دليل المستخدم
مرحبًا بك في Custom Curve، البرنامج الأمثل للتحكم الكامل في حساسية الماوس. يأخذك هذا الدليل في جولة عبر كل جزء من أجزاء التطبيق، من إنشاء ملفك الشخصي الأول إلى الضبط الدقيق لميزات التسارع المتقدمة.
مقدمة
يتيح لك Custom Curve إنشاء منحنى تسارع خاص بك للماوس بسهولة، يعمل بسلاسة على نظامك بأكمله. وبفضل تخصيص لا مثيل له، فهو الأداة المتكاملة لحساسية الماوس في كل شيء، من الألعاب إلى العمل.
نظرة عامة
تنظّم النافذة الرئيسية الميزات في خمسة أقسام رئيسية، يمكن الوصول إليها من شريط الأدوات العلوي.
الملفات الشخصية
يتيح لك هذا القسم إنشاء وحفظ وتحميل وإدارة ما يصل إلى 10 ملفات شخصية بإعدادات حساسية أو تسارع مختلفة. يمكنك إنشاء عدة ملفات شخصية مخصصة لمهام مختلفة (مثل "سطح المكتب" و"الألعاب - دقة DPI عالية" و"التصميم - سرعة منخفضة").
تُرتَّب الملفات الشخصية في قائمة على أحد جانبي الواجهة (تلميح: يمكن طي القائمة لإتاحة مساحة إضافية لمحرر المنحنى).
لإضافة ملف شخصي جديد، انقر أيقونة '+' الخضراء في أسفل لوحة الملفات الشخصية.
تتوفر هنا أيضًا بعض الإعدادات الجاهزة المنتقاة، وهي مُعدّة لتكون نقاط انطلاق - راجع نهاية هذا الدليل لمزيد من التفاصيل.
يُشار دائمًا إلى الملف الشخصي النشط بأيقونة "صح" البرتقالية.
القواعد
استخدم قسم القواعد لتحديد الملفات الشخصية التي تُفعَّل تلقائيًا عندما تكون نافذة تطبيق أو لعبة معينة نشطة.
بهذه الطريقة تحصل دائمًا على الإعدادات المناسبة دون تبديل يدوي. ويمكنك اختياريًا إنشاء اختصارات لوحة مفاتيح و/أو تحديد اختصارات لأزرار الماوس لتبديل الملفات الشخصية يدويًا داخل هذه التطبيقات المحددة.
تلميح: تكون القواعد الافتراضية غير نشطة عندما تكون نافذة واجهة Custom Curve هي النافذة النشطة - وذلك لمنع تبديل الملفات الشخصية أثناء تحرير الإعدادات. ولاختبار تغييرات الملف الشخصي لسياق النافذة الافتراضي، انقر ببساطة خارج نافذة الواجهة، مثلًا على سطح المكتب أو على نافذة Notepad.
تطبيق جديد
يضيف هذا سياق نافذة جديدًا لتبديل الملف الشخصي تلقائيًا عندما يصبح التطبيق نشطًا، ويتيح تحديد اختصارات لوحة المفاتيح وأزرار الماوس داخله.
- التطبيق: حدّد اسم سياق النافذة.
-
الاكتشاف: هنا يمكنك ضبط كيفية اكتشاف Custom Curve للنافذة النشطة.
اسم العملية يستخدم العملية قيد التشغيل في مدير المهام (وهي عادةً ملف تنفيذي) الخاصة بالنافذة المستهدفة. فمثلًا، بالنسبة إلى Notepad، ستكون القيمة notepad.exe. عنوان النافذة يستخدم الاسم الظاهر في شريط عنوان النافذة. ويمكنك اختيار طريقة المطابقة:
- جزء من النص: يكفي تحديد جزء من الاسم فقط - مثل otepa في مثال Notepad.
- مطابقة تامة: يجب أن يتطابق الاسم تمامًا، مع التمييز بين الأحرف الكبيرة والصغيرة.
- Regex: يطابق النص باستخدام التعبيرات النمطية. قد تكون هذه الطريقة أكثر موثوقية أحيانًا مع بعض التطبيقات.
-
ملف شخصي عند البدء: هو الملف الشخصي الذي يُنتقَل إليه تلقائيًا في أول مرة تكتشف فيها الواجهة التطبيق.
وليس بالضرورة أن يكون هو نفس الملف الشخصي الذي يُنتقَل إليه دائمًا عند تغيير النافذة - فمثلًا، إذا غيّرت الملف الشخصي باستخدام اختصار لوحة مفاتيح خاص بذلك السياق، ثم انتقلت إلى نافذة أخرى، ثم عدت إلى نافذة سياقك، فسيتذكر Custom Curve آخر ملف شخصي كنت عليه في ذلك السياق، لا الملف الشخصي عند البدء.
يُنتقَل دائمًا إلى الملف الشخصي عند البدء الخاص بالسياق الافتراضي عند تشغيل الواجهة، ويُحدَّث تلقائيًا مع كل ضغطة يدوية على "تطبيق". أما تبديل الملفات الشخصية عبر اختصارات لوحة المفاتيح أو أيقونة شريط النظام فيُعد تغييرًا مؤقتًا ولا يُحدِّث الملف الشخصي عند البدء.
اختصار جديد
هنا يمكنك إضافة ارتباطات مفاتيح أو اختصارات لأزرار الماوس داخل كل سياق نافذة.
