使用手冊
歡迎使用 Custom Curve,完全掌控滑鼠靈敏度的終極軟體。本手冊會帶你逐一認識程式的各個部分,從建立第一個設定檔到微調進階加速功能。
簡介
Custom Curve 讓你輕鬆建立專屬的滑鼠加速曲線,並在整個系統中順暢運作。憑藉無可比擬的自訂能力,它是從遊戲到日常工作都能勝任的滑鼠靈敏度工具。
總覽
主視窗把功能分成六個主要區域,可從上方工具列進入。
設定檔
在這個區域,你可以 建立、儲存、載入與管理最多 10 個各自擁有靈敏度或加速設定的設定檔。你可以針對不同用途建立多個設定檔(例如「桌面」「遊戲 - 高 DPI」「設計 - 低速」)。
每個設定檔所保存的設定分布在兩個分頁中: 靈敏度分頁包含曲線編輯器以及輸入與輸出選項, 角度分頁則包含旋轉與角度吸附。
設定檔整理成清單,位於介面左側。
清單可以收合,替曲線編輯器騰出更多空間。
要新增設定檔,請點選設定檔面板左下角的綠色「+」圖示。
這裡也提供一些精選的設定檔預設,可以當作起點使用,詳見本手冊末尾。
目前生效的設定檔一律會標上橘色勾號圖示。
規則
若要指定在某個程式或遊戲視窗成為使用中時自動切換的設定檔,請使用 規則區域。
這樣不必手動切換,就能一直維持合適的設定。你也可以另外設定快速鍵和/或滑鼠按鍵,在這些程式中手動切換設定檔。
在選項中啟用 依裝置套用設定檔後,規則與快速鍵會針對你正在移動的那隻滑鼠判定,因此同一個程式中的兩隻滑鼠可以使用不同的設定檔。
當 Custom Curve 視窗處於焦點時,預設情境的快速鍵不會作用,以免你在編輯設定時切換了設定檔。若要測試預設視窗情境的設定檔切換,只要點一下視窗以外的地方即可,例如桌面或記事本視窗。
新增應用程式
新增一個視窗情境,在該程式成為使用中時自動切換設定檔,並可在其中定義鍵盤與滑鼠按鍵的快速鍵。
- 應用程式:設定視窗情境的名稱。
-
偵測:在這裡設定 Custom Curve 如何辨識使用中的視窗。
處理程序名稱使用目標視窗在工作管理員中對應的執行中處理程序(通常是執行檔)。例如對 記事本來說就是 notepad.exe. 視窗標題使用視窗標題列上顯示的名稱。比對方式可以選擇:
- 子字串:只需指定名稱的一部分,例如記事本可以寫 事本。
- 完全相符:名稱必須完全一致,而且區分大小寫。
- 正規表示式:使用 正規表示式來比對字串。對某些程式而言,這種方式有時更可靠。
-
啟動設定檔:每次啟動該程式時自動切換到的設定檔。
這不一定就是每次切換視窗時都會回到的設定檔:例如你用該情境專屬的快速鍵換了設定檔,切到別的視窗再切回來,Custom Curve 會記住你在那個情境中最後使用的設定檔,而不是啟動設定檔。這份記憶會在程式本身關閉時清除,因此下次執行又會從啟動設定檔開始。
預設情境沒有自己的啟動設定檔——每隻滑鼠只是回到最後一次套用到它身上的設定檔。快速鍵切換視為暫時性變更,不會更新它。
新快速鍵
你可以在這裡為每個視窗情境新增按鍵綁定或滑鼠按鍵快速鍵。
預設的切換邏輯是「跳至」:按下按鍵或按鈕時該設定檔生效,再按一次同樣的快速鍵則不會有任何變化。若想在同一個情境中來回切換兩個設定檔,請在不同按鍵上建立兩個快速鍵。
勾選 「按住」選項會改變邏輯:按下時該設定檔生效,放開按鍵或按鈕後回到先前的設定檔。
按住類的快速鍵會層層堆疊。第一個仍按著時再按第二個,就會切換到第二個;放開它會回到第一個,而不是同時退出兩者。切到別的視窗會暫時擱置按住狀態——按鍵不放地回到該情境,它會再次生效。
Ctrl, Alt, Shift以及 Windows鍵都可以單獨指定。它們一律屬於按住類,因此 「按住」選項會保持勾選且無法取消。成對按鍵的左右兩個會被視為同一個鍵。
