دليل المستخدم
مرحبًا بك في Custom Curve، البرنامج الأمثل للتحكم الكامل في حساسية الماوس. يأخذك هذا الدليل في جولة عبر كل جزء من أجزاء التطبيق، من إنشاء ملفك الشخصي الأول إلى الضبط الدقيق لميزات التسارع المتقدمة.
مقدمة
يتيح لك Custom Curve إنشاء منحنى تسارع خاص بك للماوس بسهولة، يعمل بسلاسة على نظامك بأكمله. وبفضل تخصيص لا مثيل له، فهو الأداة المتكاملة لحساسية الماوس في كل شيء، من الألعاب إلى العمل.
نظرة عامة
تنظّم النافذة الرئيسية الميزات في ستة أقسام أساسية يمكن الوصول إليها من شريط الأدوات العلوي.
الملفات الشخصية
يتيح لك هذا القسم إنشاء وحفظ وتحميل وإدارة ما يصل إلى 10 ملفات شخصية بإعدادات حساسية أو تسارع مختلفة. يمكنك إنشاء عدة ملفات شخصية مخصصة لمهام مختلفة (مثل "سطح المكتب" و"الألعاب - دقة DPI عالية" و"التصميم - سرعة منخفضة").
تتوزع الإعدادات التي يحملها كل ملف شخصي على علامتي تبويب: تبويب الحساسية وتشمل محرر المنحنى مع خيارات الإدخال والإخراج، و تبويب الزاوية وتشمل التدوير ومحاذاة الزاوية.
تُرتَّب الملفات الشخصية في قائمة على أحد جانبي الواجهة.
يمكن طي القائمة لإتاحة مساحة إضافية لمحرر المنحنى.
لإضافة ملف شخصي جديد، انقر أيقونة '+' الخضراء في أسفل لوحة الملفات الشخصية.
تتوفر هنا أيضًا بعض الإعدادات الجاهزة المنتقاة، وهي مُعدّة لتكون نقاط انطلاق - راجع نهاية هذا الدليل لمزيد من التفاصيل.
يُشار دائمًا إلى الملف الشخصي النشط بأيقونة "صح" البرتقالية.
القواعد
استخدم قسم القواعد لتحديد الملفات الشخصية التي تُفعَّل تلقائيًا عندما تكون نافذة تطبيق أو لعبة معينة نشطة.
بهذه الطريقة تحصل دائمًا على الإعدادات المناسبة دون تبديل يدوي. ويمكنك اختياريًا إنشاء اختصارات لوحة مفاتيح و/أو تحديد اختصارات لأزرار الماوس لتبديل الملفات الشخصية يدويًا داخل هذه التطبيقات المحددة.
عند تفعيل تطبيق الملفات الشخصية لكل جهاز في الخيارات، تُحسم القواعد والاختصارات للماوس الذي تحرّكه، ولذلك يمكن أن يعمل ماوسان في التطبيق نفسه بملفين شخصيين مختلفين.
تكون اختصارات السياق الافتراضي غير فعّالة ما دامت نافذة Custom Curve في وضع التركيز، وذلك لمنع تبديل الملف الشخصي أثناء تعديل الإعدادات. ولتجربة تغييرات الملف الشخصي لسياق النافذة الافتراضي، انقر فقط خارج النافذة، مثل سطح المكتب أو نافذة «المفكرة».
تطبيق جديد
يضيف هذا سياق نافذة جديدًا لتبديل الملف الشخصي تلقائيًا عندما يصبح التطبيق نشطًا، ويتيح تحديد اختصارات لوحة المفاتيح وأزرار الماوس داخله.
- التطبيق: حدّد اسم سياق النافذة.
-
الاكتشاف: هنا يمكنك ضبط كيفية اكتشاف Custom Curve للنافذة النشطة.
اسم العملية يستخدم العملية قيد التشغيل في مدير المهام (وهي عادةً ملف تنفيذي) الخاصة بالنافذة المستهدفة. فمثلًا، بالنسبة إلى Notepad، ستكون القيمة notepad.exe. عنوان النافذة يستخدم الاسم الظاهر في شريط عنوان النافذة. ويمكنك اختيار طريقة المطابقة:
- جزء من النص: يكفي تحديد جزء من الاسم فقط - مثل otepa في مثال Notepad.
- مطابقة تامة: يجب أن يتطابق الاسم تمامًا، مع التمييز بين الأحرف الكبيرة والصغيرة.
- Regex: يطابق النص باستخدام التعبيرات النمطية. قد تكون هذه الطريقة أكثر موثوقية أحيانًا مع بعض التطبيقات.
-
ملف شخصي عند البدء: هو الملف الشخصي الذي يُنتقل إليه تلقائيًا في كل مرة يبدأ فيها التطبيق.
وليس بالضرورة أن يكون هو الملف نفسه الذي يُنتقل إليه عند كل تغيير للنافذة: فإذا غيّرت الملف الشخصي باختصار خاص بالسياق، ثم انتقلت إلى نافذة أخرى وعدت، فسيتذكّر Custom Curve آخر ملف استخدمته في ذلك السياق، لا ملف البدء. وتُمحى هذه الذاكرة عند إغلاق التطبيق نفسه، فيبدأ التشغيل التالي من ملف البدء مجددًا.
ليس للسياق الافتراضي ملف بدء خاص به — إذ يعود كل ماوس ببساطة إلى الملف الشخصي الذي طُبّق عليه آخر مرة. وتُعد اختصارات لوحة المفاتيح تغييرات مؤقتة ولا تحدّثه.
اختصار جديد
هنا يمكنك إضافة ارتباطات مفاتيح أو اختصارات لأزرار الماوس داخل كل سياق نافذة.
منطق تبديل الملفات الشخصية الافتراضي هو "الانتقال إلى". أي أن الملف الشخصي يُفعَّل عند ضغط المفتاح أو الزر، ولن يكون لضغط الاختصار نفسه مرة أخرى أي تأثير إضافي. وإذا أردت التنقل بين ملفين شخصيين مختلفين في السياق نفسه، فأنشئ اختصارين على مفتاحين مختلفين.
تحديد خيار الاستمرار بالضغط يغيّر المنطق ليُفعَّل الملف الشخصي عند ضغط المفتاح أو الزر، ثم يعود إلى الملف الشخصي النشط سابقًا عند تحريره.
تتراكم مفاتيح الضغط المستمر. فالضغط على مفتاح ثانٍ بينما الأول ما يزال مضغوطًا ينتقل إليه، وعند تحريره تعود إلى الأول بدل الخروج منهما معًا. والانتقال إلى نافذة أخرى يعلّق الضغط المستمر — والعودة إلى السياق والمفتاح ما يزال مضغوطًا تعيد تطبيقه.