منطق تبديل الملفات الشخصية الافتراضي هو "الانتقال إلى". أي أن الملف الشخصي يُفعَّل عند ضغط المفتاح أو الزر، ولن يكون لضغط الاختصار نفسه مرة أخرى أي تأثير إضافي. وإذا أردت التنقل بين ملفين شخصيين مختلفين في السياق نفسه، فأنشئ اختصارين على مفتاحين مختلفين.
تحديد خيار الاستمرار بالضغط يغيّر المنطق ليُفعَّل الملف الشخصي عند ضغط المفتاح أو الزر، ثم يعود إلى الملف الشخصي النشط سابقًا عند تحريره.
خيارات
تحتوي قائمة خيارات على الإعدادات العامة للتطبيق، ومنها:
- المظهر: وتشمل سمة داكنة وأخرى فاتحة، وألوانًا مميِّزة.
- خيارات محرر المنحنى: تتيح تخصيص مؤشرات القياس المستخدمة في واجهة الرسم البياني الرئيسية.
- بدء التشغيل: ما إذا كانت واجهة Custom Curve ستُشغَّل تلقائيًا في شريط النظام عند بدء تشغيل الحاسوب. وهذا الخيار مطلوب لعمل ميزة تبديل الملفات الشخصية. ملاحظة: سيبدأ برنامج التشغيل دائمًا مع Windows ويطبّق آخر إعداد نشط بغض النظر عن هذا الخيار.
- استيراد الإعدادات الجاهزة: يتحكم فيما إذا كان استيراد الإعدادات الجاهزة سيضبط سرعة الماوس تلقائيًا وفقًا لقيمة DPI لديك (التطبيع). ويُنصح بذلك بشدة لتختبر الإعدادات الجاهزة كما أرادها صانعها.
- تغييرات الملف الشخصي: افتراضيًا، يؤدي تطبيق ملف شخصي جديد إلى ظهور نافذة تأكيد بمهلة زمنية تُعيد الإعدادات تلقائيًا. وهذا يمنع التغييرات غير المقصودة التي قد تفقدك التحكم في المؤشر. ويمكنك تعديل مدة المهلة أو تعطيل التأكيد تمامًا.
بعد كل عملية تطبيق، يخرج الملف الشخصي من وضع التحرير ويتطلب إجراءً صريحًا للعودة إليه. وهذا يمنع التغييرات غير المقصودة ويساعدك على تتبع ما جرى تعديله. ويمكن للمستخدمين ذوي الخبرة تفعيل "البقاء في وضع التحرير بعد التطبيق" لتسريع التعديلات المتتابعة. - المعالجة: يتيح لك هذا الخيار ربط مفتاح اختصار لتعطيل كل معالجة برنامج التشغيل. ويتطلب الاختصار مفتاحَي تعديل على الأقل لمنع تفعيله دون قصد. ويمكن أيضًا تبديل هذا الخيار من أيقونة شريط النظام.
- نوافذ تأكيد متنوعة.
مسجّل السجل
تحتوي قائمة مسجّل السجل أداة تحليل قوية. فهي تسجّل سرعة الماوس باستمرار عبر الزمن، مما يتيح لك رؤية حركات الماوس بصريًا للمساعدة في إنشاء إعدادات مثالية.
تعرض الواجهة متوسط سرعة الماوس وأعلى قيمة مفردة ضمن كل فاصل زمني للعينات.
- العينات: يحدد العدد الإجمالي لعينات البيانات السابقة المحفوظة في الواجهة.
- الفاصل الزمني: يحدد المدة الزمنية بين العينات المرسومة.
زيادة قيمتي العينات والفاصل الزمني معًا تتيح تصفح مدة زمنية أطول في نافذة السجل. أما تقصير الفاصل الزمني فيتيح عرض تفاصيل أدق.
استخدم عجلة الماوس للتكبير، والنقر & السحب للتنقل في الرسم البياني.
يمكنك تسجيل جميع بيانات سرعة الماوس وتصديرها إلى ملف .csv إذا رغبت في تحليلها أكثر بأدوات خارجية. ولا تتقيد البيانات المصدَّرة بحدود العينات أو الفاصل الزمني الخاصة بالعرض. أما بيانات X & Y المسجَّلة فتخضع لإعداد السرعة → المقياس.
تلميح: إذا أردت فهم حركاتك الطبيعية للمساعدة في صنع منحنى، فيُنصح بأن تسجّل أولًا أثناء لعب لعبة على الحساسية التي اعتدتها ودون تسارع، مع ضبط السرعة → المقياس على إقليدي.
الملفات الشخصية - تبويب الحساسية
يحتوي هذا التبويب على جميع الخيارات اللازمة لإنشاء منحنى التسارع الخاص بك، إلى جانب خيارات متقدمة تتعلق بحساسية الماوس.
محرر الرسم البياني
يعرض الرسم البياني الرئيسي سرعة إدخال الماوس على المحور X، والحساسية المقابلة لها على المحور Y.
"الحساسية" في Custom Curve هي معامل ضرب يُطبَّق على كل حزمة إدخال من الماوس. ولا علاقة لها بأي قيمة "حساسية" داخل اللعبة.
انقر زر "تحرير" لإجراء تغييرات على الملف الشخصي (تلميح: بمجرد دخولك وضع التحرير، تستجيب مؤشرات السرعة لحركات الماوس على الملف الشخصي المحدد، حتى قبل تطبيقها على إدخال الماوس الفعلي).