不屬於某個快速鍵的輔助鍵不必放開——無論那個輔助鍵當下是否按著,快速鍵都會觸發。因此同一個鍵上的兩個快速鍵可能同時成立;這時指定較多輔助鍵的那個優先。
若兩者指定的輔助鍵數量相同,則清單中位置較上的快速鍵優先。可在所屬程式內拖曳快速鍵來決定這個順序。
共用同一個鍵的快速鍵會標上資訊圖示,說明其中哪一個優先。
裝置
選單 裝置用來設定 Custom Curve 要處理哪些已連接的滑鼠——每一隻都可單獨納入或排除——並記錄各自的 DPI 與輪詢率。
這些數值只供靈敏度分頁中的 正規化功能使用,其他地方並不需要。它們不是覆寫設定:填寫並不會更動滑鼠上的任何設定,只是說明它原本就設成多少,好把它的輸入換算成現實單位。
每隻已連接的滑鼠都會列在這裡,標示廠商與產品名稱。相同型號的裝置會依各自的執行個體分開列出並編號。
你可以觀察「最後移動」標記來分辨每台裝置——對於會安裝附加介面的滑鼠特別有用。
每個執行個體都與它插入的 USB 連接埠綁定,因此同一隻滑鼠換到另一個連接埠後,會以擁有獨立設定的新裝置列出。這源自 Windows 列舉裝置的方式,對所有軟體都一樣。
每一列都有一個核取方塊,用來納入或排除該裝置。被排除的滑鼠一律會被驅動程式完全略過。
滑鼠 DPI
請填寫滑鼠軟體或韌體中設定的 DPI。DPI 是硬體的屬性而非曲線的屬性,因此每台裝置只需設定一次,所有設定檔共用。
可接受的數值為 100 到 64000,此欄位也可以維持 未設定。最好至少使用 800,好讓 Custom Curve 的所有功能都有足夠的輸入解析度——建議 1600 或更高。
設定檔要以英吋每秒而非計數來表示速度,就需要 DPI 數值——請參閱靈敏度分頁中的 正規化。少了它,該選項不會有任何作用,輸入仍舊是計數。
輪詢率
請填寫滑鼠軟體或韌體中設定的輪詢率。與 DPI 一樣,這是裝置的屬性,所有設定檔共用。
此欄位可以維持 未設定,此時輸入之間的時間會照常測量。填寫了輪詢率,設定檔便可改用由它推得的固定除數——請參閱 正規化.
不支援的裝置
有些裝置雖然安裝了滑鼠介面,卻回報螢幕上的絕對位置而非移動量——例如筆模式下的繪圖板、觸控螢幕,或遠端桌面的指標。這種情況下根本沒有可縮放的移動量,因此該列會標示為 「Custom Curve 無法轉換此裝置」,其設定也無法使用。
鍵盤、手把之類的裝置也可能出現在清單中,因為許多產品不論用不用都會安裝滑鼠介面。把它們留在清單裡並無壞處——不傳送滑鼠移動的裝置,不受這裡任何設定影響。
選項
選單 選項包含程式的一般設定,例如:
- 外觀:包括深色與淺色佈景主題、強調色,以及介面語言。
- 曲線編輯器選項:可自訂主圖表上顯示的各種指示條。
- 啟動:開機時是否在系統匣自動啟動 Custom Curve 介面。設定檔自動切換功能需要開啟這一項。 注意:無論這項設定為何,驅動程式都會隨 Windows 一起啟動,並套用上次生效的設定。
- 設定檔變更:預設情況下,套用新的設定檔會跳出帶倒數計時的確認對話框,時間到就自動還原設定。這可以避免誤操作害你失去對游標的控制。你可以調整倒數時間,也可以完全關閉確認。每次套用之後,設定檔都會離開編輯模式,必須明確操作才能再次進入。這既能避免誤改,也方便你掌握改動了哪些內容。熟練的使用者可以開啟「套用後保持編輯模式」,加快逐步調整的速度。
「依裝置套用設定檔」決定設定檔的變更會影響哪些滑鼠。勾選時,手動套用以及任何由規則或快速鍵觸發的切換,都只影響最後移動的那隻滑鼠。取消勾選時,則影響所有滑鼠,只要套用一次即可全部更新。
- 處理:可以綁定一組快速鍵來關閉驅動程式的所有處理。為避免誤觸,該組合鍵至少要包含兩個輔助鍵。也可以透過系統匣圖示切換。
- 各種確認對話框.