Ctrl, Alt, Shift ومفتاح Windows يمكن تعيين كل منها بمفرده. وهي دائمًا ضغط مستمر، ولذلك يكون خيار الاستمرار بالضغط محدَّدًا ولا يمكن إلغاؤه. ويُعامل المفتاحان الأيسر والأيمن من الزوج نفسه على أنهما المفتاح ذاته.
لا يلزم تحرير مفتاح التعديل الذي ليس جزءًا من الاختصار — إذ يعمل الاختصار سواء أكان ذلك المفتاح مضغوطًا أم لا. ولذلك قد ينطبق اختصاران على المفتاح نفسه معًا؛ وعندئذٍ تكون الأولوية لِما يحدّد مفاتيح تعديل أكثر.
وإذا حدّد كلاهما العدد نفسه من مفاتيح التعديل، فالأولوية للاختصار الأعلى في القائمة. ويمكن سحب الاختصارات داخل تطبيقها لضبط هذا الترتيب.
تُوسم الاختصارات التي تتشارك المفتاح نفسه برمز معلومات يبيّن أيها له الأولوية.
الأجهزة
تحتوي قائمة الأجهزة يحدّد أي الفئران الموصولة يعالجها Custom Curve — إذ يمكن تضمين كل واحد أو استبعاده على حدة — ويسجّل DPI ومعدل الاستطلاع لكل منها.
لا تُستخدم هذه القيم إلا في ميزات التطبيع ضمن تبويب الحساسية، ولا حاجة إليها فيما عدا ذلك. وهي ليست تجاوزًا للإعدادات: فإدخالها لا يغيّر أي إعداد في الماوس، بل يبيّن ما هو مضبوط عليه أصلًا حتى يمكن تحويل مدخلاته إلى وحدات واقعية.
يُدرج هنا كل ماوس موصول باسم الشركة المصنّعة والمنتج. وتُفصل الأجهزة المتطابقة الطراز حسب كل نسخة وتُرقَّم.
يمكنك تمييز كل جهاز بمراقبة علامة «آخر حركة» — وهو ما يساعد مع الفئران التي تثبّت واجهات ثانوية.
ترتبط كل نسخة بمنفذ USB الموصولة به، ولذلك يظهر الماوس نفسه في منفذ آخر كجهاز جديد بإعدادات خاصة به. وهذا ناتج عن طريقة Windows في تعداد الأجهزة وينطبق على كل البرامج.
في كل صف مربع اختيار لتضمين ذلك الجهاز أو استبعاده. والماوس المستبعد يتجاوزه المشغّل دائمًا تجاوزًا كاملًا.
دقة الماوس (DPI)
أدخل قيمة DPI المضبوطة في برنامج الماوس أو برنامجه الثابت. فـ DPI خاصية للعتاد لا للمنحنى، ولذلك تُضبط مرة واحدة لكل جهاز وتشترك فيها جميع الملفات الشخصية.
القيم المقبولة من 100 إلى 64000، ويمكن ترك الحقل غير محدد. ويُفضَّل استخدام 800 على الأقل لتوفير دقة إدخال كافية لجميع ميزات Custom Curve — ويُنصح بـ 1600 أو أكثر.
يلزم وجود قيمة DPI كي يعبّر الملف الشخصي عن السرعة بالبوصة في الثانية بدل العدّات — انظر التطبيع في تبويب الحساسية. وبدونها لا يكون لذلك الخيار أي أثر، ويبقى الإدخال بالعدّات.
معدل استطلاع الماوس
أدخل معدل الاستطلاع المضبوط في برنامج الماوس أو برنامجه الثابت. وهو، كـ DPI، خاصية للجهاز تشترك فيها جميع الملفات الشخصية.
يمكن ترك الحقل غير محدد، وعندها يُقاس الزمن بين المدخلات كالمعتاد. أما المعدل المذكور فيتيح للملف الشخصي استخدام مقسوم عليه ثابت مشتق منه بدلًا من ذلك — انظر التطبيع.
الأجهزة غير المدعومة
بعض الأجهزة تثبّت واجهة ماوس لكنها تبلّغ عن مواضع مطلقة على الشاشة بدل الحركة — كلوح الرسم في وضع القلم، أو شاشة اللمس، أو مؤشر سطح المكتب البعيد. ولا توجد في هذه الحالات حركة يمكن تحجيمها، ولذلك يُوسم الصف بـ «Custom Curve لا يمكنه تحويل هذا الجهاز» وتصبح إعداداته غير متاحة.
وقد تظهر أيضًا لوحات المفاتيح ووحدات التحكم بالألعاب وما شابهها، إذ يثبّت كثير منها واجهة ماوس سواء استُخدمت أم لا. ولا ضرر في تركها في القائمة: فالجهاز الذي لا يرسل حركة ماوس لا يتأثر بأي إعداد هنا.
خيارات
تحتوي قائمة خيارات على الإعدادات العامة للتطبيق، ومنها:
- المظهر: بما في ذلك السمة الداكنة والفاتحة، وألوان التمييز، ولغة الواجهة.
- خيارات محرر المنحنى: تتيح تخصيص مؤشرات القياس المستخدمة في واجهة الرسم البياني الرئيسية.
- بدء التشغيل: ما إذا كانت واجهة Custom Curve ستُشغَّل تلقائيًا في شريط النظام عند بدء تشغيل الحاسوب. وهذا الخيار مطلوب لعمل ميزة تبديل الملفات الشخصية. ملاحظة: سيبدأ برنامج التشغيل دائمًا مع Windows ويطبّق آخر إعداد نشط بغض النظر عن هذا الخيار.
- تغييرات الملف الشخصي: افتراضيًا، يؤدي تطبيق ملف شخصي جديد إلى ظهور نافذة تأكيد بمهلة زمنية تُعيد الإعدادات تلقائيًا. وهذا يمنع التغييرات غير المقصودة التي قد تفقدك التحكم في المؤشر. ويمكنك تعديل مدة المهلة أو تعطيل التأكيد تمامًا. بعد كل عملية تطبيق، يخرج الملف الشخصي من وضع التحرير ويتطلب إجراءً صريحًا للعودة إليه. وهذا يمنع التغييرات غير المقصودة ويساعدك على تتبع ما جرى تعديله. ويمكن للمستخدمين ذوي الخبرة تفعيل "البقاء في وضع التحرير بعد التطبيق" لتسريع التعديلات المتتابعة.
يحدّد «تطبيق الملفات الشخصية لكل جهاز» أي الفئران يصل إليها تغيير الملف الشخصي. فعند تحديده، لا يؤثر التطبيق اليدوي ولا أي تبديل بقاعدة أو اختصار إلا في آخر ماوس تحرّك. وعند إلغاء تحديده، تؤثر جميعها في كل الفئران، فتُحدَّث كلها بتطبيق واحد.
