套用的增益
1.166
大多數滑鼠移動同時帶有水平 & 垂直分量。只沿單一座標軸持續移動的情況並不常見:在桌面上移動,或在遊戲中追瞄,都是由弧線、曲線 & 斜向組成的動作——嚴格的水平或垂直移動才是例外,而非常態。
只設定水平 & 垂直靈敏度,直接調整到的正是最少出現的兩種移動——維度作用於其餘的全部,對落在兩軸之間的移動進行縮放。游標或準星整體上可以變得更鬆或更緊,而練熟的 180° 轉身或記住的壓槍幅度維持不變。
縮放係數作用於整段移動,而不是其中某個分量,因此在任何設定下游標方向都與滑鼠方向一致。改變的只有距離,而且只在移動偏離座標軸時才改變。
維度為負值時,兩軸之間的移動被縮短;為正值時被拉長。變化在斜向上最大,在座標軸上歸零,因此嚴格水平或垂直的快甩在任何維度值下經過的距離都相同。
形狀會把變化推向斜向。設為 0 時,變化分散在偏離座標軸的所有方向上,包括離水平只有幾度的平緩方向。設為 1 時,變化集中在斜向附近:45° 處的增益在兩種設定下相同——變的只是它朝座標軸下降得有多快。「依方向的增益」圖直接呈現了這一點——形狀改變的是曲線的 寬度,而不是高度。
維度屬於縮放之後。它作用於輸出,此時加速曲線已經套用完畢——因此可以隨意調整而不改變曲線的反應,也可以完全不使用加速。