歷史記錄器
選單 歷史記錄器是一套強大的分析工具。它會持續記錄滑鼠速度隨時間的變化,讓你直接看見自己的移動方式,進而找出最合適的設定。
介面會同時顯示每個取樣區間內的平均滑鼠速度與單次最大值。
- 取樣:設定介面中保留的歷史取樣總數。
- 間隔:設定繪製的兩次取樣之間的時間間隔。
同時調高取樣與間隔的數值,就能在歷史視窗中檢視更長的時間範圍;間隔愈短,顯示的解析度愈細緻。
用滑鼠滾輪縮放,點擊 & 拖曳可在圖表中移動。
如果你想用第三方工具進一步分析,可以記錄並把全部滑鼠速度資料匯出成 .csv 檔。匯出的資料不受取樣與間隔數值限制。記錄下來的 X & Y 資料取決於「速度 → 度量」的設定。
若想在製作曲線前了解自己自然的移動習慣,建議先用你慣用的靈敏度、關閉加速,並把「速度 → 度量」設為「歐幾里得」,然後記錄一場遊戲。
設定檔 - 靈敏度分頁
這個分頁匯集了建立自訂加速曲線所需的全部選項,以及與滑鼠靈敏度相關的進階設定。
圖表編輯器
主圖表的 X 軸代表滑鼠輸入速度,Y 軸代表對應的靈敏度。
Custom Curve 中的「靈敏度」是套用在每個滑鼠輸入封包上的倍率,與遊戲內的「靈敏度」數值無關。
要修改設定檔,請點選 「編輯」按鈕來修改設定檔。設定檔在套用到滑鼠輸入之前也可以編輯。所選設定檔一經套用,速度計就會隨你的滑鼠移動而變化。
要把設定寫入驅動程式並作用於滑鼠輸入,請點選 「儲存並套用」。
-
輸入指示條:你的滑鼠移動會以速度指示條的形式顯示在圖表 X 軸上,因此在塑形曲線的同時就能看到自己的動作落在靈敏度曲線的哪個位置。
除非使用正規化功能,否則速度會受滑鼠 DPI 影響。
選單 目前生效的整個輸入向量(也就是包含斜向移動)的靈敏度會顯示在圖表 Y 軸的靈敏度指示條上,供你參考。這個指示條可以在曲線編輯器選項中單獨開啟或關閉。
-
曲線樣條:Custom Curve 提供樣條曲線,讓你透過權重可調的 控制點輕鬆建立任意形狀的加速曲線。
拖曳控制點來塑造曲線,並用權重滑桿調整各點對曲線形狀的影響。在圖表區域內按右鍵,最多可新增或刪除 64 個控制點。
- Shift + 拖曳會以選取的控制點為基準縮放整條曲線。
- Alt + 拖曳會以選取的控制點為基準移動整條曲線。
- Ctrl + 拖曳會把控制點的移動限制在 90 度十字方向,方便沿著靈敏度軸或速度軸筆直移動。
- 檢視操作:用滾輪縮放,按住左鍵拖曳可平移檢視。中鍵重新調整檢視比例,左鍵按兩下可將曲線檢視放到最大。
- 吸附圖示:可以把控制點限制在整齊的數值上,方便操作。要設定間距,請在 「吸附」圖示上按右鍵。
曲線
這裡是主曲線編輯器的額外選項。
其中包括水平 & 垂直分開的靈敏度曲線、加入「偏移」,以及用可變斜率控制曲線範圍以外的行為。
選單 偏移與 斜率會在圖表中分別以虛線顯示於曲線的左側與右側。可選的行為如下:
- 對齊:斜率由緊接其後或緊鄰其前的那段曲線形狀決定。
- 平直 / 上限:分別設定傳統的平直偏移與靈敏度上限。
- 自訂:在圖表編輯器中把斜率拖到任意位置。
- 垂直 / 水平比例,靈敏度 & 速度縮放:這些輸入欄是便捷入口,只要填入倍率,就能同時縮放水平和/或垂直曲線。
輸入
速度選項
這些設定決定加速函式如何看待滑鼠輸入。
-
度量:設定加速曲線如何解讀輸入速度。
在 「獨立」模式下,滑鼠輸入的 X 分量驅動水平曲線,Y 分量驅動另一條垂直曲線; 即使你只設定了一條加速曲線也是如此。
在 「歐幾里得」模式下,則以整個輸入向量的長度來驅動水平與垂直曲線(或同時作用於兩軸的單一曲線)。
差別在於, 「歐幾里得」模式提供的是依滑鼠「實際」移動距離、不帶方向的輸入,而 「獨立」模式的表現會隨輸入方向而不同。從數學上看,這可能帶來 捲曲效應,同時也會縮小送進加速曲線的斜向輸入。