انقر "حفظ وتطبيق" لكتابة الإعدادات في برنامج التشغيل بحيث تصبح فعّالة على إدخال الماوس لديك.
-
مؤشرات الإدخال: تُعرض حركة الماوس عبر مؤشر سرعة على المحور X للرسم البياني، مما يتيح لك رؤية علاقة حركاتك بمنحنى الحساسية أثناء تشكيله.
ملاحظة: تتأثر السرعة بدقة DPI للماوس لديك، ما لم تستخدم ميزة التطبيع.
تحتوي قائمة النشطة حاليًا تُعرض حساسية متجه الإدخال الكامل (أي بما في ذلك الحركات القُطرية) عبر مؤشر الحساسية على المحور Y للرسم البياني كمرجع. ويمكنك تفعيل هذا المؤشر أو تعطيله بشكل منفصل من خيارات محرر المنحنى.
-
منحنى سبلاين: يوفر Custom Curve منحنى سبلاين لإنشاء منحنيات تسارع بأي شكل بسهولة، باستخدام نقاط تحكم ذات أوزان متغيرة.
اسحب نقاط التحكم لتشكيل المنحنى، واضبط أشرطة الوزن للتحكم في تأثيرها على شكل المنحنى. ويمكن إضافة ما يصل إلى 64 نقطة تحكم إجمالًا أو حذفها بالنقر بالزر الأيمن داخل منطقة الرسم البياني.
- الضغط على Shift مع السحب يغيّر مقياس المنحنى بأكمله انطلاقًا من نقطة التحكم المحددة.
- الضغط على Alt مع السحب يحرّك المنحنى بأكمله انطلاقًا من نقطة التحكم المحددة.
- الضغط على Ctrl مع السحب يقيّد حركة نقطة التحكم بصليب مقداره 90 درجة. وهذا يتيح تحريكها بسهولة مباشرةً على محور الحساسية أو محور السرعة.
- التنقل: يمكنك التكبير بعجلة الماوس، وتحريك العرض بالضغط على الزر الأيسر مع السحب. أعِد ضبط مقياس العرض بالزر الأوسط، أو كبّر عرض المنحنى إلى أقصى حد بالنقر المزدوج بالزر الأيسر.
- أيقونات المحاذاة: تتيح لك تقييد نقاط التحكم بقيم مقرَّبة لمزيد من السهولة. انقر بالزر الأيمن على أيقونة المحاذاة لتحديد الدقة.
المنحنى
ستجد هنا خيارات إضافية لمحرر المنحنى الرئيسي.
وتشمل منحنيات حساسية أفقية & رأسية منفصلة، وإضافة "إزاحة"، والتحكم في السلوك عند السرعات الواقعة خارج نطاق المنحنى باستخدام ميول متغيرة.
تحتوي قائمة الإزاحة و الميل يظهران بخط متقطع على الرسم البياني عند طرفَي المنحنى على الترتيب، والسلوكيات المتاحة كالتالي:
- محاذاة: يتحدد الميل حسب شكل المنحنى الذي يليه أو يسبقه مباشرةً.
- مسطّح / حد: يضبط هذا إزاحة مسطّحة تقليدية وحدًا أقصى للحساسية على الترتيب.
- مخصص: اسحب الميول إلى أي موضع باستخدام محرر الرسم البياني.
- نسبة الرأسي / الأفقي، وتغيير مقياس الحساسية & السرعة: تعمل حقول الإدخال هذه كاختصارات لتغيير مقياس المنحنيين الأفقي و/أو الرأسي معًا بسهولة، بمجرد إدخال معامل ضرب.
الإدخال
خيارات السرعة
تتعلق هذه الإعدادات بكيفية إدراك دالة التسارع لإدخال الماوس.
-
المقياس: يضبط كيفية تفسير منحنى التسارع لسرعة الإدخال.
في وضع مستقل، يقود المكوّن X لإدخال الماوس منحنى أفقيًا، بينما يقود المكوّن Y منحنى رأسيًا منفصلًا - وينطبق هذا حتى لو لم تكن قد أعددت سوى منحنى تسارع واحد.
في وضع إقليدي، يُستخدم مقدار متجه الإدخال الكامل لقيادة المنحنيين الأفقي والرأسي معًا (أو منحنى واحد يُطبَّق على محورَي الماوس).
والفرق أن وضع إقليدي يمثّل إدخالًا بلا اتجاه يعتمد على المسافة "الفعلية" لحركة الماوس، بينما وضع مستقل يتصرف بشكل مختلف تبعًا لاتجاه الإدخال. ورياضيًا، قد يُدخِل هذا تأثير التفاف، كما يقلّل مقياس الإدخال القُطري الواصل إلى منحنى التسارع.
من الأفضل ببساطة تجربة الخيارين معًا عند استخدام التسارع، ومعرفة أيهما تفضّل بالإحساس.
-
تنعيم السرعة (مل ث): يثبّت إشارة الإدخال التي يدركها منحنى التسارع، فيقلل الاهتزاز ويجعل الاكتشاف أكثر اتساقًا.
إدخال الماوس مشوَّش بطبيعته، وغالبًا ما يكون أكثر تشويشًا مع الأجهزة اللاسلكية - وتساعد هذه الميزة على أن تعكس تحويلات الحساسية عبر منحنى التسارع حركات يدك الحقيقية بدقة.