- المعالجة: يتيح لك هذا الخيار ربط مفتاح اختصار لتعطيل كل معالجة برنامج التشغيل. ويتطلب الاختصار مفتاحَي تعديل على الأقل لمنع تفعيله دون قصد. ويمكن أيضًا تبديل هذا الخيار من أيقونة شريط النظام.
- نوافذ تأكيد متنوعة.
مسجّل السجل
تحتوي قائمة مسجّل السجل أداة تحليل قوية. فهي تسجّل سرعة الماوس باستمرار عبر الزمن، مما يتيح لك رؤية حركات الماوس بصريًا للمساعدة في إنشاء إعدادات مثالية.
تعرض الواجهة متوسط سرعة الماوس وأعلى قيمة مفردة ضمن كل فاصل زمني للعينات.
- العينات: يحدد العدد الإجمالي لعينات البيانات السابقة المحفوظة في الواجهة.
- الفاصل الزمني: يحدد المدة الزمنية بين العينات المرسومة.
زيادة قيمتي العينات والفاصل الزمني معًا تتيح تصفح مدة زمنية أطول في نافذة السجل. أما تقصير الفاصل الزمني فيتيح عرض تفاصيل أدق.
استخدم عجلة الماوس للتكبير، والنقر & السحب للتنقل في الرسم البياني.
يمكنك تسجيل جميع بيانات سرعة الماوس وتصديرها إلى ملف .csv إذا رغبت في تحليلها أكثر بأدوات خارجية. ولا تتقيد البيانات المصدَّرة بحدود العينات أو الفاصل الزمني الخاصة بالعرض. أما بيانات X & Y المسجَّلة فتخضع لإعداد السرعة → المقياس.
إذا أردت فهم حركاتك الطبيعية للمساعدة في صنع منحنى، فيُنصح بأن تسجّل أولًا أثناء لعب لعبة على الحساسية التي اعتدتها ودون تسارع، مع ضبط السرعة → المقياس على إقليدي.
الملفات الشخصية - تبويب الحساسية
يحتوي هذا التبويب على جميع الخيارات اللازمة لإنشاء منحنى التسارع الخاص بك، إلى جانب خيارات متقدمة تتعلق بحساسية الماوس.
محرر الرسم البياني
يعرض الرسم البياني الرئيسي سرعة إدخال الماوس على المحور X، والحساسية المقابلة لها على المحور Y.
"الحساسية" في Custom Curve هي معامل ضرب يُطبَّق على كل حزمة إدخال من الماوس. ولا علاقة لها بأي قيمة "حساسية" داخل اللعبة.
انقر زر "تحرير" لتعديل الملف الشخصي. ويمكن تعديل الملف الشخصي قبل تطبيقه على مدخلات الماوس. وبمجرد تطبيق الملف المحدد، تستجيب مقاييس السرعة لحركات الماوس.
انقر "حفظ وتطبيق" لكتابة الإعدادات في برنامج التشغيل بحيث تصبح فعّالة على إدخال الماوس لديك.
-
مؤشرات الإدخال: تُعرض حركة الماوس عبر مؤشر سرعة على المحور X للرسم البياني، مما يتيح لك رؤية علاقة حركاتك بمنحنى الحساسية أثناء تشكيله.
تتأثر السرعة بدقة DPI للماوس لديك، ما لم تستخدم ميزة التطبيع.
تحتوي قائمة النشطة حاليًا تُعرض حساسية متجه الإدخال الكامل (أي بما في ذلك الحركات القُطرية) عبر مؤشر الحساسية على المحور Y للرسم البياني كمرجع. ويمكنك تفعيل هذا المؤشر أو تعطيله بشكل منفصل من خيارات محرر المنحنى.
-
منحنى سبلاين: يوفر Custom Curve منحنى سبلاين لإنشاء منحنيات تسارع بأي شكل بسهولة، باستخدام نقاط تحكم ذات أوزان متغيرة.
اسحب نقاط التحكم لتشكيل المنحنى، واضبط أشرطة الوزن للتحكم في تأثيرها على شكل المنحنى. ويمكن إضافة ما يصل إلى 64 نقطة تحكم إجمالًا أو حذفها بالنقر بالزر الأيمن داخل منطقة الرسم البياني.
- الضغط على Shift مع السحب يغيّر مقياس المنحنى بأكمله انطلاقًا من نقطة التحكم المحددة.
- الضغط على Alt مع السحب يحرّك المنحنى بأكمله انطلاقًا من نقطة التحكم المحددة.
- الضغط على Ctrl مع السحب يقيّد حركة نقطة التحكم بصليب مقداره 90 درجة. وهذا يتيح تحريكها بسهولة مباشرةً على محور الحساسية أو محور السرعة.
- التنقل: يمكنك التكبير بعجلة الماوس، وتحريك العرض بالضغط على الزر الأيسر مع السحب. أعِد ضبط مقياس العرض بالزر الأوسط، أو كبّر عرض المنحنى إلى أقصى حد بالنقر المزدوج بالزر الأيسر.
- أيقونات المحاذاة: تتيح لك تقييد نقاط التحكم بقيم مقرَّبة لمزيد من السهولة. انقر بالزر الأيمن على أيقونة المحاذاة لتحديد الدقة.
المنحنى
ستجد هنا خيارات إضافية لمحرر المنحنى الرئيسي.
وتشمل منحنيات حساسية أفقية & رأسية منفصلة، وإضافة "إزاحة"، والتحكم في السلوك عند السرعات الواقعة خارج نطاق المنحنى باستخدام ميول متغيرة.
تحتوي قائمة الإزاحة و الميل يظهران بخط متقطع على الرسم البياني عند طرفَي المنحنى على الترتيب، والسلوكيات المتاحة كالتالي:
- محاذاة: يتحدد الميل حسب شكل المنحنى الذي يليه أو يسبقه مباشرةً.
- مسطّح / حد: يضبط هذا إزاحة مسطّحة تقليدية وحدًا أقصى للحساسية على الترتيب.
- مخصص: اسحب الميول إلى أي موضع باستخدام محرر الرسم البياني.
- نسبة الرأسي / الأفقي، وتغيير مقياس الحساسية & السرعة: تعمل حقول الإدخال هذه كاختصارات لتغيير مقياس المنحنيين الأفقي و/أو الرأسي معًا بسهولة، بمجرد إدخال معامل ضرب.
الإدخال
خيارات السرعة
تتعلق هذه الإعدادات بكيفية إدراك دالة التسارع لإدخال الماوس.
-
المقياس: يضبط كيفية تفسير منحنى التسارع لسرعة الإدخال.