最好的做法是在開啟加速後兩種都試試,憑手感挑出比較合適的一種。
-
速度平滑:穩定加速曲線所接收到的輸入訊號,減少抖動,讓辨識更一致。
滑鼠輸入本身就有雜訊,無線裝置往往更明顯。這項功能能讓加速曲線所做的靈敏度換算更精確地反映你手部的真實動作。
這項設定並不會直接平滑滑鼠輸入本身,只是平滑加速函式對它的感知。
由於平滑函式呈指數衰減,這個數值代表歷史輸入對目前輸入的權重半衰期(毫秒)。大致參考如下:
對於內建感應器平滑或支援 Motion Sync 的有線滑鼠,請使用 10 以下的數值。
對於價位較低的無線滑鼠,或既沒有感應器平滑也沒有 Motion Sync 的滑鼠,請使用大於 10 的數值。
手部加速調變
這讓加速曲線的輸入不只取決於滑鼠速度,也取決於你手部的實際加速度。也可以用它透過實際加速度直接影響靈敏度。
由滑鼠的實際加速度推得的縮放係數(調變)會作用於滑鼠輸入。
這項功能適合那些在特定情況下反應不足或用力過度的玩家,例如甩狙時甩過頭。
搭配速度平滑和/或輸出平滑一起使用,還能讓快速左右追蹤的動作更穩定。
各項參數說明如下:
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縮放:實際加速度定義域的縮放係數。它決定該函數對你手部加速度的反應有多強。正值增強,負值減弱。
使用此功能時建議搭配速度正規化,否則縮放數值會受滑鼠 DPI 影響。例如在 1600 DPI 下縮放「2」,與 800 DPI 下的「4」反應完全相同。
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限制:控制該函數的範圍。也就是效果的整體大小,以及可能施加的最大倍數或除數。
建議先從小於 5 的限制值開始:視縮放數值與曲線形狀而定,光是這樣就可能造成明顯的靈敏度變化。
- 縮放時機:「減速」代表手在放慢時才產生調變,「加速」則代表手在加快時產生調變。
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目標:調變既可作用於速度(靈敏度曲線的輸入),也可直接作用於靈敏度,此時相當於最後一道縮放。
設為 速度時,調變仍舊是你那條曲線的函數。曲線的形狀會讓滑鼠的速度與其實際加速度平順地趨於一致。效果會自然呈現在速度計上。
設為 靈敏度時,滑鼠的實際加速度會與主加速曲線完全脫鉤,只是疊加在其之上。手感會銳利、直接得多,即使其餘部分是固定靈敏度,調變依然有效。也可以藉此製造極高的瞬時輸出。效果會自然呈現在向量靈敏度計上。
想要更平順、更好預期的手感,建議選速度。想要更強烈、更直接的手感,靈敏度可能更合適。
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偵測平滑:確保對實際加速度的偵測保持穩定。
大多數情況下維持 「一般」即可。不過…
- 對於內建感應器平滑或支援 Motion Sync 的滑鼠,請使用 「低」.
- 至於價位較低的無線滑鼠、未做平滑的感應器,或滑鼠輸入雜訊特別大的系統,通常更適合用 「高」.
如果你加快手部卻看到指示條出現明顯調變,而設定成 縮放於:減速時(或情況相反),建議提高偵測平滑。這個平滑只用於偵測,不會作用於滑鼠輸入本身。
選單 手部加速指示條會顯示實際施加的倍數或除數。剛開始時,我們建議使用讓計量表最高約為「2」的 縮放與 限制組合,這個範圍很適合常見用途。
設定這項功能時,先了解縮放與限制兩個參數如何相互影響會很有幫助……
縮放值接近零、限制值偏高時,只有手部加速度劇烈變化才會產生調變。
相反地,縮放值較大(無論正負)搭配較低的限制值,調變就會更平均地分布在手部加速度的整個範圍。
如需以互動方式了解手部加速調變如何運作,以及一些使用情境,請參閱 手部加速視覺化工具.