ملاحظة: لا يُنعّم هذا الإعداد إدخال الماوس مباشرةً، بل يُنعّم فقط الطريقة التي تدركه بها دالة التسارع.
بما أن دالة التنعيم ذات اضمحلال أسّي، فإن القيمة تمثّل زمن نصف العمر (بالمللي ثانية) لوزن الإدخالات السابقة على الإدخال الحالي. وإليك دليلًا عامًا:
استخدم قيمًا تساوي 10 أو أقل مع الماوسات السلكية التي تحتوي على تنعيم مدمج للمستشعر أو التي تدعم ميزة Motion Sync.
استخدم قيمًا أكبر من 10 مع الماوسات اللاسلكية الرخيصة أو التي تفتقر إلى أي تنعيم للمستشعر أو إلى Motion Sync.
تعديل تسارع اليد
يتيح هذا أن يكون الإدخال إلى منحنى التسارع دالةً لا في سرعة الماوس وحدها، بل أيضًا في التسارع الفعلي ليدك الممسكة بالماوس.
وتحديدًا، يُطبَّق على سرعة الإدخال معامل قياس (تعديل) مشتق من التسارع الفعلي للماوس، ثم تُرسل تلك القيمة بدورها كإدخال إلى منحنى التسارع.
هذه الميزة مفيدة للاعبين الذين يجدون أن ردود أفعالهم في مواقف معينة تكون ناقصة أو زائدة عن اللازم - مثل "المبالغة في الحركة الخاطفة".
وقد يشيع هذا عند استخدام تسارع الماوس، خصوصًا إذا كان المنحنى المريح في غير ذلك يمتد على نطاق حساسية واسع.
وعند دمجها مع تنعيم السرعة و/أو تنعيم الإخراج، تساعد أيضًا على الثبات أثناء حركات التتبع السريعة يمينًا ويسارًا.
المعاملات كالتالي:
-
المقدار: معامل قياس مجال التسارع الفعلي. وهو يحدد مدى استجابة الدالة لتسارع يدك. فالقيم الموجبة تزيد السرعة، والقيم السالبة تخفّضها أو "تقتطعها".
يتأثر هذا القياس بدقة DPI للماوس، لذا يُنصح باستخدام التطبيع مع هذه الميزة.
-
الحد: يتحكم في نطاق الدالة. وهو الحجم الإجمالي للتأثير وأقصى معامل ضرب أو قسمة يمكن تطبيقه على السرعة.
يُنصح مبدئيًا بقيم للحد أقل من 5، إذ قد يؤدي ذلك وحده إلى تغيير كبير في الحساسية، تبعًا لقيمة المقدار وشكل المنحنى.
- القياس عند: التباطؤ يعني أن التعديل يحدث عندما تبطئ يدك. والتسارع يعني أن التعديل يحدث عندما تسرّع يدك.
-
تنعيم الاكتشاف: يضمن اكتشافًا متسقًا للتسارع الفعلي.
في معظم الحالات يمكن تركه على عادي، باستثناء… فمع الماوسات التي تحتوي على تنعيم مدمج للمستشعر أو على Motion Sync، استخدم منخفض. أما مع الماوسات اللاسلكية الرخيصة، أو تلك التي لا تنعيم لمستشعراتها، أو على الأنظمة التي يكون فيها إدخال الماوس مشوَّشًا بدرجة كبيرة، فقد يكون من الأفضل استخدام عالي.
إذا أظهر المؤشر تعديلًا ملحوظًا أثناء تسريع يدك بينما "القياس عند" مضبوط على التباطؤ (أو العكس)، فيُستحسن زيادة تنعيم الاكتشاف. ويُستخدم هذا التنعيم للاكتشاف فقط، ولا يُطبَّق على إدخال الماوس نفسه.
عند ضبط هذه الميزة، من المفيد فهم كيفية تفاعل معاملَي المقدار والحد معًا...
قيم المقدار القريبة من الصفر، مقترنةً بحد مرتفع، تنتج تعديلًا لا يحدث إلا مع تغيرات حادة في التسارع الفعلي لليد.
وفي المقابل، فإن قيم المقدار الكبيرة (الموجبة أو السالبة) مقترنةً بحد أدنى تنتج تعديلًا موزَّعًا بشكل أكثر تساويًا على كامل نطاق التسارع الفعلي لليد.
تحتوي قائمة مؤشر تسارع اليد يعرض معامل الضرب أو القسمة الناتج والمطبَّق على سرعة الإدخال. ونوصي في البداية باستخدام المقدار و الحد تركيبات لا يتجاوز أقصاها '2' على المؤشر؛ فهذا النطاق يعمل جيدًا مع أشكال المنحنيات المعتادة. كما يظهر الأثر الصافي بطبيعة الحال في مؤشر السرعة على الرسم البياني الرئيسي للمنحنى.
الانحياز
تنطبق هذه الإعدادات عندما تكون هناك حساسيتان منفصلتان لحركة الماوس الأفقية والرأسية (أو عند استخدام المقياس المستقل مع منحنى واحد).
يتيح هذا تحكمًا كاملًا في أمرين: مقدار الانزياح الاتجاهي الذي يحدث مع الإدخالات القُطرية، وكيفية ربط منحنيات الحساسية المضبوطة بزاوية الإدخال.
