Alt + 拖曳會以選取的控制點為基準移動整條曲線。
    • Ctrl + 拖曳會把控制點的移動限制在 90 度十字方向,方便沿著靈敏度軸或速度軸筆直移動。
  • 檢視操作:用滾輪縮放,按住左鍵拖曳可平移檢視。中鍵重新調整檢視比例,左鍵按兩下可將曲線檢視放到最大。
  • 吸附圖示:可以把控制點限制在整齊的數值上,方便操作。要設定間距,請在 「吸附」圖示上按右鍵。

曲線

這裡是主曲線編輯器的額外選項。

其中包括水平 & 垂直分開的靈敏度曲線、加入「偏移」,以及用可變斜率控制曲線範圍以外的行為。

選單 偏移斜率會在圖表中分別以虛線顯示於曲線的左側與右側。可選的行為如下:

  • 對齊:斜率由緊接其後或緊鄰其前的那段曲線形狀決定。
  • 平直 / 上限:分別設定傳統的平直偏移與靈敏度上限。
  • 自訂:在圖表編輯器中把斜率拖到任意位置。
  • 垂直 / 水平比例,靈敏度 & 速度縮放:這些輸入欄是便捷入口,只要填入倍率,就能同時縮放水平和/或垂直曲線。

輸入

速度選項

這些設定決定加速函式如何看待滑鼠輸入。

  • 度量:設定加速曲線如何解讀輸入速度。

    「獨立」模式下,滑鼠輸入的 X 分量驅動水平曲線,Y 分量驅動另一條垂直曲線; 即使你只設定了一條加速曲線也是如此。

    「歐幾里得」模式下,則以整個輸入向量的長度來驅動水平與垂直曲線(或同時作用於兩軸的單一曲線)。

    差別在於, 「歐幾里得」模式提供的是依滑鼠「實際」移動距離、不帶方向的輸入,而 「獨立」模式的表現會隨輸入方向而不同。從數學上看,這可能帶來 捲曲效應,同時也會縮小送進加速曲線的斜向輸入。

    最好的做法是在開啟加速後兩種都試試,憑手感挑出比較合適的一種。

  • 速度平滑:穩定加速曲線所接收到的輸入訊號,減少抖動,讓辨識更一致。

    滑鼠輸入本身就有雜訊,無線裝置往往更明顯。這項功能能讓加速曲線所做的靈敏度換算更精確地反映你手部的真實動作。

    注意:這項設定並不會直接平滑滑鼠輸入本身,只是平滑加速函式對它的感知。

    由於平滑函式呈指數衰減,這個數值代表歷史輸入對目前輸入的權重半衰期(毫秒)。大致參考如下:

    對於內建感應器平滑或支援 Motion Sync 的有線滑鼠,請使用 10 以下的數值。

    對於價位較低的無線滑鼠,或既沒有感應器平滑也沒有 Motion Sync 的滑鼠,請使用大於 10 的數值。

手部加速調變

這讓加速曲線的輸入不只取決於滑鼠速度,也取決於你手部的實際加速度。

具體來說,會先把由滑鼠實際加速度算出的縮放係數(調變)乘上輸入速度,再把結果送進加速曲線。

這項功能適合那些在特定情況下反應不足或用力過度的玩家,例如甩狙時甩過頭。

使用加速時這種情況相當常見,尤其當一條原本手感不錯的曲線涵蓋了很寬的靈敏度範圍時。

搭配速度平滑和/或輸出平滑一起使用,還能讓快速左右追蹤的動作更穩定。

各項參數說明如下:

  • 縮放:實際加速度的定義域縮放係數,決定這個函式對手部加速度有多敏感。正值提升速度,負值則削弱或「削減」速度。

    這個縮放會受滑鼠 DPI 影響,因此建議搭配正規化一起使用。

  • 限制:控制這個函式的作用範圍,也就是整體效果的強度,以及可套用在速度上的最大倍率或除數。

    建議先從小於 5 的限制值開始:視縮放數值與曲線形狀而定,光是這樣就可能造成明顯的靈敏度變化。

  • 縮放時機:「減速」代表手在放慢時才產生調變,「加速」則代表手在加快時產生調變。
  • 偵測平滑:確保對實際加速度的偵測保持穩定。

    大多數情況下維持 「一般」即可。不過… 對於內建感應器平滑或支援 Motion Sync 的滑鼠,請使用 「低」;至於價位較低的無線滑鼠、未做平滑的感應器,或滑鼠輸入雜訊特別大的系統,通常更適合用 「高」.

