Custom Curve 的維度功能

下列圖解說明 維度如何在不直接更動水平 & 垂直靈敏度的前提下,縮短或拉長偏離座標軸的滑鼠移動。相關說明另見 使用手冊.

移動被縮短 移動被拉長 移動不變

依方向的移動量

滑鼠輸入,單位移動量 目前設定下的游標輸出

滑鼠畫圓時的游標軌跡

滑鼠輸入軌跡 目前設定下的游標軌跡

控制項

4.0
0.00
45.0°

依方向的增益

各方向套用的增益

讀數

套用的增益
1.166
座標軸上的增益
1.000
22.5° 處的增益
1.123
45° 處的增益
1.166

把沿軸移動與弧線 & 斜向動作分開

大多數滑鼠移動同時帶有水平 & 垂直分量。只沿單一座標軸持續移動的情況並不常見:在桌面上移動,或在遊戲中追瞄,都是由弧線、曲線 & 斜向組成的動作——嚴格的水平或垂直移動才是例外,而非常態。

只設定水平 & 垂直靈敏度,直接調整到的正是最少出現的兩種移動——維度作用於其餘的全部,對落在兩軸之間的移動進行縮放。游標或準星整體上可以變得更鬆或更緊,而練熟的 180° 轉身或記住的壓槍幅度維持不變。

縮放係數作用於整段移動,而不是其中某個分量,因此在任何設定下游標方向都與滑鼠方向一致。改變的只有距離,而且只在移動偏離座標軸時才改變。

增益如何套用

維度為負值時,兩軸之間的移動被縮短;為正值時被拉長。變化在斜向上最大,在座標軸上歸零,因此嚴格水平或垂直的快甩在任何維度值下經過的距離都相同。

形狀會把變化推向斜向。設為 0 時,變化分散在偏離座標軸的所有方向上,包括離水平只有幾度的平緩方向。設為 1 時,變化集中在斜向附近:45° 處的增益在兩種設定下相同——變的只是它朝座標軸下降得有多快。「依方向的增益」圖直接呈現了這一點——形狀改變的是曲線的 寬度,而不是高度。

一些用法

  • 與加速搭配:在遊戲中,追住目標的同時壓槍,幾乎全程都是斜向或弧線動作。加速曲線會依移動的快慢縮放移動,因此在所需壓槍幅度相同的情況下,還要追住一個橫向移動的目標時,輸出會比朝靜止目標射擊時加速得更多。調低維度可以把這段動作收緊,讓你在使用加速的同時更容易兼顧兩件瞄準的事。用輸入選項裡的「獨立」度量也能得到同樣的好處,但用維度可控性更高。
  • 二維游標操作:在日益普及的寬螢幕上,要構到螢幕四角需要更大的移動。把維度與形狀一起調高會拉長這段行程,讓移動更舒服,而不必提高水平與垂直靈敏度——後者未必是你想動的。
  • 快甩不到位:原本想要純水平的快甩往往會偏出幾度,實際走過的水平距離比預期短,因此可能停在目標之前。調高維度會拉長這些偏離座標軸的平緩移動。再搭配把水平靈敏度稍微調低一點作為補償,就能留出更從容的容錯空間。

它位於處理流程的哪一步

維度屬於縮放之後。它作用於輸出,此時加速曲線已經套用完畢——因此可以隨意調整而不改變曲線的反應,也可以完全不使用加速。