-
الوضع: مزج خطي بين أسلوبين لتطبيق الحساسية.
المكوّن يطبّق المنحنى الأفقي على المكوّن X لإدخال الماوس، والمنحنى الرأسي على المكوّن Y. وهذه هي الطريقة القياسية لتغيير مقياس إدخال الماوس أفقيًا ورأسيًا، لكنها تؤدي إلى انزياح اتجاهي متغير مع الإدخالات القُطرية، تبعًا للفرق بين الحساسية الأفقية & الرأسية ولزاوية الإدخال.
الانحياز يطبّق دائمًا حساسية واحدة على مكوّنَي إدخال الماوس معًا، محافظًا على اتجاه الإدخال (أي أن المؤشر يتحرك دائمًا في الاتجاه نفسه الذي يتحرك فيه الماوس على لوحة الماوس). والحساسية المطبَّقة مشتقة من زاوية الإدخال، ومن منحنيات الحساسية لكل محور، ومن معامل يحدده منحنى سبلاين الانحياز.
تحريك الشريط بين الوضعين يُجري مزجًا خطيًا بينهما. وعند استخدام المقياس المستقل، يظهر هذا الأثر أيضًا على مؤشرات السرعة.
-
منحنى سبلاين الانحياز: يتحكم في توزيع الحساسية الأفقية والرأسية حسب زاوية الإدخال، وذلك للجزء الخاص بالانحياز من عملية القياس.
يعرض المحور X للرسم البياني زاوية إدخال الماوس، ويعرض المحور Y علاقتها بالحساسيتين الأفقية & الرأسية المضبوطتين. ويمكن رؤية الأثر الناتج في مؤشر حساسية المتجه على المحور Y للرسم البياني الرئيسي.
ملاحظة: يقل تأثير منحنى سبلاين الانحياز كلما حُرِّك شريط الوضع باتجاه المكوّن.
الإخراج
خيارات ما بعد القياس
هذه الميزات لا علاقة لها بدالة التسارع، بل تُطبَّق على الإخراج بعد عملية القياس.
-
البُعد: تتحكم هذه الميزة في كيفية استجابة الإدخال عند تحريك الماوس في منحنيات وأقطار، مقارنةً بالاتجاهين الأفقي & الرأسي.
يتيح هذا التحكم في "مرونة" (القيم الموجبة) أو "إحكام" (القيم السالبة) الإحساس العام بالماوس، دون التأثير مباشرةً على الحساسية الأفقية & الرأسية.
يمكنك تعديل هذه القيمة بحرية حسب إحساسك في أي يوم، دون التأثير على "ذاكرة عضلاتك" في حركات مثل الالتفاف 180 درجة داخل اللعبة.
تلميح: أسهل طريقة للإحساس بالأثر هي تحريك المؤشر في دوائر أثناء تجربة القيم المختلفة.
- شكل البُعد: زيادة الشكل تركّز الأثر أكثر على الأقطار، بدلًا من أن يمتد كذلك إلى الحركات المنحنية المختلفة.
-
تنعيم الإخراج: تُطبَّق دالة التنعيم هذه مباشرةً على إخراج Custom Curve. وبما أنها تؤثر على إدخال الماوس مباشرةً، فإن أثرها أوضح من أثر تنعيم السرعة.
القيم التي تبلغ 10 مل ث أو أقل تساعد على تثبيت الماوسات ضعيفة التتبع على سطح معين و/أو غير المستقرة في الاستطلاع، مما يسهّل التحكم في المؤشر. كما تساعد المستخدمين الذين يشعرون بأن "تصويبهم مرتجف" في الألعاب.
على عكس خوارزميات التنعيم الشائعة المستخدمة داخل أجهزة الماوس نفسها أو في الألعاب، تتيح خوارزمية Custom Curve قدرًا كبيرًا من التنعيم دون تأخير ملموس في الحركة. أما القيم الأكبر من 10 مل ث فتمنح إحساسًا أقرب إلى التنعيم المعتاد، وللقيم المرتفعة استخدامات في مجال تسهيل الوصول.
التطبيع
تتيح هذه الميزات تمثيل "وحدات المسافة الافتراضية" (أي "العدّات") التي يرسلها الماوس كقياس فعلي من العالم الحقيقي داخل Custom Curve، وتبسّط تحويل الإعدادات بين قيم DPI المختلفة للماوس.
-
معدل استطلاع الماوس: في معظم الحالات يمكن تركه مضبوطًا على تلقائي.
إدخال معدل استطلاع الماوس لديك (والذي يُضبط دائمًا بشكل منفصل في برنامج الماوس أو برنامجه الثابت) يوجّه Custom Curve إلى الاستغناء عن القسمة على الزمن لحساب السرعة، واستبدالها بمقسوم عليه ثابت مشتق من معدل الاستطلاع.
وهذا يحوّل عمليًا الإدخال إلى دالة التسارع من سرعة إلى مسافة. كما يحصر قيم الإدخال عند حد أدنى مقداره عدّة واحدة، لكنه يقلل الاهتزاز في الإشارة، خصوصًا إذا كان استقرار الاستطلاع متذبذبًا.
إذا كنت تستخدم ماوسًا لاسلكيًا و/أو ماوسًا بمعدل استطلاع مرتفع جدًا ولاحظت أن مؤشر الإدخال "يقفز" أثناء حركات يد سلسة، فأدخل معدل الاستطلاع هنا للحصول على نتيجة أفضل.