في وضع مستقل، يقود المكوّن X لإدخال الماوس منحنى أفقيًا، بينما يقود المكوّن Y منحنى رأسيًا منفصلًا - وينطبق هذا حتى لو لم تكن قد أعددت سوى منحنى تسارع واحد.
في وضع إقليدي، يُستخدم مقدار متجه الإدخال الكامل لقيادة المنحنيين الأفقي والرأسي معًا (أو منحنى واحد يُطبَّق على محورَي الماوس).
والفرق أن وضع إقليدي يمثّل إدخالًا بلا اتجاه يعتمد على المسافة "الفعلية" لحركة الماوس، بينما وضع مستقل يتصرف بشكل مختلف تبعًا لاتجاه الإدخال. ورياضيًا، قد يُدخِل هذا تأثير التفاف، كما يقلّل مقياس الإدخال القُطري الواصل إلى منحنى التسارع.
من الأفضل ببساطة تجربة الخيارين معًا عند استخدام التسارع، ومعرفة أيهما تفضّل بالإحساس.
-
تنعيم السرعة (مل ث): يثبّت إشارة الإدخال التي يدركها منحنى التسارع، فيقلل الاهتزاز ويجعل الاكتشاف أكثر اتساقًا.
إدخال الماوس مشوَّش بطبيعته، وغالبًا ما يكون أكثر تشويشًا مع الأجهزة اللاسلكية - وتساعد هذه الميزة على أن تعكس تحويلات الحساسية عبر منحنى التسارع حركات يدك الحقيقية بدقة.
لا يُنعّم هذا الإعداد إدخال الماوس مباشرةً، بل يُنعّم فقط الطريقة التي تدركه بها دالة التسارع.
بما أن دالة التنعيم ذات اضمحلال أسّي، فإن القيمة تمثّل زمن نصف العمر (بالمللي ثانية) لوزن الإدخالات السابقة على الإدخال الحالي. وإليك دليلًا عامًا:
استخدم قيمًا تساوي 10 أو أقل مع الماوسات السلكية التي تحتوي على تنعيم مدمج للمستشعر أو التي تدعم ميزة Motion Sync.
استخدم قيمًا أكبر من 10 مع الماوسات اللاسلكية الرخيصة أو التي تفتقر إلى أي تنعيم للمستشعر أو إلى Motion Sync.
تعديل تسارع اليد
يتيح ذلك أن يكون مدخل منحنى التسارع دالة لا في سرعة الماوس وحدها، بل في التسارع الفعلي ليدك أيضًا. كما يمكن استخدامه للتأثير في الحساسية مباشرة عبر التسارع الفعلي.
يُطبَّق على مدخل الماوس معامل تحجيم (تعديل) مشتق من التسارع الفعلي للماوس.
هذه الميزة مفيدة للاعبين الذين يجدون أن ردود أفعالهم في مواقف معينة تكون ناقصة أو زائدة عن اللازم - مثل "المبالغة في الحركة الخاطفة".
وعند دمجها مع تنعيم السرعة و/أو تنعيم الإخراج، تساعد أيضًا على الثبات أثناء حركات التتبع السريعة يمينًا ويسارًا.
المعاملات كالتالي:
-
المقدار: معامل تحجيم مجال التسارع الفعلي. وهو يحدّد مدى استجابة الدالة لتسارع يدك. القيم الموجبة تعزّز، والسالبة تخفّض.
يُنصح باستخدام تطبيع السرعة مع هذه الميزة، وإلا تأثرت قيمة المقياس بـ DPI الماوس. فمثلًا، مقياس «2» عند 1600 DPI يستجيب تمامًا كقيمة «4» عند 800 DPI.
-
الحد: يتحكم في مدى الدالة. وهو الحجم الإجمالي للتأثير وأقصى مضاعف أو مقسوم عليه يمكن تطبيقه.
يُنصح مبدئيًا بقيم للحد أقل من 5، إذ قد يؤدي ذلك وحده إلى تغيير كبير في الحساسية، تبعًا لقيمة المقدار وشكل المنحنى.
- القياس عند: التباطؤ يعني أن التعديل يحدث عندما تبطئ يدك. والتسارع يعني أن التعديل يحدث عندما تسرّع يدك.
-
الهدف: يمكن أن يؤثر التعديل في السرعة (مدخل منحنى الحساسية) أو في الحساسية مباشرة، فيعمل عندئذٍ كتحجيم نهائي.
عند الضبط على السرعة، يبقى التعديل دالة لمنحناك. فشكل المنحنى يقارب بسلاسة بين سرعة الماوس وتسارعه الفعلي. ويظهر الأثر طبيعيًا في مقياس السرعة.
عند الضبط على الحساسية، ينفصل التسارع الفعلي للماوس تمامًا عن منحنى التسارع الرئيسي ويضاف إليه فحسب. ويكون الإحساس أحدّ وأكثر فورية بكثير، ويظل التعديل يعمل حتى مع حساسيات ثابتة لولا ذلك. كما يمكن استخدامه لتوليد خرج لحظي مرتفع جدًا. ويظهر الأثر طبيعيًا في مقياس الحساسية الاتجاهي.
للحصول على إحساس أنعم وأسهل توقعًا يُنصح بالسرعة. أما من يبحث عن إحساس أحدّ وأكثر فورية فقد تكون الحساسية أنسب له.
-
تنعيم الاكتشاف: يضمن اكتشافًا متسقًا للتسارع الفعلي.
في معظم الحالات يمكن تركه على عادي، باستثناء…
- فمع الماوسات التي تحتوي على تنعيم مدمج للمستشعر أو على Motion Sync، استخدم منخفض.
- أما مع الماوسات اللاسلكية الرخيصة، أو تلك التي لا تنعيم لمستشعراتها، أو على الأنظمة التي يكون فيها إدخال الماوس مشوَّشًا بدرجة كبيرة، فقد يكون من الأفضل استخدام عالي.
إذا أظهر المؤشر تعديلًا ملحوظًا أثناء تسريع يدك مع التحجيم على التباطؤ (أو العكس)، فيُستحسن زيادة تنعيم الاكتشاف. ويُستخدم هذا التنعيم للاكتشاف فقط، ولا يُطبَّق على إدخال الماوس نفسه.
تحتوي قائمة مؤشر تسارع اليد يعرض المضاعف أو المقسوم عليه المطبَّق فعلًا. وننصح في البداية باستخدام تركيبات المقدار و الحد التي لا يتجاوز أثرها «2» على المقياس؛ فهذا النطاق يناسب الاستخدامات المعتادة جيدًا.
عند ضبط هذه الميزة، من المفيد فهم كيفية تفاعل معاملَي المقدار والحد معًا...
قيم المقدار القريبة من الصفر، مقترنةً بحد مرتفع، تنتج تعديلًا لا يحدث إلا مع تغيرات حادة في التسارع الفعلي لليد.