偏置
當水平與垂直方向的滑鼠移動各自設有獨立靈敏度時(或使用「獨立」度量搭配單一曲線時),這些設定才會生效。
它讓你既能完全掌控斜向輸入時產生的方向偏移程度,也能掌控所設定的靈敏度曲線如何對應到輸入角度。
-
模式:在兩種靈敏度套用方式之間做線性混合。
「分量」模式會把水平曲線套用在滑鼠輸入的 X 分量,垂直曲線套用在 Y 分量。這是縮放水平與垂直輸入的標準做法,但在斜向輸入時會產生方向偏移,幅度取決於水平 & 垂直靈敏度的差異與輸入角度。
偏置模式則一律對輸入的兩個分量套用同一個靈敏度,藉此維持方向不變(也就是說,游標永遠朝著滑鼠在滑鼠墊上移動的方向前進)。所套用的靈敏度由輸入角度、各軸的靈敏度曲線,以及 偏置樣條曲線.
所定義的係數共同得出。拖動兩者之間的滑桿會把兩種模式線性混合。使用「獨立」度量時,速度指示條上也會呈現這個效果。
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偏置樣條曲線:控制縮放中屬於偏置的那一部分,水平與垂直靈敏度如何隨輸入角度分配。
圖表 X 軸代表滑鼠輸入角度,Y 軸代表它與所設定的水平 & 垂直靈敏度之間的關係。偏置指示條會即時顯示輸入角度與靈敏度曲線之間的關係。最終效果也可在主圖表 Y 軸的向量靈敏度指示條上看到。模式滑桿愈靠近「分量」,偏置樣條曲線的影響就愈小。
如需以互動方式了解偏置縮放與「分量」縮放的差異、各自產生的方向偏移,以及偏置樣條曲線的作用,請參閱 偏置視覺化工具.
輸出
縮放後選項
這些功能與加速函式無關,而是在縮放之後作用於輸出。
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維度:控制滑鼠沿弧線與斜向移動時輸入的反應,與水平 & 垂直方向相比有何差異。
藉此可以調整滑鼠整體手感偏「鬆」(正值)或偏「緊」(負值),而不必直接更動水平 & 垂直靈敏度。
你可以依當天的手感自由調整,不會影響遊戲中 180 度轉身之類動作的肌肉記憶。
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維度形狀:調高形狀值會讓效果更集中在斜向上,而不是同時分散到各種弧線動作。
一邊改數值一邊用游標畫圈,最容易體會到這項功能的效果。如需以互動方式了解維度如何縮短或拉長偏離座標軸的移動,以及一些使用情境,請參閱 維度視覺化工具.
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輸出平滑:這項平滑直接作用於 Custom Curve 的輸出。由於它直接影響滑鼠輸入,效果比速度平滑更明顯。
10 毫秒以下的數值有助於穩定那些在特定表面上追蹤不佳、或輪詢不穩定的滑鼠,讓游標更好控制。對於覺得自己在遊戲中「準心會抖」的使用者也有幫助。
與滑鼠內建或遊戲中常見的平滑演算法不同,Custom Curve 的演算法能在沒有明顯移動延遲的前提下做到相當強的平滑。超過 10 毫秒後手感會比較接近傳統平滑,較大的數值則可用於無障礙用途。
正規化
這些功能讓滑鼠送出的「虛擬距離單位」(也就是「計數」)在 Custom Curve 中以真實的物理量呈現,也讓設定在不同 DPI 之間的換算變得簡單。
滑鼠的 DPI 與輪詢率必須在 裝置選單中填寫。若正在使用的裝置兩者都沒有填寫,正規化選項就不會有任何作用。