-
دقة الماوس (DPI): إدخال دقة DPI لماوسك (والتي تُضبط بشكل منفصل في برنامج الماوس أو برنامجه الثابت) يحوّل سرعة الإدخال من "عدّات في المللي ثانية" الافتراضية إلى "بوصات في الثانية" الواقعية التي يسهل ربطها بحركتك على لوحة الماوس.
وهذا ليس مجرد تغيير بصري في الرسم البياني، بل يعيد ضبط مقياس سرعة الإدخال وفقًا لقيمة DPI. ونتيجة لذلك، فإن أي منحنى أُنشئ بقيمة DPI مُدخلة سيستجيب بالطريقة نفسها تمامًا عند تغيير دقة الماوس - يكفي تحديث هذه القيمة دون الحاجة إلى إعادة ضبط مقياس المنحنى.
من الأفضل استخدام دقة ماوس لا تقل عن 800 لتوفير دقة إدخال كافية لجميع ميزات Custom Curve. ويُنصح بـ 1600 DPI أو أكثر. ويزداد استخدام دقة عالية أهميةً إذا أدخلت قيمة معدل الاستطلاع يدويًا.
-
تطبيع الإخراج: يعيد هذا الخيار ضبط مقياس الإخراج بعد المعالجة، ويحوّل الحساسية إلى دقة DPI فعلية للماوس.
وقد يكون هذا أسهل فهمًا من التعامل مع نسبة "الحساسية" المجردة عديمة الوحدة، كما يتيح استخدام القيم مباشرةً للمقارنة - مثلًا عند تحويل قيمة حساسية من لعبة إلى أخرى.
كما يتيح لك ذلك استخدام ماوس بدقة DPI عالية جدًا للحصول على دقة إدخال أكبر، مع الحفاظ على الإخراج المنضبط لماوس ذي دقة أقل، ودون ضبط الحساسية يدويًا.
الملفات الشخصية - تبويب الزاوية
هذا التبويب مخصص لميزتَي التدوير ومحاذاة الزاوية.
التدوير
يتيح Custom Curve تخصيصًا قويًا لضبط الزاوية لكل محور على حدة، إلى جانب ميزة لاكتشاف الزوايا الطبيعية لحركة ماوسك أفقيًا & رأسيًا وحساب التصحيح اللازم، إن وُجد.
لاستخدام ميزة اكتشاف الزاوية:
- اضغط Shift مع الاستمرار ومرّر الماوس عبر منطقة الشبكة، ثم حرّر Shift. وغيّر حجم نافذة الواجهة أولًا إذا لزم الأمر.
- يمكنك فعل ذلك للحركتين الأفقية والرأسية معًا، لضمان ألا يؤثر تصحيح إحداهما سلبًا على الأخرى.
تحديد خيار المتوسط يراكم النتائج باستمرار على مدى المحاولات العشر السابقة، مما يساعد على تكوين اكتشاف متسق.
الوضع: كيفية تطبيق تصحيح الزاوية…
- كلاهما: يُطبَّق تصحيح واحد على جميع زوايا الإدخال.
-
تقسيم: يتلاشى تصحيح الزاوية للأفقي & الرأسي حتى الصفر عند 45 درجة، مما يضمن ألا تؤثر تعديلات الرأسي على الإدخالات "شبه الأفقية"، والعكس صحيح.
يُستخدم التقسيم على أفضل وجه عندما تكون التصحيحات المطلوبة في اتجاهين متعاكسين.
-
مزج: يُحسب تصحيح الزاوية بالاستكمال الخطي بين التعديلين المضبوطين للأفقي & الرأسي، وذلك لجميع زوايا الإدخال الواقعة بينهما.
المزج أكثر طبيعية عندما تكون التصحيحات المطلوبة في الاتجاه نفسه لكن بمقادير متفاوتة.
محاذاة الزاوية
تعوّض هذه الميزة الانحرافات الزاويّة الطفيفة في حركتك الفعلية لإبقاء المؤشر متحركًا بشكل أفقي أو رأسي تام، إن رغبت في ذلك.
يتيح Custom Curve الضبط لكل محور على حدة، ووضعين اثنين:
-
قديم: تُقرَّب جميع الزوايا الواقعة تحت العتبة المحددة إلى أقرب محور.
قد تكون هذه الطريقة القياسية مفيدة في العمل على تطبيقات ثنائية الأبعاد، لكنها تقلل الدقة الزاويّة مباشرةً، مما يجعلها أقل ملاءمة للألعاب.
-
ناعم: تُمال الزوايا برفق نحو أقرب محور دون تقليل الدقة الزاويّة؛ بل تُضغط بسلاسة زوايا الإدخال اللازمة للوصول إليها.
وهذا مشابه رياضيًا لتأثير "الالتفاف" الذي يظهر مع التسارع بالمقياس المستقل، لكنه ينطبق أيضًا على حساسية ثابتة. وقد صُمم مع وضع استخدامات الألعاب في الحسبان.