    如果設定成「縮放時機:減速」,你加快手部卻看到指示條出現明顯調變(或情況相反),建議提高偵測平滑。這個平滑只用於偵測,不會作用於滑鼠輸入本身。

設定這項功能時,先了解縮放與限制兩個參數如何相互影響會很有幫助……

縮放值接近零、限制值偏高時,只有手部加速度劇烈變化才會產生調變。

相反地,縮放值較大(無論正負)搭配較低的限制值,調變就會更平均地分布在手部加速度的整個範圍。

選單 手部加速指示條會顯示最終套用在輸入速度上的倍率或除數。一開始建議使用 縮放限制讓指示條最大值為「2」的組合,這個範圍很適合常見的曲線形狀。最終效果自然也會反映在主曲線圖的速度指示條上。

偏置

當水平與垂直方向的滑鼠移動各自設有獨立靈敏度時(或使用「獨立」度量搭配單一曲線時),這些設定才會生效。

它讓你既能完全掌控斜向輸入時產生的方向偏移程度,也能掌控所設定的靈敏度曲線如何對應到輸入角度。

  • 模式:在兩種靈敏度套用方式之間做線性混合。

    「分量」模式會把水平曲線套用在滑鼠輸入的 X 分量,垂直曲線套用在 Y 分量。這是縮放水平與垂直輸入的標準做法,但在斜向輸入時會產生方向偏移,幅度取決於水平 & 垂直靈敏度的差異與輸入角度。

    偏置模式則一律對輸入的兩個分量套用同一個靈敏度,藉此維持方向不變(也就是說,游標永遠朝著滑鼠在滑鼠墊上移動的方向前進)。所套用的靈敏度由輸入角度、各軸的靈敏度曲線,以及 偏置樣條曲線.

    所定義的係數共同得出。拖動兩者之間的滑桿會把兩種模式線性混合。使用「獨立」度量時,速度指示條上也會呈現這個效果。

  • 偏置樣條曲線:控制縮放中屬於偏置的那一部分,水平與垂直靈敏度如何隨輸入角度分配。

    圖表 X 軸代表滑鼠輸入角度,Y 軸代表它與所設定的水平 & 垂直靈敏度之間的關係。最終效果可在主圖表 Y 軸的向量靈敏度指示條上看到。

    注意:模式滑桿愈靠近「分量」,偏置樣條曲線的影響就愈小。

輸出

縮放後選項

這些功能與加速函式無關,而是在縮放之後作用於輸出。

  • 維度:控制滑鼠沿弧線與斜向移動時輸入的反應,與水平 & 垂直方向相比有何差異。

    藉此可以調整滑鼠整體手感偏「鬆」(正值)或偏「緊」(負值),而不必直接更動水平 & 垂直靈敏度。

    你可以依當天的手感自由調整,不會影響遊戲中 180 度轉身之類動作的肌肉記憶。

    提示:一邊改數值一邊用游標畫圈,最容易體會到這項功能的效果。

  • 維度形狀:調高形狀值會讓效果更集中在斜向上,而不是同時分散到各種弧線動作。
  • 輸出平滑:這項平滑直接作用於 Custom Curve 的輸出。由於它直接影響滑鼠輸入,效果比速度平滑更明顯。

    10 毫秒以下的數值有助於穩定那些在特定表面上追蹤不佳、或輪詢不穩定的滑鼠,讓游標更好控制。對於覺得自己在遊戲中「準心會抖」的使用者也有幫助。

    與滑鼠內建或遊戲中常見的平滑演算法不同,Custom Curve 的演算法能在沒有明顯移動延遲的前提下做到相當強的平滑。超過 10 毫秒後手感會比較接近傳統平滑,較大的數值則可用於無障礙用途。

正規化

這些功能讓滑鼠送出的「虛擬距離單位」(也就是「計數」)在 Custom Curve 中以真實的物理量呈現,也讓設定在不同 DPI 之間的換算變得簡單。

  • 輪詢率:大多數情況下維持 「自動」.

    即可。填入滑鼠的輪詢率(這個值一律在滑鼠自身的軟體或韌體中設定)之後,Custom Curve 計算速度時就不再除以時間,而改用由輪詢率推導出的固定除數。

    這實際上把加速函式的輸入從速度變成了距離。輸入值會被限制在最少 1 個計數,但訊號抖動會減少,在輪詢不穩定時尤其明顯。

    如果你使用無線滑鼠或輪詢率很高的滑鼠,而且在平順移動時輸入指示條會出現「尖峰」,請在這裡填入輪詢率,效果會比較好。

  • 滑鼠 DPI:填入滑鼠 DPI(在滑鼠自身的軟體或韌體中另行設定)之後,輸入速度會從虛擬的「每毫秒計數」換算成真實的「每秒英吋」,更容易與滑鼠墊上的移動對應起來。

    這不只是圖表外觀的變化,輸入速度確實會依 DPI 數值重新縮放。因此,用任何 DPI 數值建立的曲線,在你更換滑鼠 DPI 之後表現完全一致;只要更新這個數值,不必重新縮放曲線。