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計時: 自動調整以輸入之間經過的時間作為除數,這是預設值。 輪詢率則改用由該滑鼠所填輪詢率推得的固定除數。
這實際上把加速函式的輸入從速度變成了距離。輸入值會被限制在最少 1 個計數,但訊號抖動會減少,在輪詢不穩定時尤其明顯。
如果你使用無線滑鼠,或輪詢率非常高的滑鼠,而且發現手部平順移動時輸入計量表出現「尖峰」,請在裝置分頁填寫輪詢率,並在此選擇輪詢率,效果會比較好。使用固定除數時,較高的滑鼠 DPI 尤其重要。
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速度: 計數 / 毫秒使用滑鼠傳送的虛擬單位,這是預設值。 英吋 / 秒則藉由為該滑鼠填寫的 DPI,把這些單位換算成便於在滑鼠墊上對照的現實尺度。
這不只是圖表外觀的變化:輸入速度會依 DPI 數值重新縮放。因此,只要每隻滑鼠的 DPI 都填寫在裝置分頁中,在某個 DPI 下做出的曲線,在另一個 DPI 下的反應完全相同,不必重新縮放曲線。
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輸出: 靈敏度是施加在滑鼠輸入上的倍數,這是預設值。 有效 DPI則在處理之後重新縮放輸出,並把該靈敏度換算成滑鼠的有效 DPI。
這通常比使用抽象又沒有單位的「靈敏度」比值更好理解,數值之間也能直接比較,例如把某個遊戲的靈敏度換算到另一個遊戲時。
它也讓你可以用超高 DPI 的滑鼠取得更高的輸入解析度,同時保留低 DPI 滑鼠那種好控制的輸出,而不必手動調整靈敏度。
僅在速度設為「英吋 / 秒」時可用,因為只要輸入仍是計數,有效 DPI 就沒有意義。
變更滑鼠 DPI
如果你使用的 DPI 和製作曲線時不同,可能有兩個地方需要調整:一是加速的輸入(速度),二是輸出有多靈敏(靈敏度)。你可以只調整輸入,也可以同時調整輸入與靈敏度。
在 Custom Curve 4 中有兩種做法,兩者都會用到 縮放選項,它位於 曲線分頁中。
針對 DPI 做正規化(建議)
如果設定檔的 速度已經設為 英吋 / 秒,設定位置在 輸出 -> 正規化分頁,那就不需要任何換算;只要確認每隻滑鼠的 DPI 已經填寫即可,填寫位置在 裝置分頁中。
否則請把曲線的速度乘上 1000 /(製作曲線時使用的 DPI),然後把 速度設為 英吋 / 秒,設定位置在 輸出 -> 正規化分頁,並填寫每隻滑鼠的 DPI,填寫位置在 裝置分頁中。
例如,若曲線最初是在 1600 DPI 下製作的,就把速度乘上 0.625,操作位置在 曲線 -> 縮放選項中,接著點選「套用」,再於設定檔上點選「儲存並套用」。
這樣加速在新的 DPI 下反應完全相同。這也表示日後若再更換滑鼠 DPI,只需更新裝置分頁中填寫的 DPI,再也不必重新縮放曲線。
如果需要,你也可以把靈敏度乘上 (舊 DPI / 新 DPI),或者把 輸出設為 有效 DPI,如此便能直接指定想要的輸出 DPI,而不必使用標準倍數。
手動重新縮放
如果你不想對曲線做正規化,也可以手動重新縮放。做法是把速度乘上 (新 DPI / 舊 DPI),把靈敏度乘上 (舊 DPI / 新 DPI)。在舊 DPI = 1600、新 DPI = 6400 的同一個例子裡,結果是靈敏度 0.25、速度 4。
如果你正在使用手部加速調變,並且把 速度維持為 計數 / 毫秒,DPI 也會影響 縮放參數。更換 DPI 時,必須把現有數值乘上 (舊 DPI / 新 DPI).