اختصارات الواجهة
لوحة الملفات الشخصية
- Ctrl + N إضافة ملف شخصي جديد
- Ctrl + D تكرار الملف الشخصي المحدد
- Ctrl + I استيراد ملف شخصي من ملف (يدعم صيغتَي .cc4 و.ccurve)
- Ctrl + E تصدير الملف الشخصي المحدد إلى ملف .cc4
- Ctrl + C نسخ الملف الشخصي المحدد إلى الحافظة
- Ctrl + V لصق ملف شخصي من الحافظة
- Del حذف الملف الشخصي المحدد غير المطبَّق
محرر الرسم البياني للمنحنى
- النقر & السحب تحريك العرض
- عجلة التمرير تكبير
- Ctrl + عجلة التمرير وضع تكبير بديل
- نقر مزدوج بالزر الأيسر تكبير عرض المنحنى إلى أقصى حد
- نقر بالزر الأوسط إعادة ضبط مقياس عرض المنحنى
- A إضافة نقطة تحكم جديدة عند موضع المؤشر
- D حذف نقطة التحكم الواقعة تحت المؤشر
- V تبديل تحديد المنحنى بين الرأسي / الأفقي
- Shift + سحب النقاط تغيير مقياس المنحنى انطلاقًا من نقطة التحكم المحددة
- Alt + سحب النقاط تحريك نقطة التحكم المحددة والنقاط التالية لها معًا
- Ctrl + سحب النقاط تقييد حركة نقطة التحكم بالمحور
عام
- Ctrl + Z التراجع عن آخر إدخال في مربع النص
- Shift + سحب الشريط ضبط دقيق
دليل الإعدادات الجاهزة
يتضمن Custom Curve 17 إعدادًا جاهزًا للمنحنيات، مُعدّة لتكون نقاط انطلاق للتخصيص. وهي تغطي استخدامات متنوعة وتستند إلى أعراف راسخة.
لاستخدام الإعدادات الجاهزة، أضف ملفًا شخصيًا جديدًا واختر من القائمة داخل التطبيق. ويتضمن كل إعداد صورة مصغّرة للمعاينة ووصفًا للاستخدام المقصود منه.
الإعدادات الجاهزة مضبوطة افتراضيًا على سرعة "بوصات في الثانية" مُطبَّعة - ويُنصح بشدة بإدخال دقة DPI لماوسك عند تجربتها. وسيُطلب منك ذلك عند استيراد الإعداد الجاهز.
المنحنى الأفقي المنحنى الرأسي (إعدادات جاهزة منفصلة للأفقي / الرأسي)
الإعداد 0: تجاوز
لوحة فارغة بلا أي تحجيم للحساسية أو تعديل للزاوية أو تنعيم. استخدمه كنقطة انطلاق محايدة لبناء منحنى من الصفر، أو لمقارنة ملف شخصي مضبوط بالإدخال بلا تسريع.
الإعداد 1: طبيعي
شكل بديهي صالح للاستخدام العام في بيئات المؤشر ثنائية الأبعاد والألعاب ثلاثية الأبعاد على حد سواء. يرتفع هذا المنحنى بسلاسة حتى حد الحساسية المعتادة للمستخدم دون حد أقصى ملحوظ، ويمنح دقة متزايدة مع الحركات الأبطأ. أسلوب منحنى ممتاز للمبتدئين وذوي الخبرة معًا.
الإعداد 2: خطي محدود
يصلح هذا الأسلوب أيضًا كمقدمة ممتازة، وقد فضّله كثير من مستخدمي التسارع على المدى الطويل. فمعدل زيادة الحساسية ثابت دائمًا، وله حد أقصى صارم لتثبيت الحساسية عند حركات اليد السريعة.
الإعداد 3: تربيعي
يزيد هذا الأسلوب الحساسية بشكل "مقعّر لأعلى". فالزيادة عند سرعات اليد البطيئة لطيفة، وتصبح أحدّ قبيل الوصول إلى الحد، ثم تتوقف عند حد أقصى صارم للحركات الأسرع. ويُفضَّل هذا الشكل أحيانًا في الألعاب التي تتطلب كثيرًا من التتبع الدقيق يمينًا ويسارًا مع حركات خاطفة سريعة، لكن دون استخدام إزاحة.
الإعداد 4: خطي بإزاحة
بديل للمنحنى التربيعي، حيث لا تزداد الحساسية خطيًا إلا بعد تجاوز سرعة ماوس المستخدم 5 بوصات في الثانية (أي سرعة "الإزاحة"). والفكرة هي تحديد حساسية ثابتة عبر جميع سرعات اليد التي تتطلب حركات تتبع، على حساب زيادة أقل سلاسة بمجرد أن يبدأ التسارع.
الإعداد 5: على شكل حرف S
منحنى سيني متماثل. يجمع بين الارتفاع اللطيف للمنحنى التربيعي والتدرج السلس نحو الحد المأخوذ من الأسلوب الطبيعي. وهو يزيل أي إحساس بحد أقصى صارم للتسارع، ويعد أسلوبًا ممتازًا آخر للاستخدام العام.
الإعداد 6: خطي بلا حد
خيار جيد لمن يحبون زيادة ثابتة بلا حد أعلى للتسارع. ويُنصح به لمن يستخدمون نطاقات حساسية أعلى، حيث تكون حركات اليد أبطأ وأكثر انضباطًا. وهو يمنح قدرًا كبيرًا من المرونة، لكنه لا يُنصح به لمن يكثرون من حركات اليد الخاطفة السريعة.