وفي المقابل، فإن قيم المقدار الكبيرة (الموجبة أو السالبة) مقترنةً بحد أدنى تنتج تعديلًا موزَّعًا بشكل أكثر تساويًا على كامل نطاق التسارع الفعلي لليد.
وللاطّلاع على رسم توضيحي تفاعلي لكيفية عمل تعديل تسارع اليد، مع بعض أمثلة الاستخدام، راجع أداة تصوّر تسارع اليد.
الانحياز
تنطبق هذه الإعدادات عندما تكون هناك حساسيتان منفصلتان لحركة الماوس الأفقية والرأسية (أو عند استخدام المقياس المستقل مع منحنى واحد).
يتيح هذا تحكمًا كاملًا في أمرين: مقدار الانزياح الاتجاهي الذي يحدث مع الإدخالات القُطرية، وكيفية ربط منحنيات الحساسية المضبوطة بزاوية الإدخال.
-
الوضع: مزج خطي بين أسلوبين لتطبيق الحساسية.
المكوّن يطبّق المنحنى الأفقي على المكوّن X لإدخال الماوس، والمنحنى الرأسي على المكوّن Y. وهذه هي الطريقة القياسية لتغيير مقياس إدخال الماوس أفقيًا ورأسيًا، لكنها تؤدي إلى انزياح اتجاهي متغير مع الإدخالات القُطرية، تبعًا للفرق بين الحساسية الأفقية & الرأسية ولزاوية الإدخال.
الانحياز يطبّق دائمًا حساسية واحدة على مكوّنَي إدخال الماوس معًا، محافظًا على اتجاه الإدخال (أي أن المؤشر يتحرك دائمًا في الاتجاه نفسه الذي يتحرك فيه الماوس على لوحة الماوس). والحساسية المطبَّقة مشتقة من زاوية الإدخال، ومن منحنيات الحساسية لكل محور، ومن معامل يحدده منحنى سبلاين الانحياز.
تحريك الشريط بين الوضعين يُجري مزجًا خطيًا بينهما. وعند استخدام المقياس المستقل، يظهر هذا الأثر أيضًا على مؤشرات السرعة.
-
منحنى سبلاين الانحياز: يتحكم في توزيع الحساسية الأفقية والرأسية حسب زاوية الإدخال، وذلك للجزء الخاص بالانحياز من عملية القياس.
يعرض المحور X للرسم البياني زاوية إدخال الماوس، ويعرض المحور Y علاقتها بالحساسيتين الأفقية & الرأسية المضبوطتين. ويعرض مؤشر الانحياز العلاقة بين زاوية الإدخال ومنحنيات الحساسية في الوقت الفعلي. ويمكن أيضًا رؤية الأثر الناتج في مؤشر حساسية المتجه على المحور Y للرسم البياني الرئيسي. يقل تأثير منحنى سبلاين الانحياز كلما حُرِّك شريط الوضع باتجاه المكوّن.
للاطّلاع على رسم توضيحي تفاعلي للفرق بين تحجيم الانحياز وتحجيم المكوّن، بما في ذلك الانزياح الاتجاهي الناتج عن كلٍّ منهما وتأثير منحنى سبلاين الانحياز، راجع أداة تصوّر الانحياز.
الإخراج
خيارات ما بعد القياس
هذه الميزات لا علاقة لها بدالة التسارع، بل تُطبَّق على الإخراج بعد عملية القياس.
-
البُعد: تتحكم هذه الميزة في كيفية استجابة الإدخال عند تحريك الماوس في منحنيات وأقطار، مقارنةً بالاتجاهين الأفقي & الرأسي.
يتيح هذا التحكم في "مرونة" (القيم الموجبة) أو "إحكام" (القيم السالبة) الإحساس العام بالماوس، دون التأثير مباشرةً على الحساسية الأفقية & الرأسية.
يمكنك تعديل هذه القيمة بحرية حسب إحساسك في أي يوم، دون التأثير على "ذاكرة عضلاتك" في حركات مثل الالتفاف 180 درجة داخل اللعبة.
-
شكل البُعد: زيادة الشكل تركّز الأثر أكثر على الأقطار، بدلًا من أن يمتد كذلك إلى الحركات المنحنية المختلفة.
أسهل طريقة للإحساس بالأثر هي تحريك المؤشر في دوائر أثناء تجربة القيم المختلفة. وللاطّلاع على رسم توضيحي تفاعلي لكيفية تقصير البُعد للحركة خارج المحورين أو إطالتها، مع بعض أمثلة الاستخدام، راجع أداة تصوّر البُعد.
-
تنعيم الإخراج: تُطبَّق دالة التنعيم هذه مباشرةً على إخراج Custom Curve. وبما أنها تؤثر على إدخال الماوس مباشرةً، فإن أثرها أوضح من أثر تنعيم السرعة.
القيم التي تبلغ 10 مل ث أو أقل تساعد على تثبيت الماوسات ضعيفة التتبع على سطح معين و/أو غير المستقرة في الاستطلاع، مما يسهّل التحكم في المؤشر. كما تساعد المستخدمين الذين يشعرون بأن "تصويبهم مرتجف" في الألعاب.
على عكس خوارزميات التنعيم الشائعة المستخدمة داخل أجهزة الماوس نفسها أو في الألعاب، تتيح خوارزمية Custom Curve قدرًا كبيرًا من التنعيم دون تأخير ملموس في الحركة. أما القيم الأكبر من 10 مل ث فتمنح إحساسًا أقرب إلى التنعيم المعتاد، وللقيم المرتفعة استخدامات في مجال تسهيل الوصول.
التطبيع
تتيح هذه الميزات تمثيل "وحدات المسافة الافتراضية" (أي "العدّات") التي يرسلها الماوس كقياس فعلي من العالم الحقيقي داخل Custom Curve، وتبسّط تحويل الإعدادات بين قيم DPI المختلفة للماوس.
يجب ذكر DPI الماوس ومعدل الاستطلاع في قائمة الأجهزة. وإذا لم يُذكر أي منهما لجهاز قيد الاستخدام، فلا يكون لخيارات التطبيع أي أثر.
-
التوقيت: ضبط تلقائي يقسم على الزمن المنقضي بين المدخلات، وهو الوضع الافتراضي. معدل استطلاع الماوس يستبدل بذلك مقسومًا عليه ثابتًا مشتقًا من المعدل المذكور للماوس.
وهذا يحوّل عمليًا الإدخال إلى دالة التسارع من سرعة إلى مسافة. كما يحصر قيم الإدخال عند حد أدنى مقداره عدّة واحدة، لكنه يقلل الاهتزاز في الإشارة، خصوصًا إذا كان استقرار الاستطلاع متذبذبًا.