    為了讓 Custom Curve 的所有功能都有足夠的輸入解析度,建議至少使用 800 DPI,推薦 1600 DPI 以上。如果你手動填入輪詢率,高 DPI 就更加重要。

  • 正規化輸出:這個選項會在處理完成後重新縮放輸出,並把靈敏度換算成 有效滑鼠 DPI。

    這通常比使用抽象又沒有單位的「靈敏度」比值更好理解,數值之間也能直接比較,例如把某個遊戲的靈敏度換算到另一個遊戲時。

    它也讓你可以用超高 DPI 的滑鼠取得更高的輸入解析度,同時保留低 DPI 滑鼠那種好控制的輸出,而不必手動調整靈敏度。


設定檔 - 角度分頁

這個分頁專門用於旋轉與角度吸附功能。

旋轉

Custom Curve 支援依軸細緻調整角度,也能偵測你水平 & 垂直移動滑鼠時的自然角度,並在需要時算出校正值。

使用角度偵測功能的方式:

  • 按住 Shift,讓滑鼠劃過格線區域,然後放開 Shift。如有需要,可以先調整視窗大小。
  • 水平與垂直方向都可以這樣做,因此對其中一個方向的校正不會影響另一個方向。

勾選「平均」選項後,會持續累計最近 10 次的結果,有助於得到更穩定的偵測。

模式:角度校正的套用方式…

  • 兩者:對所有輸入角度套用同一個校正值。
  • 分離:水平 & 垂直的角度校正會在 45 度處衰減為零,因此對垂直方向的調整不會影響「以水平為主」的輸入,反之亦然。

    當所需的兩個校正方向相反時,「分離」最為適合。

  • 混合:角度校正會在水平 & 垂直所設的數值之間線性內插,作用於兩者之間的所有輸入角度。

    當所需校正方向相同、只是幅度不同時,「混合」比較自然。

角度吸附

這項功能會補償你實際動作中細微的角度偏差,讓游標在你需要時嚴格沿水平或垂直方向移動。

Custom Curve 支援依軸調整,並提供兩種模式:

  • 傳統:所有低於設定門檻的角度都會被量化到最接近的軸上。

    這種傳統做法在 2D 程式作業中很實用,但會直接降低角度解析度,因此比較不適合遊戲。

  • 柔和:角度會被溫和地拉向最接近的軸,同時不損失角度解析度;被平滑壓縮的是到達這些角度所需的輸入角度。

    從數學上看,這與「獨立」度量加速中出現的「捲曲」效應相似,但在固定靈敏度下同樣適用。這個模式是為遊戲情境設計的。


介面快速鍵

設定檔面板

  • Ctrl + N新增設定檔
  • Ctrl + D複製所選設定檔
  • Ctrl + I從檔案匯入設定檔(支援 .cc4 與 .ccurve)
  • Ctrl + E把所選設定檔匯出成 .cc4 檔
  • Ctrl + C複製所選設定檔到剪貼簿
  • Ctrl + V從剪貼簿貼上設定檔
  • Del刪除所選的尚未套用設定檔

曲線圖表編輯器

  • 點擊 & 拖曳平移檢視
  • 滾輪縮放
  • Ctrl + 滾輪另一種縮放方式
  • 左鍵按兩下將曲線檢視放到最大
  • 中鍵點擊重新調整曲線檢視比例
  • A在游標位置新增控制點
  • D刪除游標下的控制點
  • V切換垂直 / 水平曲線的選取
  • Shift + 拖曳控制點以所選控制點為基準縮放曲線
  • Alt + 拖曳控制點同時移動所選控制點及其後的控制點
  • Ctrl + 拖曳控制點把控制點的移動限制在某個軸上

一般

  • Ctrl + Z復原文字方塊中最後一次輸入
  • Shift + 拖曳滑桿微調

預設說明

Custom Curve 內建 16 個曲線預設,可作為自訂的起點。它們涵蓋多種使用情境,並以業界公認的做法為基礎。

要使用預設,請新增一個設定檔,然後從程式內的清單中選取。每個預設都附有縮圖預覽與用途說明。

預設一律依 正規化的「每秒英吋」速度縮放,因此強烈建議試用時填入你的滑鼠 DPI。 匯入預設時程式也會提示你填寫。

水平曲線 垂直曲線(水平 / 垂直分開的預設)

預設 1:Natural

一種直覺的形狀,無論 2D 游標操作或 3D 遊戲都能勝任。這條曲線會平順上升到使用者慣用靈敏度的上限,而且察覺不到硬性封頂,同時在慢速移動時精準度愈來愈高。對新手與老手來說都是絕佳選擇。