如果你是從較高的 DPI 換到較低的 DPI,重新縮放靈敏度有可能讓曲線起點的靈敏度大於 1。最好避免這種情況,否則在 2D 或游標操作中,就算是最小幅度的滑鼠移動也會跳過像素。
設定檔 - 角度分頁
這個分頁專門用於旋轉與角度吸附功能。
旋轉
Custom Curve 支援依軸細緻調整角度,也能偵測你水平 & 垂直移動滑鼠時的自然角度,並在需要時算出校正值。
使用角度偵測功能的方式:
- 先將游標移出格線區域,按住 Shift,然後劃過整個格線區域(另一側邊緣會醒目提示)。如有需要,可以先調整視窗大小。
- 水平與垂直方向都可以這樣做,因此對其中一個方向的校正不會影響另一個方向。
繼續按住 Shift 來回劃動即可增加次數;每次劃到另一側邊緣都會計入。偵測到的角度是同一次按住 Shift 期間最近 10 次的平均值:放開後,下一次按下會重新開始計算平均值。重設按鈕會清除結果。
模式:角度校正的套用方式…
- 兩者:對所有輸入角度套用同一個校正值。
-
分離:水平 & 垂直的角度校正會在 45 度處衰減為零,因此對垂直方向的調整不會影響「以水平為主」的輸入,反之亦然。
當所需的兩個校正方向相反時,「分離」最為適合。
-
混合:角度校正會在水平 & 垂直所設的數值之間線性內插,作用於兩者之間的所有輸入角度。
當所需校正方向相同、只是幅度不同時,「混合」比較自然。
角度吸附
這項功能會補償你實際動作中細微的角度偏差,讓游標在你需要時嚴格沿水平或垂直方向移動。
Custom Curve 支援依軸調整,並提供兩種模式:
-
傳統:所有低於設定門檻的角度都會被量化到最接近的軸上。
這種傳統做法在 2D 程式作業中很實用,但會直接降低角度解析度,因此比較不適合遊戲。
-
柔和:角度會被溫和地拉向最接近的軸,同時不損失角度解析度;被平滑壓縮的是到達這些角度所需的輸入角度。
從數學上看,這與「獨立」度量加速中出現的「捲曲」效應相似,但在固定靈敏度下同樣適用。這個模式是為遊戲情境設計的。
如需以互動方式了解旋轉 & 角度吸附如何調整滑鼠移動方向,請參閱 角度視覺化工具.
介面快速鍵
設定檔面板
- Ctrl + N新增設定檔
- Ctrl + D複製所選設定檔
- Ctrl + I從檔案匯入設定檔(支援 .cc4 與 .ccurve)
- Ctrl + E把所選設定檔匯出成 .cc4 檔
- Ctrl + C複製所選設定檔到剪貼簿
- Ctrl + V從剪貼簿貼上設定檔
- Del刪除所選的尚未套用設定檔
曲線圖表編輯器
- 點擊 & 拖曳平移檢視
- 滾輪縮放
- Ctrl + 滾輪另一種縮放方式
- 左鍵按兩下將曲線檢視放到最大
- 中鍵點擊重新調整曲線檢視比例
- A在游標位置新增控制點
- D刪除游標下的控制點
- V切換垂直 / 水平曲線的選取
- Shift + 拖曳控制點以所選控制點為基準縮放曲線
- Alt + 拖曳控制點同時移動所選控制點及其後的控制點
- Ctrl + 拖曳控制點把控制點的移動限制在某個軸上
一般
- Ctrl + Z復原文字方塊中最後一次輸入
- Shift + 拖曳滑桿微調
- 按兩下滑桿重設為預設值
預設說明
Custom Curve 內建 18 組預設,用作自行調整的起點。它們涵蓋多種用途,並以既有慣例為基礎——說明見下方。
要使用預設,請新增一個設定檔,然後從「從預設新增設定檔」清單中選取。
預設 1 – 14 預設按正規化的「英吋每秒」速度縮放——試用時強烈建議填寫你的滑鼠 DPI。若裝置選單中目前裝置沒有填寫 DPI,匯入預設時會提示你填寫。
水平曲線 垂直曲線(水平 / 垂直分開的預設)
預設 0:直通
一張白紙:不套用任何靈敏度縮放、角度調整或平滑化。可將其作為從零開始建立曲線的中性起點,或用來將調校好的設定檔與無加速輸入進行比較。
預設 1:自然
一種適合全方位使用的直覺形狀,無論是 2D 游標還是 3D 遊戲環境都適用。這條曲線會平滑地上升到使用者慣用靈敏度的上限,不會讓人察覺到硬性封頂,並在動作越慢時提供越高的精度。對新手和資深使用者來說都是一種出色的曲線風格。
預設 2:封頂線性
這種風格同樣非常適合入門,深受許多長期使用加速的使用者青睞。靈敏度的增長速率始終一致,並在快速手部動作時透過硬性封頂來穩定靈敏度。
