Custom Curve 偏置功能
下列圖解說明 偏置在 x/y 靈敏度不同時,如何影響游標的移動量與方向。若想進一步了解如何在 Custom Curve 中使用偏置,請參閱 使用手冊。
角度與移動量
滑鼠畫圓時的游標軌跡
控制項
偏置曲線
讀數
水平靈敏度與垂直靈敏度的關係
由於滑鼠是放在桌面上使用的,把它左右推動和把它前後推動其實不算同一個動作。左右方向上,手腕與手臂有充裕的活動空間;前後方向的動作則較受侷限,動用的是不同的肌肉,能取得的控制程度也不一樣。因此,希望靈敏度的某一部分取決於滑鼠往哪個方向移動,是很合理的想法。
標準的分軸靈敏度 (偏置 0%)
標準的分軸靈敏度會分別縮放水平方向與垂直方向的移動。如此一來兩項設定彼此獨立:水平距離只取決於 x 分量靈敏度,垂直距離只取決於 y 分量靈敏度。但這同時也改變了偏離座標軸的移動方向。舉例來說,在兩個靈敏度不同的情況下沿 45° 移動,游標會朝另一個角度前進。方向誤差在座標軸上為零,在兩軸之間最大,因此游標劃過一段弧線時誤差會持續變化。這正是玩家試過不同的 x/y 靈敏度後,常說自己偏好「1:1」靈敏度的原因之一:問題不在於靈敏度改變,而在於角度偏移。
在 x/y 靈敏度不同、輸入又偏離座標軸時,顯得隨意的不只是角度,得到的移動量同樣如此。游標軌跡的形狀也會受到影響,與在滑鼠墊上做出的動作形狀愈來愈不像,正如游標軌跡圖所示。
偏置方法 (偏置 100%)
偏置則改為依據輸入角度,對整個移動施加單一的縮放係數。因此在任何角度上,游標方向都與滑鼠在滑鼠墊上的方向一致。兩項靈敏度設定不再互相獨立:對角線方向的輸出成為兩個靈敏度值的確定乘積,而任意角度的最終縮放係數由偏置曲線決定,並在對數空間中按比例套用。實際效果是,兩個靈敏度可以只依舒適度與操控性來設定——需要什麼比例就用什麼比例——而不必遷就自己能忍受多大的角度偏移。
這裡的圖解為求清楚而使用了兩個固定的靈敏度,但這套方法完全不依賴於此:當每個軸各自由自己的加速曲線驅動時,偏置同樣能穩穩保持方向。
偏置滑桿會在兩種靈敏度套用方法之間進行線性混合。