الإعداد 7: دقة
يبدأ هذا الأسلوب من الصفر ويرتفع بسرعة كبيرة. ويحدث معظم التغير في الحساسية عند أبطأ سرعات اليد (وهي بالتالي الأكثر انضباطًا). وهو مناسب للمستخدمين الذين يحبون الإحساس العام لحساسية بلا تسارع، مع مكسب كبير جدًا في الدقة عند أبطأ الحركات وحدها. ممتاز لأساليب اللعب القائمة على التصويب والنقر أو القنص في الألعاب.
الإعداد 8: قفزة
أسلوب المنحنى هذا لمن يحبون الإحساس بحساسية بلا تسارع في معظم سرعات أيديهم، مع قفزة في الحساسية عند أسرع حركاتهم فقط (مثل الالتفاف داخل لعبة ثلاثية الأبعاد). وهذا يتيح للمستخدم اللعب على حساسية منخفضة ثابتة في معظم حركاته، دون الحاجة إلى الحركات المرهقة التي كان سيتطلبها التنقل عندئذ.
الإعداد 9: دقة معدَّلة
يدمج هذا الإعداد تخفيف السرعة المعتمد على التباطؤ في أسلوب منحنى الدقة. فكلما تباطأت سرعة اليد، انخفضت سرعة الإدخال أكثر، مما يعزز التحكم عند التوقف ويزيد ثبات الحركات الخاطفة.
الإعداد 10: قفزة معدَّلة
يطبّق هذا الإعداد زيادة السرعة المعتمدة على التسارع على أسلوب منحنى القفزة. فحركات اليد الحادة أو الأقوى تنتج سرعة إدخال أكبر، مما يتيح بلوغ منطقة التسارع حتى عند سرعات أقل إذا كانت الحركة شديدة الاستجابة.
الإعداد 11: منحنى المطور 1 أفقي / رأسي
يعمل مثل الأسلوب الطبيعي، لكن بنطاق حساسية أوسع وزيادة طفيفة في الحساسية الرأسية عند السرعات المنخفضة. وهذا يساعد على تعويض نطاق الحركة الأصغر عادةً للأمام والخلف، مما يحسّن الراحة مع مختلف أساليب التصويب. ويستخدم المقياس المستقل لإحداث التفاف اتجاهي بشكل طبيعي، مما يسهّل التتبع السلس على كل محور رئيسي.
الإعداد 12: منحنى المطور 2 أفقي / رأسي
منحنى سيني غير متماثل، مع تمديد الجزء العلوي من حرف الـ "S" ليغطي حركات اليد الأسرع. صُمم للاعبين ذوي الحساسية المنخفضة الذين يستخدمون نطاقًا واسعًا من سرعات اليد، إذ يضع نقطة منتصف المنحنى عند الموضع الذي تتحول فيه الحركة المنضبطة إلى حركة خاطفة. وتُزاد الحساسية الرأسية عند سرعات اليد الأبطأ لمزيد من الراحة، باستخدام انحياز غير خطي يتجنب أي انحراف اتجاهي.
الإعداد 13: منحنى المطور 3 أفقي / رأسي
هذه نسخة قليلة التغير من الإعداد 12، لكنها تدور حول حساسية مقدارها 1، ولها انحياز خطي صادق اتجاهيًا، مع ترك الحساسية الرأسية بلا تسارع. والفكرة هي استخدام هذا الإعداد بقيمة الحساسية المعتادة داخل اللعبة دون الحاجة إلى تغييرات إضافية. وهو نقطة انطلاق ممتازة لمن لم يعتد التسارع بعد ويريد دقة أعلى وراحة في التنقل في آن واحد. وهو منحنى خفيف الأثر جدًا، لذا قد لا يمنح فارقًا كافيًا لمستخدم اعتاد التسارع بالفعل.
الإعداد 14: منحنى المطور 4 أفقي / رأسي
يجمع بين الأسلوب الطبيعي رأسيًا والسيني أفقيًا، مع انحياز خطي سلس بين المحورين. وهو شكل مريح جدًا ومناسب لأنواع كثيرة من الألعاب وأساليب التصويب.
الإعداد 15: Windows Enhance Pointer Precision
محاكاة لمنحنى Enhance Pointer Precision (EPP) في Windows 10/11 عند إعداد سرعة المؤشر الافتراضي 6/11 (10/20). وهذا يتيح استخدام المنحنى في ألعاب Raw Input التي تتجاوز السلوك الأصلي لـ Windows. وبما أن دالة Windows لا تُطبِّع بالنسبة إلى الزمن، أبقِ إعداد معدل الاستطلاع في تبويب الإخراج على 1000 هرتز لضمان محاكاة دقيقة، بغض النظر عن معدل الاستطلاع الفعلي لماوسك.
الإعداد 16: منحنى أُسّي (الأس 0.05)
محاكاة لمنحنى التسارع الافتراضي الموجود في كثير من ألعاب Source Engine. وهذا الأسلوب خطي رياضيًا في الفضاء اللوغاريتمي، مما ينتج تسارعًا سلسًا يناسب معظم أساليب التصويب. وبما أن تسارع Source Engine يعتمد على معدل الإطارات داخل اللعبة (FPS)، فإن المحاكاة لا يمكن أن تطابق سوى معدل إطارات واحد محدد. ولمطابقته بشكل صحيح، غيّر مقياس نقاط التحكم على محور السرعة بمقدار (معدل الإطارات في اللعبة) / 1000