預設 3:二次
這種風格以「下凸」的形狀提高靈敏度。手速較慢時增長平緩,接近上限前增長更陡,之後在更快的動作中進行硬性封頂。在需要大量精準左右追蹤並結合快速甩槍、但又不使用偏移的遊戲中,有時會偏好這種形狀。
預設 4:偏移線性
二次曲線的一種替代方案:只有當滑鼠速度超過每秒 5 英吋(即「偏移」速度)後,靈敏度才開始線性增長。其思路是在所有需要追蹤動作的手速範圍內保持固定靈敏度,代價是加速生效後增長不夠平滑。
預設 5:S 形
一條對稱的 Sigmoid 曲線。它結合了二次曲線的平緩上升與自然風格平滑趨近上限的特點。完全消除加速中的硬性封頂感,是另一種適合全方位使用的出色風格。
預設 6:無封頂線性
適合喜歡穩定增長、且加速沒有上限的使用者。建議在手部動作更慢、更可控的較高靈敏度範圍內使用。彈性很大,但不建議經常做大幅度「甩槍」動作的使用者使用。
預設 7:精準
這種風格從零開始並迅速上升。大部分靈敏度變化發生在最慢(因而也是最可控)的手速上。適合喜歡無加速靈敏度整體手感、同時只在最慢動作時獲得大幅精度提升的使用者。非常適合遊戲中的指向點擊和狙擊類玩法。
預設 8:躍升
這種曲線風格適合在大多數手速下喜歡無加速靈敏度手感、只在最快動作(例如在 3D 遊戲中轉身)時提升靈敏度的使用者。這樣使用者可以在大多數動作中使用固定的低靈敏度,又不必為轉向移動做出笨重的大幅動作。
預設 9:調變精準
此預設在精準曲線風格中加入了基於減速的靈敏度阻尼。隨著手速降低,靈敏度會進一步減小,從而增強停槍控制與甩槍穩定性。
預設 10:調變躍升
此預設在躍升曲線風格上套用了基於加速度的速度增強。猛烈或更有力的手部動作會產生更高的輸入速度,因此當動作反應非常迅速時,也能在較低速度下觸發加速。
預設 11:開發者曲線 1 水平 / 垂直
運作方式類似自然風格,但靈敏度範圍更大,並在低速時略微提升垂直靈敏度。這有助於彌補通常較小的前後移動幅度,提升各種瞄準風格下的舒適度。它使用獨立度量來自然地產生方向性彎曲,使沿各主軸的平滑追蹤更加容易。
預設 12:開發者曲線 2 水平 / 垂直
一條非對稱的 Sigmoid 曲線,「S」的上半部分被拉長以涵蓋更快的手部動作。它專為手速範圍較廣的低靈敏度玩家設計,將曲線的中點放在可控動作轉為大幅甩動的位置。為了舒適,較慢手速下的垂直靈敏度有所提高,並使用了可避免任何方向漂移的非線性偏置。
預設 13:開發者曲線 3 水平 / 垂直
這是預設 12 的低變化量變體,但以靈敏度 1 為中心進行縮放,帶有保持方向準確的線性偏置,且垂直靈敏度不加速。其思路是直接在慣用的遊戲內靈敏度下使用此設定,無需其他變更。對於尚未習慣加速、又同時希望獲得更高精度與轉向舒適度的使用者來說,這是一個極佳的起點。這條曲線非常細微,因此對已經習慣加速的使用者來說,增益可能不夠。
預設 14:開發者曲線 4 水平 / 垂直
將垂直方向的自然風格與水平方向的 Sigmoid 風格結合,並在兩軸之間使用平滑的線性偏置。這是一種非常舒適的形狀,適合多種遊戲類型與瞄準風格。
預設 15:Windows「增強指標的準確性」
在預設 6/11(10/20)指標速度下對 Windows 10/11「增強指標的準確性」(EPP)曲線的模擬。這樣即可在繞過 Windows 原生行為的 Raw Input 遊戲中使用這條曲線。由於 Windows 的這項功能不依時間進行正規化,為確保模擬準確,請將裝置分頁中的輪詢率保持為 1000 Hz,無論滑鼠的實際輪詢率是多少。
預設 16:冪曲線(指數 0.05)
對許多 Source 引擎遊戲中預設加速曲線的模擬。這種曲線風格在數學上於對數空間中呈線性,可帶來適合大多數瞄準風格的平滑加速。由於 Source 引擎的加速取決於遊戲內影格速率(FPS),模擬只能符合某一個特定的 FPS。若要準確符合,請將控制點沿速度軸按(遊戲內 FPS)/ 1000 進行縮放,並將裝置分頁中的輪詢率設定為 1000 Hz,無論滑鼠的實際輪詢率是多少。
預設 17:手部加速度靈敏度調變
此預設是一種靜態靈敏度,完全由物理加速度而非速度來加速。由此形成具有瞬時縮放的高度動態設定檔。