إن كنت تستخدم ماوسًا لاسلكيًا و/أو بمعدل استطلاع مرتفع جدًا ولاحظت «قفزات» في مقياس الإدخال أثناء حركات اليد السلسة، فاذكر المعدل في تبويب الأجهزة واختر هنا معدل الاستطلاع لنتيجة أفضل. ويكون DPI المرتفع مهمًا بوجه خاص عند استخدام المقسوم عليه الثابت.
-
السرعة: عدّات / مل ث تستخدم الوحدات الافتراضية التي يرسلها الماوس، وهي الوضع الافتراضي. بوصة / ثانية تحوّلها، باستخدام DPI المذكور للماوس، إلى قياس واقعي يسهل مطابقته على سجادة الماوس لديك.
ليس هذا مجرد تغيير في شكل الرسم البياني: فسرعة الإدخال يُعاد تحجيمها وفق قيمة DPI. ولذلك يستجيب المنحنى المصنوع عند DPI معيّنة استجابة مطابقة عند DPI أخرى، ما دام DPI كل ماوس مذكورًا في تبويب الأجهزة، دون حاجة إلى إعادة تحجيم المنحنى.
-
الإخراج: الحساسية هي المضاعف المطبَّق على مدخل الماوس، وهي الوضع الافتراضي. DPI الفعلي يعيد تحجيم الخرج بعد المعالجة ويحوّل تلك الحساسية إلى DPI فعلي للماوس.
وقد يكون هذا أسهل فهمًا من التعامل مع نسبة "الحساسية" المجردة عديمة الوحدة، كما يتيح استخدام القيم مباشرةً للمقارنة - مثلًا عند تحويل قيمة حساسية من لعبة إلى أخرى.
كما يتيح لك ذلك استخدام ماوس بدقة DPI عالية جدًا للحصول على دقة إدخال أكبر، مع الحفاظ على الإخراج المنضبط لماوس ذي دقة أقل، ودون ضبط الحساسية يدويًا.
متاح فقط عندما تكون السرعة مضبوطة على بوصة / ثانية، إذ لا معنى لـ DPI فعلي ما دام الإدخال بالعدّات.
تغيير دقة DPI للماوس
إذا استخدمت قيمة DPI مختلفة عن تلك التي صُنع بها المنحنى، فقد يلزم ضبط جانبين: الأول هو مدخل التسارع (السرعة)، والثاني هو مدى حساسية الإخراج (الحساسية). ويمكنك ضبط المدخل وحده، أو ضبط المدخل والحساسية معًا.
توجد طريقتان لفعل ذلك في Custom Curve 4، وكلتاهما تستخدمان خيارات التحجيم الموجودة في علامة التبويب المنحنى.
التطبيع حسب DPI (مستحسن)
إذا كانت السرعة في الملف الشخصي مضبوطة أصلًا على بوصة / ثانية في علامة التبويب الإخراج -> التطبيع، فلا حاجة إلى أي تحويل؛ يكفي التأكد من أن DPI كل ماوس مذكور في علامة التبويب الأجهزة.
وإلا فحجّم سرعة المنحنى بمقدار 1000 / (قيمة DPI المستخدمة عند صنع المنحنى)، ثم اضبط السرعة على بوصة / ثانية في علامة التبويب الإخراج -> التطبيع، واذكر DPI كل ماوس في علامة التبويب الأجهزة.
على سبيل المثال، إذا أُنشئ المنحنى أصلًا على 1600 DPI، فحجّم السرعة بمقدار 0.625 ضمن خيار المنحنى -> التحجيم، ثم انقر «تطبيق»، وبعدها «حفظ وتطبيق» على الملف الشخصي.
بهذا يستجيب التسارع بالطريقة نفسها عند DPI الجديد. ويعني ذلك أيضًا أنك إن غيّرت DPI الماوس مرة أخرى مستقبلًا، فكل ما عليك هو تحديث DPI المذكور في علامة تبويب الأجهزة — ولن تحتاج أبدًا إلى إعادة تحجيم المنحنى.
ويمكنك اختياريًا تحجيم الحساسية أيضًا بمقدار (DPI القديمة / DPI الجديدة)، أو اضبط الإخراج على DPI الفعلي، ما يتيح لك تحديد DPI الإخراج المطلوب مباشرة بدل استخدام المضاعف القياسي.
إعادة التحجيم يدويًا
إن لم ترغب في تطبيع المنحنى، فيمكنك إعادة تحجيمه يدويًا. ولفعل ذلك، حجّم السرعة بمقدار (DPI الجديدة / DPI القديمة) والحساسية بمقدار (DPI القديمة / DPI الجديدة). وفي المثال نفسه حيث DPI القديمة = 1600 و DPI الجديدة = 6400 تكون النتيجة حساسية 0.25 وسرعة 4.
إذا كنت تستخدم تعديل تسارع اليد مع بقاء السرعة على عدّات / مل ث، فإن DPI تؤثر أيضًا في المعامل المقدار. وعند تغيير DPI عليك ضرب القيمة الحالية في (DPI القديمة / DPI الجديدة).
إذا كنت تنتقل من قيمة DPI أعلى إلى أخرى أدنى، فقد تؤدي إعادة تحجيم الحساسية إلى بدء قاعدة المنحنى عند حساسية أكبر من 1. والأفضل تجنّب ذلك، لأنه يجعل أصغر حركة للماوس تتخطّى وحدات البكسل في العمل ثنائي الأبعاد أو مع المؤشر.
الملفات الشخصية - تبويب الزاوية
هذا التبويب مخصص لميزتَي التدوير ومحاذاة الزاوية.
التدوير
يتيح Custom Curve تخصيصًا قويًا لضبط الزاوية لكل محور على حدة، إلى جانب ميزة لاكتشاف الزوايا الطبيعية لحركة ماوسك أفقيًا & رأسيًا وحساب التصحيح اللازم، إن وُجد.
لاستخدام ميزة اكتشاف الزاوية:
- حرّك المؤشر إلى خارج الشبكة، واضغط Shift مع الاستمرار، ثم مرّر الماوس عبرها حتى الحافة المقابلة المميَّزة. وغيّر حجم نافذة الواجهة أولًا إذا لزم الأمر.
- يمكنك فعل ذلك للحركتين الأفقية والرأسية معًا، لضمان ألا يؤثر تصحيح إحداهما سلبًا على الأخرى.
واصل الضغط على Shift ومرّر الماوس ذهابًا وإيابًا لإضافة مزيد من التمريرات؛ تُحتسب كل تمريرة تصل إلى الحافة المقابلة. الزاوية المكتشفة هي متوسط آخر 10 تمريرات ضمن ضغطة واحدة على Shift: حرّره وستبدأ الضغطة التالية متوسطًا جديدًا. وزر إعادة التعيين يمسح النتيجة.