預設 2:Capped Linear

這種風格同樣很適合入門,也是許多長期使用加速的玩家所偏好的。靈敏度的成長速率始終一致,並在快速移動時以硬性上限穩住靈敏度。

預設 3:Quadratic

這種風格讓靈敏度以「下凹上翹」的形狀成長。慢速時成長平緩,接近上限前變得陡峭,接著對更快的移動硬性封頂。在那些既需要大量精準左右追蹤、又要快速甩槍,但不想使用偏移的遊戲中,有人偏好這種形狀。

預設 4:Offset Linear

二次曲線的另一種選擇:只有當滑鼠速度超過每秒 5 英吋(也就是「偏移」速度)之後,靈敏度才開始線性上升。其構想是在所有需要追蹤目標的速度區間維持固定靈敏度,代價是加速啟動後的上升沒那麼平順。

預設 5:S-Shaped

一條對稱的 S 形曲線,兼具二次曲線平緩的上升,以及 Natural 風格平順逼近上限的特性,徹底消除加速被硬性封頂的感覺,是另一種出色的全能風格。

預設 6:Uncapped Linear

適合喜歡加速持續穩定上升、而且不設上限的使用者。建議在較高的靈敏度區間使用,因為此時手部動作較慢也較好控制。彈性很大,但不建議經常做大幅「甩槍」動作的使用者採用。

預設 7:Precision

這條曲線從零開始,上升非常迅速。靈敏度的絕大部分變化都集中在最慢、也因此最好控制的速度區間。它適合喜歡無加速手感、卻希望只在極慢移動時獲得大幅精準度提升的使用者,尤其適合「瞄準點擊」與狙擊類打法。

預設 8:Jump

這種風格適合在大多數速度下都想保持無加速手感、只在最快的動作(例如 3D 遊戲中轉身)才提升靈敏度的使用者。如此一來,你幾乎全程都能用固定的低靈敏度遊玩,又不必為了轉向而做出笨重的大幅動作。

預設 9:Modulated Precision

這個預設在 Precision 風格的基礎上加入以減速為依據的速度阻尼。手部愈慢,輸入速度就被壓得愈低,因而停頓更好控制,甩槍也更穩定。

預設 10:Modulated Jump

這個預設在 Jump 風格的基礎上加入以加速為依據的速度增強。動作愈果斷有力,輸入速度就愈高,因此只要動作夠迅捷,在較低速度下也能觸發加速。

預設 11:Developer's Curve 1 水平 / 垂直

運作方式與 Natural 風格相同,但靈敏度範圍更廣,並在低速時略微提升垂直靈敏度。這彌補了前後方向通常較小的活動範圍,讓各種瞄準風格都更舒適。它採用「獨立」度量,自然帶入方向性捲曲,使沿各主軸的平順追蹤更加容易。

預設 12:Developer's Curve 2 水平 / 垂直

一條不對稱的 S 形曲線,「S」的上半部被拉長,以涵蓋更快的手部動作。它專為使用寬速度區間的低靈敏度玩家設計,曲線中點正落在受控移動轉為大幅揮動的位置。為了舒適,垂直靈敏度在低速時被提高,所採用的非線性偏置完全避免了方向漂移。

預設 13:Developer's Curve 3 水平 / 垂直

這是預設 12 的小幅度版本:以靈敏度 1 為中心縮放,使用方向嚴格一致的線性偏置,並讓垂直靈敏度不加速。其構想是直接沿用你在遊戲中慣用的靈敏度數值,不必再做其他更動。對於還不習慣加速、又想同時獲得更高精準度與更舒適移動的使用者來說,這是絕佳的起點。這條曲線非常細膩,因此對已經習慣加速的使用者可能不夠明顯。

預設 14:Developer's Curve 4 水平 / 垂直

把垂直方向的 Natural 風格與水平方向的 S 形曲線結合,並在兩軸之間使用平順的線性偏置。這種形狀非常舒適,適合多種類型的遊戲與瞄準風格。

預設 15:Windows Enhance Pointer Precision

對 Windows 10/11「提高指標精確度」(EPP)曲線的模擬,採用預設的 6/11(10/20)指標速度設定。如此一來,即使在繞過 Windows 原生行為的 Raw Input 遊戲中,也能使用這條曲線。由於 Windows 這項功能不依時間正規化,請把輸出分頁中的輪詢率維持在 1000 Hz,無論滑鼠實際輪詢率為何,都能確保模擬準確。

預設 16:Power Curve(指數 0.05)

對許多 Source 引擎遊戲中預設加速曲線的模擬。這條曲線在對數空間中是數學意義上的直線,因此加速平順,能配合大多數瞄準風格。由於 Source 引擎的加速取決於遊戲內幀數(FPS),這個模擬只能對應某一個特定的 FPS。要精確吻合,請把控制點沿速度軸依(遊戲內 FPS)÷ 1000 縮放