الوضع: كيفية تطبيق تصحيح الزاوية…
- كلاهما: يُطبَّق تصحيح واحد على جميع زوايا الإدخال.
-
تقسيم: يتلاشى تصحيح الزاوية للأفقي & الرأسي حتى الصفر عند 45 درجة، مما يضمن ألا تؤثر تعديلات الرأسي على الإدخالات "شبه الأفقية"، والعكس صحيح.
يُستخدم التقسيم على أفضل وجه عندما تكون التصحيحات المطلوبة في اتجاهين متعاكسين.
-
مزج: يُحسب تصحيح الزاوية بالاستكمال الخطي بين التعديلين المضبوطين للأفقي & الرأسي، وذلك لجميع زوايا الإدخال الواقعة بينهما.
المزج أكثر طبيعية عندما تكون التصحيحات المطلوبة في الاتجاه نفسه لكن بمقادير متفاوتة.
محاذاة الزاوية
تعوّض هذه الميزة الانحرافات الزاويّة الطفيفة في حركتك الفعلية لإبقاء المؤشر متحركًا بشكل أفقي أو رأسي تام، إن رغبت في ذلك.
يتيح Custom Curve الضبط لكل محور على حدة، ووضعين اثنين:
-
قديم: تُقرَّب جميع الزوايا الواقعة تحت العتبة المحددة إلى أقرب محور.
قد تكون هذه الطريقة القياسية مفيدة في العمل على تطبيقات ثنائية الأبعاد، لكنها تقلل الدقة الزاويّة مباشرةً، مما يجعلها أقل ملاءمة للألعاب.
-
ناعم: تُمال الزوايا برفق نحو أقرب محور دون تقليل الدقة الزاويّة؛ بل تُضغط بسلاسة زوايا الإدخال اللازمة للوصول إليها.
وهذا مشابه رياضيًا لتأثير "الالتفاف" الذي يظهر مع التسارع بالمقياس المستقل، لكنه ينطبق أيضًا على حساسية ثابتة. وقد صُمم مع وضع استخدامات الألعاب في الحسبان.
للاطّلاع على رسم توضيحي تفاعلي لكيفية ضبط التدوير & محاذاة الزاوية لاتجاه حركة الفأرة، راجع أداة تصوّر الزاوية.
اختصارات الواجهة
لوحة الملفات الشخصية
- Ctrl + N إضافة ملف شخصي جديد
- Ctrl + D تكرار الملف الشخصي المحدد
- Ctrl + I استيراد ملف شخصي من ملف (يدعم صيغتَي .cc4 و.ccurve)
- Ctrl + E تصدير الملف الشخصي المحدد إلى ملف .cc4
- Ctrl + C نسخ الملف الشخصي المحدد إلى الحافظة
- Ctrl + V لصق ملف شخصي من الحافظة
- Del حذف الملف الشخصي المحدد غير المطبَّق
محرر الرسم البياني للمنحنى
- النقر & السحب تحريك العرض
- عجلة التمرير تكبير
- Ctrl + عجلة التمرير وضع تكبير بديل
- نقر مزدوج بالزر الأيسر تكبير عرض المنحنى إلى أقصى حد
- نقر بالزر الأوسط إعادة ضبط مقياس عرض المنحنى
- A إضافة نقطة تحكم جديدة عند موضع المؤشر
- D حذف نقطة التحكم الواقعة تحت المؤشر
- V تبديل تحديد المنحنى بين الرأسي / الأفقي
- Shift + سحب النقاط تغيير مقياس المنحنى انطلاقًا من نقطة التحكم المحددة
- Alt + سحب النقاط تحريك نقطة التحكم المحددة والنقاط التالية لها معًا
- Ctrl + سحب النقاط تقييد حركة نقطة التحكم بالمحور
عام
- Ctrl + Z التراجع عن آخر إدخال في مربع النص
- Shift + سحب الشريط ضبط دقيق
- نقر مزدوج على شريط التمرير إعادة التعيين إلى القيمة الافتراضية
دليل الإعدادات الجاهزة
يتضمن Custom Curve 18 إعدادًا جاهزًا تصلح نقاطَ انطلاق للتخصيص. وهي تغطي استخدامات متنوعة وتستند إلى أعراف مستقرة — انظر الأوصاف أدناه.
لاستخدام الإعدادات الجاهزة، أضف ملفًا شخصيًا جديدًا واختر من قائمة "إضافة ملف شخصي من قالب".
الإعدادات الجاهزة من 1 إلى 14 محجَّمة افتراضيًا على سرعة مطبَّعة بوحدة «البوصة في الثانية» — ويُنصح بشدة بذكر DPI الماوس عند تجربتها. وسيُطلب منك ذلك عند استيراد إعداد جاهز، إن لم يكن هناك DPI مذكور في قائمة الأجهزة للجهاز النشط.
المنحنى الأفقي المنحنى الرأسي (إعدادات جاهزة منفصلة للأفقي / الرأسي)
القالب 0: بدون معالجة
صفحة بيضاء دون أي تحجيم للحساسية أو تعديل للزاوية أو تنعيم. استخدمها نقطة بداية محايدة لبناء منحنى من الصفر، أو لمقارنة ملف شخصي مضبوط بالإدخال دون تسارع.
القالب 1: طبيعي
شكل بديهي لجميع الاستخدامات، سواء لمؤشر ثنائي الأبعاد أو في الألعاب ثلاثية الأبعاد. يرتفع هذا المنحنى بسلاسة حتى حدٍّ يساوي الحساسية المعتادة للمستخدم دون حد أقصى صارم ملحوظ، ويمنح دقة متزايدة مع الحركات الأبطأ. أسلوب منحنى رائع للمبتدئين والمستخدمين المتمرسين على حد سواء.
القالب 2: خطي بحد أقصى
هذا الأسلوب أيضًا مدخل رائع، وقد فضّله كثير من المستخدمين القدامى للتسارع. يكون معدل زيادة الحساسية ثابتًا دائمًا، ويتوقف عند حد أقصى صارم لتثبيت الحساسية مع حركات اليد السريعة.
القالب 3: تربيعي
يزيد هذا الأسلوب الحساسية بشكل «مقعّر للأعلى». تكون الزيادة لطيفة عند سرعات اليد البطيئة وأكثر حدة قبيل الحد مباشرة، ثم يُطبَّق الحد الأقصى الصارم على الحركات الأسرع. يُفضَّل هذا الشكل أحيانًا في الألعاب التي تتطلب كثيرًا من التتبع الدقيق يمينًا ويسارًا مع حركات Flick سريعة، ولكن دون استخدام إزاحة.
القالب 4: خطي بإزاحة
بديل للمنحنى التربيعي، لا تزيد فيه الحساسية خطيًا إلا بعد أن تتجاوز سرعة الفأرة 5 بوصات في الثانية (أي سرعة «الإزاحة»). الفكرة هي تحديد حساسية ثابتة عبر جميع سرعات اليد التي تتطلب حركات تتبع، على حساب زيادة أقل سلاسة عند بدء التسارع.
القالب 5: على شكل S
منحنى سيني متماثل. يجمع بين الصعود اللطيف للمنحنى التربيعي والاقتراب السلس من الحد في الأسلوب الطبيعي. يزيل أي إحساس بحد أقصى صارم للتسارع، وهو أسلوب رائع آخر لجميع الاستخدامات.
القالب 6: خطي بلا حد أقصى
خيار جيد لمن يحبون زيادة ثابتة دون حد أعلى للتسارع. يُنصح به لنطاقات الحساسية الأعلى حيث تكون حركات اليد أبطأ وأكثر تحكمًا. يوفر قدرًا كبيرًا من المرونة، لكنه غير مُستحسن للمستخدمين الذين يكثرون من حركات اليد الاندفاعية من نوع «Flick».
القالب 7: الدقة
يبدأ هذا الأسلوب من الصفر ويرتفع بسرعة كبيرة. يحدث معظم تغيّر الحساسية عند أبطأ سرعات اليد (وبالتالي أكثرها تحكمًا). مناسب للمستخدمين الذين يحبون الإحساس العام بحساسية دون تسارع، مع مكسب كبير جدًا في الدقة مع أبطأ الحركات فقط. رائع لأساليب اللعب القائمة على التأشير والنقر والقنص.
القالب 8: القفزة
أسلوب المنحنى هذا لمن يحبون الإحساس بحساسية دون تسارع عند معظم سرعات اليد، مع زيادة في الحساسية عند أسرع الحركات فقط (مثل الالتفاف في لعبة ثلاثية الأبعاد). يتيح ذلك اللعب بحساسية منخفضة ثابتة في معظم الحركات، دون الحركات المرهقة التي كانت ستلزم للتنقل.
القالب 9: الدقة المعدَّلة
يدمج هذا القالب في أسلوب منحنى الدقة تخميدًا للحساسية قائمًا على التباطؤ. مع انخفاض سرعة اليد تنخفض الحساسية أكثر، ما يعزز التحكم عند التوقف ويزيد ثبات حركات Flick.
القالب 10: القفزة المعدَّلة
يطبّق هذا القالب على أسلوب منحنى القفزة تعزيزًا للسرعة قائمًا على التسارع. تنتج حركات اليد العنيفة أو الأقوى سرعة إدخال أعلى، ما يسمح ببلوغ التسارع عند سرعات أقل أيضًا إذا كانت الحركة سريعة الاستجابة.
القالب 11: منحنى المطوّر 1 أفقي / رأسي
يعمل مثل الأسلوب الطبيعي، لكن بنطاق حساسية أوسع وزيادة طفيفة في الحساسية الرأسية عند السرعات المنخفضة. يساعد ذلك على تعويض نطاق الحركة الأمامية والخلفية الأصغر عادةً، ويحسّن الراحة مع أساليب التصويب المختلفة. يستخدم المقياس المستقل لإدخال انحناء اتجاهي بشكل طبيعي، ما يسهّل التتبع السلس على طول كل محور رئيسي.
القالب 12: منحنى المطوّر 2 أفقي / رأسي
منحنى سيني غير متماثل، مُدّ فيه الجزء العلوي من حرف «S» ليغطي حركات اليد الأسرع. صُمّم للاعبين ذوي الحساسية المنخفضة الذين يستخدمون نطاقًا واسعًا من سرعات اليد، ويضع منتصف المنحنى حيث تتحول الحركة المتحكَّم بها إلى حركة اندفاعية. تُرفع الحساسية الرأسية عند سرعات اليد الأبطأ لمزيد من الراحة، باستخدام انحياز غير خطي يتجنب أي انجراف اتجاهي.
القالب 13: منحنى المطوّر 3 أفقي / رأسي
هذه نسخة منخفضة التغيّر من القالب 12، لكنها تتدرج حول حساسية 1، ولها انحياز خطي يحافظ على الاتجاه، وتُترك فيها الحساسية الرأسية دون تسارع. الفكرة هي استخدام هذا الإعداد مع قيمة الحساسية المعتادة داخل اللعبة دون الحاجة إلى تغييرات أخرى. نقطة بداية ممتازة لمن لم يعتد التسارع بعد ويريد دقة أعلى وراحة في التنقل في آن واحد. هذا منحنى خفيف جدًا، لذا قد لا يوفر زيادة كافية لمستخدم معتاد على التسارع.
القالب 14: منحنى المطوّر 4 أفقي / رأسي
يجمع بين أسلوب طبيعي رأسيًا وأسلوب سيني أفقيًا مع انحياز خطي سلس بين المحورين. شكل مريح جدًا ومناسب لأنواع كثيرة من الألعاب وأساليب التصويب.
القالب 15: «تحسين دقة المؤشر» في Windows
محاكاة لمنحنى «تحسين دقة المؤشر» (EPP) في Windows 10/11 عند إعداد سرعة المؤشر الافتراضي 6/11 (10/20). يتيح ذلك استخدام المنحنى في ألعاب Raw Input التي تتجاوز السلوك الأصلي لنظام Windows. ولأن وظيفة Windows لا تُطبّع بالنسبة للزمن، أبقِ معدل الاستطلاع في علامة تبويب الأجهزة على 1000 هرتز لضمان محاكاة دقيقة، بغض النظر عن معدل الاستطلاع الفعلي لفأرتك.
القالب 16: منحنى أُسّي (الأس 0.05)
محاكاة لمنحنى التسارع الافتراضي الموجود في كثير من ألعاب Source Engine. أسلوب المنحنى هذا خطي رياضيًا في الفضاء اللوغاريتمي، ما ينتج تسارعًا سلسًا يناسب معظم أساليب التصويب. ولأن تسارع Source Engine يعتمد على معدل الإطارات داخل اللعبة (FPS)، لا يمكن للمحاكاة أن تطابق إلا قيمة FPS واحدة محددة. لمطابقتها بدقة، حجّم نقاط التحكم على محور السرعة بالنسبة (FPS داخل اللعبة) / 1000، واضبط معدل الاستطلاع في علامة تبويب الأجهزة على 1000 هرتز، بغض النظر عن معدل الاستطلاع الفعلي لفأرتك.
القالب 17: تعديل الحساسية بتسارع اليد
هذا القالب حساسية ثابتة تتسارع فقط بفعل التسارع الفعلي لليد بدلًا من السرعة. ينتج عن ذلك ملف شخصي شديد الديناميكية مع تحجيم لحظي.